Mañana por la mañana estaré ausente en asuntos metalgearosos, así que aprovecho la coyuntura para colgar el primer teaser/anuncio de MGS4, que se realizó con PlayStation 2. No era más que la confirmación de la cuarta entrega y el staff del juego, que confirmaba la vuelta de Snake como héroe absoluto del título. Es bastante gracioso ver cómo Kojima se ríe de sus propios personajes (en especial a costa de Raiden) e incluso hace algún guiño a Splinter Cell.
Un dibujo rápido que hice ayer de Liquid Ocelot, a partir de la ilustración de la edición limitada, he completado parte del cuerpo.
No he conseguido exactamente el mismo trazo que Shinkawa, él utiliza Painter y yo aquí Photoshop, pero era un simple dibujo que me dio por hacer. Hay cosas de la postura que no me gustan, y ha quedado demasiado rígido, si tengo tiempo reharé gran parte del dibujo.
Este es un detalle de las lineas a su tamaño original.
También quería comentaros, sin relación al tema de FF, que he podido encontrarme con alguien que ha terminado Metal Gear Solid 4 de principio a fin, incluso aquellos lugares a los que la prensa selecta no pudo ver en la versión casi terminada.
No he preguntado directamente por el final del juego, no quiero saberlo, pero me comentó que nadie lo ha adivinado y que será una sorpresa. Si me respondió a una duda que tenía (no relacionada con el final del juego), es Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo) sobre algo que hemos hablado en el post oficial en alguna ocasión. --Fin del secreto-- Ahora que lo se, entiendo mejor el comentario de las primeras previews "no deberíais ver el material que está por venir", porque puede ser algo esperable, pero no deja de ser impactante. La mala noticia es que seguramente Kojima lo desvele antes de la salida del juego, y será difícil evitar encontrarse con la información.
Metal Gear Solid 4 Wii version Publicado @ 11:09 - 1/4/2008 Etiquetas: Metal, Gear, Solid, 4
Hoy, 1 de abril (April Fool´s) es de esperar bromas más o menos trabajadas, y esta me ha gustado bastante, está currada, casi tanto como el trailer de Blizzard de su nuevo juego para consolas. Siempre más gracioso que la simple noticia de "FF VII remake confirmed".
Metal Gear Solid 2 desde un punto de vista filosófico Publicado @ 12:22 - 8/1/2008 Etiquetas: Metal, Gear, Solid, 2, filosofia
Un profesor de Texas que dice no ser muy aficionado a los videojuegos (pero que si juega de vez en cuando) ha abierto una entrada en la Wikipedia desarrollando ideas filosóficas que se encuentran en el juego de Kojima. Como él mismo ha comentado en los foros oficiales de PlayStation, incluso anima a sus alumnos a terminar el juego para luego debatir, no si deberían o no haber incluido a Raiden o cosas poco profundas, sino toda la parte de la genética e información que se traspasa entre culturas.
I'm a philosophy teacher in Texas and was greatly intrigued by the game after several of my students alerted me to it. I played it and was impressed with it's depth. _I'm not a gamer myself but my sons play ocassionally. I created an article on wikipedia pertaining to the games many philosophical allusions. I also created a course in class where students who have played and finished the game can discuss it with each other and me and earn extra credits in class setting.
The game was both acclaimed and criticized for it's exploration of many philosophical themes. Toward the climax of the game, MGS2 dwell-ed into post modern territory, questioning the nature of human beings, the concept of "truth" and "self" and it's relavance to society, the meme theory, censorship, nature of "reality" and other themes.
The first theme the game touched upon toward the end was the humans ability to face the absolute truths of life in contrast of it's own contrived truths that relates to itself or others in a way that Kojima defined as serving to "mask of ones self" and to "protect self and each other from hurt". Conversely the GW AI defined truth as absolute and something that could be defined by only an objective and God like entity, a role that would be filled by GW. These two and contrasting forms of "truth" presented in MGS2 represent the two main forms of truth recognized by modern philosophy. Metaphysical subjectivism holds that the truth or falsity of all propositions depends, at least partly, on what we believe. That definition corresponds to GW's definition of how humans themselves perceive and create truth. Metaphysical objectivism holds that truths are independent of our beliefs, which are truths that would be defined by GW itself as separate and objective entity.
