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Resultados para etiqueta "Li"

Link, ¡mata a ese zombi!
Publicado @ 18:17 - 8/11/2008
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Incluye gorro de David el Gnomo.



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Categorías: .: Videojuegos:. Pac Man, Tetris y derivados


Composición de efectos especiales en Changeling
Publicado @ 17:24 - 6/11/2008
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CGSociety tiene un reportaje sobre Changeling, la película de Clint Eastwood con Angelina Jolie que se estrenará en diciembre. Los efectos especiales van a pasar inadvertidos, ya que no habrá grandes explosiones ni monstruos 3D, pero solucionan el problema de los decorados que podrían suponer un gasto enorme.



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Categorías: .: Diseño :. La creación estética es inteligencia en sumo grado


Análisis Valkyria Chronicles
Publicado @ 21:35 - 1/11/2008
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¡Recomendado seas diestro o zurdo!



Gallia se encuentra en peligro, pero un peculiar pelotón está dispuesto a resistir a todo un Imperio. ¿Deseas enrolarte?

Análisis Valkyria Chronicles

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Categorías: .: Videojuegos:. Pac Man, Tetris y derivados


Clip Art vectoriales
Publicado @ 12:16 - 16/10/2008
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Montones de figuras, siluetas y otros recursos vectoriales, la mayoría en ai/eps. Todos gratis aquí. Ah, y también tiene sección de pinceles para Photoshop.







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Categorías: .: Tutoriales y recursos :. Por que no se nace sabiendo


LittleBigDance
Publicado @ 12:11 - 14/10/2008
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Lo encontró Grevius pero no he resistido la tentación de ponerlo en el blog.



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Categorías: .: Videojuegos:. Pac Man, Tetris y derivados


El creador de Cobi asegura que las mascotas de Pekín "no aportan nada"
Publicado @ 12:02 - 11/8/2008
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Entrevista en Público.



¿Qué le parecen las mascotas de los Juegos Olímpicos de China?

Un dolor. No me interesan nada. No aportan nada.

¿Nada de nada?

Lo más positivo es que representan perfectamente el espíritu del país y de la organización de los Juegos. En los países asiáticos el grupo es más importante que el individuo; por eso no hay una, sino cinco mascotas. Además, es una organización estatal, oficial, estricta y ortodoxa, y las mascotas son eso: estatales, estrictas y ortodoxas. Bueno, transmiten eso (el espíritu de la organización), que tiene un gran valor.

¿Y el diseño?

Son vulgares, completamente anónimas y estándar, porque quien organiza los Juegos quiere ser muy estándar. Han hecho unos muñequitos en el estilo asiático, como el manga. Pero cuando los ves, te olvidas de ellos, porque hay miles de muñequitos iguales que estos. Pero el diseño es bueno, porque te están explicando de qué van los Juegos chinos. Van de una organización estatal burocrática, de la evolución de un partido único y sin libertad, con consignas dictadas desde arriba de la pirámide hacia abajo.

Por esto creo que están muy bien.

Cobi era muy diferente, ¿qué transmitía?

Yo estoy contento, porque Cobi representaba muy bien los valores del Comité Olímpico y de Barcelona. Todos los valores importantísimos que significaba organizar el evento olímpico.

Eran los juegos de la ciudad de Barcelona que están en Cataluña, en España, en Europa. Una ciudad junto al mar, con un puerto y una manera de comer y una geografía. Era todo un estilo. Se podía resumir en una gran fiesta que une a todos y para toda la vida.

Estuvo todo muy bien organizado, como lo si lo hubiese hecho un alemán, pero con el punto latino.

¿Ha conseguido dejar de ser el diseñador de la mascota de los Juegos de Barcelona?

Creo que la mayoría de la gente, el gran público de España y del mundo me conocen porque fui el diseñador de Cobi, porque es el trabajo más mediático, con mucha repercusión y más importante que he podido desarrollar en mi vida. También porque la gran mayoría de trabajos de diseño son anónimos. Pero, a veces, sí que da rabia que me conozcan sólo por eso y pienso que me podrían conocer por otros trabajos.



