Una serie de imágenes making of de la tercera película de Resident Evil. Para los tentáculos se usó Houdini, tanto en el modelado como en la detección de colisiones entre ellos, el escenario y un modelo de Milla.
Houdini 9 se usó para el resto de efectos especiales importantes de la película, como el ataque masivo de los zombies y la explosión en la gasolinera.
Seguramente alguien se pregunte que me pasa para poner tantos temas sobre RE UC. Pues no lo se, sinceramente XDDD pero tengo bastante material del juego.
Así que como es bueno compartir, os doy unos cuantos renders en formato png transparente, listos para usar en wallpapers o lo que queráis sin complicaciones. Son grandes (el tamaño original) así que debéis pinchar en cada una de las miniaturas siguientes.
Unos cuantos que he ido haciendo estos días sobre RE: UC, ahora recopilados aquí. Algunos son solo pequeñas variantes y retoques porque no me decidía que quedaba mejor o por temas de calidad (hasta hace poco no tuve el logo roto de Umbrella a buen tamaño).
El único que no tiene prácticamente retoques es el segundo, el primero en cambio es el más manipulado, a partir de las siluetas de los personajes.
Capcom, ahora te toca el Resident Evil de PSP... ¡que no sea remake del primero! Publicado @ 13:38 - 25/8/2007 Etiquetas: resident, evil, psp
Ahora es el momento de comprobar si Capcom hablaba en serio cuando dijo que con 10.000 firmas (ya superadas) tomaría en cuenta la petición de los fans, un Resident Evil para PSP.
Creo que ninguna compañía se mojaría como hizo la compañía de Osaka sin tener nada en la recámara o al menos en planes. Creo que tarde o temprano, lo veremos, Resident Evil Outbreak 3 o RE clásico. Lo que pido, por favor, que no sea un remake del primero (y por extensión, ninguno de PSX), ya que la consola emula la gris de Sony perfectamente. Si, estas cosas hay que recordádselas a Capcom, que sacó Resident Evil para PlayStation, PC, Saturn, PlayStation otra vez con el Director´s Cut, Gamecube (remake), y DS. Puede que sea el más terrorífico de la saga, pero estoy "empachado" de esta primera parte.
Aunque debo decir que hasta ahora siempre he preferido los RE offline (también es verdad que no he probado ningún outbreak), espero que una posible versión PSP utilice de alguna forma el adhoc o el on-line, que además aprovecharía las ventajas de una portátil.
Aquí va un tributo a la saga.
PD: todos sabemos que algunos hemos firmado varias veces en la petición...
Analizando un poster de videojuegos: Resident Evil Umbrella Chronicles Publicado @ 13:34 - 20/8/2007 Etiquetas: Resident, Evil, Umbrella, Chronicles, poster
Recuerdo aquel análisis a un poster de Burnout y otro sobre Prince of Persia, así que me he animado a desgranar un poco el último poster de RE Umbrella Chronicles. Si no le habíais visto hasta ahora, no importa, el resultado estará al final.
Lo primero, un render del logo de Umbrella, al que se le ajustan las curvas. Será el fondo, pero no el foco de atención.
El segundo paso, un render de Wesker con micro y traje STARS. Se aumentan contrastes y el color se apaga un poco. El pantalón se oscurece bastante.
Primera capa de niebla, o luz con volumen.
Imagen de Wesker. El cuerpo y la cabeza se renderizaron en capas separadas ya que cada una necesita unos ajustes diferentes, y es más fácil retocar las capas por completo; la otra forma sería crear máscaras.
Más contraste y para bajar un poco el color resultante, ajuste de tono/saturación.
A la cabeza se le hacen ajustes con otros valores, y se coloca más niebla en la parte inferior de la imagen.
Wesker en primer plano, tambíen dividido en dos piezas, la parte de la cara y el resto de la gabardina. Los ojos tienen capas de curvas y contraste para resaltar su color que en el render original eran más apagados por culpa de las sombras.
Casi terminando, se hacen muchos ajustes al pelo (no solo para destacar luces y sombras, tambíen se le añade más al Wesker del primer plano), y retoques a mano. Por ejemplo, se ha repasado con pincel suave la silueta de algunos personajes para que la luz quede mejor, y se ha oscurecido uno de los ojos. Se colocó otra capa de niebla por detrás del primer plano.
Finalizando el poster, una capa de color verde en modo fusión Luz Suave, ajuste global a la imagen para contrastar más y unas cuantas capas sobre el color para que el ojo no se vea afectado y sea el punto de atención.
Era inevitable: primeras críticas de racismo a Resident Evil 5 Publicado @ 17:59 - 1/8/2007 Etiquetas: resident, evil, 5
Era inevitable que las escenas de Resident Evil 5 con un personaje blanco disparando a negros levantarían ampollas. Es comprensible, al menos, desde el punto de vista de quienes no conocen el videojuego, en el que durante 10 años se ha estado disparando contra americanos o incluso españoles (con acento mejicano, eso si XD). Seguramente si los propios japoneses de Capcom pusieran zombis asiáticos, se les tacharía de racistas.
Algunos blogs sobre África han empezado a armar algo de ruido sobre el tema. Curiosamente, lo que tachan que esté mal es que se dispare contra gente mayoritariamente de una raza, no el simple hecho de disparar contra personas (cosa que por otra parte, ocurre en el 99% de videojuegos y películas, pero eso no interesa recordarlo).
De todas formas, el tema es complejo y seguramente escuchemos más voces contra el juego en los próximos meses.
<The new Resident Evil video game depicts a white man in what appears to be Africa killing Black people. The Black people are supposed to be zombies and the white man’s job is to destroy them and save humanity....
This is problematic on so many levels, including the depiction of Black people as inhuman savages, the killing of Black people by a white man in military clothing, and the fact that this video game is marketed to children and young adults. Start them young… fearing, hating, and destroying Black people.>