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Categoría: .: Entrevistas :. La otra cara del Vandálico Publicado: 13:54 12/02/2008 · Etiquetas: Stephen, King · Categorías: .: Entrevistas :. La otra cara del Vandálico
Viendo la noticia de los viajes en el tiempo me ha recordado a cierto cuento corto de Stephen King bastante estremecedor. No recuerdo el nombre del libro que lo recogía, es una pena (quizás era Las Doce Despueś de Medianoche, pero no estoy seguro).
Era una aventura que mezclaba bastante bien unas gotas de ciencia ficción con ese miedo a lo desconocido que siempre asusta. No recuerdo los detalles, pero trataba de una familia que se iba a teletransportar, algo habitual en ese "futuro cercano". El niño pequeño no había viajado antes así, y le preguntaba al padre la historia del invento, que es de lo que trata el cuento. Un científico descubría casi por casualidad la forma de transportar átomos de objetos inanimados de un sitio a otro en una habitación, incluso accidentalmente su dedo (aquí Stephen King se recreaba explicando como este miembro se había expuesto como el primer objeto teletransportado). El científico hacía varios experimentos con lápices y cosas así, hasta que metió a un ratón de laboratorio. Se teletransportó pero muerto. Aquí es donde Stephen King va oscureciendo la trama, ya que curiosamente se podía teletransportar una parte de un ser vivo (como el culo del ratón) pero no al ratón completo, que por algún motivo reaparecía muerto. La explicación era el viaje "mental" que el ser vivo pasaba, porque trasladar la materia era fácil, pero para la mente suponían muchos años. La solución: dormir momentáneamente al animal o persona para despertarla en el otro lado de la estación (que podría estar situada en una estación espacial u otro planeta). Sin contar el final por si a alguien le pica la curiosidad y quiere leerlo, diré que el niño que escucha el relato de su padre queda intrigado y el muy pazguato, contiene la respiración cuando le ponen la mascarilla para dormirse, y poder ver experimentar el viaje. Esta es la parte de terror. La verdad es que sin comparar a Stephen King con los grandes autores de la ciencia ficción (tipo Asimov, o William Gibson y su Neuromancer), sus historias me encantan precisamente por esas explicaciones pseudo-reales que suele incluir (no siempre, no es lo mismo la fantasía de IT que La Mitad Oscura, con esos restos de feto, uñas y ojos creciendo junto al cerebro del escritor que le causan migrañas). Buscando el nombre de la historia dí con este curioso libro, intentaré hacerme con él o pillarlo en una biblioteca si se ha publicado en España. ![]() PD: comentar que el cuento lo escribió Stephen King para una revista científica, no se si Nature o una de estas. Fue rechazado porque lógicamente la parte científica se sostenía con palillos y no había mucho contenido ahí, lo que no quita que como historia corta de terror (unas veinte páginas) sea de mis preferidas. El Cortador de Césped, la película de ciencia ficción de principios de los ´90 nació de otro relato corto de Stephen King. Creo que en la película le cambiaron bastantes cosas y él renegó de ella, por lo que no aparece en los créditos, aunque la historia central es la misma: un deficiente mental se convierte en un superhombre gracias a unos experimentos de un vecino. ![]() ![]() ![]() Publicado: 14:31 31/12/2007 · Etiquetas: Marc, Rueda, Proletario, dibujante · Categorías: .: Entrevistas :. La otra cara del Vandálico
Inaugurando la nueva categoría del blog "Entrevistas :. La otra cara del Vandálico" y el propósito de conocer más a los foreros de Vandal cuando no están posteando, traigo aquí una entrevista a Marc Rueda.
Este es su currículum: Marc Rueda (Cataluña) 2010 Color para “The Expendables” 1-4 (Dynamite Entertainment) 2009 Color para “The good, the bad and the ugly” #1-5 (Dynamite Entertainment) 2008 Tinta para Zipper #2-6 (Dynamite Entertainment) Tinta para Warcraft: Legends #1 y #3 (Tokyopop) Color para portadas de Battlestar Galactica (Dynamite Entertainment) Color para Action man webcomic (IDW Publishing) Color para Underworld: Rise of the Argonauts (IDW Publishing) Color para Igor movie adaptation #2-3 (IDW Publishing) 2007 Tinta para Raise the Dead # 1-4 (Dynamite Entertainment) Color para Fall of Cthulhu #7-8 (Boom studios) 2006 Ilustración para el libro Caminos neu 3, Klett Publishing House, Germany 2001 Dibujo y guión para el Fanzine “Tormentum”, Barcelona 1999 – 2001 Dibujo y guión para el Fanzine “Indignant”, Barcelona La primera entrevista que hice hace tiempo a Xtremesnake/Philantrophy está ya incluida en este apartado, así como las próximas que realizaré, ya que no quiero que esto sea un punto final. ![]() Autoretrato
![]() Hellboy en la visión de Proletario
![]() Marc en su estudio.