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Categorías: .: Diseño :. La creación estética es inteligencia en sumo grado


Save the world with your fingers
Publicado @ 13:44 - 9/8/2008
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O_o



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Crea tu sackboy
Publicado @ 17:23 - 29/6/2008
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Descarga la plantilla de aquí y envía tu propuesta. El ganador aparecerá en el juego.



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Un serpent dans ma maison
Publicado @ 10:55 - 17/6/2008
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Superbe, redoutable!







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Beta pública de Houdini 9.5
Publicado @ 10:49 - 13/6/2008
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Descarga



A la venta el 15 de julio en varios packs y precios, según la versión.

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14 segundos de Yumi Kikuchi
Publicado @ 17:17 - 7/6/2008
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Yumi Kikuchi sentándose en primera fila en la presentación de MGS4. ¿Necesitáis más motivos para darle al play?

Dedicado a Grievous :-P



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Material promocional MGS4
Publicado @ 16:08 - 5/6/2008
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Algunos de los obsequios metalgearosos que seguramente ya habréis visto... pero tenía ganas de sacar mi propia foto con MGS3 Snake Eater firmado.





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Impresiones Metal Gear Solid 4: The Guns of the Patriots
Publicado @ 22:18 - 30/5/2008
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Probamos el título más esperado del año y te contamos las claves de la última misión de Snake.

Impresiones Metal Gear Solid 4: The Guns of the Patriots

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Recordando Metal Gear Solid 4, trailer E3 2005
Publicado @ 12:17 - 26/5/2008
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Mañana por la mañana estaré ausente en asuntos metalgearosos, así que aprovecho la coyuntura para colgar el primer teaser/anuncio de MGS4, que se realizó con PlayStation 2. No era más que la confirmación de la cuarta entrega y el staff del juego, que confirmaba la vuelta de Snake como héroe absoluto del título. Es bastante gracioso ver cómo Kojima se ríe de sus propios personajes (en especial a costa de Raiden) e incluso hace algún guiño a Splinter Cell.



Ya queda menos.

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Boceto Liquid Ocelot
Publicado @ 14:24 - 17/5/2008
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Un dibujo rápido que hice ayer de Liquid Ocelot, a partir de la ilustración de la edición limitada, he completado parte del cuerpo.



No he conseguido exactamente el mismo trazo que Shinkawa, él utiliza Painter y yo aquí Photoshop, pero era un simple dibujo que me dio por hacer. Hay cosas de la postura que no me gustan, y ha quedado demasiado rígido, si tengo tiempo reharé gran parte del dibujo.

Este es un detalle de las lineas a su tamaño original.



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Una nueva imagen de Street Fighter: The Legend of Chun Li
Publicado @ 11:38 - 7/5/2008
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Es de la nueva película de Street Fighter... pero podría ser de Starship Troopers.



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Categorías: .:Personal e intransferible:. Sobre mí o sobre nada en particular


Hay gente muy grillada
Publicado @ 20:39 - 4/5/2008
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O por lo menos muyyyyy ociosa.



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Kárate a muerte en Metal Gear Online
Publicado @ 10:31 - 30/4/2008
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Recordatorio a todos los vandálicos de Vandal Gear, hoy a las 22:00 nos zurramos a ostias con los de Meristation.

Ahora, pasemos a una serie de imágenes/sloganes motivadores con mucha testosterona en aras de sacar lo mejor del espíritu de los manitos del clan de Pac Man.






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Final Fantasy VIII firmado
Publicado @ 11:15 - 22/4/2008
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:-P

También quería comentaros, sin relación al tema de FF, que he podido encontrarme con alguien que ha terminado Metal Gear Solid 4 de principio a fin, incluso aquellos lugares a los que la prensa selecta no pudo ver en la versión casi terminada.

