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Bocetos no oficiales, si no mios, realizados fuera de casa en una libreta con bolígrafos, sin referencias, todo muy de batalla, los materiales, las circunstancias...la idea era plasmar, si bien vagamente, algunas ideas para ilustraciones y pinturas que me rondan la cabeza, sobre todo los Giant depraved ones y la insana atmósfera de la pantalla 5, aunque se ha colado un Capra demon.
En el momento no tenía mano muy suelta así que ha sido cuestión de aclimatarse, despacito, una aproximación al concepto que quiero, nada más. ![]() De los varios desatinos consecutivos que me pegué, este se acerca al ángulo y pose que tenía en mente, el rostro no es exáctamente así, me di cuenta más tarde, pero la base aún me sirve como referencia, de aquí saldrá una pintura. ![]() Probando poses para mis amiguitos. ![]() Más poses, tenía intención de juntar unos cuantos de estos nenes en una escena poco acogedora, aquí ya había vuelto a ver sus rostros y el diseño se aproxima más. ![]() Otra pose y un coqueteo compositivo, creo que bastante parecido a lo que quiero. ![]() Las figuras de la escena anterior entrando más en detalle, falta un poco de perspectiva y construir un poco el fondo, pero al menos tengo una idea aproximada de cómo representar sus cuerpos. ![]() Última, una segunda opción en torno a la misma idea, reciclando ideas de poses anteriores, me gusta pero posiblemente buscaré otras posiciones. ![]() Bonuss track, un capra demon corriendo a trolearte, ni lo recuerdo exáctamente ni me he mirado referencias, ni idea de si los cuernos son así, lo hago solo como ensayo, si sale algo más acabado de este sketch ya me documentaré de forma apropiada. Tengo que cambiar el diseño del Blog, que se está poco a gusto. Publicado: 05:47 11/02/2012 · Etiquetas: ketamina, hoygans, sacatelosojos, caps, lascomassonmipeorenemigo, justiciaciegaytonta · Categorías:
Curioseando en la sección de reviews amateurs de metacritics tuve la alegría de encontrarme esta joya tan inspirada y llena de santa indignación por las calumnias vertidas sobre ese GOTG (game of the generation) que es Resident evil 5. Exquisito el artículo, en la forma y en el fondo, sobre todo al principio...una cositaaaa...aunque creo que el autor murió poco después de acabar, así que nos quedamos huerfanos de buenos redactores con dos cojones dispuestos a llevarnos por el buen camino aunque sea a hostias.
Al lado de este señor yo un mierdas oye, está en Inglés por eso: THEREALDEALDUDE Jun 9, 2009 10 LISTEN UP U FU*K FACES I AM PISSED TO HERE BULLSHIT THAT THIS GAME IS BAD WTF U TALKING ABOUT THIS GAME IS THE 2BD MOST SOLD RE GAME IN LESS THAN A MONTH AND IN A YEAR OR SAW IT WILL BE THE MOST SOLD THIS WAS MY FIRST RE GAME AND I LEARNED THE HISTORY NOW I BOUGHT UMBREALLA CHRONICLS RE1 RE4 DEAD AIM OUTBREAK 1 AND OUTBREAK 2 AND CODE VERINONCA AND I HAVE TO SAY I LIKED RE5 MORE BUT I DID LIKE RE 4 TO BUT ONE THING IS THAT U DIDT LIKE THEY CHANGED THE THEME OF THE GAME FROM SCARY TO HORRAR THE QUESTION IS DID THEY SUCCEED THE ANSWER IS YES THEY MADE RE5 INTO AN ACTION GAME DO PEOPLE PLAY IT YES ITS PACKED AND ONE THING IS U NEED TO UNDERSTAND IS JUST BECUASE THE THEME CHANGED DOESNT MEAN SHIT AND WTF U TALKING WHO CAN WALK AND SHOOT IN CALL OF DUTY CAN U DO THAT NO SO SHUT THE HELL UP AND FOR THE LAST FREAKIN TIME COMPARE DEAD SPACE TO SOMETHING ELSE LIKE RE3 OR ALONE IN THE DARK RE4 RE5 ARE ACTION GAMES NOT HORRAR UNDERSTAND AND WTF THE PLOT IS WEAK ITS REALLY GOOD THE BEST I HAVE SEEN THE ONLY GAME OF RE THAT I DONT OWN IS RE 2 AND RE3 AND TH DARKSIDE CHRONICLS CO OP IS GREAT BUT THEY SHOULD GIVE U A CHOICE NOT TO PLAY WITH A PATNER WHY COULDT THEY JUST PUT CO-OP ONLINE AND OFFLINE 2 STORIES LIKE RE1 ITS WOULD MAKE MORE REPLAY VALUE I PLAYED THE CHAPTER LIKE 20 TO 30 TIMES FOR THE TRPOHIES AND VERSUS GETS A BIT BORING BUT IS FUN SO SHUT THE FUCK UP YES I SAID FUCK LOOK FOR THE LAST TIME IF U THINK THIS IS A HORROR GAME ITS NOT AND THATS WHY ITS MUCH MORE FUN DEAD SPACE IS A HORRAR GAME BUT IT SUCKS MONKEY SHIT FOR ME I LIKED IT BUT COME ON NO ONLINE NO COOP NO SPLIT SCREEN ONLY A SMALL SET OF WEAPONS UNLESS DLC Publicado: 07:08 28/01/2012 · Etiquetas: Alien breed evolution, Alien, breed, evolution, analisis · Categorías: Crítica de videojuegos