![]() D: ¿Cuánto tiempo consume este trabajo a lo largo del día? M.R.: Pues... depende... todo es coger ritmo. Al principio de la serie podía tirarme 2 días para entintar una maldita página. En el sexto número ya podía llevar un ritmo de 2 al día (sin vida social, sin alimentarme y muriendo de calor en el miniestudio que tenía por entonces, pero hay que sacrificarse...). D: ¿Cuál es tu trabajo más habitual? M.R.: Ahora mismo lo que más he hecho es como entintador, con Raise the Dead y la serie que estoy entintando actualmente, Zipper, para IDW. También he hecho algunas cosillas dibujando y coloreando... pero sí, de momento la tinta gana. D: Has trabajado ya con grandes nombres, ¿alguno en especial con el que te gustaría colaborar? M.R.: hombre, ahora te podría decir que quiero dibujar un guión de Alan Moore o ayudar a Giraud (aunque sea borrando el lápiz bajo la tinta)... pero aún me veo muy verde, necesito unos años de rodaje todavía. Lo que sí me encanta es colaborar con amigos míos como Hugo Petrus (actualmente acaba de publicar Man in the Iron Mask con Marvel y está empezando otro proyecto con ellos), Alex Cal (ha hecho una serie para IDW -creo- y ahora ha hecho un número de spider-man para Marvel -con la que espero que siga, este tío es bueno-), Germán Torres o Janina Gorrissen (mi pareja, actualmente trabajando para Humanoides en Francia). No sé qué me gustaría hacer exactamente con ellos, dibujar un guión suyo, entintarles, turnarnos a lápices o meter color... pero trabajar con amigos es altamente satisfactorio y muy divertido (aunque también hay broncas de por medio, por supuesto, pero luego se recuerdan con amor). ![]() Tintas para Raise the Dead
![]() D: ¿Algún consejo para alguien que quiera seguir tus pasos? M.R.: un consejo... dedícate a otra cosa XD. No, vale... mmm... currátelo. Trabaja, dale caña y no hagas caso a las críticas de la abuelita o mamá "ooooh, qué bien dibujaaaaas, y esto lo has hecho tú solo con la mano?". Busca buenas críticas, si alguien te destroza un dibujo pero te dice cómo mejorarlo, quédate con sus palabras como si fuera la biblia, o dale una paliza. ![]() Tintas para Raise the Dead ![]() La fotografía es otra de sus pasiones. ![]() Imagen del storyboard de El Constructor para TheMillionMovie. ![]() Dibujo Marc Rueda. Color Janina Gorrissen Publicado: 14:05 18/05/2007 · Etiquetas: metal, gear, solid, subsistence, torneo, konami · Categorías: .: Entrevistas :. La otra cara del Vandálico
En un alarde de exclusividades para el blog, os presento una entrevista al ganador del torneo europeo convocado por Konami, tanto en sus versiones en grupo como en solitario: Antonio Martinez Zamora, conocido como Xtremesnake, alias Philantrophy.
![]() De-mon: ¿Cómo conociste la saga Metal Gear Solid? Philantrophy: Hace años, cuando de MGS sólo existía la demo. Yo no tenía ni la PlayStation, era la comunión de un primo mio, y le habían regalado la consola, puso el disco demo que había conseguido con una revista y fue amor a primera vista. De-mon: Desde entonces tienes una gran colección de juegos y merchandising de la saga, ¿verdad?. Philantrophy: Si, aunque en un principio me centré en los juegos nada más fue en estos últimos años cuando he podido dar variedad a la colección... todo es cuestión de lo mismo, dinero que escasea siendo estudiante. De-mon: Recientemente has ganado el campeonato europeo de Subsistence en modo equipo, ¿como fue? Philantrophy: Pues la verdad, fue un torneo bonito... los alemanes habían ganado el torneo anterior y en éste se nos brindaba la oportunidad de hacer nuestro papel , pero estábamos en la parte de la tabla más difícil, equipos como los españoles VFA (el equipo de Vandal) , los ingleses NEO y los alemanes NFU no dejaban un momento de respiro, había que dar el 101% si queríamos tener opción y eso dimos. En un principio contra VFA logramos la mayor ventaja de todo el torneo consiguiendo en un sólo mapa un 11 a 0 , cierto es también ( todo hay que decirlo ) que no estaban en su mejor momento. Tras VFA llegaría NEO, uno de los favoritos por su genial técnica que cayó sin demasiadas complicaciones con un contundente 4 a 0 dándonos paso a las semifinales, tocaba jugar contra los problemáticos italianos SMU (Shadow Mosses Unit ) problemáticos en cuanto al comportamiento tanto fuera como dentro del juego, problemas que aumentaron tras derrotarles 3-2 y 3-0 en cada mapa. Al fin llegaba la final , contra los campeones del primer torneo que ya casi tocaban la posibilidad de hacerse con el segundo, fue una final intensa, nos conseguimos imponer en su mapa con un ajustado 1 a 0 que supimos defender gracias al genial trabajo en equipo de Gonzax, Merkent, Snake