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Blog de opinion personal y experiencias de Moli
Categoría: *Videojuegos
Final alternativo de FF VII CC Publicado @ 15:23 - 3/4/2008 Etiquetas:
Bueno, no os lo pongo directamente para que no os comais ningun SPOILER. Es el final del juego, pero he cambiado varias cosas, haciendolo mas oscuro y triste, en fin, si os gusta, ya me dejareis algun comentario en el propio video:
Video de combos de Saint Seiya: The Hades Junikyu Hen Publicado @ 14:34 - 14/3/2008 Etiquetas:
Bueno, pues mas o menos lo que hice yo con el primer juego, esta aqui, muy muy buenos combos, y la musica mola, aunque a mi me va mas poner de la serie jeje:
Y de regalo, el que hice yo, para los que no lo vieran en su momento:
Asi veis como son los 2 juegos, os los comprais todo el mundo, y asi hacen la tercera parte para PS2 que solo yo quiero y el equilibrio del universo sera total para todos.
XDXDXD.
Quizas consiga cambiarle el pelo de color a Shion, por uno mas verde oscuro en el Hades, estoy asi asi...
Final Fantasy VI ADVANCE, esta guay. Publicado @ 1:36 - 6/3/2008 Etiquetas:
La caratula ya no podia gustarme mas, no se si esta ilustracion es de las viejas, creo que no, pero combina el estilo de todas las que he visto, con lo moderno, y me encanta como esta Terra dibujada en ella.
Es una pasada poder jugarlo en español (Aunque esto ya se pudiera hace mucho), y ver los graficos mejorados, y el colorido. Lo de los avatares tambien mola, aunque ya podian haberle puesto otro a Locke, que no mola nada...con lo que mola el sprite con la bandana a lo Richter, Ryu o Snake, y que feo es el puñetero avatar...no hay ningun parecido, ademas es de los personajes que mas molan del juego. Deberia haber avatares para todos, que solo pa los protas, queda muy feo...o por lo menos para mas protas...
Este FF de los viejos, es el mejor, es el antecesor del FF VII, el mejor juego de la historia, ni mas ni menos y comparte muchas cosas con el, como el mundo, que es una mezcla de tecnologia y magia, con reactores, experimentos y demas.
La mejor manera de jugar a FF VI, sin duda alguna, ya que los videos del de PSX pueden visualizarse sin problemas en Youtube, o en cualquier otro lao, con mejor calidad. jugarlo en PSP es una gozada, ademas del corto tamaño del Backup, comparandolo con el de PSX.
Eso si, ya podian haberse currao los modelos de batalla no SD, con sus animaciones y demas, y tambien haberle incluido a los enemigos. Queda feisimo eso de que los protas sean SD, se muevan, y de que los enemigos sean grandes, bien formados, y no se muevan al atacar, o por lo menos, que hubieran hecho a todos SD. O todos SD, o todos bien formados, pero no mezclaos XD.
Quizas si se pelea contra alguna invocacion, tenga pase, para dar a entender la diferencia de tamaño, pero bueno...
Muy recomendado sin duda.
Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo) Si tengo que citar algun momento que me impresionara, sin duda fue el del dominio del mundo de Kefka...no sabia si era el fin del juego o no, como poco a poco se va recuperando la esperanza, lo cambiao que esta todo, y como hay que reunir al grupo, es genial. De haberme pasao este antes que el VII, creo que me pareceria mejor, este momento, que cuando Cloud esta enfermo, pero claro, este ultimo es mucho tambien, con Cid y Tifa de jefes jeje --Fin del secreto--
Ah, y que decir de la musica, genial de principio a fin, sin duda alguna.
Faq de combos de Saint Seiya:Chapter Sanctuary Publicado @ 1:53 - 5/3/2008 Etiquetas:
Bueno colegas, he realizado una lista con casi todos combos posibles del juego, aqui teneis:
Video de combos, grabado por mi:
Leyenda: - c=cuadrado,ataque flojo
- x=x,ataque fuerte
- descarga=circulo,si en lugar de una descarga,el caballero tiene otro ataque con el boton circulo,se sustituira por su nombre, por ejemplo el olor paralizante de mascara de muerte.
- agarre=r1+x
- <1>=esperar una milesima de segundo para dar el siguiente golpe
- <o>=esperar a q el enemigo caiga para hacerle un combo aereo,esperar a q este a tu altura,puede q ello implique tener q acercarse al rival.
- carrera con golpe=mantener triangulo y presionar circulo cuando se vaya a golpear al enemigo.
- preparar ca1,2 o 3=ataque de secuencia 1,2 o 3,para hacerlo mantener circulo presionado segun se queira lo fuerte q sea el ataque
- soltar ca:soltar el boton circulo
-=a continuacion,solo se pondra cuando haya 2 palabras juntas, en caso boton-palabra no se pondra pero de da a enterder
Aqui vamos:
-Seiya de pegaso: COMBO1:XXX<O>CCCC COMBO2:AGARRE-PEGASUS RYUSEIKEN COMBO3:XXX<O>PEGASUS RYUSEIKEN COMBO4:PREPARAR CA1,2 O 3 LLAVE<O>SOLTAR CA COMBO5:PREPARAR CA1,2 O 3 XXX<O>SOLTAR CA COMBO6:CCCC-CARRERA CON GOLPE COMBO7:AGARRE-CARRERA CON GOLPE COMBO8:CCXXX PEGASUS RYUSEIKEN COMBO9:>C DESCARGA COMBO10:>X DESCARGA
-Shiryu de dragon: COMBO1:AGARRE-CARRERA CON GOLPE COMBO2:PREPARAR CA1,2 O 3 XXXXX<O>SOLTAR CA COMBO3:PREPARAR CA1,2 O 3 AGARRE<O>SOLTAR CA COMBO4:XX EXPLOSION VERDE COMBO5:>X DESCARGA COMBO6:>C ROZAN SHO RYU HA(MIENTRAS SE HACE EL ATAQUE PREPARAR CA1,)<O>SOLTAR CA
-Hyoga de cisne: COMBO1:AGARRE-AURORA THUNDER ATACK COMBO2:PREPARAR CA1,2 O 3-AGARRE-SOLTAR CA COMBO3:AGARRE-CARRERA CON GOLPE COMBO4:CC<1>XX AURORA THUNDER ATACK COMBO5(INFINITO):>X COLISSO(SE PUEDE TERMINAR CON UN CA O CON UN AURORA THUNDER ATACK O FREZIN CAGE) COMBO6:FREZIN CAGE-CARRERA CON GOLPE COMBO7:>C AURORA THUNDER ATACK COMBO8.>C FREZIN CAGE(PREPARAR CA1 MIENTRAS SE HACE EL ATAQUE)<O>SOLTAR CA COMBO9:XX AURORA THUNDER ATACK
-Shun de andromeda: COMBO1:AGARRE-DESCARGA COMBO2:PREPARAR CA1,2 O 3AGARRE-SOLTAR CA COMBO 3:PREPARAR CA1,2,O 3XXXXXSOLTAR CA COMBO4:>X DESCARGA COMBO5:CCC XX>X COMBO6:PREPARAR CA1,2 O 3 CCC <O>SOLTAR CA
-Ikki de fenix: COMBO1:XXXX HOYOUKO TENSHO COMBO2:PREPARAR CA1,2 O 3 AGARRE-SOLTAR CA COMBO3:PREPARAR CA1,2 O 3 XXXX<O>SOLTAR CA COMBO4:FUEGO DE SUELO-CARRERA CON GOLPE COMBO5:>C DESCARGA COMBO6:PREPARAR CA1,2 O 3 >X SOLTAR CA
-Mu de aries COMBO1:CCCCC STARDUST REVOLUTION COMBO2:CCCCC ESTRELLA COMBO3:XX STARDUST REVOLUTION COMBO4:AGARRE-ESTRELLA COMBO5:PREPARAR CA1,2 O 3 CCCCC SOLTAR CA COMBO6:CCXXX ESTRELLA
-Aldebaran de tauro: COMBO1:>C DESCARGA COMBO2:>X GOLPES RAPIDOS
-Armadura de geminis: COMBO1:>X DESCARGA COMBO2:>C DESCARGA COMBO3:OTRA DIMENSION(PREPARAR CA1,2 O 3 MIENTRAS SE EJECUTA EL ATAQUE)<O>SOLTAR CA
-Mascara de muerte de cancer: COMBO1:CC<1>XXX HONDAS DEL HADES COMBO2(INFITO):CCCCC OLOR PARALIZANTE (SE PUEDE TERMINAR CON UN CA,UN XXXX O UN CCXXX) COMBO3:XXX HONDAS DEL HADES
-Aioria de leo: COMBO1:CC<1>XXX LIGHNIT PLASMA COMBO2:X<1>XX LIGHNIT PLASMA COMBO3:CCCC DESCARGA COMBO4:PREPARAR CA1,2 O 3 X<1>SOLTAR CA COMBO4:>X DESCARGA COMBO5:>C DESCARGA
-Shakka de virgo: COMBO1:THENGU NO YO<O>XXXXX COMBO2:PREPARAR CA1,2 O 3 XXX SOLTAR CA COMBO3:>C HOM
-Milo de escorpio: COMBO1:CCCCC SCARLET NEDLE(ASTA ANTHARES SI EL ENEMIGO SE LEVANTA TRAS EL 14 IMPACTO) COMBO2:AGARRE-SCARLET NEDLE(LO MISMO XD) COMBO3:PREPARAR CA1,2 O 3-AGARRE-SOLTAR CA COMBO4:CC<1>XX SCARLET NEDLE(ASTA ANTHARES PUEDE SER)
-Shura de capricornio: COMBO1:PREPARAR CA1,2 O 3 >X SOLTAR CA COMBO2:>C DESCARGA COMBO3:CCCC DESCARGA(EL ADVERSARIO DEBE ESTAR ARRINCONADO)
-Camus de aquario: COMBO1(INFINITO)>X COLISSO(EL MISMO DE HYOGA) COMBO2:CC<1>XX<1>XX EJECUCION DE LA AURORA COMBO3:XXX EJECUCION DE LA AURORA COMBO4:FREZIN CAGE-CARRERA CON GOLPE COMBO5:AGARRE-EJECUCION DE LA AURORA
-Afrodita de piscis: COMBO1:DEMON ROSES-SALTO DE ROSA-<O> COMBO2(INFINITE)DEMON ROSES-DEMON ROSES COMBO3:AGARRE-ROSA-ROSA COMBO4:PREPARAR CA1,2 O 3-DEMON ROSES<O>SOLTAR CA COMBO5:DEMON ROSES<O>ROSA-ROSA-ROSA-ROSA(ASI ASTA Q SE PUEDA) COMBO6:XXX ROSA COMBO7:CCXXX ROSA
-Saga de geminis: COMBO1:PREPARAR CA1,2 O 3-GALAXIAN EXPLOSION<O>SOLTAR CA
-Dohko de libra: COMBO1:CC<1>XXX ROZAN HAKURYU HA COMBO2:PREPARAR CA1,2 O 3 CC<1>SOLTAR CA COMBO3:>C DESCARGA COMBO4:>X DESCARGA COMBO5:AGARRE-CARRERA CON GOLPE COMBO6PREPARAR CA1,2 O 3-AGARRE<O>SOLTAR CA
-Seiya de sagitario: Los mismos de seiya de pegaso.