Alien Breed es un juego que viene llamándome la atención desde hace un buen tiempo, sencillamente por los ingredientes que lo forman; es un arcade de acción en perspectiva aérea, se desarrolla en una nave de aspecto tosco, oscuro, e industrial...y hay xenomorfos. Teniendo en cuenta que mi primer videojuego fue la recreativa “Aliens” de konami, esto son motivos más que de sobras para que como mínimo sienta la necesidad de probarlo.
El juego no decepciona, empleando un punto de vista estilo “Diablo” y el motor Unreal 3 los fondos tienen ese aspecto en cierto modo “mono” y como de juguetes muy bien detallados que suelen tener los juegos 2D que presentan la acción a una cierta distancia de la cámara, la atmósfera sorprende por lo seria que es para el tipo de producto, casi acercándose al survival horror, y la acción es divertida y cumple sin problemas. ![]() De hecho, narrativamente tiene su gracia por las fuertes influencias de Dead space que arrastra, no parece algo muy aplicable a un juego de este estilo, pero lo cierto es que quitando la sensación al controlar al personaje -que evidentemente ya por el tipo de juego no podía ser muy similar- el desarrollo es calcado. Quedar encerrado en una sala tras resolver un rompecabezas o recoger un objeto aguantando oleadas de enemigos hasta que termina un proceso de descontaminación, viajes constantes de punto A a punto B debidos a problemas técnicos en la nave, archivos sobre personajes y criaturas, instrucciones complicadas para los puzzles llenas de tecnicismos sobre maquinaria pero con interacción retarded para resolver los mismos, siendo más que suficiente con “tocar” un punto indicado en el mapa (si bien a veces es necesario mantener el botón durante unos tensos momentos, durante los que obviamente, seremos invadidos sin piedad) peligros “abientales”, la propia nave, hecha unos zorros, siendo nuestro principal enemigo, munición abundante pero sin fliparse, etc. ¿A alguien le suena? Básicamente es un Dead space en versión shoot em up retro, estoy seguro de que el concepto suena encantador, y ciertamente tiene su encanto; movemos al personaje con un stick, y el otro sirve para rotar sobre ti mismo y apuntar con el arma (con la asistencia extra de un puntero laser), el mismo estilo de juego de “Smash TV” y “Robotron”, eso sí, podemos cambiar la orientación de la cámara para nuestra comodidad con un gatillo. Disparamos con otro de los gatillos, hay un botón de regarga, podemos realizar ataques cuerpo a cuerpo que tienen una caja de colisión absolutamente “broken”y son fáciles de acertar y efectivos contra enemigos pequeños, podemos lanzar granadas mediante un sistema que muestra una barra, un poco al estilo WORMS, contra más pulsamos el botón, más se carga la barra y más lejos irá la granada, puedes plantar torretas en puntos determinados como si de un RTS cualquiera se tratara, disponemos de un número decente de armas, y tiendas en las que comprar munición y mejoras para las mismas, pudiendo invertir en una sola mejora por arma. Y a propósito de esto, las tiendas de munición también hacen de puntos de guardado, teniendo el juego un sistema bastante severo; su dificultad no es exasperante, pero castiga los errores a lo survival old school; si mueres, prepárate a repetir un buen trecho. Las hordas de variopintos bichetes que intentan darte por culo suponen un desafío bastante decente, dada la constancia que tienen a la hora de asediar en oleadas (¿he dicho ya que el juego es el hijo retro de Dead space?) su costumbre de atacar desde todos los ángulos a la vez (contra lo cual se lidia bastante bien en este tipo de juegos) y su considerable resistencia y velocidad, además de algún patrón de conducta un poco molesto, siendo