No he preguntado directamente por el final del juego, no quiero saberlo, pero me comentó que nadie lo ha adivinado y que será una sorpresa. Si me respondió a una duda que tenía (no relacionada con el final del juego), es Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo)
sobre algo que hemos hablado en el post oficial en alguna ocasión.
--Fin del secreto-- Ahora que lo se, entiendo mejor el comentario de las primeras previews "no deberíais ver el material que está por venir", porque puede ser algo esperable, pero no deja de ser impactante. La mala noticia es que seguramente Kojima lo desvele antes de la salida del juego, y será difícil evitar encontrarse con la información.

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Media Molecule presenta su wallpaper de LittleBigPlanet
Publicado @ 13:42 - 18/4/2008
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Otros tamaños están en el blog oficial de Media Molecule.



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Análisis Dark Sector
Publicado @ 17:21 - 12/4/2008
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El agente Hayden Tenno está a punto de descubrir que su nueva misión cambiará su vida para siempre.

Análisis Dark Sector

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Hoja de storyboard de Street Fighter: the Legend of Chun-Li
Publicado @ 19:30 - 9/4/2008
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Esta película promete... disparos.



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Metal Gear Solid 4 Wii version
Publicado @ 11:09 - 1/4/2008
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Hoy, 1 de abril (April Fool´s) es de esperar bromas más o menos trabajadas, y esta me ha gustado bastante, está currada, casi tanto como el trailer de Blizzard de su nuevo juego para consolas. Siempre más gracioso que la simple noticia de "FF VII remake confirmed".



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Lo que usted no escuchó en el primer asalto
Publicado @ 11:51 - 4/3/2008
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Es un doblaje del primer debate que me ha parecido gracioso. Es del Grupo Risa/Libertad Digital, pero no tiene demasiada carga política, es apto para todos los votantes ;-)



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Artworks de Metal Gear Solid 4
Publicado @ 17:13 - 3/3/2008
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Algunos artworks (no todos) en calidad muy alta, perfectos para posters. Próximamente más.

Primer artwork oficial del juego. Incluye a Big Boss, y Sunny es un bebé.



Una de las últimas imágenes promocionales.



Poster-carátula del juego



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Análisis de Conflict: Denied Ops
Publicado @ 14:29 - 21/2/2008
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El juego online cobra una gran fuerza en los juegos de acción. Conflict: Denied Ops se basa en esa premisa para ofrecer una aventura sin un protagonista solitario.

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El muñeco real de Sackboy
Publicado @ 11:57 - 9/2/2008
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Hace unos días salieron unas fotos de Sackboy (el muñeco genérico de LittleBigPlanet a partir del cual se le va personalizando la apariencia) en el blog de MM. La historia detrás de las imágenes consiste en que la madre de uno de los artistas del juego fue la que lo realizó, así que por el momento, no hay más ni está en venta. Pero... ¿no estaría bien que regalasen uno en una edición especial de LittleBigPlanet, disfraz de dragón chino incluido?




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Renders Soul Calibur IV y Assasin´s Creed
Publicado @ 17:45 - 5/2/2008
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Unos cuantos renders de SC IV (con una marca de agua, pero que salvo en una imagen, en el resto no estropean lo importante) y otra de Assasin´s Creed.







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Avances y análisis en el 2007
Publicado @ 12:12 - 16/1/2008
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Una recapitulación de análisis y avances para Vandal, desde el primero (en Marzo) del 2007, ya que muchas veces no los he colocado en el blog. Y así cuando pase Google por aquí leerá estos links y subirán puestos en su búsqueda :-P

Están por orden cronológico y para algunos aún es pronto para estar subidos (caso del Crisis Core).