MGS2 also raised the question whether human beings inherently have the right to be free simply as a result of their existence and would that freedom lead to abuse and the eventual decline of the human race. GW's point of view was that freedom must be revoked from humans who had abused it and mass censorship of the media is necessary from preventing societal decline or reverse evolution. According to GW's character human evolution throughout the ages was stimulated by access to documents, tablets and books that furthered human learning and thinking. In the current digitized age trivial information is flooding the media and people which had obscured the retrieval of valuable information and truths that should be passed down to progress human evolution. The S3 plan (Selection for Societal Sanity) proposes censorship over "waste" information and availability of only information that the Patriots deem favourable in stimulating societal progress. Snake embodies the philosophy that freedom of speech, thoughts and action is an invaluable tool of passing on ones self to the next generation. Snake and Solidus fought for liberty of the Internet and media so that all individual memories, thoughts and words by people could be passed onto their siblings. The game doesn't differentiate between "right" and "wrong" as the main villain or terrorist in the game, Solidus is fighting for the same freedom and values as Solid Snake the series protagonist. In contrast, Raiden controlled by the player unknowingly is working for the Patriots and their plan of censorship, foiling Solidus' plot to declare a new Independence. The line between the which characters are fighting for what and which are the ultimately "righteous" reasons is blurred.
The game carries on the series trademark exploration on what to pass on as an individual and society (in contrast to MGS4 which will explore what not to pass on). MGS2 in particular focuses on the role memes play. From the very beginning of the game we can see the presence of this theme -The game opens on a tanker heading by under the George Washington Bridge and soon after the Verrazano Bridge (which toward the end of the game is destroyed symbolizing the destruction of a meme), both bridges that were designed by the same person in different years. "Meme" in philosophy represents an idea that can replicate and evolve, much like a Gene (the focus of MGS1 on the PsX) or information that represents a basic thought or idea that can be passed on or inherited by individuals of later generations. Memes are subject to mutations just like genes. Snakes character is of the belief that one should find their own truths and beliefs for themselves and them pass them on to the future, saying that "Building the future and keeping the past alive are one in the same thing." indicating Snake unlike GW, believes that all information must be preserved and one must learn from all aspects of the past to build the future.
A heavy aspect of the philosophy of the game was its investigation of reality. The entire game itself is designed to represent a a fake reality that eludes the gamer into believing that the events described in the game are really happening and unfolding in a non pre contrived way. However during the last hour of cinematics of the game the antagonists of MGS2 explain that every experienced by the player was infact a manipulated version of reality that was contrived in order for Raiden to behave, act and think in a certain predicted and indirectly imposed manner. The S3 plan was a protocol for creating a circumstance that makes the subjects think, behave, act in certain manners desired by the GW system without the subjects knowledge of being manipulated. This confusing plot development was designed to make the player question the reality of the beliefs, actions and thoughts they assign as their own and whether they are truly their own truths and reality or simply a creation of cultural, societal and environmental expectations and beliefs. Snake remarks that "There is no such thing as absolute reality. What you think is real is only as real as your brain tells you it is." This philosophy is similar to Kant's own theory of reality in which he described absolute or true reality as unattainable by humans as a result of the human minds nature (concept) to require both time and space to experience the world and objects (phenomena which are gathered by our intuitions) around them which leads to compression of information. Without the concepts, intuitions are nondescript; without the intuitions, concepts are meaningless — thus the famous quotation, "Intuitions without concepts are blind; concepts without intuitions are empty." However Snake argues that it is not whether reality is truly real or not that is important, but how we integrate the reality we experience, the thoughts and feelings we experience into our own concept of self. The scene where Raiden throws away the dogtag with his name on it derives from this concept, saying that "I will choose my own name, my own life. I'll find something worth fighting for" He abandons the dark reality he had been exposed to by the patriots and rather creates a new one, one that is entirely under his control and where he will create his own name, his own meaning from the "reality" around him. At this point in the game Raiden destroys the meme he was bound to (the past and present the Patriots forced upon him) and creates a new one that he chooses to pass onto his child someday.
