Publicado: 21:57 25/09/2012 · Etiquetas: directors cut, is not a regular snake it's A MOOOONSTEEEEEEEEEEE, no don`t open the door, NOOOOOOOO DON'T GOOOOOOOOOO, RE · Categorías: Crítica de videojuegos
Después de derrochar dinero en un ejemplar de vita de forma tan impulsiva como estúpida (pero espero alegrarme de ello en el futuro) he decidido que es el mejor momento para jugar algunos clásicos de PSone que había comprado a precio miserable sin que me sangren los ojos al jugar.
El primer juego de todos será un título que hace años y años que no toco, y que ciertamente no rejugué más de...tal vez entre 3 y 4 veces, algo muy extraño para mi en un Resident evil ya que a poco que te saques los finales, alguna rejugada por gusto, y algún intento de speed run te vas a las 8 rejugadas o así alegremente, ahora era el momento de retomar el RE original casi perdido en el fondo de mi memoria y hacerle justicia. Empezamos con la chicharrera intro de siempre que sigue siendo un clásico con un tono entre el horror más amateur imaginable y la socarronería consciente (yo espero que se trate más de lo segundo que de lo primero) como anecdota mencionar que el visionado de esta cosa entre amigos desprevenidos acerca de lo que se les venía encima fue un éxito, con sonoras risotadas, las reacciones eran muy notables. A esto le podemos añadir la macarrónica presentación de personajes y el brutal doblaje, en el que no se salva ni un personaje y con momentos memorables que han pasado a ser la comidilla de todos en la red, y que, para mal, perdurarán ahí por siempre. Respecto a esto último es curioso el detalle de que en los diálogos las respuestas de cada personaje a las preguntas que le formulan se haga esperar unos 12-15 segundos. Mi sentido arácnido me indica que alguien se está riendo en nuestra cara Pero bueno, estámos en el 2012 y todo el mundo sabe lo que era Resident evil, no es un juego que destaque por sus increíbles diálogos ni interpretaciones, que solo son celebrados por quienes se rien de ellos, aquí, después de unos cuantos facepalm seguidos, lo que tenemos es una estructura más o menos libre que recorrer, muchas puertas cerradas por llaves cuya ubicación es un misterio, y enemigos muy calladitos ellos esperando tras las esquinas, lo que se llamaba, en mis años mozos, un survival horror. De buenas a primeras RE debe jugarse en formato original y con filtrado para no ofender a nuestra vista incluso en esta pequeña pantalla. Una vez que el juego se ve sin un aspecto demasiado duro, se puede apreciar que Resident evil tiene unos escenarios tan frios como austeros -por no decir rancios- que no parecen del equipo que desarrolló RE2 y que recuerdan a un juego de PC dos o tres años anterior, con un diseño ofensivamente simple, vago, e inexpresivo en demasiadas ocasiones. En otras logra ser sugerente, con algún ángulo de cámara más o menos bien conseguido y una atmósfera innegablemente especial, ayudada por la particular banda sonora que sigue funcionando bien, si lo tengo que valorar solo atmosféricamente, cumple, pero te deja con hambre, podría haber sido mucho más si los fondos no fueran un maldito desierto. Ejemplo de vagancia y cara dura nº1 Ejemplo de vagancia y caradura nº2 Ejemplo de vagancia y caradura nº3 Mi encuadre favorito hasta el momento Volúmen 2 A nivel de mecánicas voy a ser un poco injusto ya que me baso en la versión en nivel "avanzado" que tiene toda la pinta de ser una improvisación muy triste cambiando la forma en la que había sido diseñado el juego original sin que termine de encajar bien, además de que seguramente necesitaría un par de rejugadas en normal para sentirme a gusto. El juego desde el principio nos enseña su tacañería marca de la casa, pero al poco, y hablando solo de la versión en nivel avanzado, algo cambia; zombies hasta en la sopa en un juego de científicos zombificados en una mansión aislada y solitaria ¿qué pasa, estaban haciendo una fiesta?. Los diseñadores no se rompieron la cabeza a la hora de aumentar la dificultad del juego y se dedicaron a meter zombies de tres en tres en cada