2007
After Burner: Black Falcon (PSP)
300: March to Glory (PSP)
Ghost Rider(PSP)
Prince of Persia: Rival Swords (PSP)
Metal Gear Solid Portable Ops (PSP)
Valkyrie Profile: Lenneth (PSP)
Dragon Ball Z: Shin Budokai Another Road (Dragon Ball Z: Shin Budokai 2) (PSP)
Silent Hill Origins (Primeras impresiones PSP)
Ratchet & Clank: El Tamaño Importa (PSP)
SOCOM: U.S. Navy Seals Fireteam Bravo 2 (PSP)
Piratas del Caribe: En el Fin del Mundo (PSP)
Tony Hawk's Project 8 (PSP)
Xyanide – Resurrection (PSP)
Ninja Gaiden Sigma (Avance PS3)
Crush (PSP)
Hot PXL (Hot Pixel) (PSP)
Rainbow Six Vegas (PSP)
Shadow Hearts: From the New World (PS2)
Harry Potter y la Orden del Fénix (Harry Potter and the Order of the Phoenix) (PSP)
Wipeout Pulse (Análisis y Avance PSP)
Hot Brain (PSP)
PaRappa the Rapper (PSP)
Transformers (PSP)
Tortugas Ninja (PSP)
Tortugas Ninja (PS2)
Locos por el Surf (PSP)
Tomb Raider Anniversary (PSP)
Crisis Core - Final Fantasy VII (Avance PSP)
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 (PSP)
Worms Open Warfare 2 (PSP)
Valhalla Knights (PSP)
Grimgrimoire (PS2)
FIFA 08 (PSP)
Generation of Chaos (PSP)
StateShift (PSP)
Pursuit Force Justicia Extrema (PSP)
Dragoneer's Aria (PSP)

2008
Football Manager Handheld 2008 (PSP)
Yakuza 3 (Avance PS3)
Bully: Scholarship Edition (Avance Xbox360/Wii)
Far Cry 2 (Avance PC/PS3/Xbox360)

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Metal Gear Solid 2 desde un punto de vista filosófico
Publicado @ 12:22 - 8/1/2008
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Un profesor de Texas que dice no ser muy aficionado a los videojuegos (pero que si juega de vez en cuando) ha abierto una entrada en la Wikipedia desarrollando ideas filosóficas que se encuentran en el juego de Kojima. Como él mismo ha comentado en los foros oficiales de PlayStation, incluso anima a sus alumnos a terminar el juego para luego debatir, no si deberían o no haber incluido a Raiden o cosas poco profundas, sino toda la parte de la genética e información que se traspasa entre culturas.

I'm a philosophy teacher in Texas and was greatly intrigued by the game after several of my students alerted me to it.
I played it and was impressed with it's depth. _I'm not a gamer myself but my sons play ocassionally.
I created an article on wikipedia pertaining to the games many philosophical allusions. I also created a course in class where students who have played and finished the game can discuss it with each other and me and earn extra credits in class setting.


El artículo está en la entrada a Metal Gear Solid 2 de la Wikipedia inglesa, que copio aquí.



The game was both acclaimed and criticized for it's exploration of many philosophical themes. Toward the climax of the game, MGS2 dwell-ed into post modern territory, questioning the nature of human beings, the concept of "truth" and "self" and it's relavance to society, the meme theory, censorship, nature of "reality" and other themes.

The first theme the game touched upon toward the end was the humans ability to face the absolute truths of life in contrast of it's own contrived truths that relates to itself or others in a way that Kojima defined as serving to "mask of ones self" and to "protect self and each other from hurt". Conversely the GW AI defined truth as absolute and something that could be defined by only an objective and God like entity, a role that would be filled by GW. These two and contrasting forms of "truth" presented in MGS2 represent the two main forms of truth recognized by modern philosophy. Metaphysical subjectivism holds that the truth or falsity of all propositions depends, at least partly, on what we believe. That definition corresponds to GW's definition of how humans themselves perceive and create truth. Metaphysical objectivism holds that truths are independent of our beliefs, which are truths that would be defined by GW itself as separate and objective entity.

