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Resultados para etiqueta "iv"

¿Grand Theft Auto IV en DS?
Publicado @ 18:21 - 31/3/2008
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¿Errata? ¿O rata? Quiero decir, ¿desvelado?



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Categorías: .: Videojuegos:. Pac Man, Tetris y derivados


Artworks de Ryu y Ken (Street Fighter IV)
Publicado @ 13:12 - 1/3/2008
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Continúo mostrando algunos artworks de calidad, esta vez de Street Fighter IV. El resto de luchadores los tengo a 4000x6000 pixels y de unos 10 megas cada uno, pero estos de Ryu y Ken son los más "pequeños".




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Categorías: .: Videojuegos:. Pac Man, Tetris y derivados


Renders Soul Calibur IV y Assasin´s Creed
Publicado @ 17:45 - 5/2/2008
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Unos cuantos renders de SC IV (con una marca de agua, pero que salvo en una imagen, en el resto no estropean lo importante) y otra de Assasin´s Creed.







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Categorías: .: Videojuegos:. Pac Man, Tetris y derivados


Yo quería un Street Fighter IV así
Publicado @ 18:37 - 7/1/2008
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Ya comenté hace mucho en una de mis primeras entradas del blog que a mi Street Fighter nunca ha sido Santo de mi devoción, pero admito que cuando Capcom mostró un primer teaser de SF IV los ojos me hicieron chiribitas y pensé que por fin habría una revolución en el estancado género de la lucha.



¿Es imposible hacer esto hoy día en un juego? No, si Okami ya apuntaba maneras y era un juego de PS2, Capcom no debería tener problemas en hacer algo parecido, incluso estoy seguro que sería más sencillo (mucho menos trabajo en escenarios). Efectos de tinta, la textura de papel, y luego la cámara con planos espectaculares para los golpes. Sega con el Valkyrie of Battlefield tiene unos efectos muy similares pero menos rudos que el trailer de Capcom, pero con unos pequeños retoques en luces y sombras podría ser muy parecido.

Lo que me pregunto es. ¿por qué hicieron un vídeo tan prometedor para presentar un juego que está casi en la otra esquina artística? Mucho colorido, gestos y personajes a medio camino entre cartoon y manga, y por lo que vi en los vídeos jugables, movimientos ortopédicos.


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Categorías: .: Videojuegos:. Pac Man, Tetris y derivados


Análisis Tomb Raider Anniversary
Publicado @ 12:07 - 27/10/2007
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Juegazo del que solo hay un fallo importante: que es el clásico port (muy bueno), pero teniendo la versión PS2, por ejemplo, no ofrece nada nuevo. Salvo que es portátil.

Pero si no lo habéis disfrutado, ni el original de hace años, es bastante entretenido.

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Categorías: .: Videojuegos:. Pac Man, Tetris y derivados


Massive Black
Publicado @ 12:55 - 2/9/2007
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Massive Black es un colectivo de artistas (entre ellos el gran Andrew Jones) que se dedican a realizar ilustraciones y arte conceptual para medios audiovisuales, como el cine o los videojuegos, entre ellos Warhawk, Gun, Hellgate to London, Metroid Prime, Project HAMMER (hasta que se canceló el proyecto, claro), etc...













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Categorías: .: Diseño :. La creación estética es inteligencia en sumo grado


Final Fantasy VII: ¡Felicidades por 10 fantásticos años!. Lo mejor está por venir"
Publicado @ 12:13 - 31/8/2007
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Square Enix ha montado toda una exposición en conmemoración de los 10 años de Final Fantasy VII, que os invito a que veáis en el blog de Gunpei_Yokoi.

Hay un detalle que ha podido pasar desapercibido, una nota en inglés de Kaz Hirai (que tomó el relevo a Kutaragi de SCEE hace unos meses) aprovechando su pasó por el evento.


