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Categoría: .: Videojuegos:. Si no te llaman Sonyer 2 o 3 veces al dia, es que algo estás haciendo mal
Mis juegos de PS3 en el último año Publicado @ 17:13 - 31/8/2008 Etiquetas: juegos, PlayStation, 3
Aún falta mes y medio para que mi PlayStation 3 cumpla un añito pero he comprobado que ya tengo una buena colección de juegos, aunque me faltan muchos que me interesan (el mismo Ratchet se me ocurre, no tengo COD4...) que podrían caer ahora que se pueden encontrar baratos. Exceptuando alguno como Conflict, el resto me han dado (y siguen dando) muchas horas de diversión.
He calculado algunos de los juegos que de aquí al cumpleaños de la consola pueden caer, Wipeout HD y LittleBigPlanet son fijos, pero seguro que antes de fin de año me hago con más. Si no compro Silent Hill igual es Prince of Persia, si no es Far Cry 2, igual es Sonic Unleashed (¿me lees, abz?). El dinero me lo voy a dejar igual, y eso sin olvidar mi querida PSP.
Como plantar la típica foto de la cama con los juegos no me va mucho, aquí está el catálogo virtual con los que tengo, he tenido (Assasin´s Creed me lo prestaron pero lo terminé de principio a fin) y los que seguramente tendré en próximas semanas. Eso si, reconozco que meter Tekken 6 quizás ha sido muy ¿optimista?
PD: no era lo que quería hacer, pero por un problema parseando datos en Flash, lo dejo como link.
En respuesta a un privado (música del blog) Publicado @ 17:59 - 29/8/2008 Etiquetas: Fahrenheit, Heavy, Rain
Me pregunta alguien sobre el tema que suena en el blog. Si, pertenece a la BSO de Fahrenheit.
Tengo que contestar por medio del blog ya que quien hizo la pregunta tiene desactivados los mensajes privados para los que no son amigos, y por lo tanto, no puedo responder directamente. Además, tengo un bug U_U y no recibo el avatar y el nick de la persona, con lo cual no puedo enviarle invitación de amigo. Espero que lea esto y no piense que no le respondo por otro motivo, es que no puedo. Ale, a disfrutar de lo que queda del verano.
Carátula Chop Chop (Dead Rising Chop Till You Drop) Publicado @ 10:50 - 23/8/2008 Etiquetas: Dead, Rising, Chop, Till, You, Drop
De Capcom, creadores de la carátula de Okami con logo IGN incluido nos llega el último material en tema de portadas, la de Dead Rising versión Wii. Vamos a ser justos, realmente se trata sólo de una prueba para ver dónde ubicar logo de Capcom, edad, etc... pero digo yo, ¿no sería mejor utilizar una plantilla buena en lugar de este remedo mal recortado y de calidad bajísima? (Esto forma parte del material para la prensa de la GC).
Olvidando eso, el nuevo render para la portada está bastante bien, e incluso se le puede dar un tono más serie B.
Tírate a tu consola Publicado @ 20:51 - 18/8/2008 Etiquetas: PICO, PICO
El juego crujiente del día. Típico juego salidillo en el que... oh, novedad, las niñas recuerdan a consolas. Yo al menos ya he reconocido a la de NES y la DC.
Ah, el juego se llama PICO PICO y es para PC. Lo dejo caer, por si un casual os interesa. Que se que no y por eso os ahorro las explícitas, que son una verdulería.
Estos días subiré material a tamaño grande de algunos de los juegos del E3. Hoy pongo unos cuantos de Naruto (tengo a todo el plantel, pero son demasiados para estar subiendo), si hay alguna petición de otros juegos que esta semana hayan tenido nuevas ilustraciones, renders o lo que sea, no dudéis en pedirlo, si puedo lo pondré.
Modelo CG de Tyris (Golden Axe Beast Rider) Publicado @ 19:38 - 12/7/2008 Etiquetas: Golden, Axe, Beast, Rider, Sze, Jones
Aunque el Golden Axe Beast Rider tiene más pinta de arena que de cal, al menos seguro que tiene unos vídeos de buen nivel. Sze Jones, que ya trabajó CGs de Hellgate London o BloodRayne hace para el estudio Blur (que para Sega ya trabajaron en la intro de Sonic The Hedgehog o Sonic 2006 next-gen, como se le quiera llamar) los vídeos de la versión animalada de Golden Axe actual.