Eater y un servidor. El segundo mapa fue diferente, pese a que supimos hacer dos metas seguidas en éste caso nos fue imposible mantener el resultado, la disposición del mapa hacía la zona de meta de los alemanes imposible de atacar, con 2 rondas a nuestro favor y 2 rondas en contra el mapa acabó con un empate... un mapa ganado y otro empatado significaba que lo habíamos conseguido , para serte sincero tardé unos segundos en asimilar lo que había pasado cuando leí en pantalla "Congratulations Philanthropy Black Ops" Simplemente impresionante. ![]() De-mon: Pero esa no fue tu única alegría. Después Konami anunció un torneo individual, ¿verdad?. Philantrophy: Bueno,más bien fue un descontento, días después se comenzó una votación para elegir modalidad de nuevo torneo, ganaba por amplia mayoría de nuevo captura a la que seguía misión de rescate (para explicarlo brevemente, un equipo defiende un objeto que el otro equipo ha de robar... quien muere no renace hasta la siguiente ronda) pero se demostró que las votaciones habían sido trucadas por alguien así que se rechazaron ambas modalidades anunciando que el último torneo sería una sorpresa para todos. Aun con el descontento generalizado del anuncio del torneo 1 contra 1 que supuestamente debe determinar (según ellos) quién es el mejor jugador europeo el torneo se puso en marcha con 64 participantes entre los que me encontraba yo entre otra serie de españoles que hicieron un grandisimo papel a lo largo de toda la competición,españoles como Okashira, The Snake o Snake Eater que llegó a la final. De-mon: Te llevaste los dos premios. ¿En que consistían? Philantrophy: Pues en el Metal Gear Solid : Portable Ops Limited Edition Premium Pack que contiene unas insignias, el juego con la caratula propia del pack (no la standard), la PSP de camuflaje firmada por Hideo Kojima y la funda y correa de piel de serpiente con su correspondiente certificado... bueno, eso y una carta y certificado de ganador del torneo también firmado por Kojima. ![]() De-mon: Tengo entendido que también competirás con el mismísimo equipo de Kojima. Philantrophy: Si, bueno, eso es una tarea pendiente del primer torneo... tras haberlo ganado se nos daba la oportunidad de conocerlos en una partida así como condecorarnos con unos distintivos con el logotipo de FOX en nuestras cabezas tras haber jugado con ellos... pero ha habido demasiados problemas y la partida se está demorando más de lo que debía. No obstante la organización del torneo nos ha asegurado de que los conoceremos, pero que entendamos que una diferencia horaria tan grande dificulta tanto la comunicación como acordar una fecha que les venga bien, parece que están atareados De-mon: ¿Entrenaste para las competiciones? Philantrophy: Para la primera sí, el clan proponía entrenamientos contra otros clanes varias veces por semana para estar en forma para la competición. Pero para el de 1 contra 1 fue diferente, estoy en primer año de carrera y estoy viendo que la vida de gandul universitario no tiene futuro así que quiero ponerme las pilas... más centrado en estudiar no jugaba nada más que el mismo día y a la misma hora del reto salvo el día de semifinal y final que le dediqué alguna hora de la tarde para no andar demasiado mal... ya que había llegado ahí había que aprovecharlo. De-mon: Aparte de MGS, ¿que otros juegos juegas de vez en cuando? Philantrophy: La verdad sudo poco el mando actualmente, tengo pensado vender la consola (que por cierto, está en el mercadillo de Vandal, post multiforo creado por Okashira) ahora quiero dedicarme un poco a Gof of War 2 como despedida de ésta generación. Y a ver si saco un dinero con las ventas para definitivamente meterme con PS3 y ese Resistance que tanto me llama. De-mon: Una preguna que Kojima no se atreve a responder, ¿cual es tu MGS preferido? Philantrophy: xD yo tampoco me atrevo a responder, cada uno es un mundo , cada uno tiene sus encantos que lo hacen único, juegazos... desde los primeros para MSX hasta el último para portátil, maravillas jugables De-mon: Finalmente, ¿algún deseo para MGS4? ¿modo multijugador ampliado? ¿más horas de juego? Philantrophy: Pues es algo con lo que mas de uno me ha saltado al cuello, que muera Snake, creo que es el mejor momento para hacerlo y sería una de las escenas mas importantes de toda la historia del videojuego. De-mon: Pues muchas gracias por la entrevista, esperamos que en próximos torneos de Konami vuelvas a poner el listón español bien alto. Philantrophy: A ver, se hará lo que se pueda. Gracias por todo De-mon. Siempre hay sitio para otra PSP firmada por Kojima. ![]() ![]() |
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