Design or Die

Publicado: 10:45 08/08/2006 · Etiquetas: · Categorías: Videojuegos

Pese a que tuvo bastante repercusión en su tiempo (hubo anuncios de TV en españa, cosa rara), no deja de ser un juego olvidado, primero, por Treasure y Sega, que hasta hace bien poco no lo habían reeditado

Se anunció como "la nueva mascota de Sega", y quizás eso le pesó como una losa, ya que Sonic tenía una legión de seguidores (y por aquella época Sonic 3 pisaba fuerte), y el aspecto supuestamente infantil del personaje y los gráficos engañaban mucho. Dynamite Heady, como la mayoría de juegos de Treasure, es puro arcade, dificilisimo (mucho más que la media, por lo menos) y totalmente friki japonés (basta ver su estética).

Al contrario que los clásicos plataformas de la época, con unas fases largas ambientadas en un bosque (o algo así), Dynamite Heady es casi una sucesión de jefes uno tras otro, todos ENORMES, complicados y carismáticos (las pocas vidas y continuaciones del juego son una tortura, aunque también lo que le da tanta gracia al juego). Salvando un pequeño puñado de fases más o menos tradicionales, con sus plataformas y gadgets para superar a los enemigos, el resto eran esos enfrentamientos míticos, desde cabezas enormes a extraños combates en pseudo-3D. A destacar una fase estilo naves espaciales de scroll lateral (que tanta fama han dado a Treasure).

La forma de atacar era a base de cabezazos, es decir, golpear a los enemigos a corta distancia. Ningún otro movimiento más (a parte del salto), pero es más de lo necesario para hacer un juego adictivo. Con la cabeza nos colgamos de objetos, abrimos nuevos items (para cambiar la cabeza por otras cosas mejores e incluso peores) y golpeamos a los enemigos. El marcador de vida era un foco siguado en la parte superior que cambiaba de colores (con el rojo podías ir temblando), era bastante impreciso y nunca sabías cuantos golpes más podrías recibir (como pasa normalmente con los Resident Evil clásicos y su marcador de latidos del corazón), pero podías estar seguro que frente a un final boss no durarías mucho.

Como detalle, había una fase extra después de terminar el juego, si habías completado unos minijuegos de baloncesto repartidos en algunas fases.


La historia del juego aquí nos llegó basante recortada. En Japón había muchos diálogos, además de algunos cambios en final bosses, y más o menos nos llegó un resumen: Dynamite Heady es un muñeco roto que intenta salvar su ciudad de los enemigos. Una trama tópica pero que esconde un juego nada tópico. A destacar el enemigo personal de Dynamite Heady, el gato que nos persigue durante todo el juego en varios combates, transformando su cuerpo en varios robots y artefactos.

Los gráficos son sencillos pero bastante sorprendentes en su tiempo. Algunos efectos 3D, mucho colorido y escenarios variados (cada fase podía ser pasada en pocos minutos, pero a cambio hay un montón de sitios diferentes). Sin embargo, otra cosa a destacar es la música, brutal, muy cañera y de lo mejor que se pudo oir en 16 bits. Incluso hay una versión de un tema de música clásica entre tanta música techno (también había alguna tranquilita, por supuesto).

En fin, un juego redondo que sin embargo no tuvo continuación. He visto secuelas de juegos peores e incluso con menos repercusión, como Rocket Knight (Sparkster), y me sorprende cómo Treasure no sacó en MegaDrive una secuela, o en Saturn, o incluso una versión en pseudo 3D para la generación pasada. Quizás las 3D no le sentarían bien, todos conocemos sagas destozadas como Metal Slug que fuera de las 2D no valen nada, pero hoy día las portátiles siguen aprovechándose del género y este juego sería todo un desafío.

En fin, si teneis la oportunidad, jugadlo, ya sea en emulador o en el reciente recopilatorio que salió a la venta. O desempolvando vuestra vieja consola.

PD: también hubo una versión para GameGear, era adaptada y tenía algunas diferencias, no era un port directo, pero también fue un juegazo.
7 comentarios :: Enlace permanente
Compartir Compartir
FacebookCompartir
TuentiCompartir en Tuenti
MenéameMenéame Enviar
Comentarios: (del primero al último)
12:06 08/08/2006
Me acuerdo de leer cosas de este juego en la epoca de su salida, siempre quise jugarlo, pero por una cosa o por otra, nunca pude.
12:47 08/08/2006
Buf, pues te perdiste uno de los mejores juegos de la era 16 bits. Aunque no es lo mismo, dale una oportunidad con algún emulador. No te desesperes si te parece jodidillo, es que el juego es así de cabrón XDDD
14:49 08/08/2006
Oh! Yo tengo este juego! Ya ni me acordaba de que lo tenía... Si que era chungo, lastima que se me cascó la md y no pueda revivir esos tiempos xD
15:20 08/08/2006
Os habeis fijado que las nubes en la ultima foto tienen la forma del emblema de Konoha de Naruto? xD
17:06 08/08/2006
oh dios! q juegazo! anda q no me pillaba yo viciadas a ste juego en kasa de mi primo xDDDD era dios!
17:16 08/08/2006
Este juego no llegué a probarlo (tuve la MSII, no la MegaDrive) pero siempre lo recuerdo, porque la Súperjuegos o alguna revista de la época regalaba un cassette con música y remixes del juego (y de Sonic).
19:05 08/08/2006
Yo lo jugaba en casa de un amigo. Una genialidad digna de la Megadrive, que ya de por sí era maravillosa.
Participa con tu Comentario:

No puedes poner comentarios. Necesitas estar registrado en Vandal Online. Regístrate aquí o Haz Login.