Llega el E3 y con él lo mejor... Publicado @ 14:50 - 11/7/2008 Etiquetas: E3
... ¡la super cobertura de Vandal!. Bueno, y las azafatas del E3, aunque el año pasado estuvieron desterradas.
Pero siempre nos quedará tirar del recuerdo. Veamos este casting para pasar por la protagonista de Bloodrayne. Todas tienen un buen par de razones para el papel.
Fallout 3 rechazado en Australia Publicado @ 14:20 - 9/7/2008 Etiquetas: Fallout, 3, censura
En Australia hay seis clasificaciones para las películas (G, PG, M, MA 15+, R 18+, X 18+) pero, muy listos ellos, sólo cuatro para los videojuegos (G, PG, M and MA 15+). R 18+ y X 18+ no existen y por lo tanto un juego como Fallout 3 recibe RC (refused classification), lo que se traduce en que no puede ser vendido en ese territorio.
¿Entendéis como funciona la maquinaria para provocar autocensura, y la manera de seguir viendo a los videojuegos como un ocio exclusivamente infantil/juvenil?
Mañana por la mañana estaré ausente en asuntos metalgearosos, así que aprovecho la coyuntura para colgar el primer teaser/anuncio de MGS4, que se realizó con PlayStation 2. No era más que la confirmación de la cuarta entrega y el staff del juego, que confirmaba la vuelta de Snake como héroe absoluto del título. Es bastante gracioso ver cómo Kojima se ríe de sus propios personajes (en especial a costa de Raiden) e incluso hace algún guiño a Splinter Cell.
Indy... ¿ande anda tu juego? Publicado @ 12:45 - 23/5/2008 Etiquetas: Indiana, Jones, Indy
Recuerdo el trailer de 2006 en el que se presentaba el nuevo Indiana Jones next-gen usando Euphoria, y se dijo que sería lanzado en fechas aproximadas a la película (lo cual por aquel entonces me pareció una eternidad), aunque no tiene relación directa con la trama del film. Bien, ya tenemos película... pero ni pío del juego.
Esperemos que este E3 se desvele algo nuevo, el juego de Star Wars de Lucas debería estar terminado en no mucho tiempo.
Para los aficionados a Uncharted y las réplicas de armas, ha salido un nuevo "juguete" promocionado como la pistola principal de Nathan Drake. Su precio es de $169.88 y se puede comprar en tiendas on-line como Kingofswords.
Length: 216 m/m Width: 39 m/m Height: 139 m/m Hop Up: Yes Weight: Approximately 2.25 lbs Auto/Semi Auto: Yes / Yes Capacity: 25 rds. Velocity: 300-320 FPS Blowback: Yes Power Source: Green Gas / C02 Material: Full Metal
Edit: parece que están usando el nombre de Uncharted y Naughty Dog sin consentimiento legal.
Algo nuevo de Ashley Wood (+ reflexiones de Doom 4) Publicado @ 13:22 - 8/5/2008 Etiquetas: Ashley, Wood, Doom
Ashley Wood ha colgado algunas de sus últimas ilustraciones en su blog, en concreto unas portadas de unos comics.
Espero que, como incluso salió de su propia web, esté trabajando en algo relacionado con Metal Gear Solid, Portable Ops 2 o comics de MGS3/MGS4.
Como curiosidad, ha dejado una entrada relacionada con el anuncio de Doom 4.
Looks like ID Software is gearing up for Doom 4, which to me is super cool, I still remember getting the shareware copy of the first Doom game from a cheesy computer hardware store in Perth the day it was released on the net, sometime in dec 93 I think. I had what I thought was a pretty damn cool computer at the time, a 486 25sx.... I later saw a 486 DX66 running Doom, I then hated my 25sx.. For comp minded, the 25sx didnt have a math co-processor unlike its DX brothers....
Man I wanna do some Doom designs !!
