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Tutorial: ideas generales de dibujo vectorial (1ª parte)
Publicado @ 10:00 - 31/5/2006
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Antes de nada, decir que este primer "tutorial" no lo es tanto XDD. En realidad es más un diario o la "vida en directo" (como un Gran Hermano, vamos) de los pasos que doy para hacer una nueva ilustración que estoy preparando.

Prometo hacer próximamente uno más detallado, paso por paso, y con una imagen que buscaré para que todos lo hagamos sobre el mismo tema.
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Lo primero de todo es pensar en que queremos hacer. Normalmente cada uno tiene un estilo, y según eso, querremos hacer algo más realista o no, estilo fantástico, ciencia ficción, etc... Una vez visualizada la escena, hay que ponerse manos a la obra, y salvo que se tenga una tableta gráfica, el ratón es bastante malejo para hacer bocetos al vuelo, por lo que hay dos opciones:

- Hacer un dibujo a mano y escanearlo. Esto es recomendable para los que dibujan bastante bien ;-)

- Basarse en una fotografía o una imagen real. Esto es lo que da unos resultados más realistas (como siempre han hecho los pintores clásicos, haciendo retratos o paisajes) pero se depende demasiado de si tienes la imagen que necesitas o no. Buscar fotografías para luego pensar que hacer con ellas restringe bastante las ideas, yo en caso de no tener una imagen como modelo prefiero sacar la cámara y hacer fotos o dibujarlo a mano.

Yo llevaba tiempo pensando en hacer algo similar a alguna ilustración del gran Luis Royo, por ejemplo una en la que él se inspiro en una imagen de la actriz de Arwen (El Señor de los Anillos) y del cantante de Aerosmith, Liv y Steven Tyler (padre e hija) en la vida real. La ilustración modificó muchas cosas, como es lógico, y Liv Tyler cambió la ropa por un vestido de rejilla.


Mi idea es hacer algo similar, buscando alguna fotografía en la que aparezca un traje similar o no (en cuyo caso tendría que imaginarme que forma toma la red). Yo he conseguido una fotografía y, antes de lanzarme de cabeza al programa vectorial, cambio la cabeza de la modelo con Photoshop (no hace falta que el montaje sea realista, basta con cortar y pegar, eso sí, colocando los cambios en la proporción de la imagen original, ¡no queremos monstruos cabezones!.

Cada uno puede buscar alguna fotografía, suya o de alguien que quiera retratar (o un animal, o un objeto). El caso es buscar algo no demasiado complicado si lo que se quiere es empezar... yo por mi parte he decidido hacer algo muy pesado porque tendré que hacer el vestido a mano, creando cada entramado del vestido a pulso. Si en tu ordenador no encuentras buenas ideas, aquí tienes algunas fotografías que te pueden servir y no son demasiado complicadas.





Este es un ejemplo de un artista profesional. La fotografía es original, pero la ilustración gana mucho, ya que al ilustrarlo ha tenido total libertad para cambiar colores y retocar todo aquello que ha querido. Por supuesto, tendremos suerte si conseguimos algo tan interesante ;-)


- El primer paso es situar el boceto, fotografía o fotomontaje (es mi caso) en el programa vectorial. Yo uso aquí Illustrator pero valdría Freehand o Corel (cada uno, que use el que mejor conozca). Situamos la imagen en una capa y bajamos la opacidad al 50% y la bloqueamos, para que por ahora sólo veamos las líneas. No necesitamos fijarnos en colores (por ahora).


- Ahora toca repasar la silueta con la herramienta pluma o curva bezier en una capa por encima. Si es la primera vez que la usas, es mejor que practiques un poco para ver como funciona (pinchar, pinchar en otro punto, arrastrar para formar curva). Con una tableta gráfica se puede hacer incluso a pulso, el resultado es menos "perfecto" pero queda más natural, más personal. Esta capa sólo será de líneas, no usaremos ningún relleno, y estará sobre todas las demás capas (salvo algún caso concreto).


- Una vez repasado el contorno exterior, pasamos a las líneas del interior, a los pliegues de brazos y demás (y si es en un objeto, a cualquier saliente que nazca dentro de la superficie). Yo dejo la cara para el final, ya que será uno de los sitios donde más detalle habrá que poner.

Es un poco el proceso que hace el cel shading usado en los videojuegos, sólo contorneamos las líneas importantes. En caso de usar Illustrator, recordar que el atajo de la pluma es P, para ahorrarse el tiempo en pulsar el icono de la barra de herramientas cada vez que queramos empezar un nuevo trazo. Cada programa tiene el suyo, y el mejor consejo es aprenderlo cuanto antes.


- Si has escogido a un retrato de una persona, crea una nueva capa para la ropa. También con líneas negras sin relleno, repasa todos los pliegues, botones, cremalleras, etc... A mi me toca la tortura de completar todo el traje rejilla y eso lleva bastante tiempo, es más una tarea pesada que otra cosa. Este es un buen momento para ir añadiendo todos los cambios que queramos, ya que nuestro propósito es hacer una ilustración propia, no necesariamente una copia exacta de una fotografía (¡para eso ya está la fotografía!).



Y aquí la primera sesión, he tardado varias horas en hacer el traje.


Mi idea consiste en hacer una especie de personaje fantástico, en el que al final usaré Photoshop para poner texturas y dar un toque más mágico a la ilustración, que no quede tan frío.

Si todo ha salido bien, el resultado en este punto sería (según la imagen de cada uno, claro), como esta:


Para que dentro de un tiempo nos quede así:


CONTINUARÁ...

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Categorías: .: Diseño :. La creación estética es inteligencia en sumo grado : .: Tutoriales y recursos :. Por que no se nace sabiendo

Comentarios:

Estás hecho un verdader artista! Me encantan esas ilustraciones. Algún dia te pediré alguna con un autógrafo y todo xD
Por Toshiro Mifune (visitar blog) @ 11:04 - 31/5/2006

Pos oye, guardalo bien, que mis autógrafos se revalorizarán con el tiempo XDD
Por De-mon (visitar blog) @ 11:10 - 31/5/2006

Muy buen trabajo, me encanta
Por Vialin8 (visitar blog) @ 11:36 - 7/7/2006

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