No estás dentro
Registrarse · Activar cuenta · Entrar
Vandal Online · Blogs · Foros
Portada · Comentarios
Regístrate en Vandal para tener un blog como éste.

El bla bla blá

Broncopinión de "Castlevania Portrait of Ruin"
Publicado @ 10:25 - 4/5/2007
Etiquetas:



Bueno, ésto ya está un poco muerto, así que vamos a darle vidilla. Voy a seguir con una nueva broncopinión. Tened en cuenta que ésta especie de análisis no es más que mi opinión, y que en general van a contener spoilers, pues voy a comentar todo lo que me plazca del juego, de arriba a abajo. Así que antes que para ayudaros a decidir futuras compras (que también), mis opiniones las escribo sólo para expresar lo que pienso, por si os interesa. Como pienso escribir sobre todos los juegos que me vaya acabando, además me servirá a modo de historial de los juegos que he jugado en ésta generación consolera en la que ya estamos metidos de lleno.

Pues allá voy con Castlevania Portrait of Ruin para DS.

Portrait of Ruin es otro IGAvania, Castletroid, o como queráis llamarlo. Vamos, que pertenece a la segunda generación de Castlevania que empezó Symphony of the night: menos plataformeo, y más exploración, con enormes zonas para recorrer, elementos de rpg como puntos de experiencia, la posiblidad de equiparnos armas...

Symphony en su día le dio un giro inesperado (y en mi opinión, a mejor) a la saga, pero tras él han salido, si no me equivoco, cinco Castlevanias más de éste estilo, todos para portátiles de Nintendo. Y la cosa ya empieza a oler, se empiezan a hacer repetitivos. Básicamente porque aunque cambian los escenarios, la música y la historia, la jugabilidad suele ser la misma: dar vueltas por los escenarios machacando enemigos para subir de nivel (enemigos que se repiten en buena parte en las sucesivas entregas, ya que reutilizan muchos sprites), matar jefazos, equipar objetos... muy adictivo, sí, e iban saliendo nuevos juegos iban añadiendo ciertas cosas, con ideas muy buenas como las almas del Dawn of Sorrow, pero ya no sorprendían.

Portrait of Ruin también se ve perjudicado por ésto, pero añade ciertas novedades con las que se nota que querían aportar algo de originalidad.

Ahora manejamos a dos personajes, Jonathan y Charlotte, cuyo control podemos alternar, aunque también pueden aparecer ambos personajes a la vez en pantalla, el segundo de ellos controlado por la máquina. Cada personaje tiene sus propias habilidades, siendo Jonathan el cazavampiros durillo de pelar, y Charlotte una hechicera que más que fuerte, es inteligente y puede utilizar la magia. La verdad es que lo de los dos personajes añade bastante variedad al juego, pues cada personaje es más adecuado en determinados momentos, y como hay un montón de habilidades, armas y magias que se pueden aprender, hay muchísimas posibilidades de ataque y defensa diferentes. También, cuando están ambos personajes en pantalla, se pueden utilizar superataques especiales, que hacen bastante daño y dicho sea de paso, facilitan bastante las batallas contra los jefes.

Aunque nos intentaron vender que ambos personajes darían pie a interesantes puzzles que resolver, la verdad es que los puzzles son pocos y simplones (usar los hombros de nuestro compañero como impulso para saltar más alto, situarlos a ambos sobre un interruptor...), pero se agradecen. Hay un puzzle con motos de por medio que es tan sorprendente como ilógico en su contexto.

Como digo la mecánica es la misma de todos los Castletroids, y tendremos que explorar los escenarios con ayuda del mapa de la pantalla superior, buscar salas secretas, y acabar con cientos de enemigos (muchos reciclados de otros juegos, una pena). También iremos aprendiendo nuevas habilidades, como realizar un doble salto, transformarnos en buho para volar, etcétera, con las que podremos llegar a zonas antes inaccesibles del mapeado.

Pero para ésta entrega han intentado darle un soplo de aire fresco a la saga, y nunca mejor dicho, porque a través de unos retratos mágicos podremos teletransportarnos fuera del castillo de Drácula, a otras zonas, algunas de ellas al aire libre, como un desierto, un bosque, un pueblo... Ésto también le da más variedad al desarrollo, sin duda. Sin embargo éstas zonas suelen ser no muy grandes, y bastante repetitivas en su composición, vamos, que algunos mapas son simétricos, o las salas se repiten bastante. El castillo de Drácula no es ni la mitad de intrincado que en otros Castlevania, sí, pero a cambio de ésto hay varios escenarios más a explorar, cada uno con su mapa propio, y a fin de cuentas, al final hay mucho más que explorar en ésta entrega que en otras (hasta completar el ¡1000%! del mapeado). Lástima que las últimas cuatro zonas sean un reciclaje de los primeros escenarios, se nota que intentaron alargar el juego.

Pero la música compensa que tengamos que explorar incluso más escenarios de lo debido. Todos sabemos que uno de los mejores aspectos de ésta saga de Konami es la banda sonora, y sin duda es uno de los puntos más fuertes de éste Portrait of Ruin. Michiru Yamane y Yuzo Koshiro nos deleitan con composiciones muy pegadizas, tanto nuevas como remixes de temas clásicos (especialmente del Castlevania Bloodlines de Megadrive, que viene a ser como una precuela de este juego). Hail from the past, The gears go awry o Gaze up at the darkness son geniales ejemplos de la calidad de este apartado. En mi opinión, de las mejores bandas sonoras de la saga, que ya es decir.