Me ha recordado a algo que me pasó (y que seguro que nos ha pasado a todos) hace muchos años. Yo en 1994 tenía Wolfstein 3D en mi (seguro que ahora hay calculadoras más potentes, pero por aquel entonces era bastante moderno) 486 33Mhz y siempre estaba acostumbrado a verlo tal y como yo lo hacía, con una ventana que no ocupaba toda la pantalla y a un framerate que supongo que eran 30 fps. Un par de años más tarde en la sala de informática del instituto alguien instaló el juego en uno de los primeros Pentium con Windows 95 (puede que 90 Mhz). La diferencia era espectacular, a 60 fps y pantalla completa, eso si era suavidad, las cuatro pixeladas paredes del juego y un par de sprites se movían a velocidad pasmosa. Ahí me dí cuenta que tenía que renovar mi ordenador :-/
No vamos a decir que la banda sonora se encuentra al mismo nivel que el apartado técnico, pero debo decir que es bastante buena y tiene algunos temas excelentes, aunque eché de menos un tema principal reconocible que pudiera repetirse a lo largo de todo el juego.
Os la recomiendo si os gusta la música orquestada no muy ruidosa.
Kárate a muerte en Metal Gear Online Publicado @ 10:31 - 30/4/2008 Etiquetas: Metal, Gear, Online
Recordatorio a todos los vandálicos de Vandal Gear, hoy a las 22:00 nos zurramos a ostias con los de Meristation.
Ahora, pasemos a una serie de imágenes/sloganes motivadores con mucha testosterona en aras de sacar lo mejor del espíritu de los manitos del clan de Pac Man.
También quería comentaros, sin relación al tema de FF, que he podido encontrarme con alguien que ha terminado Metal Gear Solid 4 de principio a fin, incluso aquellos lugares a los que la prensa selecta no pudo ver en la versión casi terminada.
No he preguntado directamente por el final del juego, no quiero saberlo, pero me comentó que nadie lo ha adivinado y que será una sorpresa. Si me respondió a una duda que tenía (no relacionada con el final del juego), es Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo) sobre algo que hemos hablado en el post oficial en alguna ocasión. --Fin del secreto-- Ahora que lo se, entiendo mejor el comentario de las primeras previews "no deberíais ver el material que está por venir", porque puede ser algo esperable, pero no deja de ser impactante. La mala noticia es que seguramente Kojima lo desvele antes de la salida del juego, y será difícil evitar encontrarse con la información.
Capcom roba su propio trabajo en Okami (carátula del juego extraída de IGN) Publicado @ 18:00 - 20/4/2008 Etiquetas: Capcom, Okami
Algunos dicen que tras la disolución de Clover, parte de ilustraciones y material escaneado se pudo perder (o al menos, ahora no es tan accesible como antes). El caso, es que la carátula americana de Okami para Wii lleva un oscuro y profundo secreto... Mirad a que está "mordiendo" nuestro peludo amiguito.
Eso es, el logo de IGN. ¿Ha sacado Capcom la imagen para la carátula de la web de IGN? La carátula es completamente oficial, comprobado en medios más o menos serios que han distribuido el artwork, o en el mismo post de Okami (Wii) en Vandal se puede ver desde hace días.
Este es el fondo utilizado para el montaje (el culpable de la aparición del logo de IGN).
¿La herramienta tampón de clonar de Photoshop se había quedado sin tinta?
Al parecer, Ed Boon ya pensaba en crossover tras MK4. Street Fighter, Tekken... él es fan de otras sagas de lucha y le habría gustado crear un juego con dos franquicias famosas, pero parece que los contactos con Capcom no surtieron efecto.
I've always wanted to cross MK over since about MK4, or something like that. I'm a big fan of all of the other fighting games, Street Fighter, Tekken, what not. I always thought, wouldn't it be cool to have MK vs. SF and MK vs. Tekken and what not. We pursued some of those ideas to the extent that we could but we always ran into some kind of road block and couldn't do it.
La idea suena un poco bizarra, casi tanto como el Tekken vs. Virtua Fighter que existe pululando por ahí (una rom en 2D). La única forma de ver un Liu Kang vs. Ryu segurá siendo MUGEN.
Cuatro horas para el nuevo Mortal Kombat Publicado @ 10:52 - 17/4/2008 Etiquetas: Mortal, Kombat
Según Noob.com quedan cuatro horas para presentar el nuevo Mortal Kombat. Como antiguo fan de la saga (siempre he comentado que era más seguidor de MK que de SF) estoy interesado en ver el camino que toma, aunque todo apunta a que seguirá la estela de las últimas entregas, algo más oscuro y con escenarios "genéricos de FPS" (rumores surfergirlianos).