Congratulations on 10 fantastic years! The best is yet to come

Así que es inevitable, ya se oyen rumores de un remake de Final Fantasy VII en PlayStation 3... ¿o quizás se refería a lo que nos espera en Final Fantasy XIII?. Habrá que esperar a finales de año con el aniversario, esta vez de toda la saga, para descubrir nuevos detalles de los títulos en preparación, y quizá alguna sorpresa.

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Una década de Vandal-ismo
Publicado @ 19:14 - 30/8/2007
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Hoy es un buen día para dar una mirada hacia el pasado, ¡mañana seguiremos con el futuro!

Primer mensaje. Primer mensaje del blog. Un mensaje chorra de prueba, pero el principio de la cadena ;-)

A Vandal History. Una pequeña reflexión que hice sobre mi historia en Vandal. ¡Una relación que espero que dure muuuuchos años!.

El retrato de Noticias Vandal. Si, es un bot... ¡y yo la dí cuerpo! XD

Ya tengo la blanquita ^_^ (el día que compré la consola blanca que todo el mundo desea :-P).

Risto: de ¿Te gusta conducir? a jurado de OT ¿quién no se acuerda de Risto? Hubo un tiempo que no se hablaba de otra cosa.

¿Cuánto daríais por ver Tekken 6 como esto?. Fue una ilusión pensar que Namco haría algo así. Que pena que no sea así al final :-(

Grandes juegazos olvidados (VIII): Loom. Hice muchos recuerdos de juegos que me habían marcado, pasando desapercibidos para la gran masa. Rescato este de Loom, pero podría haber cogido cualquiera, desde Dynamite Heady hasta The Lost World (arcade).

Frases del mundo de los videojuegos que espero NO volver a oir. Por desgracia, muchas las sigo leyendo y escuchando >_<

¡Éxito en el I Salón del Cómic de Castilla y León!. Siempre había soñado con un Salón del Cómic en mi ciudad... ¿pero colaborar para que el proyecto saliera adelante? eso no se me habría pasado nunca por la cabeza. Y ahora ya estamos preparando el segundo para principios de año =:-)


Fotografía del ordenador personal de Sargon

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Categorías: .:Personal e intransferible:. Sobre mí o sobre nada en particular


Metal Gear 20º Anniversary Soundtrack
Publicado @ 11:41 - 23/7/2007
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Mañana es el evento del 20º Aniversario de MGS, y con motivo de ello, Konami ha lanzado un disco recopilatorio de la saga.

Era de esperar que solo fueran temas ya conocidos, y en parte es así, aunque encuentro sorpresas en algunos temas que han sido tocados por una orquesta y que unen varios temas (en especial el primero). Todo un repaso desde las músicas de los primeros Metal Gear de MSX hasta el tercero.

Echo en falta algo, un pequeño avance de MGS 4 (alguno de los temas oídos en los trailers), así como el tema de los créditos de MGS 3 (está el imborrable de MGS y el bueno pero demasiado acaramelado del segundo XD). También podría haber muchos más temas de la saga, pero poco más se podría haber incluido en un solo disco.

1- Metal Gear 20 Years History -Past, Present, Future-
Más de 14 minutos de orquesta tocando temas de todos los capítulos vistos, entre ellos el clásico de las misiones VR que ya aparecía en los primeros MG.

2- Snake Eater (MGS3)
El tema "Bond" de MGS 3.

3- Virtuous Mission (MGS3)
Uno de los mejores temas del juego, sin duda.

4- Yell 'Dead Call' (VR remix) (MGS2 SUBSTANCE)
Una versión remezclada del tema de los jefes en MGS2. No es de mis favoritos (siempre me pareció demasiado chirriante).

5- Who Am I Really? -Memories of Hal- Reminiscence (NUEVO)
Tema tranquilo, piano y saxofón. Tampoco es de mis favoritos. No estoy seguro, quizá no sea nuevo y apareciese en un disco Rojo o Negro de MGS Substance.

6- Metal Gear Solid Main Theme -The World Needs Only One Big Boss! (MGS3, MGS2)
Apareció en uno de los trailers de MGS3 pero en el juego apenas sonaba en un instante. Muy bueno, y en la parte final, la música de Solidus Snake.