-Marin de aguila: COMBO1:XXX RYUSEIKEN COMBO2:PREPARAR CA1,2 O 3 XXX <O>SOLTAR CA COMBO3:>X DESCARGA COMBO4:>C DESCARGA
-Shaina de la cobra: COMBO1:PREPARAR CA1,2 O 3 >C <O>SOLTAR CA COMBO2:CCCCC DESCARGA COMBO3:CCCCC GARRAS DE LA COBRA<O>CCCC COMBO4:PREPARAR CA1,2 O 3-AGARRE-SOLTAR CA
-Misty del lagarto: COMBO1:CC<1>XXX FUERZAS DEMONIACAS
Bueno...a los de acero no los incluyo pq creo q no tienen combos...y aparte,SON LO PEOR XD,espero q os guste,si teneis cualquier duda o sugerencia ya sabeis,bua vaya paliza q me e pegao,me parece q no voy a jugar al juego por una temporada XD,me e artao jaja.
Este juego ya tiene sus años, fue uno de los primeros juegos Anime de PSX, junto a Dragon Ball Final Bout y Captain Tsubasa J: Get In The Tomorrow.
Podria considerarse como precuela del de PS2, ya que este abarca desde la saga de Kori/Kaoru, hasta la saga de Saitoh, terminando justo donde empieza el de PS2.
Contiene varias escenas de los mejores momentos del anime "Remakeadas o vueltas a hacer" con una animacion muy muy buena, el juego ya solo por esto merece la pena para los fans y la BSO pese a no ser la de la serie, cumple bastante y es parecida.
El modo historia esta bien, nos permite llevar primero solo a Kenshin, venciendo a Sanosuke en el primer combate, y a partir de hay, permitiendonos elegir en cada combate entre Sano y Kenshin.
Contiene estos personajes: Kenshin, Zanza, Sanosuke, Jine, Aoshi, Sikijo, Hania, Hoko y dos ocultos.
Dependiendo del modo de dificultad en el que completes el juego, puede aparecer un final extendido, que tambien encantara a los fans.
El problema viene en la jugabilidad, es un titulo muy tosco: Los botones no siempre responden a la orden concreta del jugador, el Timming es muy impreciso obligandonos a aporrear un boton para lograr la accion deseada, la accion es muy lenta, el sistema de guardia que es tanto superior como inferior solo se basa en intuicion, etc. No obstante todos luchadores tienen sus propios golpes, y muchos son reconocibles de la serie.
Todo lo dicho es solo mi opinion personal, como exceptuando el MUGEN, no existe otro juego de peleas, de las que para mi es una de las mejores series anime de todos los tiempos, se puede jugar, ademas en PSP gana mucho, pues se ve diria yo, hasta mejor que en PSX, y poder jugarlo en cualquier sitio es un aliiente. A la falsa esperanza de que CC2 o la compañia de los Bleach, hagan un titulo basado en esta licencia, yo creo que puede gustar a los que como yo, nos levantabamos todas mañana para ver en la Plus la serie. Ademas, el ultimo personaje secreto, es una gran sorpresa para los fans, y reparte como nadie XD.
---------------------GUIA EN INGLES--------------------------------------------
Muchas gracias a Christopher Amis de Gamefaqs:
-------- Contents --------
1. Title Menu 2. Controls 3. Characters 4. Secrets 5. Other
------------- 1. Title Menu -------------
At the start, there are four options to choose from. If you just leave it alone, the first Rurouni Kenshin opening, "Sobakasu", will play.
* Story Mode
Play through the game following the events of the anime. Nice animated movies are shown between battles to tell the story as it progresses. The first battle is against Sanza the Gangster (better known as Sagara Sanosuke). As soon as you beat him, you can choose between Sano and Kenshin for the remainder of the game.
The fights progress like this:
Kenshin vs. Sanosuke Kenshin/Sano vs. Jin-e Kenshin/Sano vs. Hyottoko Kenshin/Sano vs. Hannya Kenshin/Sano vs. Shikijou Kenshin/Sano vs. Shinomori Aoshi Kenshin/Sano vs. Saitoh Hajime (only on hard)
* VS. Player
Fight against your friends! This is pretty straight forward, you and a buddy battle it out by choosing any of the characters from the game (see the Secrets section for some cool stuff).
* VS. Com
Here you can fight against all of the characters you would in the Story Mode, except there are no movies in between, and you are free to choose from all of the fighters as well. The fights are in a random order until you beat everyone.
* Options
The Options menu is totally in japanese (like much of the game), but is the only part you might want to know what it says. I'm thinking of doing a translation of the instruction book, but it wouldn't be happening until later.
Difficulty Easy (kind of like a squid, a box with legs at the bottom) Medium (upside down squid, or some flowers in a hat) Hard (lots of lines, it's the most complicated)
Rounds 1, 2, 3, 4, 5 (how many rounds you need to win)
Time 30, 45, 60, Infinite (how long you have to win)
Memory Card Save (saves options and progress, first option is yes) Load (loads your data, first option is yes)
Controller Changes controller options (see the Controls section)
Movies (0 - 33) You can watch movies shown in the game. You can get more to watch as you play further into the game. I've listed which number shows which movie in the Other section.
Music (0 - 10) Plays music from the game (Song 10 is Heart of Sword!)
----------- 2. Controls -----------
The default controls are listed below, assuming your character is facing right in battle.
Punch X Kick O Guard Triangle Guard Square Roll back L1 Roll forward R1
In the Options menu you can change the controls as well, which is a good idea, considering the preset controls aren't the best. You can set buttons to Punch + Guard, Punch + Kick, or Punch + Kick + Guard, which can be useful in a pinch, and can be used for some attacks as well. The controls I find the most effective are shown below.
Punch Square Kick O Guard X Punch + Block R1 Kick + Block R2 Punch + Kick L1 P + K + B Triangle
In battle, you will probably see that there are different coloured slashes when you use your weapon. The red slashes are the ones that will knock the oppoent down, while the yellow and green ones are weaker and won't knock down your opponent. Use these if you want to get a few hits in.
------------- 3. Characters -------------
This guide was written assuming you are semi-experienced when it comes to fighting games, and that you know what things like Charge back, and Down-forward mean. If not, please check a FAQ for another game, as I feel no need to explain it here. Move names in square brackets indicate that it is not the real name, but a description of what it is.
Remember that when your opponent is down, you can move up close to them and smash them in the face with Down+K.
Himura Kenshin -------------- Age: 28 Birthday: June 20, 1849 Height: 158 cm Weight: 48 kg Blood Type: AB Affiliation: Kenshingumi Weapon: Sakabatou Kenjutsu: Hiten·Mitsurugi·Ryu
Basic Moves [360° Jump Kick] Up, K [Middle Slash] Forward, P [Quick Spin Slash] Down, K [Spin Slash] Back+K [Jump Slash] Up-forward+K or Up-back+K
Special Moves [360° Spin Slash] Forward, Forward, K [Running Slash] Back, Forward, K (or if facing away) Forward, K Hitensen P+G (up close) Ryukansen·Tsumuji P, P, P, P, P Ryukansen P, P, K Sayachi·Tsumuji Down-Forward, P, P Ryuhisen Down+K, Up+K Souryusen Back, Forward+P, P [Slash back to normal] Back, K, Forward, K * use this attack while in the resulting Sou·ryu·sen stance
Sagara Sanosuke --------------- Age: 19 Birthday: February 1860 Height: 179 cm Weight: 71 kg Blood Type: B Affiliation: Kenshingumi/Sekihotai Weapon: Fists Kenjutsu: ???