puta habitación, parece un Resident evil post 4; zonas que deberían estar vacias, ser sobrias, oscuras, y silenciosas, están A PETAR de gente que te preguntas de dónde hostias salen, pegando muy poco con el tipo de atmósfera de mansión encantada que busca el título. Mientras que otros RE (incluido, si no recuerdo mal, este en nivel de dificultad estándar) juegan con tus espectativas, combinando zonas habitadas por monstruos con zonas desoladas y otras que solo aparentan estarlo (creando un piedra papel tijera de manipulación emocional muy resultón) aquí simplemente está todo lleno de bichos que vienen, como MÍNIMO, por parejas, tal vez no todo, pero hay que ver la de áreas llenas de suspense y misterio que han quedado relegadas a una zona de mata mata más, creando un desarrollo plano, previsible, sin altibajos ni emoción, vamos, que se han cargado el estilo narrativo del título. Quitando el terrible modo "experto" del juego y el cómo este afecta a las sensaciones que debería manejar este título, hay detalles de interfaz y mapping que también merece la pena mencionar; no hay giro rápido, existe auto apuntado, tal vez solo en la versión avanzada, pero le cuesta trabajo reaccionar, molesta lo lentos que pasan los textos, aunque sea un juego, supuestamente, para paladearlo sin prisas, sigue siendo penoso, como no se había visto en ninguna entrega de la saga, los items que colocas en el baúl no se suman (por ejemplo, dejar 15 balas de pistola de tu inventario sobre 15 balas de pistola de el baúl darán como resultado cambiar 15 balas...por 15 balas...en vez de hacer que se sumen, tienes que sacar las balas a parte y combinarlas...) y en general el título exhibe una cantidad de menús incómodos y soluciones de diseño poco inteligentes y confortables que desanimaría a cualquier persona sensata, por suerte yo no soy una y en breve tendré el análisis completo. Como anecdota extra decir que es la primera vez que me queda totálmente claro en un RE clásico, en el que los zombies son como piezas de un ajedrez, que te plantean una situación injusta y mal planteada, en concreto hay una puerta en la que nada más salir te llevas hostiazo de dos hunters calculado al milímetro, sin que de tiempo ni de apuntar (ya no disparar) con el arma, y depende del tempo que pillen al continuar el ataque, combo infinito te llevas hasta caer, en una repetitiva y facepalmesca secuencia en la que lo que hagas pinta tan poco como en cualquier video. Los problemas de interpretación y dirección de arte son permanentes, aunque en lo segundo el juego, pese a todo, sigue teniendo un bien tirando a notable a veces, los problemas de interfaz y jugabilidad también son permanentes, en cambio los problemas con el nefasto posicionamiento de enemigos, que afectan de forma negativa tanto al desarrollo estructural como al suspense, parece que son solo un problema de la chapuza que hicieron en el nivel avanzado. En resumidas cuentas: Por el momento un survival bastante atmosférico aunque traperamente acabado, con una presentación y puesta en escena a nivel de personajes que puede ser buena o mala depende de como te la tomes, un modo de dificultad extra improvisado con prisas que resta valor a la rejugabilidad, y unos controles y menús que han quedado desfasados tras ser resueltos de forma tan práctica e ingeniosa en sucesivas entregas, pero recordemos que esto son solo unas impresiones. 19 comentarios :: Enlace permanente
Comentarios: (primero los más recientes) 17:44 27/09/2012
Si, lo que dices del 2 también me paso a mi, iba lanzado a comprarlo(me da igual que esté en inglés) y pasarlo a Vita, pero en la Store de Vita no aparece.... Espero que no sean tan mamones de poner compatibles el 1 y el 3 y dejar el 2 fuera...ya me contarás. 00:05 27/09/2012