As seen in the example above the question of "what is reality?" relates to the question of "identity" in the game. The theme of identity is played out mainly through Raiden's character who often questions "Who am I really?". There are clear existentialist ideas in Kojima's message, with influences of Neitzschen philosophy apparent. One of Neitszche's most influential idea's was his belief that the goal of life is to find ones self, creating an identity for ones self is an integral part of maturity. [66] Another theory of Neitzsche's present in the game is that one cannot love someone else unless they love themselves. Raiden remarks to Rose that he was never able to reciprocate to her by saying "I love you" because he never learned to love himself, he had hate for who he was. Toward the end of the game he tells Rose that he loves her and proposes to her after having thrown away his dogtag and having come to terms with with who he is and where he's come from by killing his father Solidus, and "severing the ties that bound him to him" (a meme)
Curiosidades de Metal Gear Solid 2 Publicado @ 10:29 - 25/7/2007 Etiquetas: curiosidades, metal, gear, solid, 2
Aprovechando el estado catatónico de mucha gente (yo incluido) tras ver el trailer de MGS 4, recopilo una serie de curiosidades de MGS2, quizás el título del que más sabemos su evolución, gracias a la filtración del guión original.
Seguro que los habituales al subforo de Metal Gear Solid lo conocen (me suena haberlo visto por ahí), pero nunca viene mal recordarlo.
> Metal Gear Solid 2 fue llamado Metal Gear Solid 3 en su etapa de desarrollo.
> Para el personaje de Vamp, Yoji Shinkawa se inspiró en el bailador español Joaquín Cortés.
> Y hablando de Vamp, éste fue ideado inicialmente como una mujer.
> Kyoko Tsare, la dobladora japonesa de Olga Gurlukovich, se encargó de ponerle la voz a Meryl, la chica del primer Metal Gear Solid.
> Kojima iba a incluir en el juego un formulario para el usuario: su sexo, qué películas ve, qué edad tiene... Además de un chequeo del DVD de PS2 para personalizar el juego. Finalmente, algo de esta iniciativa se quedó para el episodio de Raiden cuando se le pide al jugador que entre sus datos.
> En un principio, Kojima iba a utilizar la secuencia del trailer E3 2001 en la que Snake huye del agua que entra en el buque al hundirse.
> Antes de caer desplomado ante la figura de George Washington, Solidus Snake mueve la boca como si quisiese decir algo.
> Se rumoreó que el juego tendría lugar en un rascacielos, al estilo de La Jungla de Cristal.
> La pregunta de Rose a Raiden: ¿Sabes qué día es mañana? es algo que le pasó a Hideo Kojima en un momento de su vida amorosa.
> Según Kojima, Snake es Godzilla (producto de experimentos genéticos) y Raiden King Kong (preso y llevado a la ciudad, donde le espera una mujer importante en su vida).
> Los modelos poligonales de Solid y Solidus se crearon a partir de la misma forma.
> Kojima tuvo la idea de que cada personaje de MGS2 mintiese, traicionase o cambiase de bando al menos una vez, de la película "L.A. Confidential".
> Kojima planeó una escena inspirada en "Starship Troopers" y "Mulan" en la que Snake se encontraba con 3000 soldados. Quedó sorprendido y a la vez decepcionado cuando descubrió que PS2 no podía mover esos tres mil cuerpos.
> La película "Austin Powers" tiene una influencia en MGS2, pero Kojima se niega a revelar cual es.
> En los borradores del guión iniciales, "Solid Snake" no aparecía. Se le refería a él como "Dave".
> El diseño de Otacon se basa vagamente en el del director Hideo Kojima.
> Los palos en la cabeza de Emma Emmerich fueron insertados después de que Kojima los viese en una revista.
> En un principio, Rose era rubia. Cuando finalmente Raiden fue rubio, el de Rose fue cambiado para dar contraste.
> En los borradores del guión iniciales, el nombre real de Raiden es RAIDEN BRANNIGAN.
> Metal Gear Ray deriva de la palabra japonesa "rei", que significa "Cero", porqué Ray es un Metal Gear prototipo.
> El Arsenal Gear fue llamado originalmente "Arsenal Ship".
> Dead Cell fue llamado originalmente "Black Cell".
> Fue una idea de que los miembros de Dead Cell llevasen gafas negras: una idea de cuando el grupo se seguía llamando "Black Cell".
> El nombre de Fortune fue tomado por Kojima gracias a una galleta japonesa de la suerte. El concepto de "Mujer de la suerte" fue idea de Shinkawa.
> El brazo derecho de Ocelot fue originalmente un brazo mecánico, similiar al de Terminator.
> Vamp fue originalmente diseñado como un hombre vestido de mujer.
> La idea de que Vamp se raje después de matar a una persona, fue idea de Kojima.
> El pelo de Vamp tenía que ser INCREÍBLEMENTE realista, y se tenía que mover como tal en la vida humana... Pero la capacidad de PS2 lo impidió.