Special Moves Akuichimonji Uryarya P+G (up close) Kenkarenda P, P, Forward+P Kenkaichimonji P, P, P, K Kenkaichimonji Harai P, P, P, Down, K Kenkauchikeri P, K, K Akuichimonji Forward, Forward+P, Forward+P, Forward+P [Hard Uppercut] Forward, Down, Forward+P [Strong High Kick] Forward, Forward, K [Sideways Low Kick] Back, Forward, K [Shoulder Lunge] Back, Forward, P
Zanza the Gangster (Sanosuke with Zanbatou) ------------------------------------------- Age: 19 Birthday: February 1860 Height: 179 cm Weight: 71 kg Blood Type: B Affiliation: Sekihotai Weapon: Zanbatou Kenjutsu: ???
??? P, P, P ??? Forward, P ??? Up, P or K ??? P+K
Udou Jin-e ---------- Age: 36 Birthday: July 1843 Height: 182 cm Weight: 78 kg Blood Type: AB Affiliation: Meiji Government Weapon: Nihontou Kenjutsu: Nikaidou Heibou
Basic Moves [Low Sweeping Slash] Back, P [Hard Overhead Slash] Back, K [Fast Middle Slash] Down-forward, K [Quick Leap Forward] Up-forward+K
Special Moves Shin no Ippou P+G (up close) Kagewaza·Magatana P, P, P Hyouki no Jutsu K, K, P, P, P Kagewaza·Sasaganana Down+K+G, K Kagewaza·Koroshigatana Forward, P, Back, K [Superman Lunge] Forward, Down, Forward+P [Superman Lunge] Forward, Forward, P+K
Special Moves [4-Hit Combo] P, P, P, P [2-Hit Combo] P, K [2-Hit Combo] Forward+K, K
Hajime Saitou ------------- Age: 35 Birthday: January 1, 1844 Height: 183 cm Weight: 71 kg Blood Type: O Affiliation: Meiji Government/Shinsengumi Weapon: Katana Kenjutsu: Hira-Tsuki
Basic Moves [Circle Slash] Back+P, Down+P [Slash Down] Forward, P+K [Uppercut w/ Sword] K+G [Uppercut w/ Sword] Forward, Down, Forward+P [Shoulder Slash] Back + K [Big Low Slash] Down, K * only when facing away
Special Moves [Grab/Punch/Slam] P+G (up close) Gatotsu-First Stance Forward, Forward+P+K [2-hit Combo] P, P, P, K [Donkey Kick] Forward, Forward+K [Punch/Stab/Slash] P, Forward+P, P [Low Stab/Foot Sweep] Down-Forward+K, Up-Forward+K
---------- 4. Secrets ----------
Have you done everything you can do, and are looking for some more fun? Obviously not, or you wouldn't even have to look here.
For alternate costumes of each of the characters, simply hold up when you choose your fighter.
To play as Kamiya Kaoru, beat all of the characters in the VS. Com setting. It's very easy to do, as you can do it on easy if you want to.
To play as Hajime Saitou, finish the Story Mode on hard. This is a lot harder to do than it seems, because you have to fight Saitou at the end, and he's HARD. To cheat a little and to make it easier on you, set the Options to one round, thirty seconds, and hope for the best.
Beat the Story Mode on hard and you will get all the movies added to the options menu automatically.
To use Sanosuke's monster zanbatou sword, hold select when you choose him, then when the blue ***** vs. ***** screen comes up, release it and quickly push it back in.
To be able to select Sanosuke WITH the zanbatou in Story Mode, beat the Story Mode with only Kenshin and only Sanosuke (with the exception of the first round).
Finish the Story Mode or VS Mode on hard without using any continues to see a pencil drawing on Kenshin's face appear at the end of the credits.
--------- 5. Other ---------
Here is a list of what scene you will see for choosing which movie number in the Options screen.
Completado Hokuto no Ken PSX en PSP. Publicado @ 15:06 - 4/3/2008 Etiquetas:
Una gozada pasarselo en PSP con la panoramica.
Bueno, pues me parece un juegazo, pese al innecesario gore del Manga y del Anime, que se carga gran parte de todo lo bueno...aunque por suerte en el juego, tampoco hay demasiado, y da mas risa que otra cosa...cualquier dia me hare una peli de HNK, censurando los caretos de los malos antes de explotar que dan asco, quizas haga una peli por cada saga...he pensado en hacer muchos proyectos asi, pelis recopilatorias de Anime, quitando el relleno que no guste: Saint Seiya, Dragon Ball, etc. De hecho, los resumenes hechos por fans de Bateadores fueron tan buenos, que hasta los emitieron en Telecinco.
Sorprende ver a estas alturas un juego asi, es un Budokai 1 de HNK, es lo que tuvo que haber sido Rurouni Kenshin Enjou Kyoto Rinne de PS2, ya que cuando ves este pedazo trailer...
Banpresto ¿Por que nos hiciste esto? Teniais todo el material, todo lo mas dificil hecho...en fin, espero que saqueis otro juego de peleas...
Siguiendo con el juego que nos ocupa, cinematicas chulas, ostias, y modo VS, ni mas ni menos...la parte RPG le sobraba mucho a este...hasta el opening es clavao:
No mola que en las peleas 1 vs 1, le des la espalda a tu enemigo...es algo extraño, por que ademas el, nunca lo hace, siempre te mira al avanzar, pero es un puntazo todos personajes que hay...ya podian haberlos incluido en el de PS2...espero que este Fudo, por que en el juego se sale.
La musica, las cinematicas, incluso hay momentos que molan mas que en el Anime, como la tanda de ostias que se lleva Zeed por parte de Kenshiro.
Tampoco mola que Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo) cuando Ken vence a Shin, justo antes de que rapte a Yuria, no salgan en su espalda los muertos, como Rei, Shin, etc. Ese trozo en el Anime mola mucho...ni tampoco mola que Ken recuerde al pirarse a Jutha, que parece Carmen de Mairena...siendo Fudo un personaje el triple de chulo --Fin del secreto--
Supongo que pa que den a los personajes secretos, habra que pasarse los capis sin que te maten ni una vez...estoy en ello, pero menuda putada que no haya modo 1P VS COM, ya que probe las peleas, gracias a la posibilidad de cambiar de mando de PSP, y molan bastante, puedes ver como Mamiya por ejemplo, presiona los tsubos del contrincante XD.
Un juegazo muy recomendado.
Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo) Si dejas que el hombre de las semillas muera, llevas a Batto jajaja, y tienes que huir de los garulos, y si pegas, te agachas evitando los golpes...XD. --Fin del secreto--
Mas que nada me animo a verla, el diseño de los personajes (De la Arcueid y de la Ciel ninja XD), y el que fuera de Typemoon, ya que Fate Stay Night es de las "nuevas" mi preferidas.
Pues la estoy viendo, y en los 2 ultimos capis iva a dejar de verla, pero Zulykat me animo, lo que mas me gusta, la loca de la Arcueid...la veo parecida a Fate en algunas cosas jaja, eso de la pava super fuerte y guapa, con el tio tonto (En este caso, la estupidez supera a la de Shirou muchisimo, ya que el prota tambien es amnesico XDXD).
Similitudes con Fate: Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo) La cita de Arc con Shiki en el acuario, el que esta no sepa nada de nuestro mundo apenas, etc. --Fin del secreto--
El prota al final, mola mas...pero aun asi, no me gusta, y a la Ciel se le podia haber dado mas protagonismo, o que peleara mas...siempre aparece, y se pira...
Tampoco me mola eso de que vayan con cuchillos, deberian haber ido con estacas ¿No?XD.
Para mi lo mata, todos esos momentos en los que no se dice nada ni se ve nada interesante, o que se ven las cosas tan y tan confusas que no entiendes nada, pero a lo excesivo...que podian haber sido reemplazados por explicaciones claras de los hechos, y el prota, que vale, que esta jodido por el "accidente" pero es que...es demasiao...lo he odiao mas que a Seiya y Shirou juntos XDXD, y eso que estos 2 molan XD.
Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo) Pobre Arcueid/pobre Saber..., no se, pero las 2 consiguen gustar a su maneraXD. Son parecidas y distintas a la vez...ambas son responsables, pero una esta quiere saber cosas del mundo, y la otra todo lo contrario...pero eso, da mogollon de pena la Arcueid...da pena cuando se despide de el en clase... --Fin del secreto--
Bye-bye!
PD: Lo mas chulo lo prota, por lo demas no merece mucho la pena...
Que bien que el VSYNC existe en PSP Publicado @ 1:53 - 4/3/2008 Etiquetas:
Bueno, hasta hace poco no conocia el efecto del Pagetearing, que parte una imagen en 2, debido a la baja tasa de actualizacion o algo asi, en los videojuegos...y en la PSP esto me pasaba mucho al jugar a juegos de SNES, GB, MD, era un suplicio...
Pero preguntando en otro foro, descubri, que el VSYNC, hacia que este defecto desapareciera, si no por completo, muchisimo, tanto que no se nota ya casi...
Era una guarrada ver las tuberias del Mario partidas...en el GOW2 de PS2 tambien ocurre a veces...a mi la verdad es que me molesta mas que el Ghosting, a la gente de los foros no parecia molestarle mucho...
El tio mas bestia de DBZ BT3/ METEOR Publicado @ 14:40 - 28/2/2008 Etiquetas:
Pffff ¡¿Como se puede sacar al segundo personaje en modo Sparking?!
Omega2040 es el usuario de Internet que mas tiempo ha dedicado al juego sin duda, visitad su canal, tiene videos de todo, incluso hace reviews con su voz y todo...tiene vueltas turisticas por los escenarios, conversaciones especiales, tutoriales...una burrada...
