Cómo evitar que los <form> tengan saltos de línea Publicado @ 20:12 - 10/1/2008 Etiquetas: html, form
Dejando de un lado la línea habitual de actualizaciones de este blog, he aquí un consejo html para los que gustan de hacer páginas webs. ¿Cómo evitar que los <form> tengan saltos de línea?.
Especialmente en explorer eso resulta especialmente molesto y desde siempre (desde antes de que existiese el CSS) ha habido trucos para evitarlos, como poner el <form> antes de la tabla, y así unir dos saltos de línea en uno, etc...
Gracias al CSS esto es muy fácil, creando una clase form, o indicando dentro del <form> un atributo style, solo hay que poner "margin: 0 0" (o el margen que se quiera), y se acabó el problema.
Assassin's Creed es lo mejor que he jugado en mucho tiempo Publicado @ 17:24 - 11/11/2007 Etiquetas: assassin's creed, ubisoft, juegazo
Desde que vi Assassin's en el E3 de 2006 me enamoré del juego, pero tenía las dudas de siempre sobre si cumpliría las altísimas expectativas. Llevo jugando todo el fin de semana y tengo que decir que es lo mejor que he jugado en mucho tiempo.
El juego cumple lo que promete, sin hacerse demasiado complicado -otro de mis temores-, y además lo acompaña con unos valores de producción altísimos. Son impresionantes Acre, Damasco y Jerusalen, es genial el sistema de juego, e incluso me estoy terminando todas las side quest por lo divertidas que son. Uno de los candidatos a mejor juego del año, por mi parte.
Nuevas mejoras en la web esta semana Publicado @ 20:28 - 14/9/2007 Etiquetas: vandal, mejoras
Esta semana hemos culminado dos nuevas mejoras para la web.
La primera es un RSS de videos, con thumbnails, al que podéis subscribiros desde vuestro navegador favorito de forma automatica (siempre y cuando no sea internet explorer 6).
La segunda está en la portada, un generador dinámico de fechas de lanzamiento.
Vandal cumple 10 años y por lo tanto ya llevo 10 años trabajando en Vandal. Es un porcentaje muy alto de mi tiempo de vida. He reflexionado sobre el nombre Vandal. Realmente nunca fue muy buen nombre, pero la otra alternativa era Ridpyn (Revista Independiente de Playstation y Nintendo 64), por lo que visto desde este punto de vista Vandal no resulta tan malo como nombre de marca.
El nuevo diseño ha gustado bastante, eso es tranquilizador. A ver qué tal son recibidas las próximas mejoras que serán introducidas este otoño.
Como mis reflexiones sobre la GC han pasado desapercibidas, he decidido mejorar un poco los blogs haciendo que el separador de mensjaes de cada blog sea exactamente del estilo del borde de las tablas.
Hoy he visto Transformers, la nueva película de Michael Bay, el director de Pearl Harbour y alguna otra superproducción más. Como gran fan de la serie de dibujos animados y de los juguetes, que me encantaban, venía a la película con muchas esperanzas.
La película en general me ha gustado, le doy como un siete sobre diez, aunque me parece que tiene demasiada poca acción enfocada en lo serio (las hostias entre robots) y demasiada participación de gente que no pinta nada (adolescentes, soldaditos ingeniosos).
Hay también ciertas escenas eliminadas (supongo que las hicieron y las eliminaron) que me hubiese gustado que incluyesen, algunas de ellas de la lucha final (esto no es un spoiler, esta claro que va a haber lucha final, y está claro entre quiénes).
Hay detalles que también me han gustado, que no puedo desvelar porque sí serían spoilers, así que los voy a poner dentro de un secreto:
Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo) Que Starscream sea el que escape, el guiño al escarabajo. --Fin del secreto--
Por lo demás os recomiendo que la veais, aunque evidentemente todos la vais a ver pues el target de Vandal es exactamente el mismo que el de la película.
Lanzados los vídeos de Vandal Publicado @ 18:20 - 22/5/2007 Etiquetas: vandal, mejoras, videos
Hola gente que se pasa por este blog,
hemos lanzado los Videos Vandal "de verdad". Ahora por fin contamos con nuestro propio reproductor flash de videos, y servidor de videos, así que ya no publicaremos los videos a base de youtube.
La ventaja del reproductor, aparte de contar con los colores de la web, es una calidad mayor en los vídeos, que ya algunos habrán comprobado. Por lo demás, puede publicarse en otros foros y blogs (el código se genera al pinchar en compartir), y seguiremos potenciando el sistema, añadiendo comentarios a los videos y reformando la estructura de navegación de toda la sección de vídeos.
Eso por lo que atañe a la web. Ahora le toca al sistema de estadísticas de los blogs, que ya va tomando forma, y que pronto podréis usar (los que tenéis blog).
Cambiadas todas las páginas de juegos Publicado @ 19:24 - 15/5/2007 Etiquetas: vandal, mejoras
Seguimos con las mejoras en Vandal, esta vez le toca a la web en sí, así que la siguiente será para el sistema de blogs. Hemos cambiado todas las páginas de juego, ahora tienen un diseño mejor integrado, sin huecos blancos, con enlaces directos a imágenes, noticias y vídeos integrados.
