Resultados para etiqueta "Zelda" Publicado: 13:29 04/12/2013 · Etiquetas: Aonuma, Zelda, A Link Between Worlds, Majora's Mask, rejugada, Nintendo 64, manly tears · Categorías:
En breve te dedicaré unas lineas más halagüeñas por el trabajo de tu equipo en A Link Between Worlds.
Por ahora solo quiero decirte que me he cansado de esperar Our only salvation, my son! You must don the mask! Don the Mask. Publicado: 14:54 19/05/2013 · Etiquetas: Consola Virtual, Zelda, Metroid, Earthbound, Super Mario, Castlevania, Miiverse, ycan't metroid crawl · Categorías: Paridas
Nintendo escucha a sus usuarios. Le pedimos HD y nos ofrecieron Wii U. Le pedimos un catálogo virtual con juegos retro a 60 hz y por un simbólico precio ahí los tenemos. Pedimos Earthbound en Europa y en cuanto leyeron las plegarias se pusieron manos a la obra.
La gran N siempre ha tenido el oído presto tanto para el jugador hardocore como para el casual, en esta nueva generación incluso han apostado por el Miiverse, una plataforma que permite que los jugadores hagan piña para ayudarse y comunicar sus inquietudes y deseos. Aún me cuesta creerlo, pero parece que lo que ahora le piden los usuarios a Nintendo es ayuda , la industria ha evolucionado considerablemente en los últimos años, perfeccionando generación tras generación los secretos de cada género para producir a día de hoy experiencias 100% satisfactorias. La falta de medios de la época y el falseo de la dificultad para alargar las horas de juego hacen que las mecánicas de los jugosos clásicos de la Consola Virtual resulten obsoletas para el jugador de hoy. Está claro que el próximo paso que debe dar Nintendo en su tienda virtual es enmendar los errores del pasado, aplicando a sus grandes pero defectuosos clásicos los refinados elementos con los que la evolución ha dotado a entregas contemporáneas. Por precaución también deberían revisarse las entregas de Nintendo 64, cuya transición a las tres dimensiones adolecía de un excesivo conservadurismo. Los cañones de Super Mario 64 siempre han sido una fuente de frustración e incertidumbre. Gracias a esta interfaz y a los sensores de movimiento, el manejo de los cañones sería mucho más intuitivo, evitando tediosas repeticiones y derroche de vidas. En A Link to the Past podríamos utilizar la habilidad de rastrear propia de la de la Espada Maestra en Skyward Sword, amenizando enormemente el avance por los calabozos. Lamentablemente el tamaño de la ROM no permitiría incluir los diálogos de Fay. Estas mejoras no solo se aplicarían a los títulos producidos por Nintendo, la clásica saga Castlevania también haría gala del sutil sistema de pistas introducido en la subsaga Lords of Shadws, así como los pergaminos en los cadáveres de los caballeros caídos en el castillo. En el caso de Super Metroid, se prescindiría del Visor de Rayos X, sustituyéndolo por el escáner de Other M; los obstáculos quedarían codificados de manera mucho más plástica. El sistema de ayudas sería hilado mediante secuencias de texto que dotarán la trama con madurez y carácter. Y por supuesto, Samus podría gatear. Publicado: 01:14 09/11/2012 · Etiquetas: NES, FAMICOM, Disk System, Zelda, Metroid, Kid Icarus, Castlevania, Ice Climber, Banda sonora, entrada patrocinada por DISKUN · Categorías: Música
Las comparaciones (dicen) son odiosas.