> La descripción de Kojima a Shinkawa sobre Solidus era: "Solid Snake con la cara de su aparición en el buque con pelo, barba y peinado de Big Boss".
> El nombre oficial de los dos brazos mecánicos de Solidus es "Snake Arms".
> El camino de fuego que deja Solidus cuando aparece está inspirado en el del DeLorean en las películas "Regreso al Futuro".
> En el desarrollo del guión inicial del juego, la pelea final con Solidus era a bordo de un barco en Wall Street.
> En el desarrollo del guión inicial del juego, al final del episodio de la planta, vemos el Metal Gear Ray destruido. La idea fue eliminada.
> Kojima tenía pensado ya los extras después de acabar el juego. El item "MANTIS´ MASK" permitía escuchar los pensamientos de los personajes que mienten durante el juego y las voces en su corazón que dicen la verdad. La idea fue eliminado por el director de sonido Muraoka debido "a problemas de espacio y de tiempo". Un pequeño heredero de esta idea es presionar L1, L2 y R1 y R2 durante las conversaciones CODEC para escuchar los pensamientos. Otro extra era el 2P VS MODE, un mini-juego para dos jugadores donde, en un área designada, dos jugadores luchaban en pantalla partida. Y el último extra era BOMB DISPOSAL MODE, donde Snake y Raiden desarmaban bombas y que fué incluida en MGS2 Substance.
> Había una arma extra, el Speargun. Con esta arma se podía atacar a los enemigos, acercar los items que están lejos y pasar caminos imposibles a pie. Se desechó.
> Originalmente, Kojima planeó un sistema CODEC en tiempo real. Es decir, mientras jugabas, conversabas con tus contactos. Incluso luchando en los soldados, Rose, el Coronel o el propio Snake te hablablan. Es una idea que se desechó por ser dificil de cumplir.
> Originalmente, después de que Snake o Raiden corriese mucho o se pusiese nervioso, su latido de corazón iba a tope y el Dual Shock 2 vibraba. Poco después, sudaría. Idea desecha, también.
> En planes iniciales, los soldados tenían un sentido de olor en adición a su visión y oída. Si el jugador estaba sudando, te podrían descubrir.
> Había originalmente un traje secreto para Snake donde llevaba un traje de Pinguino, llamado "South Pole Snake".
> El Snake en MGS1 de PS1 consta de 700 poligonos. El Snake en MGS2 de PS2 lleva 3000 polígonos.
>Mientras hacían viaje en Nueva York, el equipo de Konami fueron engañados por un Taxi de color blanco, que les pedía dinero extra. Como venganza, cuando en el juego Arsenal Gear chocaba en Manhattan, destruía varios taxis de color blanco. Pero desde que la secuencia se cortó, los jugadores jamás vamos a poder ver la secuencia.
> Al final del juego, el coche amarillo en el que Vamp está cerca es una replica del coche de Yoji Shinkawa.
> Nunca fueron diseñado partes privadas para el modelado de Raiden.
> El Big Shell era llamado originalmente "The Big Blue Apple".
> Es difícil comparar la diferencia gráfica entre PSX y PS2, pero la idea es que Olga se pareciera mucho a Meryl, y esa es la razón de que Snake no la disparara cuando se encuentran por primera vez en el buque. Incluso la voz japonesa de ambas es la misma: Kyoko Terase.
> Originalmente, la batalla con Vamp era bajo el agua. Pero Kojima eliminó este fragmento a última hora.
> Originalmente, el área del Shell 2 bajo el agua estaba ocupado por tiburones. Durante esos momentos, el jugador debía escapar de ellos, y no sólo aguantar la respiración como en el juego final. Raiden debía herirse y dejar parte de su sangre para atraerlos, y escapar.
> La mancha de la sangre de Emma en el traje de Otacon fue una idea de Kojima para demostrar la fealdad y crudeza de la guerra. El equipo no estaba de acuerdo en mostrar esa sangre.
> El final de Solidus fue revisado varias veces. Originalmente, Raiden tenía que cortar sus tentáculos en forma de serpiente y entonces atacar por la espalda para acabar con la conexión en su vértebra, y dejarlo inmóvil. Como golpe final, Raiden tenía que decapitarlo al estilo Samurai. Ésto se cambió, y se pensó en Solidus clavándose su propia Katana en su estómago. Pero finalmente se optó por la idea de que Solidus rechazara usar sus tentáculos y luchar como un auténtico guerrero, y ofrecer un combate espada contra espada. Aún así, el corte en la vértebra sigue en la secuencia en el producto final.