el que más destaca la habilidad de curar a los aliados que tiene una especie en concreto. Gráficamente están bien diferenciados y son una cucada, debido al enfoque estrictamente retro del juego, recuerdan más a las hordas de coloridas figuritas de los juegos de estrategia en tiempo real que a verdaderos monstruos, pero el resultado es muy atractivo y no estropea el énfasis en la tensión que tiene el juego, y que funciona sorprendentemente bien. ![]() Con toto, globalmente el título tiene un toque como enbobado, no le termina de sacar punta a ninguna de sus facetas: El mapa es anódino, la acción no acaba de ser vibrante...no sabría decir si las oleadas de enemigos no son lo bastante incesantes o es la cantidad de bicho por oleada lo que falla, tal vez sea la cadencia de disparo de las armas ¡o tal vez las tres cosas! pero seguramente sea lo que sea es el resultado de un estilo de juego contenido que intenta asemejarse a un survival, quedando entre pinto y valdemoro, aunque la parte puramente atmosférica está admirablemente bien resuelta para el tipo de título que es y en ese aspecto hay que reconocerles el logro, no creo que haya que decir que el juego no es un Silent hill, y por otro lado la experiencia como arcade de acción queda lastrada justo por esas pretensiones de juego de horror que no sabe cumplir. Buen juego, pero puede aburrir a algunos, avisados estais, ya que la acción cae en algunos momentos y no tiene la inmersión de un survival de pura raza. Pero si te llama la atención prueba la demo que hay en la store, si te gusta la demo, te gustará el juego, por que prácticamente la aventura completa se desarrolla igual. Como apunte, los desarrolladores son TEAM 17, los de WORMS, Body blows, y todos los anteriores Alien breed, y una excentricidad extra; el protagonista es un marine calvo, pero uno vegano ![]() Bueno, se ha reabierto un debate que había sido cerrado y estaba a petar de avisos a moderación sobre el veganismo, el sufrimiento animal, etc. Me parece bastante curioso, el tema ha sido abierto de nuevo y está limpio de avisos a moderación, sin expulsiones y sin mensajes borrados.
Como digo, me parece curioso como mínimo, y como el autor prometía una explicación de por qué estaba sucediendo esto, pero siempre y cuando fuera en una entrada de blog -no en el foro, donde posiblemente algo de lo que quiera comentar sea tabú- pues hago la prueba a ver si me entero. Poca cosa más tiene esta entrada, quien quiera comentar algo que comente. De verdad, los personajes hacen todo eso ellos solos sin ayuda de nadie.
No, ahora en serio: Publicado: 21:32 27/08/2011 · Etiquetas: frikadas, escultura, arte, street fighter, akuma, gouki · Categorías: Ilustración y pintura
Esta ESCULTURA con todas las letras ha sido hecha por un miembro de la comunidad de CAPCOM unity, que supongo será además estudiante de escultura, escultor, o trabajará profesionalmente haciendo figuras para distintas jugueteras.
La verdad es que el bicho con ese nivel de anatomía tan realista y todo blanquito y en pelotas da un poco de grimilla, ya que hay personajes que no son 100% adaptables a un estilo total y absolutamente realista. En cualquier caso ahí lo teneis...no os hagais pajillas... ![]() ![]() Publicado: 11:25 10/08/2011 · Etiquetas: coloso, colossus, monstruo, frikadas, videojuegos, fanart, arte, diseño, conceptart · Categorías: Ilustración y pintura
Bueno, esta es la última edición de grandes diseños descartados que ni siquiera pasaron la selección, yo creo que en total en estas entradas he reunido un nivel general muyyyyyy superior al de los seleccionados. También sirve para ver el nivelazo de algunos trabajos que ni siquiera fueron tenidos en cuenta:
![]() Las texturas de la piedra teñida por el magma tienen un punto muy creíble y bello, en algunas partes como los antebrazos o el pubis el patrón es más parecido a una coraza de escamas ¿un poco de transición entre lo que es roca y piel? si está hecho a posta, bien visto. La humareda que desprende se ve convincente y delicada, nada aparatoso, la perspectiva es acertada y el dibujo es muy bueno, con un diseño de criatura tal vez algo típico hasta cierto punto, pero en cualquier caso efectivo. Los colores más calidos y brillantes del trabajo están bien equilibrados, hacen que el motivo central destaque pero armonizan un poco con la patina de grises planos que es el fondo. En general la imagen transmite un ambiente bastante natural. El quijote en pánico de el primer termino me hace lolear. ![]() Aquí un ejemplo de imagen buscando la espectacularidad a toda costa, más o menos os haceis a la idea, pero en realidad el original está escaneado a tamaño absurdo y no se termina de apreciar la escala y el nivel de detalle que tiene el trabajo, os aseguro que solo la cara podría ocupar toda la página sin perder resolución. ![]() Me gusta el aspero conjunto de texturas de esta ilustración, tiene mucha fuerza y tiene valor plástico, entre el moteado de esponja del fondo y los salvajes toques "de espátula" que "tallan" el volúmen de la roca hay toda una gama de matices muy estudiable. ![]() Es una vagina voladora, por tanto no hay por qué dar explicaciones. Espero haber sido lo bastante claro. ![]() La ilustración con ese sombreado suave y difuso de los músculos, muy tipo aerografo, carece de sensación de densidad, de estructura en el color, queda un poco carente de fuerza. Hay ilustraciones mejores, pero el movimiento está logrado y el diseño es una ida de olla notable; el color negro brillante en crudo sobre la piel unido a cositas luminiscentes en plan arbol de navidad es una receta infalible para darle un toque alienigena a una criatura. Ponle además cuernos de ciervo y vegetación surgiendole de entre la musculatura para que termine de quedar retorcido y tienes un dios de la ¿naturaleza? aberrante surgido de otra dimensión. Se da un aire a los ING de Metroid prime Echoes. Publicado: 09:09 31/07/2011 · Etiquetas: coloso, colossus, monstruo, frikadas, videojuegos, fanart, arte, diseño, conceptart · Categorías: Ilustración y pintura
Continua mi selección de trabajos que perfectamente podían haber ganado algo y que creo están muy por encima de algunos seleccionados.
Me encanta la atmosfera, la hora del día, la perspectiva, la simplificación pictórica y el dinamismo del movimiento. Si no fuera por el tema y por que es digital sería un buen cuadro impresionista, la verdad es que impresiona (juas) no hay mucho enfasis en el detalle pero ha captado la impresión (oh, jojojojo) en fin... Como diseño parece sugerente pero al ser una simple sombra a contraluz es obvio que no está dando datos suficientes sobre cómo es el monstruo. ![]() Como ilustración es obvio que es muy fotográfico y espectacular, tambien me gusta la pose. El diseño tiene una simplicidad de aspecto algo caricaturesco, no se por qué me parece creíble y funcional. Lo que no se puede negar es que sólido parece un rato. ![]() La ejecución es muy inspirada y libre y ni que decir que el bicho me encanta, no deja de ser una gamba gigante y poco más, además es un tipo de criatura hmmm, poco epic, más graciosa que temible, habría que hacer unos cambios para que se pudiera usar en un juego, aún así, genial. Por cierto, el autor es el mismo que ha hecho la de abajo. ![]() El estilo pictorico tan aparentemente descuidado y salvaje me vuelve turuleto, úne salvajes extremidades punzantes a salvajes pinceladas y tienes una obra que rezuma expresividad. Tampoco es que el concepto del bicho se quede atrás (un tipo de insectoide que funciona y funcionará siempre) especialmente memorable que la flor tenga costillas entre los pétalos. ![]() Publicado: 08:30 22/07/2011 · Etiquetas: coloso, colossus, monstruo, frikadas, videojuegos, fanart, arte, diseño, conceptart · Categorías: Ilustración y pintura
Todos los colosos que salen aquí no han sido seleccionados, lo que implica que no han ganado ni un premio de consolación y que el jurado los ha considerado inferiores a los ganadores y a los demás seleccionados. Juzgad vosotros mismos.