Un breve apunte antes de empezar, esta entrada tiene dos apartados. El segundo apartado es el principal y el motivo de la entrada mientras que el primero intenta explicar el porque de las diferencias sonoras entre los juegos de NES y del Famicom Disk System; si ya conoces los entresijos del FDS no es necesario que lo leas. Una escasa presentación Pese a haber sido anunciado su lanzamiento en América y Europa, el Family Computer Disk System solo llegó a ser comercializado en Japón. Una pequeña parte del catálogo del FDS llegó al resto de mercados convertidos los juegos en NES Game Paks, con sus consecuentes deficiencias. El Famicom Disk System, el adaptador RAM se conectaba en el puerto de cartuchos y mediante cable a la unidad de disco. Centrándome en el apartado sonoro, el FDS contaba con el 2C33, un circuito integrado de aplicación especifica que además de actuar como controlador de puerto incluía un hardware de sonido adicional con una limitada capacidad como sintetizador FM y de tabla de ondas. Al convertir los juegos a cartucho, hubo que prescindir de estos efectos de sonido, empleando solo los 5 canales de audio propios de la NES; con lo cual muchas melodías perdían matices, reverberación y sonaban en general algo veladas. Famicom Music Selection Vol. I Una pequeña selección de algunos de mis títulos favoritos, en los que además pueden apreciarse fácilmente las diferencias entre ambas veriones. Kid Icarus -Hikari Shinwa: Palutena no Kagami- Title Theme Secreto: (Pincha para leerlo) Ice Climber Ice Climber Theme Secreto: (Pincha para leerlo) The Legend of Zelda -The Hyrule Fantasy: Zelda no Densetsu- Flute/Whistle Secreto: (Pincha para leerlo) The Legend of Zelda Main Theme Secreto: (Pincha para leerlo) Castlevania -Akumajô Dracula- Poison Mind Secreto: (Pincha para leerlo) Castlevania II Simon's Quest -Dracula II Noroi no Fûin- Bloody Tears Secreto: (Pincha para leerlo) Metroid Tittle Theme Secreto: (Pincha para leerlo) Publicado: 01:05 11/08/2012 · Etiquetas: 3ds, esmach, pajas mentales, skins, smash bros., trajes alternativos, ¿WiiU?, Zelda, The Legend of, Link, Ganondorf · Categorías: Cábalas y Super Smash Bros.
Ya se empieza a hablar otra vez de Smash Bros. y vuelven las pajas mentales sobre lo que cada uno quiere ver (o no) en la próxima entrega.
Como todos sabemos que Sakurai lee Vandal, iré dejando por aquí mis ideas; hoy va de skins, concretamente los que podrían lucir el equipo de la Trifuerza. Los skins fueron una de las cosas que se echaron de menos en Brawl, habiendo incluso una notable respuesta por parte de comunidades de hackers, de la cual no me extrañaría que se hubiesen hecho ecos en Nintendo. Y es que teniendo en cuenta la trayectoria de las sagas que aparecen en Smash, no es difícil sacarle 5 o 6 trajes alternativos originales a cada personaje. Zelda es una de las sagas del club de los 25, a los notables rediseños que sus protagonistas han sufrido en estos años, hay que sumarle el hecho de que Link y Zelda rara vez son los mismos entrega tras entrega; algo que considero que puede darle bastante juego a sus trajes alternativos. -Blue Team El Link de TP además de las ropas verdes de héroe, lució la Armadura Capitalista y la Armadura Zora; siendo ésta la primera vez que la "túnica azul" era algo más que un recolor y con un diseño (sin sustos) más "azorado". Intentando abarcar a todos los Links, ésta sería mi apuesta. Zelda por otra parte tiene desde ALttP su traje azul de doncella, de hecho su único traje azul. No tiene muchas vueltas. Sheik solo ha tenido una aparición oficial, sín embargo no ha sido la única vez que Zelda ha mostrado su aspecto menos noble. De eso y de su relación con Impa pueden salir opciones bastante interesantes; para el traje azul simplemente me decantaría por el que usa Impa en OoT Suponiendo que Ganondorf vuelve y se deja de Warlock Punches y flipadas de espadachín (pero de eso ya hablaré más adelante), su puesto en el equipo azul podría representarlo su alter ego