MGS2 also raised the question whether human beings inherently have the right to be free simply as a result of their existence and would that freedom lead to abuse and the eventual decline of the human race. GW's point of view was that freedom must be revoked from humans who had abused it and mass censorship of the media is necessary from preventing societal decline or reverse evolution. According to GW's character human evolution throughout the ages was stimulated by access to documents, tablets and books that furthered human learning and thinking. In the current digitized age trivial information is flooding the media and people which had obscured the retrieval of valuable information and truths that should be passed down to progress human evolution. The S3 plan (Selection for Societal Sanity) proposes censorship over "waste" information and availability of only information that the Patriots deem favourable in stimulating societal progress. Snake embodies the philosophy that freedom of speech, thoughts and action is an invaluable tool of passing on ones self to the next generation. Snake and Solidus fought for liberty of the Internet and media so that all individual memories, thoughts and words by people could be passed onto their siblings. The game doesn't differentiate between "right" and "wrong" as the main villain or terrorist in the game, Solidus is fighting for the same freedom and values as Solid Snake the series protagonist. In contrast, Raiden controlled by the player unknowingly is working for the Patriots and their plan of censorship, foiling Solidus' plot to declare a new Independence. The line between the which characters are fighting for what and which are the ultimately "righteous" reasons is blurred.

The game carries on the series trademark exploration on what to pass on as an individual and society (in contrast to MGS4 which will explore what not to pass on). MGS2 in particular focuses on the role memes play. From the very beginning of the game we can see the presence of this theme -The game opens on a tanker heading by under the George Washington Bridge and soon after the Verrazano Bridge (which toward the end of the game is destroyed symbolizing the destruction of a meme), both bridges that were designed by the same person in different years. "Meme" in philosophy represents an idea that can replicate and evolve, much like a Gene (the focus of MGS1 on the PsX) or information that represents a basic thought or idea that can be passed on or inherited by individuals of later generations. Memes are subject to mutations just like genes. Snakes character is of the belief that one should find their own truths and beliefs for themselves and them pass them on to the future, saying that "Building the future and keeping the past alive are one in the same thing." indicating Snake unlike GW, believes that all information must be preserved and one must learn from all aspects of the past to build the future.

A heavy aspect of the philosophy of the game was its investigation of reality. The entire game itself is designed to represent a a fake reality that eludes the gamer into believing that the events described in the game are really happening and unfolding in a non pre contrived way. However during the last hour of cinematics of the game the antagonists of MGS2 explain that every experienced by the player was infact a manipulated version of reality that was contrived in order for Raiden to behave, act and think in a certain predicted and indirectly imposed manner. The S3 plan was a protocol for creating a circumstance that makes the subjects think, behave, act in certain manners desired by the GW system without the subjects knowledge of being manipulated. This confusing plot development was designed to make the player question the reality of the beliefs, actions and thoughts they assign as their own and whether they are truly their own truths and reality or simply a creation of cultural, societal and environmental expectations and beliefs. Snake remarks that "There is no such thing as absolute reality. What you think is real is only as real as your brain tells you it is." This philosophy is similar to Kant's own theory of reality in which he described absolute or true reality as unattainable by humans as a result of the human minds nature (concept) to require both time and space to experience the world and objects (phenomena which are gathered by our intuitions) around them which leads to compression of information. Without the concepts, intuitions are nondescript; without the intuitions, concepts are meaningless — thus the famous quotation, "Intuitions without concepts are blind; concepts without intuitions are empty." However Snake argues that it is not whether reality is truly real or not that is important, but how we integrate the reality we experience, the thoughts and feelings we experience into our own concept of self. The scene where Raiden throws away the dogtag with his name on it derives from this concept, saying that "I will choose my own name, my own life. I'll find something worth fighting for" He abandons the dark reality he had been exposed to by the patriots and rather creates a new one, one that is entirely under his control and where he will create his own name, his own meaning from the "reality" around him. At this point in the game Raiden destroys the meme he was bound to (the past and present the Patriots forced upon him) and creates a new one that he chooses to pass onto his child someday.