> El rescate de Emma y el rescate del Presidente Johnson fue escrito originalmente como una opción para escoger en la historia. El juego continuaría de ese modo dependiendo de quién tuvieses que rescatar. Al que no rescatarías sería aceptado por Solid Snake.
> Varios personajes fueron eliminados. Chinaman era una guerrero al estilo Jet Li capaz de moverse a una velocidad increíble, así como correr por el agua y llamar al dragón tatuado en su cuerpo para que le ayudara a atacar. Sin embargo, lo que sobró de este personaje pasó a Vamp. Oldboy era un soldado de cien años que enseñó a los soldados de todo el mundo varias técnicas revolucionadoras. En el combate contra él, usaría tus mismas armas. Doc era una especie de Master Miller diseñador de la IA del Arsenal Gear que te daba información sobre el Big Shell. Finalmente, se descubría que era un personaje virtual creado por Los Patriots. Y Max era una especie de Mei Ling que también era realmente una ente virtual.
> Había originalmente una enfermería en el Big Shell, donde los heridos eran enviados a recuperarse, y volver al campo de batalla. Si tú destruías la enfermería, los heridos no volvían a aparecer.
> El diseño de la máscara de Raiden estaba inspirada por el Ninjutsu místico, donde el Ninja mordía una barra durante sus transformaciones mágicas.
> El primer concepto de Raiden que tuvo Yoji Shinkawa era una especie de personaje a lo Spiderman, capaz de subirse por las paredes. Kojima rechazó esta idea inmediatamente.
> A cierto punto, Raiden fue diseñado como un Cyborg, con un panel triangular en su hombro que podía verse cuando estaba desnudo.
> Parece ser que todos los personajes son piezas de juego. Fortune es "Queen" (la Reina), Solidus es llamado "King" (el Rey) y el nombre real de Raiden es Jack (Jaque).
> A cierto punto, Raiden fue diseñado como un Cyborg, con un panel triangular en su hombro que podía verse cuando estaba desnudo.
> La película Titanic tiene sus referencias. Un barco que se hunde y una pareja llamada Jack y Rose.
> La manera de entrar de Solid Snake en el buque está sacada del film Terminator.
> Kojima hace un homenaje a Expediente X llamando al Ninja Mr. X. En Metal Gear Solid, el Ninja se hacía llamar Garganta Profunda. Mr.X y Garganta Profunda son dos personajes de la serie de Chris Carter.
> Todas las áreas dentro del Arsenal Gear se llaman como las partes digestivas del cuerpo humano. Éste es un homenaje a Pinocho, donde Pinocho entra dentro de una ballena gigante. Raiden es Pinocho y Arsenal Gear la ballena.
> La idea tras el diseño del traje de Snake vino de la idea de que ahora Snake pertenece a una organización pequeña, sin ánimo de lucro. Ahora, al no trabajar ya para la desbancada FoxHound, su traje no tiene el lujo que por ejemplo el de Metal Gear Solid. La munición y los equipamentos están colgando de su traje porque no tiene bastantes bolsillos como en el pasado.
> Snake llevando el traje de SEAL en el episodio del Big Shell es una buena excusa para verle en un traje decente. El empeño de Kojima sobre el uniforme SEAL es que Snake es ahora mucho más mayor y maduro, y está perdiendo con la edad. Quería que Shinkawa lo diseñase bastante más gordo, pero esto no es remarcable.
> Scott Dolph, aparte de ser el comandante de los Marines, es realmente el guardaespaldas de Kojima.
Esta recopilación pertenece a David Somoza Domenech
Mañana es el evento del 20º Aniversario de MGS, y con motivo de ello, Konami ha lanzado un disco recopilatorio de la saga.
Era de esperar que solo fueran temas ya conocidos, y en parte es así, aunque encuentro sorpresas en algunos temas que han sido tocados por una orquesta y que unen varios temas (en especial el primero). Todo un repaso desde las músicas de los primeros Metal Gear de MSX hasta el tercero.
Echo en falta algo, un pequeño avance de MGS 4 (alguno de los temas oídos en los trailers), así como el tema de los créditos de MGS 3 (está el imborrable de MGS y el bueno pero demasiado acaramelado del segundo XD). También podría haber muchos más temas de la saga, pero poco más se podría haber incluido en un solo disco.