El combate en el que mas Z-COUNTER he logrado usar. Publicado @ 23:48 - 26/2/2008 Etiquetas:
¿Y tu? ¿Donde esta tu record?
He colgado mas videos, sin usar el combo cccc x cccc, usando cadenas de golpes de nivel 2 aprovechando la elevacion normal y intentando hacer Z-COUNTERS, para verlos, solo debeis pulsar en el video y podreis entrar en mi canal.
Yo creo que pueden sacar un DBZ Tenkaichi 4 y un Saint Seiya III para PS2. Publicado @ 20:15 - 26/2/2008 Etiquetas:
Bueno, teniendo en cuenta, que el DBZ Burst Limit va a ser un remake del B1, y que en Marzo comienzan las Ovas finales de la saga de Hades, creo que aumenta un poco la esperanza de ver otra entrega mas de cada saga de juegos.
Por un lado en el DBZ S! M, crearon muchas cosas que luego no incluyeron, como trajes destrozados de serie, escenarios de noche como el Ring de Celula, etc. Lo normal hubiera sido un Sparking! para PS3, subiendo mas la cifra de personajes...¿Pero por que el Burst Limit? Fue una sorpresa, nadie se esperaba un Remake del Budokai 1. Tambien cosas facilisimas no las incluyeron, faltan combates en el modo historia, personajes como Krilin, o incluso Kaito del cual tienen el modelo ya creado en el NEO, cosas que las pueden añadir sin pestañear...
Tambien estan los Ports de PSP a PS2...parece que Sony, quiere sacarle todo el jugo a PS2 este año...lo cual tambien esta bien, haciendo mas positiva la idea de sacar mas juegos este año para la consola.
El Saint Seiya Hades acaba muy abierto, demasiado...quedaria realmente mal, no hacer una tercera parte que zanjara la trilogia (Que en un principio parece ser que cada titulo iva a ser de cada saga). Podian añadir a Hypnos, Thanathos, Hades, los divinos, la continuacion del modo historia, mas escenarios, y ala ya tendriamos nuevo juego...(Claro que todos queremos mas, mucho mas)yo desde luego me conformaria sin duda. (No estaria mal que metieran a Crystal...XD). Veo mas para PS3, un juego a lo Sparking! con cientos de caballeros y demas...vamos, asi me gustaria a mi por lo menos.
En ambas esta Wii, esa consola que no veo que tenga ninguna utilidad mas que hacer ejercicio jugando uno solo, y que puede hacer que caigan risas con los colegas, independientemente de los buenos juegos que tenga (El Bleach me encanto, claro que lo vi en una pantalla casi de cine XD) pero que nos ha beneficiado muchisimo a los usuarios de PS2, y que podemos decir que gracias a ella, seguimos teniendo juegos. Si sacaran estos juegos en Wii, podriamos verlos en PS2 casi seguro, ya que la capacidad tecnica es parecida.
Quiero decir, que tal y como actua Bamdai Namco, seria muy de extrañar, ya que añadiendo 4 tontadas en su linea, podrian sacar nuevos juegos, y se llenarian los bolsillos nuevamente, ya que las 2 sagas han vendido muy bien. Molaria mas que añadieran muchas mas cosas nuevas, claro, pero yo me conformo con que los titulos salgan.
No obstante hoy mande un Email a Namco Bandai:
I am a spanish fan of Saint Seiya and I loved her other two previous games, so I enjoy that make the third game of the final part of the anime. I understand that the game sold well in many countries, including mine. All my friends and I buy. But the second game, leaving half the saga of Hades.
I am happy a lot to make the last game for PS2, thankyu so much for the answer
Until then!
---A lo que me respondieron--
Thank you for contacting Namco Bandai's Customer Support Department.
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Vamos, que de momento nada...en fin, yo con que salieran estos dos, y el Fate Unlimited Codes, me conformaba...jajaja.
Impresiones de Castlevania Dracula X Chronicles PSP Publicado @ 19:33 - 25/2/2008 Etiquetas:
Bueno, decir que no soy un experto en la saga, y que hasta ahora, habia jugado a sus titulos mas casualmente que nada, aunque me atraia, desde que vi la review del Vampire Kiss de SNES en Hobby Consolas, juego con el que no pude hacerme por no encontrarlo (Ala, que el del Retorno del Jedi, me costo 6 años XD).
¿Que les dan de comer a los compositores de esta saga? goder, brutales todas canciones...por lo menos de este que estoy jugando en PSP (Y el Shympony que lo jugue en PSX ya hace tiempo, tambien tenia muy buena OST).
Osaka ha subido alguna cancion XDXD, como no. Sobre todo llevo pegada en la cabeza la del primer nivel, que grande.
Bueno, en primer lugar, destacar la movilidad de Ritcher, el prota, empiezas en una carroza, y solo anda, no puedes correr...choca mucho, debido a las adversidades con las que te encuentras: Bichos descomunales, intentar salvar un poblado o a la amada del prota, etc. Esta mal hecho que no corra, ya que aunque se trate de un Remake FIEL al Rondo original, una cosa es no cambiar la jugabilidad de un titulo, y otra no mejorarlo.
¿Que serian los Ghost and Goblins si Arturo dispara lanzas a lo contra, o si no hubiera que calcular bien su salto, o doble salto? Podria molar, habria que verlo, pero se perderia parte de la esencia...
Por eso, esta muy bien que hayan querido respetar lo tradicional...pero se podia haber hecho esto, cambiando cosas a mejor, ya que una de las finalidades mas importantes a la hora de hacer un Remake es mejorar cosas que en su dia no pudieron hacerse por un motivo u otro.
Asi Ritcher ni puede correr, ni tiene una animacion distinta al caer...parece que pesa una tonelada, como lei a un mano de Vandal.
Sin embargo, si Ritcher corriera todo el rato, se perderia tambien parte de su esencia original, y de la tranquilidad que se intenta transmitir a su personaje, por eso lo que debian haber hecho, es añadirle la funcion de correr automaticamente, sin aumentar la velocidad del muñeco, simplemente pura estetica en los momentos necesarios, como cuando es perseguido por ejemplo.
Maria es agil, todo lo contrario de Ritcher, pero tampoco esta muy bien animada que digamos, en este personaje deberian haberse hecho cambios, ya que no mola ver como al atacar estando agachada, esta tan tranquila o que ni siquiera extienda el brazo para tirar una paloma a veces.
La gracia del juego por supuesto, y como tambien lei en Vandal, es llevar a Ritcher, el juego es mucho mas dificil, pero es el prota, y mola saber sacar provecho a sus habilidades, como el doble salto hacia atras, o el andar de espaldas, a su vez de sus ataques secundarios, y magias finales.
Maria es un personaje mas bien comico, quizas demasiado, hace gracia a veces, otras no. Si en el Rondo original era asi, le hubiera cambiado un apice su personalidad, ya que tambien los tiempos cambian, y en un Remake se ha de saber que cambiar y que no.
Todos Artworks y diseños se salen, tanto los del Rondo original, como los del Shympony, o los mas nuevos, pero Ritcher mola tambien a lo Ryu goder, tenian que haber hecho una opcion para llevar en el Remake a los protas con los trajes viejos o nuevos...una pena.
Ver esto en 3D hubiera molao.
Los graficos se salen, del mismo estilo que el Ultimate Ghost and Goblins (Que prefiero llamar Gokumakaimurakai, ya que el bien que hizo esta expansion al juego es inmenso). No obstante, los protagonistas no habren la boca al hablar, y al verlos de cerca en alguna secuencia, se ve poco interes en este aspecto, al ver texturas algo feas, como las del pelo. Aun asi, cumple sobradamente en la mayoria de situaciones, y los bichos se mueven muy bien, al igual que los jefes finales. Muy buenos, menos cuando los protas se ven de demasiado cerca, y que no es que sean malos tampoco, pero se podia haber hecho un trabajo muchisimo mejor facialmente hablando.
El juego es chunnnnnnnngo, jajaja, me esta costando mucho pasarmelo, solo llevo un 35 %, y vamos, aun no he desbloqueado todas rutas y secretos que ofrece, ya que esta es una de las grandes virtudes del juego. Tiene muchisimos secretos, mas si hablamos de los otros 2 juegos que se le suman, puede hacerse bastante largo.
La musica me encanta, sublime, en todo momento, no pega un altibajo nunca, en los jefes finales, en cada pantalla, etc. Tambien he leido que se ha usado un nuevo doblaje, y en version inglesa me encanta, tanto, que ni he oido apenas el Japones. Aunque recuerdo que el del Shympony ya me gustaba, pero vamos, que no lo hecho de menos. Muy buen trabajo, al igual que en traducir los 3 juegos al español. Hay alguna abreviatura, pero eso da igual, ya me daria con un canto en los dientes si el Valkirye, o el Tactics hubieran venido asi. Gracias Konami, y felicidades en este aspecto.
Pero menuda guarrada, los 2 juegos extras, no se pueden ver a pantalla completa...una chapuzeria inexplicable, ya que a muchos nos gusta jugar asi, aprovechando todo el poderio de la panoramica (Pero abusadora muchas veces de linea invisible actualizadora de refresco, bendito VSYNC en emuladores) de la PSP...decian por ahi que hay un parche para verlos a Full Screen, pero parece que no va...
Vamos, que este juego podian haberlo hecho mejor, pero me gusta mucho aun asi, que se le va a hacer...digamos que hay cosas que me encantan, y defectos a los que no encuentro explicacion, por que hay detalles, en los que se ve que se ha puesto una gana increible al hacer el juego, como el personalizar la cancion de cada pantalla.