La cara sobreactuada de asco de Chris guardada para el final del traveling "pasando lista" de personajes es infalible para hacerme reir, no importa lo desanimado que esté, se esfuerza tanto el chaval... Muchas gracias tío, mi historial es parecido, de juegos de lucha en recreativos (KOF, imitar los movimientos mientras vas por la calle, hacerse pajas con Kyo kusanagi...lo típico) a que me metan eso delante y pasar de ver la ciudad en ruinas con peña comiendose a pavos que están por el suelo, fuego y caos por doquier, un personaje sin poderes y que se mueve RARO, y una pistola con 15 balas. Trauma para toda la vida. Supongo que el 1 en su momento tuvo un gran impacto también, a mi me pilló algo tarde, en cuanto al 2, en la store de vita ni lo veo, tengo que pasarlo del de PS3 por cable y ver qué tal, cuando lo haga te cuento por privado. 22:40 26/09/2012
Solo el Señor Smith podía hacerlo tan bien tratandose de Resident Evil, aunque deberias haber puesto el video de la "mejor" intro del mundo de los videojuegos y no solo una foto. Joder, aun recuerdo el ataque de risa con la cara de asco de Chris, la presentación de Wesker y aquella voz diciendo "Barry Burton" Para mi, ver este Resident fué un autentico shock, yo solo consumia juegos Nintendo por aquel entoces y un día un amigo me invitó a su casa a ver un juego llamado resident evil para la play, recuerdo que me quede impresionado a pesar de que el primer zombi no tuvo piedad, al poco tiempo me compré una play y...resident evil. Felicidades por esa Vita. PD:Una pregunta, ¿el resident 2 también es compatible con Vita? es que en la PS3 rejugarlo es poco menos que imposible sin quedarse ciego. 12:32 26/09/2012
@Resident flooder. Podrías hacer una entrada con la banda sonora original y la nueva, así veo si son la misma o no, no se qué escucharías tú pero a mi la banda sonora original me parece buena, la de la copia Americana era una cosa para mear y no echar gota, lo peor que he escuchado. Tampoco se si la comisaría es exactamente lo que se puede definir como barroco o lo del CV como rústico, de esto te pueden decir más otros foreros que se documentan más sobre estilos de arquitectura y también retienen más estas cosas, lo que es seguro es que sitios como la comisaria ni son cuatro paredes peladas, ni la casa de la tía mari, ni edificios de oficinas, ni arquitectura Japonesa de vanguardia, ni el pene erecto que tenemos en Barna. Yo diría que la comisaría tiene un rollo "neo clásico" pero a saber, la cosa es que es algo más mimado y con más reminiscencias a lugares reales que se dan un aire de elegancia y sofisticación que lo que estoy viendo en el 1, que por otro lado me da una sensación constante de intentarlo y quedarse a medias. No recuerdo bien los planos del hall de la torre del reloj, agh, tendré que rejugarlo, muy mal por mi, recuerdo lo de las estatuas y el exterior, sobre todo un plano de la torre en sí, tal vez porque retener una imagen de un perfil de una torre en negro con el reloj en el centro iluminado en blanco es muy fácil, por lo sencillo y emblemático. 01:35 26/09/2012
Y la sala del piano, que se me olvidaba U_U 01:31 26/09/2012
Y a mi lo que me gusta de la torre del reloj es el fantastico y lujoso hall con esa textura tan bonita de marmol mezclando tan bien esos colores marrones, verdes, amarillos/dorados, buf, me encanta y ese detalle que tiene, las baldosas, todo. El exterior tambien está bien y el comedor, aunque pueda considerarse feo y tal a mi me gusta. Ains, el dia que sea rico y me compre una casa tengo unas ganas de hacerme algo de este estilo que no veas xD. Hombre, quizas no tan oscuro pero buf xd. 01:20 26/09/2012
Para mi el atractivo de los fondos de CV es precisamente lo poco RE que son (quitando algun trozo puntual) ya que le da mas variedad a la saga y aunque siempre han tendido por algo barroco en cada juego siempre habían innovado dentro de lo que cabe. RE1: mansion, RE2(3): ciudad aunque al final todo se centra en la comisaría que es una especie de edificio barroco con tendencias mas modernas y el code veronica algo mas rustico. El problema es ese, que al ser un 3d tan primitivo no podía lucir tan bien como los prerenders, una pena. Por eso yo siempre he pensado que un remake le vendría bien, pero partiendo de un diseño fiel puliendolo y refinandolo, no lo que se hizo con el 1, que tiene un diseño muy refinado pero no suele