As seen in the example above the question of "what is reality?" relates to the question of "identity" in the game. The theme of identity is played out mainly through Raiden's character who often questions "Who am I really?". There are clear existentialist ideas in Kojima's message, with influences of Neitzschen philosophy apparent. One of Neitszche's most influential idea's was his belief that the goal of life is to find ones self, creating an identity for ones self is an integral part of maturity. [66] Another theory of Neitzsche's present in the game is that one cannot love someone else unless they love themselves. Raiden remarks to Rose that he was never able to reciprocate to her by saying "I love you" because he never learned to love himself, he had hate for who he was. Toward the end of the game he tells Rose that he loves her and proposes to her after having thrown away his dogtag and having come to terms with with who he is and where he's come from by killing his father Solidus, and "severing the ties that bound him to him" (a meme)

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2008 a 1080p
Publicado @ 18:34 - 1/1/2008
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Feliz año y que se cumplan todos los deseos.


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¡Feliz Navidad! (Gran Turismo cumple 10 años)
Publicado @ 17:30 - 21/12/2007
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¡Oh, oh, oh!



Verlo en streaming
Descargar



Gran Turismo (PSX)



Gran Turismo 2 (PSX)



Gran Turismo 3 (PS2)



Gran Turismo 4 (PS2)



Gran Turismo HD (PS3)



Gran Turismo 5 Prologue (PS3)


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Unos cuantos análisis
Publicado @ 13:20 - 20/12/2007
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Algunos que no había puesto últimamente.






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La publicidad en los videojuegos, una realidad cada día más cercana
Publicado @ 12:43 - 15/11/2007
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Creo que hoy día nadie se sorprende cuando encuentra publicidad en los videojuegos. Si, me refiero sobre todo a esos deportivos repletos de logos, marcas de ropa, anuncios de telefonía o lo que sea en estadios virtuales que por copiar a la realidad, copian esa forma de financiación de los clubs.

AdSense (ya sabéis, Google) ha opinado en una entrevista sobre el tema de la publicidad en los videojuegos, y parece que va en serio. Publicidad en tiempo real, actualizada, que mueve dinero, y que puede ayudar a financiar grandes proyectos. Es inevitable que tarde o temprano llegue, y si tenemos en cuenta que actualmente ya es casi o más poderosa que la industria del cine, lo raro es que no haya ocurrido antes en grandes dosis.

Algunas frases destacadas de la entrevista.

Remember, the game industry started in the '70s. Now games are from the cradle to the grave. It's no longer [about] your 15 year-old. It's no longer your 18-to-32 year-old. The median player of a PlayStation is 29 years-old. The demographics have changed. So the rules have changed.

La edad de los jugadores ha crecido (el usuario medio de PlayStations es de 29 años). "Las reglas han cambiado". Parece que ahora que los videojuegos ya no son ese juego de matar marcianitos para niños, el sector es interesante...

The last game that I did at Sega cost USD 25 million. When PlayStation One started, the games were costing anywhere from USD 600,000 to a million. That's not the case [with] PlayStation 3 - you can't do a Triple-A game for under USD 20 million.

Datos del coste actual de los videojuegos, al menos las grandes superproducciones.



The whole casual game category has opened up in a huge way for this. I would say 80 percent of games [will have] advertising in them by 2010.

Estima que el 80% de los juegos tendrán publicidad en 2010. Temblad. Snake, Zelda, Kratos, usaréis pantalones Levi´s.

Let's say you're playing Tiger Woods: I'm using the Nike [branded] driver in the game. I can pause the game, ping on the driver, [and] it takes me to the Nike site. I can buy the driver and also get an idea of what that club is about. At the same time, I can ping my friend on his mobile and say I hit the ball 300 yards and it shows the Nike [logo]. I just showed advertising on two different platforms. That's really different than any other way of communicating advertising.