Todo esto os lo dice, uno que no tiene ni idea de Castlevania apenas, y que como dije antes, ha jugado casualmente a varios juegos. Sobre todo matar bichos con esos temazos, eso es lo que mas motiva del juego, o explorar las localizaciones y niveles ocultos jeje.
El Rondo original y el Shympony, se ven en su linea juegazos tambien, nada que achacarles, si no mas bien que aplaudir, la gran inclusion en ellos del nuevo doblaje y la traduccion a nuestro idioma...exceptuando claro lo de la pantalla.
Pues eso, un juegazo que pudo haber sido mejor, pero claro, todo puede ser mejor, y el conjunto global de este ES BUENISIMO. Y lo de las animaciones de Ritcher, una vez le pillas el truco al personaje, te da igual jeje.
Tambien suelen fastidiar los detalles olvidados...asi como en Megaman Maverick Hunter, me fastidio no oir el tema de Zero, tras que este salvara a Megaman en el primer encuentro con Boba Feet....digo...con Vyle XD, aqui parece que Dracula al final (Creo que no me gusta su diseño en 3D, ha de versele el pelo mas largo) en el Rondo original tiraba una copa y en el Remake no...SON ESTOS DETALLES LOS QUE DEBEN SER RESPETADOS A TOPE.
¡Taluee!
PD: Se que he escrito mal el nombre del prota, a lo largo del articulo, pero seguire haciendolo siempre, me da pereza escribir Richter XDXD.
Guia Neon Genesis Evangelions Another Cases--PSP y PS2-- Publicado @ 23:03 - 18/2/2008 Etiquetas:
Atencion: Guia realizada por Lleonard Pler, Khaosjimena, Hamal y Moli_Malone. Guia realizada en su mayor parte por Lleonard Pler, muchisimas gracias a el, por permitirme ponerla aqui, y traducirla. Muchisimas gracias de nuevo a Hamal, Khaosjimena y Lleonard Pler, por ayudarme con la traduccion y la guia. Si quieres subir/copiar esta guia a otra web, antes debes pedirnos permiso a cualquiera de los creadores, y entre todos lo decidiremos.
Fotos de la edición especial del juego, que incluía el juego y dos UMDs con las películas (Death&Rebirth y The End of Evangelion en versión Renewal), en un estuche (Muchas gracias de nuevo a Lleonard Pler):
Estuche + panfleto:
Portada del Manual del juego, que iva a ser la caratula en un principio:
Estuche+Peliculas+Juego:
Guia Oficial Japonesa:
El anime/Manga:
-Evangelion es un anime/manga, que trata la historia de como en el año 2015, el mundo es atacado por unos seres alienigenas gigantes llamados Angeles. Sin embargo, los humanos han construido unas armas capaces de combatirles, los llamados Evas o Evangelions. Solo pueden pilotarlos algunos niños de 14 años elegidos previamente. Shinji Ikari, un estudiante, es avisado por Misato Katsuragi para acudir al cuartel general Nerv, sede de la defensa contra los angeles y lugar donde estan los Evangelions.
¿Cual es la verdad del por que de los ataques de los angeles?¿Que son los Evas? ¿Quienes seran sus pilotos? ¿Sera este el fin del mundo? ¿Habra algun secreto mas oscuro que el ataque de los propios angeles?
Sistema de juego e historia:
-Evangelions salio en un principio para PS2. El juego reune varios generos como podeis ver. Principalmente, se trata de "un simulador de mundo" donde podemos cambiar la historia de la serie, segun como afrontemos los hechos, segun como nos llevemos con los personajes, segun que sitios frecuentemos mas, etc. Podemos llevar a TODOS personajes de la serie, y cuando digo todos, me refiero a todos, desde Misato Katsuragi, Fuyutsuki, Asuka, pasando por Maya Hibuki o PenPen. Cada personaje tiene su escenario/historia, la cual tiene un objetivo prefijado y acabara cuando lo consigamos. El juego esta hecho con graficos 3D, podemos movernos por todas localizaciones de la serie: La escuela de Shinji, el cuartel de Nerv, el apartamento de Misato, etc. Pudiendo interactuar con casi todos objetos de cada escenario.
Cada personaje, tiene su propio campo A.T. (Campo del terror absoluto), el cual deberemos tratar de mantener lo mas alto posible, habiendo muchas maneras de conseguirlo. Digamos que se trata como de una especie de Los Sims, de Evangelion...para mantener nuestro A.T. alto, podemos ver la TV, comer, regalar cosas a los demas personajes, dejar que nos regalen, relaccionarlos, etc.
Y direis..¿Para que quiero tener el campo A.T alto? Muy sencillo, cuando pasa algun tiempo, un Angel ataca al azar, contra mas alto sea nuestro campo A.T. en ese momento, mas fuerte sera nuestro Evangelion en ese momento, si llevamos a uno de de los pilotos integrantes del juego. En caso de no llevar a un piloto, podria servirnos para otras cosas, como para dar ordenes mas rapidamente a los Evas en el caso por ejemplo de Misato Katsuragi.
Las batallas nos muestran un plano a vista de pajaro de Tokyo 3, donde nuestro objetivo es neutralizar al pertinente angel. Una vez batallemos contra el, secuencias muy expectaculares en 3D, nos mostraran lo que ocurre en ese momento.
El juego nos permite ver situaciones como:Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo) Touji y Kaworu manejando sus respectivos Evas en equipo, Salvar a Kaworu, cambiar la historia y relacciones entre personajes, Luchar con todos los Evas contra los Series, entre otras muchas cosas muy curiosas. --Fin del secreto--
Diferencias entre PS2 y PSP
-La version de PSP, salio bastante mas tarde, por lo que podria decirse, que globalmente, es bastante mejor, ya que tiene muchos extras:
-En primer lugar, muchas localizaciones nuevas. -En segundo lugar, escenarios nuevos, como el primero de Shinji, el cual nos narra lo que sucede en la serie. -En tercer lugar, todo esta mas detallado, sabremos cuanto falta para que aparezca cada angel, sabremos como va nuestra relaccion con cada personaje, etc. -En cuarto lugar, hay minijuegos y secuencias nuevas, como por ejemplo, los minijuegos de ordenador. -En quinto lugar, muchos angeles que no aparecian en PS2, como el de la lava o el del mar, aparecen aqui para pelear contra ellos. -Y en sexto y ultimo lugar, se ha añadido el parametro "impulso" que nos permitira hacer unas u otras acciones, para subir el campo A.T.
Por desgracia, hay algo que se ha perdido de la version PSP a la version PS2, y es su excepcional intro con el opening de la serie, realizado en algunas partes en 3D. Menos mal que Youtube es colega y os la deja ver, tambien la he ripeado del juego, añadiendole el audio, y queda en excelente calidad DVD:
-NOTA: Si quieres encontrar rapidamente cualquier seccion de esta guia, basta con que presiones F+control, pongas la palabra EXACTA de la seccion (Ejemp: 3.- parametros de los personajes) y pulses ENTER dos veces.
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1.- Controles. 2.- Pantalla de titulo. 3.- Parametros de los personajes. 4.- Campo A.T. ,Impulso y Relacciones entre personajes. 5.- Explicacion de Menus. 6.- Conversaciones y dialogos. 7.- Batallas. 8.- Lugares. 9.- Menus de venta de objetos y Descripcion. 10.- La obtencion de los Archivos Secretos y Descripcion. 11.- Escenarios. 12.- Extras, Trucos, Consejos y Curiosidades.
1.- Controles:
Mover personaje:
-Cruceta: Andar -Stick analogico: Correr -Triangulo: Menu de opciones. -Circulo: Accion. -Equis: Cancelar Accion.
Batallas:
-Stick analogico/cruceta: Mover la unidad Eva/Mover el cursor. -Triangulo: Ir a la posicion de la fuerza aerea nacional -Circulo: Abrir el menu de comando de batalla/aceptar opcion -Cuadrado: Cambiar el cursor a posicion de cada Eva -Equis: Cancelar.
2.- Pantalla de Titulo:
-Seleccionar escenario: Podremos elegir jugar entre cualquiera de los 18 escenarios disponibles una vez desbloqueados. Al comienzo solo esta disponible el 1.º que corresponde a Shinji Ikari/historia de la serie. Conforme vayamos jugando, iremos desbloqueando los siguientes.
-Cargar partida: Aqui podremos cargar la partida, del escenario correspondiente al cual queramos jugar, previamente guardada en tal escenario.
-Opciones: Aqui podremos cambiar los parametros del juego, en este orden:
-Modo vista: Aqui la CPU manejara al personaje que nosotros queramos, y podremos ver como interactua el solo con todo el mundo de Evangelions. Aparecera cuando completes un escenario, incluso si es con un mal final.
3.-Parametros de los personajes:
-----EMOCIONES Y CONDICIONES:-----------------
-La emoción y la condición es el conjunto global para las otras opciones y, por supuesto, indica el actual estado de humor de tu personaje. Afectará tu A.T. y aumento y pérdida del impulso. Tu emoción y condición también afectarán comandos que puedes tener acceso al obrar recíprocamente con los elementos del paisaje o hablando con otros caracteres. La emoción se mide según muchos parámetros: Comodidad, nerviosismo, romance, Erotismo, aritmética mental, Rudeza, etc. La condición es un resumen de las necesidades del personaje (hambre, sed, fatiga, WC, limpieza). La emoción y la condición fijaran el humor actual de un personaje. Si un carácter está en de mal humor debido a la emoción y/o a la condición bajas, su modelo del juego tendrá una expresión triste en la cara. la condición es el resumen de las necesidades del personaje: sueño, aseo, hambre, sed y WC. No hay que darle mucha importancia: con tener controladas las necesidades, basta.
