El rinconcito de Rocquito

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Publicado: 12:27 22/01/2014 · Etiquetas: Nintendo, WiiU, ventas, Iwata, fracaso · Categorías:
Nintendo anunció este fin de semana, 18 de enero, que las previsiones de ventas de WiiU para este año fiscal se reducen de 9 millones a 2’8 millones. Casi ná. Y Nintendo 3DS pasa de previsiones de 18 millones  a 13,5 millones de unidades. Y unas pérdidas de 3 mil millones de dólares

Lo más chungo de todo es que la compañía volverá a tener perdidas por segunda vez en su historia después de la nefasta estrategia con 3DS hace unos años. Serán unas pérdidas netas de 25.000 millones de yenes ( 176 millones de euros) frente a los 55.000 millones de yenes de beneficio (387,5 millones de euros) que tenían previstos.”

Declaraciones de Iwata ante semejante desastre:

“Estamos pensando en una estructura de negocio nueva. Dada la expansión de dispositivos inteligentes, naturalmente estamos estudiando cómo podemos utilizarlos para ampliar el negocio del juego. No es tan sencillo como permitir a Mario dar el paso a los smartphones”.

“Tenemos que ser escépticos sobre si sencillamente podemos hacer reproductores de juegos, ofrecérselos a los jugadores como hemos hecho hasta ahora por 20.000 o 30.000 yenes, y vender títulos por de miles de miles de yenes cada uno”.

Hay multitud de noticias y comentarios en la web. No voy a profundizar más en historias o información, que hay de sobra (aunque al final dejaré algunas fuentes más). Ni siquiera del hecho de que haya decidido que “se tiene que quedar para arreglarlo” (manda huevos).  Pasaré a lo que yo considero más interesante, que son las alternativas que tiene Nintendo después de declarar lo anterior, que suena a un clavo brutal en el “ataúd” de WiiU. Solo puntualizar que me parece increíble que los muy sinvergüenzas vean el problema “ahora” que el público les ha hecho un corte de mangas, pero pensaran que repetir la filosofía de Wii, máquina con un hardware infinitamente atrasado, culpable de que fuera la única “ganadora en ventas” de una generación que tuvo menos apoyo third, menos multiplataformas y menos duración de vida que ninguna de sus competidoras.

Remontar las ventas de WiiU con un aluvión de anuncios y juegos: este es el sueño húmedo de todo poseedor de WiiU, y con razón.  Sería lo ideal para sus usuarios.
Ventajas: No se dejaría a los usuarios de WiiU abandonados. La máquina ganaría presencia en el mercado y ventas, sus usuarios serían más, y mucho más felices.

Desventajas: Es infinitamente improbable que se anuncien muchos juegos nuevos a corto plazo cuando las ventas son tan tristes. Lo primero, porque aunque anunciaran 15 bombazos en plan Metroid, Starfox, Zelda, Mario, F-Zero y demás, los juegos no se programan en dos días. Teniendo en cuenta que a día de hoy ni han llegado cosas como Bayonetta 2 o Mario Kart 8, por más bombazos que se anunciaran yo no esperaría ninguno antes de 2016. Otra cosa es que anuncien los que ya están en desarrollo desde hace tiempo, y a saber cuándo salen. Dada la situación de mercado, veo más probable que recurran a acelerar y cancelar juegos que a invertir millonadas en desarrollar para una consola que parecen dar por muerta (y tras las últimas declaraciones, más aún). Y además, que si tuvieran eso pensado, las declaraciones de Iwata serían el mayor y más estúpido suicidio comercial de la historia. Mientras, por más juegos exclusivos que anuncien, la nueva competencia y el año de vida de WiiU hará difícil recuperar la confianza.

Desarrollar juegos o apps en móviles, aprovechando conexión de algún tipo entre ambas versiones: esta idea podría ser medio decente, sacando apps para móviles que interactuasen con la versión WiiU de sus juegos. Por las últimas declaraciones, parece que Nintendo intentará ir por ahí.
Ventajas: Dejarían sus grandes franquicias como exclusivas de sus consolas mientras usan las apps o juegos de móvil para atraer a nuevos usuarios al mercado de sus consolas (principalmente WiiU) y además ganar dinero con esas apps.

Desventajas:
Muchísimas, en mi opinión. Para empezar, poner “algo” de Nintendo en móviles le haría competencia a la máquina de Nintendo que sí funciona bien, 3DS. Segundo, la idea de que esas apps atraigan jugadores a sus máquinas es harto complicada, puesto que es difícil mandar el mensaje de que “el juego completo y mejor lo podrás jugar en 3DS/WiiU” y con eso convencer a los usuarios de comprar la consola. Tercero, en móvil se regalan muchas aplicaciones y se cobran algunos juegos baratos, pero cualquier cosa que cueste más de 3e y no esté totalmente completo se puede llevar más de un palo. Y cuarto, para terminar, el público al que más puede convencer Nintendo con estas cosas de comprar sus máquinas serían niños (que es su “target” generalmente) y estos no suelen usar smartphones para jugar. Sería una apuesta muy arriesgada.