Uno de mis colosos de muerte favoritos, me encanta la anatomía de aspecto crudo y visceral y la bizarra y poco probable estructura ósea de la cabeza, de alguna manera queda creíble en conjunto, tal vez porque los detalles anatómicos son realmente buenos y da la sensación de que el autor sabe lo que quiere contar. Si lo piensas bien tiene un toque a lo cabeza pirámide. ![]() Como ilustración no es más espectacular que muchas que se han visto por ahí, pero el diseño está muy clavado, la estructura de hueso de la que está hecho tiene irregularidades y huecos que a simple vista recuerdan algo a craneos humanos, pero sin llegar a ser algo tan obvio y vulgar como un coloso hecho de calaveras...de este modo el efecto es más ambiguo y el efecto es sugerente sin necesidad de mostrar algo que conocemos. La verdad es que lo que es el diseño en sí me encanta. ![]() LOL ![]() Me siento plagiado. ![]() Bueno, para acabar la guinda, este en sí tiene tela. Era el coloso más popular durante el concurso antes de que los jueces escogieran a los finalistas, digo era por que a los ganadores de los concursos los hinchan a positivos, y ahora el ganador podría haber superado la popularidad de este dibujo (una cosa es la popularidad entre los usuarios de Deviant y otra es el jurado de los concursos) No fué seleccionado como finalista de entre los 25 que podeis ver en mis otras entradas. No se si los jueces habían fumado algo malo o qué, tal vez solo querían demostrar que ganar un concurso no es una carrera de popularidad, pero se han dejado en el tintero el que sería uno de los mejores diseños de la competición, y una alternativa competente al ganador que escogieron. Y desde luego, muuuuuuuuuuuucho mejor que practicamente todos los finalistas. Bueno, yo creo que la calidad aquí salta a la vista y no hace falta explicar demasiado, pero por comentarlo por encima sin aburrir a las ovejas, destacaré el cuidado e imaginativo diseño de las placas que cubren al animal, la dinámica de la escena, la pequeña (pero perfecta) figura masculina a contra luz, la estructura del pico, el extraño diseño de la cabeza y la sensación de estructurada y mecánica tridimensionalidad que tiene todo el diseño de las "piezas" de la criatura, lo bien que funciona el contraste entre claro y oscuro, por lo vistoso que resulta y lo mucho que ayuda a aclarar la composición... ![]() Publicado: 08:56 20/07/2011 · Etiquetas: capcom, crapcom, videojuegos, resident evil, megaman · Categorías: Crítica de videojuegos
- Si un genero ha dejado de estar de moda, pongamos por caso los survivals, la culpa es, obviamente del público que se ciñe a la moda, no de la empresa que deja de producir juegos de ese genero.
- Si una marca, una saga, un nombre, o un personaje han dejado de ser importantes dentro del mundillo, la culpa es del público por olvidar esa licencia/personaje. Una compañía no está cometiendo ningún delito por no tirar dinero en un juego que no está creando expectación ni creará ingresos. - Si el mercado de un país ha sido económicamente dañado la culpa la tienen los mecanismos de la economía en sí, no tiene nada que ver con la falta de talento. - Si una compañía ve afectada su econonmía de forma negativa esto repercutirá en la cantidad de productos que pueden sacar y en el presupuesto de los mismos, por lo tanto el problema no consiste en que la empresa tome malas decisiones o esté tomando el pelo a la gente de forma deliberada, consiste en que no hay medios. - Si los fans no saben lo que quieren no es culpa de la empresa. - Si los fans se contradicen constantemente la empresa no obtiene una información clara de lo que pide el público. - Si los fans no son una comunidad lo bastante grande, carecen de importancia. - Si los fans hacen mucho ruído respecto a una petición, y después de cumplirse esta no gusta y es ampliamente criticada (incorporación de Wesker en RE5) la compañía hará lo correcto al ignorar a los fans desde ese momento en adelante. - Si una saga es sometida a una intensa campaña de desprestigio, la supuesta caída en la calidad del producto no es culpa de la empresa, es culpa de los que propagan demagogia y de los que la creen. - Si una saga de prestigio es víctima de uno de estos "sabotajes" pierde el status de prestigio. En ese caso tiene que intentar salir del paso como sea buscando nuevos caminos. - Si el nuevo camino escogido por la saga sufre un rechazo inmediato, la misma está acorralada entre los "fans" que defienden una mecánica que ya ha sido desprestigiada y no tiene ninguna aceptación o futuro comercial, y un nuevo camino que está siendo rechazado antes incluso de acabar el producto final. - Si esto pasa lo más lógico es CANCELAR el proyecto, naturalmente el consumidor no tiene derecho a quejarse ya que no existe una verdadera base de clientes ni para el nuevo producto ni para el viejo, por lo tanto, virtualmente el consumidor potencial no existe. - Si una empresa de videojuegos de un país con una economía mermada se arriesga con un producto nuevo careciendo de medios de distribución y promoción adecuados, no funcionará. - Si una empresa en decadencia se arriesga y la caga, muere. - Si el tipo de producción de un país es desprestigiado por estar anclado en el pasado, y el público está comprando versiones malas y simplificadas de los shooters que se jugaban hace 12 años, la culpa es del público por creerselo, no del país por estar haciendo lo mismo que hacen los que les están comiendo el mercado, y que curiosamente, no reciben crítica alguna por ser igual de "innovadores". Conclusión, si no te gusta la CAPCOM de ahora ¿puede que en parte sea culpa tuya, no crees? PD: No se si tiene mucho sentido conservar la foca risueña en la cabecera, tendré que pensar en un nuevo diseño, otro día... |
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