La emoción es más abstracta, y se nutre de cosas como el erotismo, romance, cálculo mental, nerviosismo, etc. Algunos diálogos y escenas sólo estarán disponibles según la emoción de tu personaje, y la gente con la que interactúes estará más predispuesta a unas respuestas u otras según como se encuentren. Por ejemplo, si están bajos de romance te rechazarán a la mínima que te acerques o les cojas la mano, si están de mal humor te responderán borde incluso a un saludo, etc.
Pero es algo dificilísimo de controlar. Hay objetos y regalos que suben estos parámetros y que decantan la emoción de los personajes hacia un lado, pero tampoco me molestaría mucho en eso. Y si encima tienes en cuenta que cosas como ir mucho al colegio o investigar mucho, hacen que cada capítulo tenga un "ambiente" concreto (familiar, escolar, misterio, etc), que activa algunas escenas... pues ya la cosa se lía aún más. El juego en sí es complejo, pero es que encima todo lo que concierne al sistema de personajes y tal es tan complejo que necesitaría una guía/estudio aparte, es muy Sims.
Sobre los besos, abrazos y demás, cualquier personaje puede besar/abrazar a cualquier otro personaje. Da igual el sexo. A priori, personajes del mismo sexo o personajes que en la serie se llevan mal, tenderán a evitar este tipo de contactos (al igual que tenderán a llevarse mal en el juego y es más difícil empezar a llevarse bien con ellos), pero a la hora de la verdad te rechazarán, te dejarán hacer o te agradecerán el gesto según la relación que tengáis.
-A la izquierda de la emoción y de la condición, verás algunas HABILIDADES al lado de su valor: Trabajo, conocimiento y autodefensa. Expresan la capacidad de cada carácter en la empresa de ciertos tareas y pulsos.
-TRABAJO: Crear documentos, hacen tarjetas de identificación, viajar en viajes de negocios… -CONOCIMIENTO: Utilizado para las cosas que se saben y se cuentan. -AUTODEFENSA: Evita el asesinato de tu personaje en ciertos acontecimientos. No se relaciona con los combates contra ángeles.
También, ciertos caracteres pueden tener una cuarta habilidad especializada: Sincronizacion, operador, desarrollo, departamento general y el espiar:
-SINCRONIZACION: La cuarta habilidad de los pilotos de EVA (Shinji, Rei, Asuka, Touji y Kaworu), significa la sincronizacion con sus unidades de EVA, así enseñando su actual estado mientras que en batalla tambien se vera reflejado. -OPERADOR: La cuarta habilidad del maya, de Makoto y de Shigeru, para mejorar la actividad de NERV con su trabajo. -DESARROLLO: La cuarta habilidad de Ritsuko, para desarrollar los equipos nuevos para el EVAs: armas, armaduras, el enchufe simulado… -PERSONAL GENERAL: La cuarta habilidad de Misato,para escribir informes, aumentar los fondos destinados al desarrollo de EVAs y la reconstrucción del EVAs y de Tokyo-3 . Ella también podrá crear documentos oficiales. -ESPIAR: La habilidad de Kaji, para hackear las computadoras de NERV para obtener la información secreta.
-El trabajo y el conocimiento se puede subir en los ordenadores que encontrarás en ciertas áreas (escuela, tu sitio, oficinas…).
-La autodefensa se puede realzar solamente en las lecciones que tiran de NERV.
-El operador, desarrollo, departamento general y el espiar puede ser realzado de cada carácter. Los pilotos pueden levantar sus valores Sincronizacion realizando las pruebas Synchro (deben hablar con Ritsuko o el maya). Puedes aumentar el valor de todas estas habilidades hasta 99.
----------------NECESIDADES----------------------
- Accediento al menu, con triangulo, y despues en circulo como en las habilidadades, se nos mostraran 5 barras en la parte inferior de la pantalla, que son (en orden, de arriba a abajo): HAMBRE, SED, FATIGA, WC y LIMPIEZA. Cuando las barras esten llenas, serán verdes y no debes preocuparse de este parámetro. Cuando son amarillas, debes tener cuidado de recuperarlo para ponerse verde. Y cuando son rojas debes tener cuidado de que rápidamente se ponga verde. Tener estas barras en amarillo o rojo dará vuelta en perder A.T. muy rápido, estando en mal humor, e incluso hara que vuelvas a tu dormitorio, en el caso de la barra de la FATIGA baja.
-HAMBRE: puede ser restaurado comiendo(algunas bebidas también restaurarán la parte de ella). -SED: puede ser restaurado bebiendo (algunos alimentos también restaurarán la parte de ella). -FATIGA: puede ser restaurado durmiendo (algunos artículos también restaurarán la parte de ella). -WC: puede ser restaurado yendo al baño. -LIMPIEZA: puede ser restaurado hiendo a la ducha.
En la parte más inferior de la pantalla también notarás dos otras barras, pero pueden ser vistas siempre mientras que juegues. Son A.T. e impulso y serán cubiertas detalladamente en la subdivisión siguiente. Si presionas el botón circulo mientras estas en la pantalla del estado, tú tendrás acceso a la lista de los artículos que tu carácter está sosteniendo actualmente. Presionar el botón de circulo otra vez para volver a la pantalla del estado. El presionarlo a la derecha o a la izquierda te llevará a la pantalla del estado de cada otro carácter, así que puedes comprobar sus habilidades, necesidades, emoción y condición. Presionar X para salir del menú del estado. Presionando izquierda o derecha, podremos ver los estados, A.T. e impulsos de otros personajes, algo muy importante a la hora de saber como y con quien relaccionarnos.
Este es un ejemplo, del menu de estado:
-------------PULSOS-----------------------------
Esto es una adición exclusiva para la versión de PSP del juego. Es una no fase del juego, realmente, sino un acontecimiento interactivo durante la fase en la que lleves un personaje. Para aumentar una habilidad, o aún realizar algunas otras acciones, tú serás transportado a una pantalla nueva, donde necesitas pasar una prueba correctamente presionando una secuencia rápida de 10 botones. Si no puedes presionar el botón correcto, el pulso termina. Hay dos tipos de pulsos. Puedes comprobar el tipo de pulso en la esquina derecha superior de la pantalla del pulso.
-Controles de pulsos: En el medio de la pantalla del pulso, habrá un área verde. Una serie al azar de tres barras arco iris-coloreadas horizontales. Son las barras del triángulo, de O y de X. Tienes que presionar el botón (triángulo, O o X) cuando se está llenando su barra correspondiente y su borde está dentro del área verde. Si eres demasiado rápido o te retardas también, fallarás y el pulso terminará. Esto es un proceso duro, pues las barras serán al azar y la velocidad cambiara, no es absolutamente ningún patrón real a predecir. También, observar eso a veces, una barra será llenada para un a corto plazo sin alcanzar el área verde. No presionar ningún botón o fallarás el pulso: es justo una distracción. Una vez que un pulso termine, te dirán sus resultados, y la partida normal continuara. La anchura del área verde y la velocidad de las barras (es decir la dificultad del pulso) serán basadas en tu A.T. actual (siempre) y también otras habilidades o parámetros, que te variarán dependiendo del tipo de pulso están emprendiendo. Ejemp: El pulso de la preparación de Misato se basa en su habilidad del trabajo, y en PenPen el pulso se basa en su valor actual del WC. Cuando un pulso no se basa en uno dado habilidad o parámetro, será afectado por tu humor actual. Una vez que levantes una habilidad hasta su valor máximo (99), “el pulso correspondiente de la habilidad del aumento” desaparecerá de los comandos disponibles.
-Juicio de Eficacia: Conseguirás una recompensa dependiendo de cuántas entradas acertadas realizas. Las entradas cuanto más altas las realizes, más alta sera la recompensa que conseguirás. Al levantar habilidades, la voluntad del crecimiento varía a partir del +0 (ninguna entrada acertada) a +6 (10 entradas acertadas). Fallarla puede dañar solamente tu valor de A.T. y humor actual. Una cuenta perfecta de 10 entradas será expresada con “perfecciona!”.
-Suceso o fallo: Conseguirás solamente la recompensa si entras con éxito los 10 botones. Si esto no resulta el pulso puede incluso conducir a un excedente del juego (en acontecimientos como la pantalla del volcan), y puede también dañar tu valor de A.T. y humor actual. Una cuenta perfecta de 10 entradas será expresada con un “éxito!”. El nombre de este tipo de pulso será “PULSO acortado de S/F” en otras secciones.
4.- Campo A.T. , Impulso y Relacciones entre personajes:
-El campo A.T. y el impulso son las dos barras mostradas en la parte más inferior de la pantalla durante cada momento de juego donde lleves a un personaje. Son dos de los parámetros más importantes del juego entero. Puedes comprobar el A.T. e impulso de los otros personajes en la esquina derecha superior de la pantalla (si él está en el mismo lugar que tu o cerca) o en la pantalla del estado. A.T.
----------------- A.T.--------------
(campo absoluto del terror) Se podría describir como la energía espiritual de tu personaje para hacer frente el dia a dia y para obrar recíprocamente con la gente. A.T. desempeña un papel grande en la serie, y también en el juego. Casi todo que haces en el juego afectará tu A.T., bajandolo o subiendolo: algo que dices, algo te dicen, yendo a cierto lugar, teniendo acceso a un cuarto, tomando una bebida o una comida, yendo al tocador, yendo al baño, teniendo una prueba, teniendo cierto artículo, etc.
