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Publicado: 17:08 26/01/2012 · Etiquetas: ninja gaiden sigma 2, yakuza 4 · Categorías: .: Videojuegos:. Pac Man, Tetris y derivados
Siempre hay una lista de juegos pendientes, esos de "lo pillaré cuando baje, que no tengo prisa". Bueno, en mi caso es una lista bastante larga, pero por fin he podido hacerme con tres a los que tenía ganas y a precios tirados. Uno de ellos es Resident Evil 5, que por 9 euros como para no hacerme con él... Todavía no me ha llegado, así que ya dejaré mis impresiones más adelante.
![]() Aunque ya había jugado a Ninja Gaiden varias veces en partidas breves, no tenía ninguno de la saga, así que como los slash me gustan, me mantengo a la expectativa sobre el próximo DMC y para el próximo God of War parece que aún tardarán (si es que están con él), me pillé NGS2 que si me acaba gustando me animará a hacerme con el 3. Por ahora llevaré unas 3-4 horas, concretamente estoy en el capítulo 4. El sistema de lucha me gusta bastante, he probado un poco todas las armas pero generalmente sólo uso las espadas. Ya noto que los enemigos van complicándose cada vez más, pero estoy usando mucho las habilidades y movimientos, así que cada combate es entretenido. Mis únicas críticas son el tema de la cámara que siempre se comenta, y eso que lo van mejorando con cada versión, pero cuando te rodean más de 4 enemigos y hay uno con arco de flechas, es imposible no recibir golpes sin saber de dónde. Como hay bastante velocidad, creo que la única solución para solucionar esto sería una cámara mixta, libre para la exploración y plataformas y que se alejase un poco en las arenas de combate, no necesariamente fija, pero sí mostrando mejor la situación. En los gráficos veo cosas un poco irregulares El rollo ninja y ciudades actuales está bien, y por ejemplo el principio del juego me gusta bastante. Pero los grandes tramos en catacumbas a oscuras (igual soy yo, pero a veces no veo casi ni por dónde voy) los veo flojitos. Falta algo de coherencia o una dirección artística clara, tan pronto veo lugares bien ambientados como otros que son dignos de la pasada generación.Por ahora satisfecho con la compra, aunque la historia me la sopla un poco es divertido, y luego tengo que probar el online. ![]() El año pasado lo dediqué a Kenzan! así que era momento de volver a Kamarucho. Gracias a Dios para Yakuza 5 habrá cuatro ciudades completamente nuevas, porque la saga tiene mucho potencial si sale del barrio, que ya lo tengo demasiado visto, y eso que han creado los tejados y todos los bajos con los túneles y alcantarillas. Así que Dead Souls caerá por la jugabilidad diferente, y Yakuza 5 lo tengo entre mis más esperados. Lo quería básicamente porque es un juego de lucha y como con el NGS2 buscaba diversión gratuita, aunque al final la historia o mejor dicho los personajes me están interesando mucho. Debo llevar unas 15 horas, empieza lento con Shun Akiyama hasta que a partir de las 5 horas aparece el verdadero misterio y entonces sí que gana mucho. Cuando pasó la aventura a Taiga Saejima ya estaba echando de menos a Akiyama, pero el inicio de Saejima tiene una escena impactante que me dejó con ganas de más. Aunque lo estoy jugando sin explotarlo al 100% como por ejemplo haciendo todas las misiones secundarias, cuando vuelva a tener más tiempo libre seguiré explorando los locales y buscando las llaves. ![]() ![]() Publicado: 13:13 20/01/2012 · Etiquetas: megaupload · Categorías: .: Videojuegos:. Pac Man, Tetris y derivados
... pues han volado los recopilatorios de música que había subido en 2006 (muchas de las músicas de videojuegos habían sido extraídas directamente, de juegos que no contaban con banda sonora a la venta). Puesto que no tengo copia en mi ordenador de las recopilaciones, y no tengo tiempo a reunir otra vez cada canción una por una, me temo que han pasado a mejor vida.
Pues eso, quito la entrada de los destacados, si alguien me manda algún correo, yo al menos ya no cuento con enlaces. ![]() ![]() Publicado: 17:39 06/01/2012 · Etiquetas: escultura, libro · Categorías: .: Diseño :. La creación estética es inteligencia en sumo grado
Muy curioso, paisajes esculpidos... en libros. Son de Guy Laramee. También tiene algunas pinturas de montañas en su portafolio, no son tan espectaculares ni fuera de lo normal como lo de los libros, pero tampoco son malas.
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Publicado: 19:10 01/01/2012 · Etiquetas: 2012 · Categorías: .: Diseño :. La creación estética es inteligencia en sumo grado : .:Personal e intransferible:. Sobre mí o sobre nada en particular
¡Primer día de 2012 y ya está casi gastado! Bueno, al menos lo he dedicado a ordenar un par de cosas y limpiar también el blog, que lo tenía casi igual que en 2006. Entre otras cosas he reunido todas las entradas de los recopilatorios de música que hacía en uno. Me gustaría continuar con ellos pero casi no tengo tiempo para estar seleccionando, por el momento tendrá que esperar. También he colgado la galería de DeviantArt con las cosillas que voy subiendo (tengo algunas más pero para verlas hay que estar registrado).
