
Segundas partes siempre fueron buenasEl dicho es justo al reves, segundas parte nunca fueron buenas, pero con Mega Man, es justo lo contrario, segundas partes siempre fueron buenas. Para mucha gente, incluido yo mismo, Mega Man 2, Mega Man Zero 2, Mega Man Battle Network 2 y Mega Man Legends 2 son los mejores juegos de sus respectivas sagas y ahora Mega Man ZX Advent, o lo que es lo mismo, Mega Man ZX 2 se une a esta gloriosa lista.
Rockman ZX fue y es una gran juego, un pequeño soplo de aire fresco (hablando siempre de Rockman) a una formula quemada y explotada hasta la saciedad. Con unos toques a lo Metroid y una interesante manera de representar la tipica esencia de la saga Rockman (derrotar enemigos para conseguir una nueva habilidad o arma), Inti Creates consiguió crear un nuevo Rockman en todos los sentidos, tanto argumentalmente como por el desarrollo del propio juego.

Practicamente un año despues nos llega la secuela. El juego nos situa 4 años y 8 meses despues del final del primer juego, en un mundo igual de caotico donde la linea divisoria entre Humanos y Reploids ha sido eliminada gracias a la ley de ecuanimidad. Con la desaparicion de la Serpent Company un nuevo organismo llamado Legions surgio para controlar el planeta. Gobernado por tres sabios, Master Thomas, Master Albert, y Master Mikhail que controlan el destino de la humanidad. Una historia apasionante que nos lleva hasta las mismisimas entrañas de la mitologia creada para esta saga. Quien esta detras de todos?, que son los Model?, Para que han sido creados?, Cual es el proposito del Model V?, Quienes son Pandora y Prometheus?, es el Model A lo que todo el mundo cree?, todo eso y mas es lo que ofrece la historia del juego, no hay medias tintas, quieres respuestas?, pues este juego te las da.

Tecnicamente el juego es mas de lo mismo, excelente uso del color, excelentes diseños, fondos detalladisimos, estupendas animaciones y gran detalle en los sprites, no se le puede pedir mas. La banda sonora es una autentica maravilla, y eso es mucho teniendo encuanta que la banda sonora del primer juego no llego a convencerme del todo. Y el doblaje... una autentica maravilla, a uno se le cae la baba cada vez que escucha la voz del Model A.
Una de las pocas cosas que fallaban en el primer juego era el mapa, demasiada ir y venir y un uso de los tele transportadores que te hacia caminar y caminar cuando querias dirigirte a determinadas zonas del juego, En Rockman ZX Advent ese problema ha desaparecido, el mapa apesar de que esta compuesto por zonas interconectadas entre si, hace un uso muy inteligente de los tele transportadores, y incluso ahora podemos dirigirnos a las fases que componen las diferentes areas del juego. Por "ejemplo", antes si querias ir a la cuarta fase de una zona tenias que tele transportarte hasta la fase 1 y caminar hasta llegar a la fase 4, ahora ya no, cada fase tiene un poste de tele transporte que te permite llegar hasta alli sin tener que pasar por las fases anteriores. Incluso para agilizar todavia mas el desarrollo del juego algunas zonas del juego son zonas independientes haciendo que el desarrollo del juego sea mas fluido y menos pesado.

El juego esta plagado de novedades o cambios respecto a su antecesor, a saber:
-Ya no hay que aceptar misiones para poder avanzar, las misiones estan inteligentemente integradas en el argumento del juego.
-Los model han desaparecido, ahora el tema de las transformaciones se basa en el nuevo sistema Trans On que consiste en copiar el ADN de los enemigos.
-Podemos cambiar de transformacion usando la pantalla tactil.
-En la pantalla tactil se puede ver un mapa general del mundo del juego o de la habitacion donde nos encontramos (muy util para saber donde acaba y donde empieza una habitacion).
-Podemos grabar hasta 5 partidas diferentes.
-Desde el menu podemos consultar los movimientos de cada transformacion.
-La base de datos (discos) sigue presente en el juego.
-Podemos jugar en nivel facil desde el principio.
-Mini juegos para varios jugadores.
-Cuando un personaje tiene algo importante que decir, mayoritariamente algun tipo de mision secundaria, se indica con una bocadillo (como el de los comics).
-Medallas coleccionables que se nos dan dependiendo de como derrotemos a los jefes.
y bastantes cosas mas pero tampoco es cuestion de reventaros el juego.
En la parte negativa nos encontramos con que no han sabido resolver bien es el uso de las transformaciones en los 8 jefes del juego, algunos son muy utiles, pero otros son simplemente inutiles en combate, o demasiado lentos y engorrosos como para que se haga apetecible usarlos. Y el final para mi gusto es demasiado sobrio.
Y ya no se que mas puedo decir, es una gran secuela, un estupendo Mega Man y un mejor juego.

quiero saber despues de obtener los adn de los 4 primeros jefes y los 4 biometales que se hace para llegar a model v manden respuesta al ps2788@hotmail.com
Por fabio
@ 15:57 - 24/11/2007
ES UN PUTO JUEGO Y LES METO EL PICHON EN EL CULO DE TODOS LOS Q CREARON ESTE PUTO JUEGO SOY DE GUADALAJARA
Por MIGUEL
@ 5:49 - 23/8/2007
Thomas Light, el Command va despues del X8, pero no te preocupes si juegas antes el Command porque no tiene ninguna conexion con el resto de los juegos, es una historia independiente.
Por BANJO (visitar blog)
@ 6:50 - 22/7/2007
De acuerdo contigo en todo. La verdad es que se ve que han trabajado para hacer esta segunda parte. Espero que la gente de Inti no pierda este entusiasmo.
Por Vikutoru (visitar blog)
@ 2:58 - 22/7/2007
Yo cuando vi el trailer del juego se me cayó la baba, he disfrutado como un mico la segunda parte al igual que los 4 Z de la GBA. Por lo que dices la BSO de ZX se equipara a la de los Z de la GBA, que tenían canciones grandiosas (canción de la misión 0 de MegamanZ 2 dios).
Espero que no se demoren tanto como con el anterior en sacarlo en Europa, que la espera se me hizo eterna.
Por LordZero (visitar blog)
@ 23:52 - 21/7/2007