También, al comenzar un nuevo día tu A.T. puede cambiar dependiendo del resultado global del día anterior, e igual cuando comienzas un nuevo capítulo. Ciertas escenas dominantes también afectarán tu A.T. ¡Y ésta es solamente una lista corta de las cosas que pueden afectarlo! Las diversas opciones y acontecimientos se pueden alcanzar dependiendo de tu nivel de A.T. Tener un A.T. bajo no se recomienda, pues puede incluso dar vuelta en el juego excesiva que acorte tu juego (ejemp. Shinji deja NERV). Tener un A.T. alto se prefiere siempre y como, por ejemplo, te ayudará a obrar recíprocamente con otros caracteres, hará pruebas mucho más fáciles o incluso te dejara ver acontecimientos opcionales frescos. También, tener presente que el A.T. es vital al jugar un panorama experimental (Shinji, Rei, Asuka, Touji o Kaworu) porque el A.T. del carácter tendrá un efecto directo en el desarrollo de los combates y su tarifa Synchro. El máximo A.T. es 100. Siempre que alcances el nivel 100, tu A.T. permanecerá en su posición más alta durante algún tiempo (aunque pueden algúna escena dominante, ciertos comandos o comenzar un nuevo día o capítulo bajarlo de nuevo). Cuando tu A.T. es muy bajo (30 o menos), tu personaje estara triste, andara cabiz bajo y no habrá demasiadas cosas que hacer (muchos comandos requieren un valor más alto de A.T.). Si tienes 30 o menos A.T., debes evitar tanto cuanto sea posible hablar con la gente (debido a ésto, los valores de las relaciones disminuirán sobre todo y el A.T. caerá aún más bajo). En lugar de eso, toma el cuidado de tus valores del estado, realiza cualquier comando al que tengas acceso, y si eres afortunado, tu A.T. subira de nuevo otra vez cuando un nuevo día comienze. Como ves, tener control total sobre tu A.T. es (casi) imposible. Sin embargo, al jugar el juego notarás que las ciertas acciones tendrán generalmente un efecto del positivo (ejemp. diciendo hola a un carácter con bajo A.T. bajará raramente tu A.T.). No estes tan asustado de la experimentación y de aprender, y repetir estas cosas positivas mientras que probablemente evites las negativas.
------IMPULSO------------------
El impulso no es tan complejo como el A.T. Es básicamente la energía física de tu carácter, necesitada “para pagar” algunas acciones y opciones. Aunque algunas de ellas están libres, muchas acciones y opciones conversacionales requerirán cierta cantidad de impulso. Si no tienes bastante de él, no podrás realizarlos, así que tendrás que elegir el “más barato”. El impulso necesitado está marcado en números azules al lado de la opción. Puede subirse como maximo a 300 puntos del impulso.
Tu impulso máximo será subido automaticamente a veces en una cantidad al azar, al comenzar un nuevo día o capítulo. No hay tipo fijo para esto. El obrar recíprocamente mucho con la gente, realizár bien los combate o las pruebas se recomienda, aunque así pues, no significará siempre un aumento significativo del impulso al principio del el día siguiente o del capítulo En todo caso, cuando comienzas un nuevo capítulo (después de una batalla), el impulso será recuperado completamente a sus puntos máximos actuales. Las ciertas acciones, artículos y conversaciones pueden también recuperar una cantidad pequeña de impulso durante el juego, pero es algo imprevisible. En la mayoría de los casos, usar el ordenador, ir al baño, o comiendo o bebiendo, se recuperará una cantidad corta de él, así que es bastante seguro realizar algunas de estas acciones cuando necesitas más impulso. No perder tu impulso y no utilizarlo a la ligera. Esto es muy importante al jugar en un panorama experimental (necesitarás muchos puntos del impulso para un funcionamiento mejor en los combates). Evitar las acciones costosas o las opciones conversacionales (Ejemp: puntos imp +50 o requerido), excepto si estas totalmente seguro que tendrán un efecto positivo. La reducción de tu impulso a 0 no dará la vuelta en un juego, sino significará opciones y acciones peores o más limitadas, así probablemente bajar tu A.T. o tener un efecto negativo en tus relaciones con otra gente. Cuando tu impulso no es demasiado alto, tener cuidado antes de seleccionar los comandos que pueden requerir el pago adicional del impulso después de él. Ejemp: el comando para mostrar un artículo tiene un coste del impulso 12, y entonces decir que es un regalo cuesta 16. Si no tienes 28 o más impulsos a la izquierda, no comenzar a mostrar el artículo en el primer lugar, o no podrás, y puede dañar tus valores de la relación.
En otras secciones de esta guía, cuando un cierto comando o acción requiere una cantidad mínima de A.T., la expresaré también con una expresión como: “A.T.: 50+” (significado necesitas un valor de A.T. de 50 o más), “A.T.: 30-” (un valor de A.T. de 30 o menos), etc. El impulso que necesitas pagar para realizar ciertos comandos y las acciones en el paisaje también serán expresadas en una manera similar: “IMP: 025” (impulso del significado costado: 25).
------RELACCIONES ENTRE PERSONAJES---------
Las relaciones entre los caracteres/personajes, se pueden ver con la segunda opción del menú del sistema. Se expresan en un gráfico con dos coordenadas, intereses (horizontales) y favores (verticales). Estos coordenadas tienen valores a partir del 0 al 1000. Contra mas altos sean los valores, más cercano al área roja del gráfico estaras (el área del rojo marca más o menos el principio de los valores 700+). Cuanto mejor te lleves con alguien, mas opciones apareceran en el menu de comandos al hablar/interactuar con el.
Cada carácter comienza cada panorama con valores preestablecidos de las relaciones. Cuando hablas u obras recíprocamente con otros caracteres, tus acciones, comentarios y respuestas variarán tu relación con la gente. Es duro subir los valores de una relación, pero hay algunos comandos que aprobarán el positivo la mayor parte del tiempo, como decir hola, mirando con el interés, dando un regalo,etc.
Después de obrar recíprocamente con un carácter, el gráfico de tu relación saldra, demostrando los cambios después de la interacción. Diversos valores de la relación pueden también afectar los comandos que aparecerán o no cuando obras recíprocamente con cierta persona (Ejemp: Con los valores de la relación altos, puedes besar a alguien; con puntos bajos pueden no hacerte caso al hablarles). Debes tener cuidado al obrar recíprocamente con alguien con un A.T. muy bajo o en un mal humor, pues puede no sólo dañar tus valores de las relaciones, si no también bajar tu propio A.T. y humor.
Subir una relación con alguien es vital en ciertos casos (Misato debe estar en buenos términos con los pilotos de EVA para que le obedezcan en las batallas, Los pilotos de EVA, pueden ser mejor ayudados por sus compañeros si se llevan bien, etc.).
Diversos valores de la relación también afectarán a los acontecimientos y escenas aleatorias, y con los valores más altos dichos de la relación, se activaran nuevos comandos, como el cambio de los artículos, besar a alguien,etc. Para abrir un nuevo panorama, debes desarrollar la relación con el carácter que deseas abrir, hasta que recibas los valores 700+ del interés y del favor con él, con no demasiada diferencia con tus propios valores. Entonces, al acabar el juego y guardando los datos del sistema al abrir los Scenario/s estara disponible el nuevo. Tambien hay que tener presente que si el carácter murió durante el juego, él nuevo escenario no sera abierto. No puedes saber los valores exactos de tus relaciones, sino que puedes deducirlo de la posición del indicador y del área roja. Cuando menciono valores concretos en esta guía, los valores 500+ empiezan la parte media del gráfico y 700+ empiezan el área roja (cuando son rojo-verdes rojo-rojo, no degradado).Si no obras recíprocamente con alguien durante un largo periodo, es muy probable que la relación decaiga mientras tanto. Esta pantalla es un ejemplo de la pantalla de relaccion:
5.- Explicacion de Menus:
Evangelions, tiene algunos menus, que hay que entender, para comprender el sistema de juego. Aqui los describo:
-Explicacion de cada icono: (Al transcurrir el tiempo, o al hacer determinadas acciones, las pildoras de tiempo se consumen, una vez todas se vuelvan rojas, un Angel aleatorio atacara, menos en el escenario de Shinji, en el cual el orden es igual que en el de la serie)
-Explicacion de menu de sistema: En este menu, podremos ver el estado actual de nuestro personaje, ver los estados actuales de los demas personajes y sus relacciones, los informes secretos que hemos descubierto, etc. Vendria a ser algo asi, como el tipico menu de un RPG. Para acceder a el, debemos pulsar triangulo mientras estemos llevando al personaje. Estas son sus opciones:
-Explicacion de menu normal de los comandos:
Este menú se puede activar pulsando el boton O en el juego principal. Es el “menú de la acción”, así que desde este menu, seleccionaras todas acciones que pueden ser ejecutadas en el juego. Un montón de opciones puede aparecer en este menú, dependiendo de tu posición, del lugar en el que estas, los que estan cerca de ti, etc. Las opciones de las acciones y del diálogo aparecen en el menú de los comandos. Siempre que estes cerca de un lugar o de un objeto con el que puedas interactuar, verás la acción principal que puedes hacer dentro de una caja de texto situada en la esquina derecha inferior. En tal caso, abre el menú de los comandos con el botón “O” y la acción de interacuar con el objeto en cuestion, sera la primera.. (Ejemp:. cuando estando cerca de una fuente, aparecerá el comando de beber agua de élla; cuando estás al lado de una tabla del cuarto de cena, el comando de comer aparecerá, etc.) como ves, esto tiende para ser algo lógico: Las opciones del diálogo también aparecen en este menú, pero son más complejas. Para que un comando del diálogo aparezca, necesitas estar en una distancia cercana de otro carácter. Si estás en una distancia media y tienes acceso al menú de los comandos, una opción para observar el otro carácter puede aparecer. Si eres demasiado lejano, ninguna opción del diálogo aparecerá. Los comandos del diálogo son anchos y dependen de los caracteres, de sus últimas acciones, de sus valores de la relación, de sus parametros, de sus emociones,etc.