fantasma; ésto sería un Ganondorf sombreado con los colores de WW. Algo así como un Dark Ganon con ojos blancos, que además homenajearía a otro enemigo de la saga. -Green Team Todos los Links tienen un traje verde, sin embargo las túnicas alternativas de OoT son las que menos juego dan. Sin tener en cuenta el reciente lanzamiento de OoT3d pero considerando el peso de Ocarina en la saga, Link Fanservice sería mi opción. Aunque lo más probable sea ver al de SS A pesar de que Zelda podía lucir una túnica verde en TLoZ y que meter dos personajes en uno con la excusa del skin sea bastante guarro, mi opción predilecta es Marin. Sabemos que Zelda y Marin guardan un cierto parecido, y aunque en los artworks Marin lleve un vestido azul, ¿quien no se deja llevar por el sueño del atardecer rojizo sobre las olas verdes? Volviendo a la tendéncia Sheikah, Sheik usaría el reciente traje verdoso de Impa en SS En cuanto a Ganondorf, estaría genial verlo con la túnica de hechicero de WW en un tono verde apagado. Como alternativa estaría el Aghanim in-game. -Red Team Mi hueco en los trajes rojos es para el audaz y pelirroso Link de ALttP/Oracles, con la túnica roja y el gorro púrpura, la Espada Templada, el Escudo Rojo; y por que no, las Super Bombas. En su primera aparición, Zelda exhibía un traje rojo; pero en las ilustraciones mostraba un vestido rosa tal que éste: Sin embargo su sprite tanto en TLoZ como en AoL presenta un vestido rojo. Para rematar podría llevar una cofia como la de Young Zelda en OoT, parecida a la que muestra en esta ilustración de una guía japonesa de TLoZ. Al traje hipotético traje rojo de Sheik es quizás el más difícil de encontrarle una referencia. Un poco cogidos por los pelos, se me ocurren unas ropas de pirata como las de Tetra (aunque lo único rojo sea el fajín y el pañuelo ), o el traje de Táligo de Spirit Tracks. Aghanim se nos mostró en el artwork oficial con una sotana roja pese a que como he mencionado antes, la de su sprite sea verde. Optando por las telas de más, el bunshin de Ganon me parece una opción correcta. -Otros trajes La túnica lavanda que ha estado presente en todos los Smash y que tiene su origen en el Anillo Azul de TLoZ, sería la excusa ideal para introducir al Link original de los dos primeros Zelda; mientras que el Link más reciente de SS podría aparecer ataviado con la misma ropa que usa en Altárea al principio del juego. Oni Link es el sueño de muchos, aunque al reducir el tamaño de la espada y alterar la pose de combate la presencia sería diferente; a mi al menos se me haría raro. Otros trajes para Zelda y Sheik incluirían sus repectivos de OoT y TP; para aumentar las diferencias de estos últimos (especialmente en el caso de Sheik), Zelda/Sheik de TP podrían aparecer "poseídos". Tampoco sería la única vez que usasen a la princesa como marioneta malvada, y en la línea de Sakurai de poner colores "dark/light"; contando a Dark Link y al Ganondorf del equipo azul el trío ya estaría completo. En contraposición, la Zelda de SS tendría su hueco con el vestido blanco. Ganondorf no se queda corto en lo que a trajes se refiere, aunque en los colores de equipo haya mencionado indumentarias que no le son del todo propias, tiene además de la armadura de TP, las dos variaciones de su conjunto de OoT; el original (que lucía en Melee y en la mítica demo del Spaceworld) y el de Great King of Evil, con la capa carmesí y las greñas. Sabemos por el Hyrule Historia que muchos diseños de personajes quedaron en conceptos, estoy tirando de referencias quizás demasiado oscuras, pero no quiero dejar sin mencionar unos diseños de ALttP de Zelda en algo que parece un traje de combate, y uno bastante completo de Ganondorf en los Oracles No menciono en ningún momento a Toon Link porque las alternativas me parecen bastante obvias, y esto es todo por hoy. No creo que esto interese demasiado a nadie, pero en la próxima entrada volverán los Productos No-Oficiales. |
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