Otra de las novedades de ésta entrega son las misiones secundarias que nos plantea un personaje llamado Wind. Hay varias decenas de éstas misiones, y van desde encontrar ciertos objetos a alcanzar determinado nivel de experiencia con un arma, o acabar con un cierto número de enemigos. Las recompensas que obtenemos al cumplirlas nos vendrán bien, así que son un entretenimiento que alarga la duración del juego. Un buen añadido.

En cuanto a la dificultad, a mí me parece bastante ajustada. Aunque hay varios niveles de dificultad que iremos desbloqueando, el modo por defecto no me parece ni muy fácil como Castlevania Harmony of Dissonance ni muy difícil como Circle of the Moon. Destaco los jefes, con una dificultad bien medida, y todos ellos bastante impresionantes y variados (a destacar el tándem Drácula-Muerte, Drácula vuelve después de una ausencia de varios juegos, y de qué manera!). La duración no es muy elevada, y quizás en 10-15 horas podamos completarlo al 100%. Hay dos o tres modos secretos, pero no son ni mucho menos tan buenos como el Julius mode del Dawn of Sorrow.

El juego es el primer Castlevania con modo online, y así nos lo han vendido, pero las opciones online parecen una excusa barata para poder colocar el logo azul de la NWC en la caja. Podemos jugar online con un amigo a uno de los tres escenarios a modo de "bosh rush" (superar varias salas llenas de los enemigos que encontramos en el juego principal), pero repito, sólo podemos jugar online a uno de los tres, el más sencillito, que podemos completar en un par de minutos. También podemos venderle objetos online a otras personas y sacarnos un dinerillo (no perdemos los objetos que vendemos online) o recuperar algún objeto imprescindible que hayamos vendido o usado sin querer, pero nada más. No da mucho juego.

Comentar que gráficamente el juego se ve muy bien, al menos tan bien como Dawn of Sorrow, ahora con dos protagonistas en pantalla, más enemigos y magia circulando por escena a la vez. Ninguna pega en ese aspecto. El control es tampoco da problemas, es tan fiable como en entregas anteriores, y aunque la calidad de sonido cumple sin más, las melodías son de calidad.

Conclusión: Buen juego, que aporta algunas novedades interesantes al concepto ya un poco manido de Castletroid, se nota que en Konami eran conscientes de ello. Mucha más acción en un juego tan adictivo como los anteriores, con una duración simplemente aceptable, y con un diseño de escenarios con mayor variedad de fondos, pero bastante más repetitivo y simplón en su estructura. Sin embargo, los Castlevania van pidiendo vivir una tercera juventud, a ver si para el siguiente.

3 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar
Categorías: Juego, y luego opino

Comentarios:

"Michiru Yamane vuelven con composiciones geniales y muy pegadizas, tanto nuevas como remixes de temas clásicos (especialmente del Castlevania Bloodlines de Megadrive, que viene a ser como una precuela de este juego). Hail from the past, The gears go awry o Gaze up at the darkness son geniales ejemplos de la calidad de este apartado. En mi opinión, de las mejores bandas sonoras de la saga, que ya es decir."

Sólo decir que Yuzo Koshiro también ha participado en la Banda Sonora, y de él son los mejores temas, de hecho: Invitation of a Crazed Moon, The Gears go Awry, Dance of Sadness...

Hay un tema en el foro Retro en el SMZC dice cuales son exactamente los temas que Koshiro-san ha compuesto, aunque yo creo que se nota, ya que son superiores a la media del juego (Si obviamos, claro, los clásicos Crossing Your Heart (renombrado aquí como Crucifix held close) y Iron Blue Intention (Que ya era hora de que lo rescatara alguien, ahora sólo queda Wicked Child :D)
Por Osaka no Kotatsu (visitar blog) @ 11:03 - 4/5/2007

Pues gracias por el apunte, entonces en mi opinón realmente sí que destacan los temas del tal Yuzo Koshiro sobre los de Yamane. ¿Ha hecho música para algún otro juego?
Por Bronco (visitar blog) @ 13:22 - 4/5/2007

Pues segun ha hecho para varios juegos, por ahora yo solo recuerdo NamcoXCapcom, Mis temas favoritos del OST son Invitation of a crazed moon, The gears go awry de Yuzo Koshiro, de Michiru Yamane creo que tambien hay obras maestras como Victorian Fear o Hidden Jukondou.

Sobre el juego, pienso que es el Castlevania mas completo en accion, e intuitividad. y con mucho factor de rejugabilidad, y disculpenme fans de SOTN pero en este aspecto PoR le da unas buenas cachetadas a SOTN.
Por Eikichi Onizuka (visitar blog) @ 5:21 - 5/5/2007

Deja tu Comentario:

No puedes poner comentarios. Necesitas estar registrado en Vandal Online. Regístrate aquí o Haz Login.


Blog de Bronco

RSS

Destacados:
· Mi historial en Vandal: varios nicks, el mismo menda
· Broncopinión de "Legend of Zelda Twilight Princess"
· Mis códigos de amigo: Wii y DS
· Para los que se pierdan con las secciones: Mapa de la mazmorra
· Retrospectiva de la saga Rayman


Amigos:
_-Sheik-_
ASTURmatr
Baharroth
Boddhai
Clone
EASMO
Jimmytrius
Loserkid
Mikau
pablo perez doncel


Categorías:
Dejando espacio libre en mi cabeza
Juego, y luego opino
Lo que sea
Veo, y luego opino


Archivo:
Septiembre 2007
Agosto 2007
Mayo 2007
Marzo 2007
Diciembre 2006


Vandal Online:
Portada
Blogs
Foro

Blogs en Vandal Online · Contacto · Denunciar Contenido