Comentarios de las noticias integrados en las noticias Publicado @ 14:52 - 11/5/2007 Etiquetas: vandal, noticias, comentarios
Seguimos con las mejoras en Vandal. Ahora le toca a las noticias; los comentarios de las noticias, que son mensajes de foro, ahora están integrados también en las noticias, haciendo click en "comentarios" se genera automáticamente, y sin cambiar de página, la lista de comentarios.
Espero que os guste esta mejora.
PD: El sistema de estadísticas de los blogs está haciéndose y va viento en popa.
Enviar por email en todo Vandal Web Publicado @ 19:31 - 4/5/2007 Etiquetas: vandal, enviar por email
Sigo con el ritmo stajanovista y he completado otra mejora para la web, un sistemilla de "enviar este articulo por email" de aplicación automática e instantánea a toda la parte Vandal Web. El sistema es a prueba de spambots -espero- y tiene un interfaz muy cuco usando ajax, javascript y todas esas cosas que son buenas.
Así que ya sabéis, si queréis enviar un artículo de Vandal a un amigo, por email, ahora es más fácil que nunca.
la novedad era un sistema para hacer listas de videos, que por ahora pueden ser de Youtube, Metacafe o Google Video. Puedes crear una lista de videos, y luego añadir videos dentro de esa lista, que se mostrarán al estilo de la portada de Vandal.
Por ahora está algo "verde" el tema de los interfaces, y se supone que, a parte de acceder directamente a las listas, pronto se podrá acceder a una pagina donde salgan las listas y los ultimos videos.
¿Qué os parece la idea? Espero que alguien la encuentre útil...
entre hoy y mañana, se añadirá a los blogs una nueva mejora. Esta mejora es una de estas cosas que se le ocurren a uno y puede que sea muy útil o poco útil, pero al menos, eso espero, será "interesante".
Además, usa un interfaz de administración muy avanzado, que combina javascript, dhtml, ajax, etc...
Espero tenerlo listo entre hoy o mañana, siempre y cuando no encuentre bugs o bloqueos en la programación. En ese caso tardaría más tiempo.
Como decía hace unos minutos, hoy se añadiría algo al sistema de blogs. Desde del menú de opcions ahora podéis poner vuestro GamerTag, y aparecerá una GamerCard en las columnas de la derecha.
Esperemos que pronto Sony y Nintendo hagan servicios web tan chulos como ese.
Interrumpo el ritmo habitual de este blog (gestas deportivistas y mejoras en el sistema) para compartir una reflexión que recientemente estoy teniendo cada vez más a menudo, a medida que vamos publicando noticias sobre expansiones y contenido descargable, y juegos de la Consola Virtual, y todo eso. El contenido descargable es muy caro.
El ejemplo que más me ha llamado la atención últimamente es la nueva expansión de Oblivion, Shivering Isles. Vale 2.400 puntos de Microsoft, es decir, 28 euros.
Osea, que una expansión descargable vale solo dos euros menos que el precio que tendría en las tiendas (u ocho euros más, según se mire), cuando realmente les cuesta mucho menos que lo que sería distribuirlo a las tiendas. Así, echando un vistazo rápido, se están ahorrando:
* Fabricar el juego con su DVD, su caja, su manual, etc. * El margen que se lleva el de la tienda. * El margen que se lleva el distribuidor local, mayorista, o algún intermediario extra. * Todos los costes de transporte. * El sobrecoste que implica el riesgo de producir unidades que no se vendan.
El coste extra es: * Transferencia por Internet (0,01 € como mucho).
El precio de los juegos de Xbox Live Arcade, en cambio, es más que aceptable. Son desarrollos nuevos que por 10 euros nos podemos bajar. Más discutible me parece el de algunos contenidos descargables, como coches, personajes, etc... para juegos. Pagar 10 euros por ocho personajes nuevos de Marvel Ultimate Alliance me parece salvaje, como también me lo parece pagar cinco por cuatro coches nuevos en un juego de velocidad. Y no hablemos de los juegos de la Consola Virtual de Wii, que no llevan extras, y que alcanzan sorprendentes precios (1.000 puntos los juegos de Nintendo 64). ¿No están esos juegos suficientemente amortizados ya? ¿Hay que exprimirlos al máximo, sacando casi tanto beneficio neto como el que se sacaba en los tiempos en los que esas consolas existían y esos juegos se vendían en las tiendas?.
Llamadme rojo si queréis, pero creo que la gracia de tener tantos juegos en la consola virtual, tantos clásicos, es precisamente que todo el mundo los pueda jugar.
Era el 6 de marzo de 2002. Todo estaba preparado. El madrid galáctico estaba en su apogeo y, en el día de su centenario, iba a jugar la final de la copa del rey, en su estadio, contra el Deportivo de la Coruña. Todo estaba planeado a la perfección, menos el propio partido...