1- Metal Gear 20 Years History -Past, Present, Future- Más de 14 minutos de orquesta tocando temas de todos los capítulos vistos, entre ellos el clásico de las misiones VR que ya aparecía en los primeros MG.
2- Snake Eater (MGS3) El tema "Bond" de MGS 3.
3- Virtuous Mission (MGS3) Uno de los mejores temas del juego, sin duda.
4- Yell 'Dead Call' (VR remix) (MGS2 SUBSTANCE) Una versión remezclada del tema de los jefes en MGS2. No es de mis favoritos (siempre me pareció demasiado chirriante).
5- Who Am I Really? -Memories of Hal- Reminiscence (NUEVO) Tema tranquilo, piano y saxofón. Tampoco es de mis favoritos. No estoy seguro, quizá no sea nuevo y apareciese en un disco Rojo o Negro de MGS Substance.
6- Metal Gear Solid Main Theme -The World Needs Only One Big Boss! (MGS3, MGS2) Apareció en uno de los trailers de MGS3 pero en el juego apenas sonaba en un instante. Muy bueno, y en la parte final, la música de Solidus Snake.
7- Can't Say Goodbye To Yesterday (MGS2) El final de MGS2. No es tan bueno como el del primer MGS, pero tiene su aire a New York.
8- Zanzibar Breeze (NUEVO) Otro tema orquestado, este es muy bueno.
9- Calling To The Night (MPO) El tema principal de MGS PO, en la línea de las canciones de MGS, está muy bien.
10- The Best is Yet To Come (MGS) Quizás una de las mejores canciones de créditos que he oído jamás. El toque celta me tiene enamorado.
11- Calling To The Night (Piano ver.) (MPO) El tema pero sin voz, la verdad, yo habría aprovechado para colar el tema final de MGS3 en lugar de repetir esta versión para karaoke :-(
En un alarde de exclusividades para el blog, os presento una entrevista al ganador del torneo europeo convocado por Konami, tanto en sus versiones en grupo como en solitario: Antonio Martinez Zamora, conocido como Xtremesnake, alias Philantrophy.
De-mon: ¿Cómo conociste la saga Metal Gear Solid?
Philantrophy: Hace años, cuando de MGS sólo existía la demo. Yo no tenía ni la PlayStation, era la comunión de un primo mio, y le habían regalado la consola, puso el disco demo que había conseguido con una revista y fue amor a primera vista.
De-mon: Desde entonces tienes una gran colección de juegos y merchandising de la saga, ¿verdad?.
Philantrophy: Si, aunque en un principio me centré en los juegos nada más fue en estos últimos años cuando he podido dar variedad a la colección... todo es cuestión de lo mismo, dinero que escasea siendo estudiante.
De-mon: Recientemente has ganado el campeonato europeo de Subsistence en modo equipo, ¿como fue?
Philantrophy: Pues la verdad, fue un torneo bonito... los alemanes habían ganado el torneo anterior y en éste se nos brindaba la oportunidad de hacer nuestro papel , pero estábamos en la parte de la tabla más difícil, equipos como los españoles VFA (el equipo de Vandal) , los ingleses NEO y los alemanes NFU no dejaban un momento de respiro, había que dar el 101% si queríamos tener opción y eso dimos.
En un principio contra VFA logramos la mayor ventaja de todo el torneo consiguiendo en un sólo mapa un 11 a 0 , cierto es también ( todo hay que decirlo ) que no estaban en su mejor momento. Tras VFA llegaría NEO, uno de los favoritos por su genial técnica que cayó sin demasiadas complicaciones con un contundente 4 a 0 dándonos paso a las semifinales, tocaba jugar contra los problemáticos italianos SMU (Shadow Mosses Unit ) problemáticos en cuanto al comportamiento tanto fuera como dentro del juego, problemas que aumentaron tras derrotarles 3-2 y 3-0 en cada mapa.
Al fin llegaba la final , contra los campeones del primer torneo que ya casi tocaban la posibilidad de hacerse con el segundo, fue una final intensa, nos conseguimos imponer en su mapa con un ajustado 1 a 0 que supimos defender gracias al genial trabajo en equipo de Gonzax, Merkent, Snake Eater y un servidor.
El segundo mapa fue diferente, pese a que supimos hacer dos metas seguidas en éste caso nos fue imposible mantener el resultado, la disposición del mapa hacía la zona de meta de los alemanes imposible de atacar, con 2 rondas a nuestro favor y 2 rondas en contra el mapa acabó con un empate... un mapa ganado y otro empatado significaba que lo habíamos conseguido , para serte sincero tardé unos segundos en asimilar lo que había pasado cuando leí en pantalla "Congratulations Philanthropy Black Ops"
Simplemente impresionante.