Un ejemplo de como sería un juego de golf con publicidad. Para ser sincero, en estos juegos deportivos no lo veo demasiado intrusivo, será quizá que ya estoy acostumbrado a relacionar Nike o Addidas con deporte, o por supuesto marcas de coches en juegos de conducción.



We're working with the [ad] agencies. We're working with the developers. We're working with the publishers to make sure that ads are placed in the appropriate places. A lot of companies cannot do that.

Publicidad apropiada para cada juego. Por supuesto, productos como Coca Cola seguramente los acabaremos teniendo en un Final Fantasy como sustituto de una poción. Que digo poción, ¡cola de fénix!.



The industry is going online. The whole thing of putting boxes on shelves is changing. There are close to 10 million people on Xbox Live. As soon as Sony straightens out their [online gaming] act, they're going to get to the same place. As a matter of fact, they've already said that all the games they want to do are online games. Yes, we can put games on the shelf that have advertising, but those are going to wind up being static [ads]. The whole thing is going to come to dynamic.

La publicidad ya existe (muy pequeña) en los juegos. El futuro es el dinamismo. ¿Que es eso de anunciar un Nokia anticuado en tu FIFA 2010? Aunque sigas jugando a ese juego en el 2011, la publicidad siempre estará actualizada con el último teléfono.

¿Bueno, malo?. Ya veremos. Si es útil para que juegos costosos no se queden solo en proyectos, creo que salimos ganando. Si se queda en anuncios para pantallas de carga, podría ser hasta admisible. Pero esperemos que no invadan esa línea que separaba los mundos aparentemente "inocentes" con el real, y pasemos a hablar en plan "oye, la armadura Reebok solo aumenta +130 la vitalidad, compra la de oferta en Zara que además te multiplica los efectos beneficiosos de la poción Red Bull".

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Uf, por los pelos
Publicado @ 13:33 - 12/11/2007
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En uno de esos descuidos, Draskovic dejó tiritando mi barra de vida. Menos mal que Raven tiene alguna sorpresa. Todo un Great en toda regla.



Y el que quiera venir a por más, me encontrará casi todas las tardes-noches ):-). PSN: De-mon

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Pelo - Tutorial de Natascha Roeosli
Publicado @ 11:45 - 18/10/2007
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Tutorial de Natascha Roeosli sobre el pelo en las ilustraciones de Photoshop. Se ha utilizado una tableta gráfica, no solo por lo costoso que sería ir pelo a pelo con ratón, tambíen influye la opacidad y el grosor según la presión.

Forma del pelo con grandes pinceladas, teniendo en cuenta ya las luces y sombras.

Assuming you have a sketch or at least a general idea to work from, start to block in the main form of the hair with a dark color.
Don’t worry too much about single strands or hair at this point but make sure to leave it pretty rough. It doesn’t hurt to have some basic flow and directions in there however.
I was working very big for this image which means I used a brush at low flow and 80 px tip (flow and size set to pen pressure). Like I said, if you work with low flow the background color will shine through a bit and leave you with already some tons to work from.

I scribbled wildly while switching between a lighter shade of the background color, some color I wanted to use for the skin later on and a the highlight color - but very roughly and lightly. The base color for this is a bit of an exception because that overall setting is very dark (night). Normally you would go and pick the shadow color of the main haircolor you want, to start with.



Se definen mejor las sombras, con un pincel más pequeño.

It is very important to go from darker to lighter as you work on the hair.
At this point I color picked a midtone from the color chaos I had from the first step and used it to define the hair more. I went in and started to define the hair over her forehead a bit more in detail with a smaller brush tip. I also went back in and used the background color on low flow to give her head including the hair a more roundish 3D feel.
Now you probably already noticed that naturally you got darker and lighter parts and hairstrands automatically start to come forth or fall back (even if you didn’t plan on them). While color picking from the colors (dark and lighter part alike) you can go about to work this “accidents” out more to emphasize strands that lay on top of others.