7- Can't Say Goodbye To Yesterday (MGS2)
El final de MGS2. No es tan bueno como el del primer MGS, pero tiene su aire a New York.

8- Zanzibar Breeze (NUEVO)
Otro tema orquestado, este es muy bueno.

9- Calling To The Night (MPO)
El tema principal de MGS PO, en la línea de las canciones de MGS, está muy bien.

10- The Best is Yet To Come (MGS)
Quizás una de las mejores canciones de créditos que he oído jamás. El toque celta me tiene enamorado.

11- Calling To The Night (Piano ver.) (MPO)
El tema pero sin voz, la verdad, yo habría aprovechado para colar el tema final de MGS3 en lugar de repetir esta versión para karaoke :-(

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30 años con versión demo-cracia
Publicado @ 19:15 - 16/6/2007
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Comparativa Haze vs. Crysis, ¡el combate del siglo!
Publicado @ 12:07 - 31/5/2007
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Gilicompariva de esas que se hacen con morbo entre juegos, esta vez Haze y Crysis. De combate del siglo no tiene nada, pero le da interés al post.

Y dejo una frase que le gustará a FuKuy: gane quien gane de este enfrentamiento, gana el PC, que por el momento es el único que tendrá ambos títulos...

PD: el tutorial de pintar ojos en Photoshop, mañana ;-)








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Resultados de 1ª división en tiempo real
Publicado @ 21:44 - 29/4/2007
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Hoy entrada doble en el blog (además del pequeño making of de Shrek 3). Un experimento para comprobar si funciona el marcador en tiempo real de la web de Marca, algo que gustará a los que dedican su blog al fútbol (ya he visto algunos).




Ale, suerte para vuestro equipo :-D

PD: salen resultados de primera y segunda división, e incluso de la ACB, NBA y otras ligas de fútbol internacionales. Para pasar los resultados tenéis unas flechas en una esquina.

Si lo deseáis colocar en vuestro blog los sábados y domingos, esta es la url del flash: http://www.marca.com/marcador/rfsh/marcador_portada/marcador.swf y las dimensiones 220 y 120, pero podéis redimensionarlo en proporciones, como he hecho yo.

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Categorías: .:Personal e intransferible:. Sobre mí o sobre nada en particular


Buena impresión de Photoshop CS 3
Publicado @ 14:11 - 26/4/2007
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Aunque no llevo mucho tiempo trabajando con sus novedades, uno de esos pequeños detalles que me han gustado de Photoshop CS3 es el pequeño retoque a la interfaz que estaba sin cambiar desde... bueno, desde hace décadas.

Cada vez había más paneles, herramientas y mejoras que ya ni se sabía donde meter. Incluso situando Historial en la parte superior acababa siendo un engorro, por no hablar de la caja de herramientas que era demasiado gruesa y se llevaba buena parte del espacio de trabajo.

Ahora parece que han corregido algunas cosas, en parte inspirado por los paneles de Macromedia o del mismo InDesign, resulta cómodo que algunas de las funciones menos usadas estén escondidas como un mero icono, y cuando se necesitan (por ejemplo, la edición de párrafos), se despliegan. La tecla F que sirve para cambiar el espacio ahora es más útil, ya que en una de sus formas se amplía el lienzo sin quedar por debajo de los paneles de capas, algo que antes sucedía (impidiendo llegar a esa parte con la miniatura que hace de zoom).

En fin, que mientras Adobe siga mimando su producto ninguna otra empresa podrá toser a Photoshop. No vendría mal que Corel se pusiera las pilas.


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Categorías: .: Diseño :. La creación estética es inteligencia en sumo grado


Análisis Prince of Persia Rival Swords
Publicado @ 10:07 - 26/4/2007
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En una palabra: divertido. Si tenéis alguna versión doméstica, quizá no os interese porque no deja de ser casi lo mismo pero en PSP, pero si disfrutasteis con Revelations, deberías darle una oportunidad.