Sacar una Steambox: Ninty pasándose a hacer juegos third en PC y lanzándolos en Steam, o lanzando su propia tienda bajo Linux/SteamOS, con todos los juegos compatibles en su máquina y cualquier Steambox/PC. A priori me parecía una locura, pero se podrían barajar posibilidades…
Ventajas: La máquina de Nintendo se aseguraría un catálogo de juegos de third enormísimo desde el día 1 y con un futuro increíble aunque la potencia solo moviera juegos indie y juegos de Ninty. Sería una máquina tentadora para muchos usuarios. En caso de que (esto es una teoría de los foros) tuviera algún lector o similar para que los juegos de Nintendo solo funcionaran en esta máquina, podría hacerse con una burrada de ventas de hardware.

Desventajas: Nintendo suele pasar de las thirds porque no le gusta demasiado la competencia, para así vender lo que quiera de su software al precio que quiera. Sacar al mercado una máquina con la que podrías acceder a juegazos third por la mitad de precio de una novedad de los de Nintendo (y los indies por una quinta parte) no me suena a parte de su plan ideal. Además, si su “Steambox” fuera la única en que funcionasen los juegos de Nintendo,  tendría que meterse en una guerra de precios y calidad de hardware con todo el sector PC, porque como no vendiera muchísimo, sus juegos volverían a tener poco público potencial. La verdad lo de la Steambox con “exclusividades” no lo veo.

Sacar sus juegos en móviles/PC/otras consolas next-gen: Englobo aquí todas estas posibilidades (Nintendo haciéndose third…) por la similitud de las posibles ventajas/desventajas.
Ventajas: Podrían hincharse de recibir beneficios por las ventas de sus juegos en otras máquinas que están más “diseñadas para los hardcore”. Mantendrían sus sagas en sobremesa con proyectos ambiciosos, cosa que será necesaria para que no se convierta definitivamente en una “compañía de juegos menores para niños” de cara al público hardcore con otras máquinas. Que hablando de ese público, que cada vez respeta menos a Nintendo, sería una oportunidad ideal para ganárselos poniendo a su disposición grandes juegos en sus máquinas.

También podrían mantener si quisieran el flujo de juegos para WiiU dado que aunque esta tuviera unas ventas de mierda, los proyectos pensados para ella podrían ser rentables por las ventas multiplataforma. Eso, claro, en un mundo ideal en que Nintendo no le diera simplemente la patada a la máquina porque, total, sus fans se lo perdonan todo.

De hecho, una vez despreocupados de la necesidad de apoyo third y de que WiiU parezca una “next gen para hardcore” (cosa que no es) podrían apostar por recuperar la consola como máquina para usuarios menores de edad, rebajar su precio bastante, e intentar quedarse con ese sector que ahora es un porcentaje menor pero que siempre ha sido su “centro de atención”.

Desventajas: Las ventas de WiiU y futuras consolas de sobremesa (si hay) sufrirían muchísimo o no existirían, directamente. Esto no tendría por qué ser tan terrible mientras se mantengan bien vendiendo sus juegos en todas las otras plataformas y encima sigan con su mercado portátil. Luego, para Nintendo, sería un cambio enorme tener que competir en la venta de juegos con TOOOOODAS las thirds, los precios, las ofertas… tendrían que ponerse las pilas, desde luego. Aunque… la competencia es buena para los usuarios, ¿no?

Seguro que me dejo algunas posibilidades, o algunos factores. Sé que me dejo (a propósito) una reflexión más elaborada de por qué está WiiU vendiendo tan poco, o incluso qué podría pasar si siguiera haciendo como si nada (yo también tengo mi propia teoría comparativa con Sega, aunque lo enfoco de forma muy diferente que la mayoría de nintenderos). Pero eso, como decían en Conan, es otra historia. Además, que esto ya es un ladrillo. Si os gusta u os interesa profundizar más, comentad y llegaremos a la segunda parte… o a la décima, que Nintendo da para mucho.



Fuentes:

http://www.revogamers.net/noticias/nintendo/iwata-no-podemos-continuar-en-un-negocio-en-que-no-se-gana-12809.html

http://vyse.wordpress.com/2014/01/20/satoru-iwata-es-un-completo-canalla/

http://wiiudaily.com/2014/01/nintendo-loses-3-billion-in-market-cap-after-wii-u-sales-announcement/

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