A modo de tributo pongo este vídeo que resume bien la evolución de los cinco primeros juegos; hay más montajes en Youtube pero la mayoría son una mezcla de CGs de la última entrega.
Un pequeño paso más hacia el tema de Street Fighter Publicado @ 16:57 - 14/4/2008 Etiquetas: Street, Fighter, tema, PS3
Lo estoy dejando para ratos libres y el tema personalizado para PlayStation 3 de Street Fighter va a paso tortuga, o como dirían en Cortocircuito 2, a paso tortilla.
Hace unos días terminé otro wallpaper más para la rotación:
Que se suma a los anteriores (por supuesto, todos a 1920x1080).
La fecha prevista para terminarlo es indefinida/va para largo, que traducido al lenguaje de Sony con Home es "muy pronto". Aún tengo que empezar con los iconos para el XMB y completar algún fondo más.
¿Qué une a juegos como Metal Gear Solid 4, Virtua Tennis 3, Lair, Unreal Tournament 3, Grand Thef Auto IV, entre otros muchos?. Que todos usan tecnología de Image Metric para la captura de movimientos facial. Es compatible con Maya, Softimage|XSI, Houdini, 3ds Max, LightWave 3D, y Motion Builder, y actualmente lo usan EA, Digital Domain, Rhythm and Hues, Rockstar, Konami, Capcom, Epic, Sony y otras muchas compañías.
Es otra vía de animar caras, además de la clásica por key frames y el performance capture utilizado en juegos como Heavenly Sword y películas como El Señor de los Anillos (donde el actor debe llevar bolitas en la cara, de la misma manera que los trajes de captura de movimiento). Image Metrics además captura información para las texturas.
Making of trailer de Motorstorm 2 Publicado @ 17:46 - 7/4/2008 Etiquetas: Motorstorm, 2
realtime:uk es la compañía encargada de realizar las secuencias de vídeo (CG) para presentaciones en juegos, películas, televisiones y marketing. Este es el trailer de presentación del juego:
realtime:uk realizó todas las escenas de la carrera (no así las primeras secuencias de la isla) utilizando 3ds max, After Effects, Photoshop, VRay y ZBrush. Se tardó casi dos meses en finalizar con un equipo de 8 personas.
Esta es una pequeña colección de árboles usados que aparecen en primer plano (detrás de ellos, se usaron simples imágenes bitmap y xfrog para rellenar el fondo).
Y el resultado:
Si alguien está interesado en saber que pinta tiene el juego, encontrará un hilo con scans pinchando en la siguiente imagen.
La Vii francesa Publicado @ 17:39 - 6/4/2008 Etiquetas: Wii, Vii, copias
¿No encuentras tu Vii en tu tienda más cercana? No te preocupes. Olvida las copias chinas y compra algo de fabricación más cercana.
Incluye minijuegos de Baseball, Ping Pong, Bowling, Boxing, Football y Tennis. No tiene mucho sentido, pero dan unos accesorios tipo cuchara... yo pensé que habría un minijuego de cocina. Epic Fail.
Moe Moe World War II (videojuego, bikinis y japonesas nazis) Publicado @ 13:10 - 5/4/2008 Etiquetas: Moe, Moe, World, War, II
Admitid que la combinación es como mínimo... extraña. El juego tiene diseños de Haruhiko Mikimoto (Macross) y de Hiroyuki Kitazume (Gundam ZZ). Sale en dos sabores a elegir, PSP o PS2 (más el original de PC).
Luego si por casualidad alguien se pregunta como es realmente el juego (más que nada para que se vea que de nazi tiene poco, por suerte) basta con mirar algunas capturas.
Metal Gear Solid 4 Wii version Publicado @ 11:09 - 1/4/2008 Etiquetas: Metal, Gear, Solid, 4
Hoy, 1 de abril (April Fool´s) es de esperar bromas más o menos trabajadas, y esta me ha gustado bastante, está currada, casi tanto como el trailer de Blizzard de su nuevo juego para consolas. Siempre más gracioso que la simple noticia de "FF VII remake confirmed".