Como en los últimos años, ya tengo el cartel para el Salón del Cómic y Manga de Castilla y León, ¡a ver si se vuelve a pasar Mordigan! La chica que utilicé como referencia para la pintura es Candu Stark (el nick, al menos), una argentina que me permitió usar su imagen de Air Gear. Se que estoy un poco limitado en autores y mangas, hace tiempo que no me actualizo. A mi que no me saquen de Akira y Ghost in the Shell que ya no conozco ni Bleachs, ni One Pieces ni ná. El cartel es provisional, aún faltan los patrocinadores, autores confirmados y demás textos inevitables. ![]() Por el momento para 2012 me conformo con poco. Intentaré sacar algo más de tiempo para seguir descubriendo nuevos artistas y aprendiendo, algún día que he tenido libre me han pasado las horas navegando sin rumbo entre blogs, portafolios, páginas de diseño y Deviantarts, pero bueno, hay que buscar un equilibrio también para el trabajo, que es un privilegio tal y como están las cosas... ![]() ![]() Publicado: 19:10 01/01/2012 · Etiquetas: diseño, fan arts, galeria, portafolio · Categorías: .: Diseño :. La creación estética es inteligencia en sumo grado
Publicado: 21:35 25/12/2011 · Etiquetas: feliz, navidad · Categorías: .: Diseño :. La creación estética es inteligencia en sumo grado
![]() ![]() Publicado: 13:34 23/12/2011 · Etiquetas: sonic cd · Categorías: .: Videojuegos:. Pac Man, Tetris y derivados
A los dos días de dar los ganadores del concurso de Sonic CD me llega el juego. ¡Otra prueba irrefutable de que Sonic siempre ha sido la mejor mascota de una compañía!
Como diría Animal recordando una frase de Tito MC, Sega es la que te focka, la que te parte la boca XD ![]() ![]() ![]() Publicado: 13:30 11/12/2011 · Etiquetas: strana igr, david jaffe · Categorías:
Hace dos semanas (aunque no he podido ponerlo por aquí porque estuve bastante liado) me llegó la revista rusa de videojuegos con el dibujo que hice de David Jaffe. La verdad es que es curioso, una revista de juegos pero que no puedo leer (no entiendo ná). También trae un disco creo que de demos de PC, pero ni lo he mirado.
La imagen quedó bastante oscura, no ya la foto (que también), si no en el papel, así que se perdieron muchos detalles del fondo. Pero bueno, teniendo en cuenta que no lo hice pensando para ninguna publicación ni nada, la aventura ha merecido la pena. ¡Y se lleva media página de la entrevista! ![]() ![]() ![]() Publicado: 18:49 06/11/2011 · Etiquetas: fnac · Categorías: .: Diseño :. La creación estética es inteligencia en sumo grado : .: Videojuegos:. Pac Man, Tetris y derivados
Hace tiempo que terminé la portada del número de videojuegos de la Fnac. Podéis descargar el folleto o encontrarlo en las tiendas. Creo que también hay algunos carteles promocionales, aunque mi idea original eran las medidas de esta portada, así que no queda tan bien en otra proporción.
El año pasado estaba bastante recargado, este año resume un poco mejor los superventas de este año. Faltan grandes juegos como Skyrim o Zelda, pero se quería destacar los más gordos en cuanto a ventas, de ahí que aparezcan dos juegos deportivos con tirón (especialmente FIFA). La imagen del soldado es de COD MW3, pero no hay ninguna referencia directa al juego, así que también vale por Battlefield 3. Veremos que toca el próximo año... ![]() ![]() Publicado: 19:56 17/10/2011 · Etiquetas: hideo kojima · Categorías: .: Diseño :. La creación estética es inteligencia en sumo grado : .: Videojuegos:. Pac Man, Tetris y derivados
Cuarto de la serie de desarrolladores de videojuegos tras Fumito Ueda, Naughty Dog y David Jaffe. No se que haré cuando tenga un buen montón coleccionado, pero yo por si acaso los estoy haciendo a buen tamaño (A1). Estaría bien colarlo en una galería del Salón del Cómic aunque no tenga relación directa con el cómic o el manga...
A diferencia de los anteriores, en los que había pintado todo, en este supe que no podría imitar el estilo de Shinkawa y opté por utilizar ilustraciones oficiales de MGS, ZOE y Snatcher (que no se de que autor es). He intentado muchas veces ese estilo pero es complicado de hacer, además que él utiliza pincel real y no digital. ![]() Aún no tengo decidido el siguiente. Estoy entre Kazunori Yamauchi, Gabe Newell y Miyamoto. ![]() |
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