De-mon: Pero esa no fue tu única alegría. Después Konami anunció un torneo individual, ¿verdad?.
Philantrophy: Bueno,más bien fue un descontento, días después se comenzó una votación para elegir modalidad de nuevo torneo, ganaba por amplia mayoría de nuevo captura a la que seguía misión de rescate (para explicarlo brevemente, un equipo defiende un objeto que el otro equipo ha de robar... quien muere no renace hasta la siguiente ronda) pero se demostró que las votaciones habían sido trucadas por alguien así que se rechazaron ambas modalidades anunciando que el último torneo sería una sorpresa para todos.
Aun con el descontento generalizado del anuncio del torneo 1 contra 1 que supuestamente debe determinar (según ellos) quién es el mejor jugador europeo el torneo se puso en marcha con 64 participantes entre los que me encontraba yo entre otra serie de españoles que hicieron un grandisimo papel a lo largo de toda la competición,españoles como Okashira, The Snake o Snake Eater que llegó a la final.
De-mon: Te llevaste los dos premios. ¿En que consistían?
Philantrophy: Pues en el Metal Gear Solid : Portable Ops Limited Edition Premium Pack que contiene unas insignias, el juego con la caratula propia del pack (no la standard), la PSP de camuflaje firmada por Hideo Kojima y la funda y correa de piel de serpiente con su correspondiente certificado... bueno, eso y una carta y certificado de ganador del torneo también firmado por Kojima.
De-mon: Tengo entendido que también competirás con el mismísimo equipo de Kojima.
Philantrophy: Si, bueno, eso es una tarea pendiente del primer torneo... tras haberlo ganado se nos daba la oportunidad de conocerlos en una partida así como condecorarnos con unos distintivos con el logotipo de FOX en nuestras cabezas tras haber jugado con ellos... pero ha habido demasiados problemas y la partida se está demorando más de lo que debía. No obstante la organización del torneo nos ha asegurado de que los conoceremos, pero que entendamos que una diferencia horaria tan grande dificulta tanto la comunicación como acordar una fecha que les venga bien, parece que están atareados
De-mon: ¿Entrenaste para las competiciones?
Philantrophy: Para la primera sí, el clan proponía entrenamientos contra otros clanes varias veces por semana para estar en forma para la competición.
Pero para el de 1 contra 1 fue diferente, estoy en primer año de carrera y estoy viendo que la vida de gandul universitario no tiene futuro así que quiero ponerme las pilas... más centrado en estudiar no jugaba nada más que el mismo día y a la misma hora del reto salvo el día de semifinal y final que le dediqué alguna hora de la tarde para no andar demasiado mal... ya que había llegado ahí había que aprovecharlo.
De-mon: Aparte de MGS, ¿que otros juegos juegas de vez en cuando?
Philantrophy: La verdad sudo poco el mando actualmente, tengo pensado vender la consola (que por cierto, está en el mercadillo de Vandal, post multiforo creado por Okashira) ahora quiero dedicarme un poco a Gof of War 2 como despedida de ésta generación.
Y a ver si saco un dinero con las ventas para definitivamente meterme con PS3 y ese Resistance que tanto me llama.
De-mon: Una preguna que Kojima no se atreve a responder, ¿cual es tu MGS preferido?
Philantrophy: xD yo tampoco me atrevo a responder, cada uno es un mundo , cada uno tiene sus encantos que lo hacen único, juegazos... desde los primeros para MSX hasta el último para portátil, maravillas jugables
De-mon: Finalmente, ¿algún deseo para MGS4? ¿modo multijugador ampliado? ¿más horas de juego?
Philantrophy: Pues es algo con lo que mas de uno me ha saltado al cuello, que muera Snake, creo que es el mejor momento para hacerlo y sería una de las escenas mas importantes de toda la historia del videojuego.
De-mon: Pues muchas gracias por la entrevista, esperamos que en próximos torneos de Konami vuelvas a poner el listón español bien alto.
Philantrophy: A ver, se hará lo que se pueda. Gracias por todo De-mon. Siempre hay sitio para otra PSP firmada por Kojima.
Pues bien, después de varios análisis (entre ellos el de 300 :-/) llegó el momento de analizar uno de los grandes de la PSP.
