Resultados para etiqueta "sega" Estoy mirando y creo que los tres últimos retratos relacionados con videojuegos no los había publicado en el blog (aquí todos). Como siempre, no tengo ningún objetivo con esto, pero ya tengo unos cuantos acumulados y supongo que seguiré en ratos libres.
Una vez los puse en venta y a las pocas horas ya había vendido un Gabe (sabía que el primero sería Miyamoto o Gabe), pero la página que utilicé, Redbubble, apenas pagaba 2 euros a menos que empezase a subir el precio a más de 30 euros, y no era esa mi idea, por ahora no repetiré a menos que encuentre una solución mejor. En este momento están cogiendo polvo virtual en el disco duro. Todos tienen unas dimensiones de 7016x9922 pixels.(A1@300ppp). Gabe Newell - Valve time Gabe era un must tarde o temprano. Ya que me iba a centrar mucho en su cabeza, preferí colar dos referencias a juegos de manera menos evidente que en el resto. Hay tres pequeños retoques quiero cambiar, pero en general lo doy por casi terminado. PD: hay una versión alternativa de broma con una hamburguesa en lugar del cubo. Katsuhiro Harada -The King of Iron Fist Tournament Harada y Ono eran candidatos a homenaje. Por ahora sólo me he animado con Harada, que está pintado. El resto de renders los conseguí a buena calidad así que no vi necesidad de repintarlos, eso me ahorra bastante tiempo y puedo empezar antes a ver la composición. Estuve a punto de poner una referencia a la tequila con alguna botella, pero lo vi demasiado forzado y quienes no le sigan en Twitter igual no pillan la gracia. Me respondió con un Wow! Hahahaha nice!! 笑 Yu Suzuki - Sega legend Considero a Suzuki el desarrollador más importante de todos (por bastante diferencia además) y es el último que he hecho hasta ahora, por tanto ha llegado bastante tarde. Mis juegos favoritos no son suyos (no al menos en un top 5), antes estarían los de Ueda o Kojima, y tampoco ha sido muy productivo en la última década (no será culpa suya) a diferencia de Miyamoto o tantos otros que son más constantes. Pero mirando su historial desde finales de los 80 a principios de los 2000 no sólo veo que todo lo que hacía ha sido influyente y de una calidad altísima, sino que ha tocado muchísimos géneros, y esa es la diferencia con otros creadores que se quedan un poco encasillados en lo que saben hacer bien. Ha ido de los mejores juegos arcades de velocidad para partidas de 5 minutos, a una aventura desmesudaramente ambiciosa y creó algo diferente en el género de la lucha cuando todo eran clones de Street Fighter. Para la imagen tuve que dejar fuera muchísimas referencias (Space Harrier, Virtua Cop...) porque habría quedado más recargado de lo que quería. Tengo una ligera idea de cuál será el siguiente pero no está decidido. Publicado: 20:40 17/07/2010 · Etiquetas: sega · Categorías: Videojuegos
¿La de Babel? No era nada comparada con la torre de cartuchos, consolas y accesorios que se podían montar en las consolas de Sega.
Y yo que me divertía con Sonic 3 incluso con 16 años... seré algún tipo de bicho raro, tendré alguna perversión oculta...
Jeffery is looking beyond Sonic, which he says is "an amazing recruitment vehicle" for younger gamers but "loses its cool factor when you get about 12 years old." To compensate, Sega has focused on developing games for more mature audiences. In one of its most violent games, Condemned: Criminal Origins, players solve a series of grisly murders while engaging in bloody hand-to-hand combat. A sequel is due out this holiday season. Fuente ¿O será que Sega está encubriendo el fracaso de sus últimos Sonic chapuceros echando la culpa a los jugadores y su edad? Naaa... Como casi todo está contado ahí, poco más puedo explayarme. Eso si, diré que el juego me ha parecido normalito, pero NO un After Burner. Es lento, lento, cosa que debería ser incompatible con esta saga. Quizás si le hubieran cambiado de nombre... Dad un vistazo a este vídeo de After Burner Climax (arcade): Esto SI es velocidad, acción arcade pura y dura. Esto es un After Burner en 3D genuino. La versión PSP por contra flojea en velocidad, en muchas otras cosas (los escenarios son sosetes), pero la velocidad afecta directamente a la jugabilidad. Aparte, que con una velocidad absurda , muchos defectos del escenarios no serían apreciables... |
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