ser fiel en la mayoría de los casos. Me extraña lo que dices de tu juego, quizas sacaron alguna version DC con la bso original. Yo tengo la version original y la otra y no lo estoy confundiendo, mas que nada porque jugué por primera vez la version DC hace apenas un par de meses o así. Y ell pasillo ese no es diferente, lo que pasa es que la tonalidad se ve un poco diferente, si no recuerdo mal la version original es mas oscura y la version DC con las nuevas camaras se ve algo mas anaranjada (quizas por verse mas clara). Pero el diseño y la textura es la misma. Como sea, mejor para ti ya que la bso tiene un algo especial :$ 00:18 26/09/2012
Es que el Code lo que tiene es mucho encanto e intentan suplir el hecho de que parece que no entienden del todo bien lo que es un RE con lo que funcionaba en otros juegos de culto de la época, buena música, guión bueno y algo rebuscado, y muchas horas de juego, eso en un JRPG les funcionaba, pero en un RE que tiene una formula mucho más redonda y coherente no salva el conjunto, el juego usa cámaras fijas en unos escenarios muy poco detallados que no tienen tanto interés ni encanto atmosférico, se hace extrañamente largo, un poco extraño en estructura, y la munición está distribuida de forma un poco caótica, sobre todo por la cantidad innecesaria de armas que tenía el juego. El 3 la verdad es que me parece estructurado con un par de cojones, pillas los potes de pólvora, que le dan al desarrollo un estilo RPG total, y vayas a lo que vayas en las mezclas te salen las cuentas, ir a un tipo de munición tiene unas ventajas, ir a otro tipo de munición tiene otras (el primer RE en el que escoges qué arma emplearás como principal, por cierto) además tiene unos fondos mucho más RE que los de CV y muy interesantes y llenos de buen hacer, oh...y tiene sustos, que RE0 y CV se olvidaron de eso. Todo esto sin irnos ya a meta games de esquivas, modo mercenarios, y locuras. Como juegos yo creo que están más o menos razonablemente igualados, pero como RE el 3 cumple mucho más y creo que también resiste mejor los años que lleva encima. Hostias Resi, no me acordaba de lo de Richard y la serpiente (ver tags) cómo lo dice ¡qué risas! looooooooooooooooooooooooooool vaya genios, como una frase tan simple puede ser TAN BUENA en los labios de según quién :__D Pues el pasillo ese diría que sí se ve mejor, el de antes de entrar a donde está Richard, no en el que está Richard, por cierto...¿no jugarías tú al RE basuras cut? yo la primera vez que jugué era a una versión Americana del DC y la banda sonora era maliiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiisimaaaaaa, pero ya te digo que el que tengo yo (de PSN) no tiene una banda sonora totálmente distinta, suena el tema típico de la mansión que os gusta a ti y a Horror, la de la casa de invitados, etc... Y sí, he visto los trajes, de hecho con Chris me lo cambié por una chaqueta de chapero de futbolín. De la torre del reloj siempre me viene a la cabeza lo de las estatuas, muy buscado todo para ser barrocamente evocador, no se, otra cosa que tiene la imagen estática que nunca tendrán los mega juegos 3D de hoy en día es que la escena se grava a fuego en la memoria. 23:30 25/09/2012
La torre del reloj...quizas sea mi escenario favorito de la saga. A mi tambien me parece que code veronica esta un poco sobrevalorado, mas que nada porque me parece que tiene un desarrollo no tan bien hecho y sus graficos 3d tampoco hacen lucir demasiado su diseño artistico. 23:26 25/09/2012
El doblaje era muy malo, yo me parto con él xd. Tu te refieres al de la intro no? quizas los que tardan tanto sea porque enttre dialogo y dialogo a veces se dan la vuelta y tal y con lo lento que es quizas si tarde eso :/ Sobre las texturas, no. Ese pasillo tiene nuevas camaras (creo que algunas las hereda el remake precisamente de esa parte) pero nada mas. Que yo recuerde las texturas cambian en los sotanos (las paredes azules ahora se ven mas "mugruentas" y las del laboratorio. Ahora mismo no recuerdo mas. El juego tiene poquisimos cambios, tampoco se mataron mucho en eso. Y la ost no es un arrange ni nada, es una ost totalmente nueva. A diferencia de las camaras no mantuvieron las dos segun la modalidad que jugases supongo por problemas de espacio. Luego ya te habras dado cuenta que en el modo arrange (no sé como se dice en tu juego, supongo que igual xd) cris y jill llevan un traje nuevo. 23:23 25/09/2012