Otro color para las partes más claras. Se pueden usar pinceles personalizados. De vez en cuando, se hace algún pelo en diferente dirección

At this point I started to pick the brightest color I had so far and started to paint in single strands. This means I go about painting stroke by stroke until I have a strand of hair established (which basically takes a lot of patience). Don’t forget to totally change direction for some single hairs and don’t go all over your hair but leave some parts darker or don’t add a brighter color to certain areas at all (keep the lightsource in mind). Depending where your light comes from and depending on the volume of the hair, this is basically some knowledge you need to have (or rely on a picture if you have to). I myself go with feeling here and it might not be the most realistic approach but it does work for me for now.

Also make sure to vary the pressure you apply to your brush which is an easy way to work out hair volume. Start lightly and apply more pressure in the middle of the hair/strand where the highest part would be and take back pressure as you go down or unto the shadow of a strand.

Once I have some basic hair/strands laid down I use the smudge tool and a special brush (see image) to smudge all over it again. (Make sure you follow the hair flow while smudging though) which basically leaves me with a nice starting layer to work from. You will also notice that the brightest color will get toned down again while smudging - which is what we wanted to happen.



Ahora llegan las pinceladas de los detalles.

Our smudge layer works as a nice base for more detail work. Make a new layer.
With the settings you see in the image I go about repainting strands. Once more, tons of strokes to work out those strands and hairs. You can actually reuse the color you used for the earlier step before the smudging or you can go and use a slightly brighter version of the previous one.
The strands you paint now will automatically appear to be on top of the base we made earlier due to the fact that they are sharper then the smudged layer beneath it, for now. What we are doing here is creating some depth of field basically which is probably good to see at the closeup in the image and the ends of her hair close to her chin. Normally you would smoothen those endings out to not make them look as harsh and stubbly but I wanted to go for a roughly cut look, so I left it quite harsh.

There are several ways of going about to render the tips of hairstrands or free flowing endings. You can either smudge them out carefully, use the airbrush tool or use a little trick that works for me for hair which is further back on the head: Simply colorpick the background color and use a huge brushtip with very low flow. Then go about painting very carefully and slightly over the parts you want to tone down a bit. That also works for most elements that lay further back in your painting. It’s however a very rough and messy way of creating some depths.



Más capas, para la parte superior de la cabeza. Es lo mismo de antes, no hay truco... detallar las zonas importantes.

Flatten the hair layer and smudge it out again (bored yet?). From here it’s basically the same again: Create a new layer, pick a brighter color, work out more strands (strokes, strokes and more strokes) and lay them on top of eachother. Color pick from the whole range of values you have in your hair now. If you have to, even go and deepen the shadow parts with several single strokes but be careful with that. You’ll notice, that by now you should have a quite huge range of different color values (this is probably a strange example since she doesn’t really have what I would call “normal” colored hair.)



Terminado.

Depending on how much patience you have, you can go on as long as you like. The more you do the more realistic it will look.
Before the final step of this painting I picked another highlight color (in this case ALMOST white - it’s not a pure white though but a shade of the main lightsource color) and put focuse on some special strands.
Make sure you vary both your brush tip and the flow and pressure you use while painting A LOT. It helps creating some dynamic in your hair.
This rule, by the way, applies to painting in general.




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Análisis Worms Open Warfare 2
Publicado @ 14:11 - 22/9/2007
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Estoy enganchado a esta saga desde hace relativamente poco (teniendo en cuenta la edad de la saga), y Open Warfare 2 me ha parecido muy superior al primero, al menos en cuanto a modos (en especial el on-line), diversión y edición. Los gráficos son muy parecidos al primero (lo que tampoco es malo del todo), pero por lo demás, una buena secuela.

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Categorías: .: Videojuegos:. Pac Man, Tetris y derivados


Ronda de análisis
Publicado @ 16:17 - 16/9/2007
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