El rinconcito de Rocquito

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Publicado: 22:09 18/01/2014 · Etiquetas: Steambox, Valve, Steam, Newell · Categorías:
Pues eso, acaban de terminar y quiero tener el honor de ser el primero en traducir las más importantes novedades (no todas) de las que Valve ha hablado en estos dos “SteamDevDays”, y comentar un poquito (seguramente comentemos más a fondo en el programa de DRM Podcast de este fin de semana).

Básicamente, y resumiendo mucho, podríamos dejarlo en que Valve ha actualizado el diseño del mando cambiando la propuesta original de pantalla táctil en el centro y botones alrededor de los trackpads, por 8 botones que simulan la disposición de los frontales de PS4/XOne. Dado que estos son los mandos estándar en consolas y los juegos que se porteen de consolas a PC estarán pensados para una disposición de botones como esa, me parece un enorme acierto. Podéis ver el nuevo diseño aquí .

Aparte, Valve hace hincapié en las ventajas de proporcionar herramientas para que los usuarios creen mods y contenido en los juegos.

Por último, se habla de la Realidad Virtual, ese paso que cada vez parece estar más cerca, al menos en el mundo del PC. Oculus Rift ya consigue unos avances tremendos en el campo visual, y parece que la propuestas de RV de Steam será de ir mucho más lejos. Por lo pronto y debido a la potencia necesaria (2K de resolución en cada ojo sería lo ideal, 60 fps como mínimo con V-sync activado, etc) el PC es la única plataforma viable para eso a día de hoy.

Ah, por cierto, la primera Steam Machine (un PC en una cajita con Steam OS instalado, vaya) de Alienware sale en septiembre de este año.

Y antes de dejaros todo el tocho de traducción debajo (y enlaces para más información) decir que personalmente creo que Valve avanza en la dirección correcta. Cosas como promover mods y contenidos creados por el usuario, saber hacia dónde dirigirse en un futuro (RV ) y apostar por un entorno lo más abierto posible

Ya llegará quien les supere, sin duda. O quizá, esperemos que no, empezarán a hacer las cosas mal (en mi opinión sus previos anuncios sobre Steam Machines fueron un poco decepcionantes). Pero a día de hoy, Valve parece querer aportar cosas de importancia al mercado. Que ya es algo.

Contenido de los dos días:

Día 1:

Gabe Newell (dueño de Valve) quiere que los desarrolladores tengan más control de la tienda y cómo promocionar sus juegos. Quieren eliminar Greenlight (actual método de votación de usuarios para elegir qué juegos se pondrán a la venta en Steam).

La Steam Machine de Alienware se lanzará en septiembre de este año, con CPU Intel y GPU de nVidia.

El mando (Steam Controller) tiene nuevo diseño, con 8 botones frontales en vez de pantalla táctil, aunque mantiene su seña de identidad: los trackpads.

El mando usará pilas AA. La idea original de usar sensores biométricos les parece importante, pero las manos no es la mejor forma de hacerlo. Tendrá giroscopios (detección de inclinación, parecido al Sixaxis de PS3). Se harán más cambios al mando, acaban de empezar a recibir las opiniones de los usuarios de la beta. Se venderá por Steam (online) y en tienda física

Valve no solo quiere enfocarse en juegos, sino en todo lo que la gente suele querer hacer en el salón (música, TV, etc).

Steam está creciendo rápidamente, con 75 millones de usuarios activos, y van a añadir 13 monedas nuevas a la tienda (moneda australiana, tailandesa, japonesa…). Valve piensa además añadir transferencias de dinero entre usuarios de Steam

Día 2:

El sistema de microtransacciones en muchos casos hace infeliz al usuario y esto les enseña a no gastar dinero (malo).

Valve quiere que los usuarios generen valor y contenido los unos a los otros, y recompensar a los que más y mejor contenido generen.

Las transacciones en los juegos es una forma de rentabilizar a los jugadores que no pagan, ya que al menos generan valor (al hacer intercambios de objetos o venderlos, interpreto yo).

Valve entiende que cuando un jugador es feliz, pueden ganar más dinero, y que las microtransacciones no tienen por qué provocar descontento en los usuarios si se hacen bien.

El contenido creado por los usuarios (mods, mapas, etc) crea nuevas posibilidades de juego, ayuda a diferenciar los juegos de libros o películas, y puede generar muchas ventas extra para el juego original.

Valve: “Los usuarios modificarán los juegos de todas formas, así que es mejor ayudarlos y mejorarlo para todos”

Realidad Virtual

La Realidad Virtual será accesible para el usuario real en menos de 2 años. Valve está colaborando con Oculus Rift para mejorar la RV en los PCs.

Es un paso en la dirección adecuada y aun así, quieren mejorar muchas cosas: la resolución, la respuesta del head tracking (movimiento de la cabeza), calidad de imagen, audio o incluso respuesta al movimiento corporal.

Palmer Luckey, fundador de la compañía del Oculus Rift, dice que la demo de RV de Valve es la mejor hasta la fecha.

La intención no es portear juegos de otras plataformas a la RV, sino hacer juegos completamente nuevos o, como mucho, reutilizar material de juegos existentes para crear una experiencia nueva.

Oculus se usará principalmente sentado (aunque detecte el movimiento de la cabeza)

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