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Mis predicciones del trailer de GTA IV
Publicado @ 11:22 - 29/3/2007
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Como no-fan de la saga (o mejor dicho, como alguien que no ha tocado un GTA en su vida), aquí van mis afinadas, inteligentes y certeras apuestas de lo que veremos en el trailer. Esta noche el desenlace:

- Saldrá un tío diciendo "fuck you", "fuck your mother" y varias variantes lingüísticas más.

- El susodicho personaje en algún momento estará dando palos con un bate de béisbol, y en otra, haciendo saltar un coche con una explosión. Ante las críticas que veremos en próximos días, Rockstar dirá que dichos actos se deben al la sociedad opresora sobre un individuo sugestionable adicto a los caramelos con relleno de chicle.

- Sonará de música algún grupo famoso, para ver que los de Rockstar tienen pasta para estas cosas (o tenían pasta...). Es probable que suene algo de "Sobreviviré" de Mónica Naranjo y, para los momentos de acción, algún temazo veraniego de Cartoons, seguramente una versión de American Pie acelerado para darle más dramatismo. Preveo que los primeros comentarios serán "esto es un plagio de Los Pitufos Makineros".

- Los gráficos serán pasables pero las animaciones  mejorarán el aspecto general. Entre el nuevo motion capture encontraremos estiramiento de pata para tirarse pedos (movimiento que recuperará algo de vitalidad), y frotamientos contra farolas para recuperar totalmente la salud. Esta novedad será muy aplaudida.

- La ciudad que veremos se llamará Gabacholandia, y será una recreación de París. Entre los personajes modelo para los ciudadanos encontraremos a Zizou en el papel de dinosaurio que ataca con el cráneo. Se podrán recrear los altercados de hace un año en algunas calles de la ciudad.

- En algún momento se oirán un par de líneas de diálogo para demostrar que hay trama. Algo tipo "you must die, litle bastard" y el otro contestará "fuck you, assface".

- Acabará con un fundido a negro y el logo del juego con los logotipos de las consolas. Preveo sorpresa en forma de versión inesperada para portátiles, incluida la Sega Nomad.

- El trailer será declarado bombazo del año y por unos días se dejará de hablar de los 80 céntimos que le cuesta a ZP el café.


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GTA IV confirmado para NeoGeo
Publicado @ 21:45 - 28/3/2007
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Adobe Creative Suite 3
Publicado @ 10:46 - 28/3/2007
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Ya falta menos para la esperada versión CS3, primera desde la compra de Macromedia. Estará lista el mes que viene y en varios packs.



Adobe has announced the Creative Suite 3 product line, uniting many different integrated design and collaboration tools like Photoshop to Dreamweaver. This upgrade across the board is the most active move to bring the best of Adobe and Macromedia products together. This upgrade, above many previous, will provide designers and developers with tools and creative options for all facets of print, web, mobile, interactive, film, and video production.

There are six new configurations of the Adobe Creative Suite 3 [CS 3]. These include the CS 3 Design Premium and Design Standard editions; CS 3 Web Premium and Web Standard editions; and CS 3 Production Premium. Furthermore, Adobe CS Master Collection combines 12 of Adobe’s new design and development applications in a single box.

Most of the CS 3 editions will be available for both Power PC and Intel-based Macs as well as XP and Vista. Artists finding themselves jumping between Illustrator to Photoshop, to Dreamweaver, to Flash, will find the transition particularly pleasing. As these apps are being brought closer together, as well as being updated, they all work better together.

Adobe’s CS 3 Design Premium and Standard, and the CS 3 Web Premium and Standard will begin shipping in April 2007. CS 3 Production Premium and CS 3 Master Collection for Mac OS X on Intel-based systems and for XP and Windows Vista platforms will begin shipping worldwide in the third quarter of 2007. The estimated street price for the Adobe CS 3 Design Premium is US$1,799, US$1,599 for Adobe CS 3 Web Premium, US$1,699 for Adobe CS 3 Production Premium, and US$2,499 for Adobe CS 3 Master Collection.

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