Design or Die

De-mon
Blog de De-mon
Todo es diseño, ¡todo! (Paul Rand)



Blogs amigos:
against-mark
Alex-360
Alexia Stark
Alfonso_Gatsu
AlvaroS
AnimalOP
anti
Anupis
AurEco
axili
Blurry_Blurry
Charly86
Chavaledro
Dark-Precursor
davis_kaiz
deimos89
Dick Gumshoe
DJ-MAT
ESNEIK_JUJU
evil kairi
Exvil
F3rrY
Fangorn
FarCry2Blog
Finrod
FORZALAZIO15
FreddyKrueger
FreezerJ
FuKuy
FvG..
gabla
Gael
Geo
Granlutz
Gsus89
Guthwulf
Guymelef
HansV90
Heikki360
Ikkitousen-Hideki
Isnard
Ivan_Iglesias
JackBauerJB24
Jordav
josepes
Joseph K.
Khin
KILLY-EIYUDEN
Kiriyama
Kudo Uzumaki
L0rest
legoltaz
Lisilla
Lleonard_Pler
Lonnrot
Lord_Link
Maki Nomiya
MaNrAy
maxter2001
MeryYulisa
Mistika
Mistique-si-con-I
Mitheor
Mowei
MrBandicoot
NARAN
Nelly
Neouz
NeoYoshimitsu
Nesser_
NintenDoS
Noiz2.x86
Noranas
Nosgoroth
Okashira
Okashira-sama
Osaka_no_Kotatsu
ouija_6
Paint
Peibbol
Peter Lorre
pgrandio
Rain Bennett
red bat
Rikku8
Saga
Sargon
Sharingan maister 2
shick
Sinnay_Sanolym
Sir Darkside
Sonny Chiba
Tarutaru
taurus5
TDH
Tetsuo_Shima
THE UDAMASTER
The_Snake
Toshiro Mifune
Trush
VaDeRetro
viki
Vikutoru
vituuu
Wiseman
wodux
Woozie
Xirgo
xispax_
XTREMSNAKE
XTRminator
Yunita
Zeroshcr
ZeusLaand
[[LdC TTS]]
^^Ayu^^
_-Sheik-_


Categorías:
Diseño
General
Rapidoreviews
Tumbleradas
Tutoriales y recursos
Videojuegos


Archivo:
Mayo 2020
Abril 2020
Marzo 2020
Septiembre 2014
Julio 2014
Junio 2014
Mayo 2014
Abril 2014
Marzo 2014
Febrero 2014
Enero 2014
Diciembre 2013
Noviembre 2013
Octubre 2013
Septiembre 2013
Agosto 2013
Julio 2013
Junio 2013
Mayo 2013
Abril 2013
Marzo 2013
Enero 2013
Diciembre 2012
Noviembre 2012
Octubre 2012
Septiembre 2012
Agosto 2012
Julio 2012
Junio 2012
Mayo 2012
Abril 2012
Marzo 2012
Enero 2012
Diciembre 2011
Noviembre 2011
Octubre 2011
Septiembre 2011
Agosto 2011
Julio 2011
Junio 2011
Mayo 2011
Abril 2011
Marzo 2011
Febrero 2011
Enero 2011
Diciembre 2010
Noviembre 2010
Octubre 2010
Septiembre 2010
Agosto 2010
Julio 2010
Junio 2010
Mayo 2010
Abril 2010
Marzo 2010
Febrero 2010
Enero 2010
Diciembre 2009
Noviembre 2009
Octubre 2009
Septiembre 2009
Agosto 2009
Julio 2009
Junio 2009
Mayo 2009
Abril 2009
Marzo 2009
Febrero 2009
Enero 2009
Diciembre 2008
Noviembre 2008
Octubre 2008
Septiembre 2008
Agosto 2008
Julio 2008
Junio 2008
Mayo 2008
Abril 2008
Marzo 2008
Febrero 2008
Enero 2008
Diciembre 2007
Noviembre 2007
Octubre 2007
Septiembre 2007
Agosto 2007
Julio 2007
Junio 2007
Mayo 2007
Abril 2007
Marzo 2007
Febrero 2007
Enero 2007
Diciembre 2006
Noviembre 2006
Octubre 2006
Septiembre 2006
Agosto 2006
Julio 2006
Junio 2006
Mayo 2006


Vandal Online:
Portada
Blogs
Foro

Blogs en Vandal · Contacto · Denunciar Contenido