De manera rápida, diré que el juego es uno de los mejores que se pueden comprar hoy día, y una compra obligada para todo poseedor de la consola, salvo que no os interese el género, evidentemente.
Tiene sus particularidades y no es un MGS "normal" en portátil, tienes su particularidades, que a mi me han parecido muy interesantes. Al principio choca un poco e incluso puede parecer que tenga toques roleros (construir tu equipo, mirar puntos de habilidades, etc...) pero son innovaciones que dan un toque especial. Si os sentís extraños jugando, no os preocupéis, es normal, en unas horas y con un buen batallón de vuestra parte estaréis disfrutando de la historia como es de esperar en la saga.
Espero que en una posible siguiente entrega corrijan el control de la cámara, creo que el único aspecto que me rechinó un poco.
Auto hypeado de Metal Gear Solid 4 Publicado @ 14:39 - 27/4/2007 Etiquetas: metal, gear, solid
Estos días he tenido un subidón de metalgearitis. Algo influye que esté terminando el análisis de MGS Portable Ops, pero todo se debe a la limpieza de las carpetas de trailers que tengo.
Normalmente, veo y bajo todo lo que sale, y al cabo de un tiempo tengo que ir borrando trailers que a lo mejor ni me interesan, o incluso algunos duplicados (versiones grabadas con cámara en ferias, etc...). Por casualidad, me dio por ver algún trailer de Metal Gear Solid 4, en concreto el de la GDC del año pasado.
La verdad es que después de tanto tiempo, esperaba verlo con otros ojos, encontrar más defectos... al contrario, ¡me pareció que había mejorado!. Puede que el juego no sea técnicamente el más espectacular, juegos como Crysis tienen unos escenarios más recargados, como se ve en una comparativa en el blog de Fukuy, pero me llevé una buena impresión, incluso hoy, ya en pleno 2007. Estoy esperando que Kojima enseñe algo, y no solo de esa zona del juego, también de otros lugares (ciudades, incluso una selva, lo que sea).
Pequeño resumen de la conferencia de Kojima en GO3, desgraciadamente no se ha visto nada nuevo de MGS 4.
3:06pm - We're running 35 minutes late. Lot's of late-minute tinkering with the AV. He's a stickler for perfection. But we're underway, and I think he brought his own translator. Best translator of the weekend? Yes!
3:08pm - Looking at the evolution of video games, and how Metal Gear shaped that. In the 80's, everything was about shooting. So Metal Gear was born. I feel another life story coming on, so settle in for the long haul.
3:16pm - Lots of footage of Metal Gear. "It's very boring, isn't it?". Lots of laughter, lots of nodding heads. "What a big duct that is!", "it's a lot like new Metal Gear, isn't it?". Funny stuff, he's in fine form.
3:25pm - Time marches on. We're at Metal Gear Solid now, and he's demoing the intro. "His face is made of dots!". For a game that's nine years old, it's still looking pretty good. Kojima runs, he's discovered, he runs away and...we have first box-hiding gag. It goes as expected, laughs all round.
3:30pm - The timeline stuff continues, and we're at MGS2. Another demo, another intro. "Can I skip this dialogue" jokes are swimming through my mind. He's not too happy with some of the tanker sequence, thinks it looks glitchy, but it looks fine to me.
3:36pm - Talking about how they came up with the setting for MGS3. "Where should I hide my snake this time?". I am the only person who chortles, which is a little embarrassing. Snakes are in the jungle, so the game should be in the jungle. Now he's demoing MGS3, and apologising for not being able to eat Koala in the game.
3:43pm - Alright, time for MGS4. He's talking up the psychological warfare stuff, where you freak out the warring soldiers. He runs the trailer that ends with Snake holding a gun in his mouth. Not new. Sorry.
3:49pm - Shows a screen of the systems Metal Gear has appeared on (or at least developed primarily for). Sorry kids, no 360 there.
3:50pm - And we're done. No new trailer, no announcments. Let down? Yeahh, but probably shouldn't have been expecting too much.
Pese a que es visualmente el más flojo de los trailers de esa monstruosidad que es MGS 4 (Kojima usó animaciones de MGS 3, por ejemplo, cosa que cambiarán en la versión final), sigue impactando, y muestra como será el campo de batalla de uno de los escenarios del juego. Aún nos falta sorprendernos con la ciudad europea y con (se rumorea) una selva.
En unos meses (en el E3) tendremos nuevo trailer, probáblemente la intro del juego (o eso se supone).