El 3 lo re-jugué hace escasos 2 meses (pensé en escribirle una entrada pero la vagancia me pudo) y debo decir que como Resident Evil se come a bocados al Code Veronica, en ritmo sobre todo y atmosfera, además de poseer uno de los mejores escenarios de la saga: La Torre del Reloj. Se conserva de puta madre por cierto.Está infravaloradisimo. salu2 Oftopic: Tengo monazo de RE6...:( 23:17 25/09/2012
@LandaV Agree, estaba meditando que los que mejor se conservan por un motivo u otro son el REmake...y te diría que el 3, por ser un predecesor de los RE de jugabilidad cargada y excesiva, con modo mercenarios y todo, pero jugado al estilo clásico, un eslabón perdido que cada vez me parece que tiene más mérito, el 2 al no tener tanto mérito jugable creo que va necesitando un lavado de cara para volver a sacar pecho. 23:13 25/09/2012
@Badgirl, una vez te acostumbras el control crea adicción, creo que uno bueno para empezar es RE2 pero una versión un poco nueva, con autoapuntado y giro rápido. Por otro lado están los gráficos... El mejor el REmake, pero si empiezas por el REmake los otros tiran un poco para atrás. 23:10 25/09/2012
Joder es el RE que menos he rejugado junto al sobrevalorado Code Veronica. Gran entrada, para un juego que ha envejecido bastante mal comparándolo con sus coetáneos RE2 y RE3...pero el primero siempre será especial. @Bad Girll No es para tanto, los SH me parecen mucho más ortopedicos y nadie dice nada. salu2 23:09 25/09/2012
Yo creo que están bien Resi, algo me sonaba, igual en unos diálogos pasa más que en otros y esto lo hereda en parte de un voice acting en plan "ya puedes hablar" y en parte de que en el original supongo que había cargas. Me he hartado del modo "hard" y he decidido comprobar cómo estaba estructurado el juego en un principio, es lioso, el plan de avance cambia totálmente ya que las puertas que puedes abrir con una llave son otras y están en otros sitios, me ha descolocao bastante, aunque creo que es como estaba pensado el juego en un principio y me gusta más. Lo de las texturas creo que lo he notado en el pasillo en el que está la puerta que lleva a Richard, lo de la banda sonora no te sabría decir ¿son pequeños arranges? ¿es que hay músicas colocadas en diferentes sitios? ¿o las dos cosas? La verdad es que comparte pocos ángulos de cámara con el REmake, que yo haya visto. 23:03 25/09/2012
Si tienes dinero para tirarlo en una Vita me lo podrías regalar a mí :P Aún le doy vueltas a ponerme con los Resident clásicos, pero el control me echa mucho para atrás. Soy un casual. 22:54 25/09/2012
Perdon por el floodeo xd, pero se me olvidó decirte que lo de que tarde tanto entre un dialogo y otro no es normal. Tenía un par o 3 de segundos de retraso pero 10 o así....comprueba que la consola o el juego estén bien. 22:52 25/09/2012
Ah, por cierto, creo recordar que algunos de los nuevos angulos de camara los heredearía despues re remake. 22:49 25/09/2012
Por cierto, unas curiosidades pichurrín. En el DC hay cambios de textura en algun escenario (pocos) que quedan mas trabajados, a parte de cambios de camara en la version arrange. Luego la ost no es la misma que el juego original. Debo decir que yo en cambio el re2 me parece el mas sosete o impersonal en cuanto a ambientacion de los clasicos, pero es evidente que está mas trabajado. En cambio el original me gusta bastante la base de su diseño pero sí que es cierto que se nota inacabado y/o vacío (aunque esto ultimo aunque sea sin querer le da un aspecto como de abandonado y mas soledad). Lastima no poderlo ver con el mismo trabajo que re3 o el remake. La ost me gusta mas la original, la DC tiene su cosilla pero no sé. Participa con tu Comentario:
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