Cuando hablas con alguien, él o ella contestará, y entonces un diálogo será fijado, donde ambos contestarán o reaccionarán con varios comandos del diálogo. Es divertido experimentar con las opciones casi infinitas de los diálogos. Para saber más sobre diálogos, comprueba la subdivisión siguiente, el “Conversaciones y dialogos”.
En el menu de comandos dos opciones aparecen siempre: (localizado generalmente en el fondo de la lista), artículos y pensar:
-OBJETOS/ARTICULOS: Para comprobar la lista de artículos que tienes. Se enumeran segun la orden de obtención: el artículo que ultimo conseguieras, será el último en la lista. Presionar “O” al seleccionar un artículo, abrirá su explicación. Presionar “O” en la primera opción aquí hara que lo utilizes (tendrá solamente efecto si puede ser utilizado) o seleccionar la segunda opción para cancelar.
-PENSAR: Tu carácter tomará una rotura corta mientras que piensa de acontecimientos al azar. Un pequeño impulso o la recuperación de A.T. es también probable que suceda. Se pueden comentar más adelante con otros caracteres al hablarles. Es posible que a veces, una opción para animarse para arriba (A.T.: 35+/IMP: 020) aparezca entre los artículos y el pensar, y levantará generalmente tu A.T. un poco.
Observar que llevar a cabo ciertos artículos o que sucedan los acontecimientos de la historia, pueden hacer aparecer nuevos comandos en este menú, así cambiando la orden generalmente de los otros comandos. Ejemp.: el teléfono móvil introducirá una nueva opción entre los artículos y el pensar, usados para seguir otros caracteres del paradero. Otros comandos interesantes son los que te dejan intercambiar objetos con otro carácter. Si estás en una distancia cercana alguien, y tu relación no es demasiado mala, tres comandos aparecerán en el menú de los comandos, momentos antes que son: “pregunta sobre las opciones clasificadas de la información” y de los “artículos”,: “Mostrar un artículo”, “pedir un artículo” y “intercambiar objetos”. (Más Info sobre ellos en la subdivisión siguiente.) Cuando estás al lado de una pared y de mal humor, una opción para pegar un puñetazo (chicos, no lo intenteis en casa XD) puede aparecer (-/IMP de A.T. 45: 030). En tal caso, será la primera opción. Cuando, por ninguna razón, no puedes elegir cierto comando, no aparecerá en la lista o será enumerado, pero sombreado en letras grises. No tener bastante A.T. o IMPULSO puede ser dos de las razones. Éstos son justos algunos ejemplos de todos los comandos que puedan aparecer a través del juego. Puedes comprobar más Info sobre los comandos disponibles en cada escenarios o también leyendo otros detalles sobre los comandos del diálogo en la subdivisión siguiente. Este seria un ejemplo del menu de comandos normal sin interactuar con nada.
6.- Conversaciones y dialogos:
El dialogo aparece en el menú de los comandos cuando estás al lado de un personaje, y el permiten que fijes una conversación con él mismo, así ayudando a desarrollar tu relación, consiguiendo nuevos artículos o útil información. Cuando hablas con alguien, él o ella contestará, y entonces un diálogo será fijado, donde ambos contestarán o reaccionarán con varios comandos. El experimentar con las opciones casi infinitas de los diálogos es importante. Dialogar juega un papel grande en este juego, así que puede ser difícil jugar sin saber lo que dices o lo qué te están contestando. Esta es la razón por la cual estoy dedicando una subdivisión para los diálogos, separada de los comandos. Enumeraré aquí las opciones principales que aparecerán generalmente en el menú de los comandos que te deja fijar una conversación, así que te no perderas también al seleccionarlas. Sin embargo, éstas son las opciones principales; los nuevos pueden aparecer dependiendo de quiénes eres, con quien hablas, los acontecimientos y las conversaciones anteriores, ciertos artículos que estás llevando a cabo (por ejemplo informes o documentos). Como ves, los diálogos pueden ser muy complejos. Como ves, los comandos del diálogo son anchos y dependen de muchas cosas. Lo peor es que incluso las “buenas” opciones del diálogo, pueden dañar tus valores de las relaciones dependiendo del A.T. y del humor de ambos (tú y con quién estás hablando). Los acontecimientos y las conversaciones anteriores pueden también afectar el flujo de la conversación. Como consejo general, recomiendo no hablar con alguien con A.T. muy bajo (25-) o con impulso muy bajo (pues él o ella no podrá elegir las “buenas” contestaciones que requieren un cierto impulso , así que ellos tendrán que elegir los peores). Sin embargo, DEBES hablar a veces con alguien (ejemp: para levantar su A.T.); en este caso te recomiendo para utilizar comandos como mostrar un artículo para darlo como regalo (y mantener tus dedos cruzados, esperando que lo aceptan).
Recordar que cuando estás en la distancia lejana alguien, no puedes hablar con el personaje que quieras. Cuando estás en una distancia media, puedes observar y (una vez por día y persona) saludarlo, pero no hablar. Al observar a alguien, puedes elegir más adelante el tipo de observación (ejemp: El interés/la curiosidad), la primera opción será generalmente el mejor de desarrollar tu relación. No puedes hablar con alguien cuando él o ella está haciendo una acción o está hablando ya con otra persona:
En este caso, puedes todavía interrumpir la conversación (A.T.: 45+/IMP: 004). Sabrás cuál es alguien que hace, comprobando la pieza derecha inferior de la pantalla, dentro de una caja de texto al lado de su avatar. Si no aparece nada allí, esa persona está “libre” y puedes comenzar a conversación. Tambien puedes comenzar una conversación con dos personas diferentes al mismo tiempo, después de elegir el comando del diálogo, te pedirán el carácter con el cual deseas hablar. También observar que a veces, el diálogo será comenzado por el carácter controlado por la cpu, no tú, y entonces serás el que contesta. Al contestar generalmente la primera opción, y/o el que está con la mayoría del coste del impulso será el mejor, pero allí puede haber muchas excepciones a esto. Hay una contestación con un coste del impulso de 012 que contestaran con una pequeña risa, y es generalmente muy positiva. Cuando, por ninguna razón, no puedes elegir cierto comando, no aparecerá en la lista o será enumerado, pero sombreado en letras grises. No tener bastante A.T. o IMPULSO puede ser dos de las razones. Recordar que los comandos “artículos” y “digresión” será siempre las pasadas del menú de los comandos, desafío de las opciones del diálogo disponibles, mientras que los comandos disponibles de obrar recíprocamente con el ambiente (puerta, pared del sacador, etc abiertos) aparecerán generalmente antes de cualquier comando del diálogo. Puedes reconocer facilmente cual es cualquier dialogo, no por las letras, si no por la cantidad de impulso y A.T. requerido que mostraremos aqui.
------DIALOGOS EN EL APARTAMENTO DE MISATO-------
-Saludar al personaje (A.T.: 40+) (Solo una vez por persona, antes de hablar de otras cosas con el) -Abandonar ser un piloto de EVA (A.T. 45+ / IMP: 040) (Solo los pilotos cuando hablan con Misato.) -Preguntar por un poco de dinero (A.T.: 45+ / IMP: 012) (Solo Shinji y Asuka cuando hablen con Misato de vez en cuando) -Ir a la escuela juntos (A.T.: 40+ / IMP: 020) (Solo cuando los estudiantes hablen con otros estudiantes antes de las 3p.m.) -Ir a Nerv juntos. (A.T.: 40+ / IMP: 020)(Solo pilotos y Personal de NERV, cuando sea en el colegio, despues de las 3p.m. / No durante la tarde o la noche) -Estudiar juntos (A.T.: 40+ / IMP: 012) (Estudiantes solo cuando hablen con Shinji o Asuka) -Hablar sobre la proxima batalla (Solo una vez por persona/batalla y ambos deben ser pilotos) -Preguntar por el trabajo (A.T.: 40+ / IMP: 012) (Solo cuando hables con Misato) -Preguntar por el tiempo (Por la mañana, solo a veces) -Decir algo gracioso o divertido (A.T.: 45+ / IMP: 004) (Necesitas una buena relaccion) -Hablar un poco -Coger de la mano (A.T.: 50+ / IMP: 060) (Necesitas buena relaccion) -Abrazo (A.T.: 55+ / IMP: 070) (Necesitas buena relaccion) -Hablar sobre proyectos futuros (A.T.: 60+ / IMP: 020) -??? (A.T.: 60+ / IMP: 040) -Pedir un favor (A.T.: 55+ / IMP: 040) -preguntar por algo (A.T.: 55+ / IMP: 040) -Preguntar por crecimiento de A.T. (A.T.: 45+ / IMP: 008) -Hablar sobre cosas personales(A.T.: 55+ / IMP: 008) -Enseñar un objeto (A.T.: 45+ / IMP: 012) XXXXX-Darselo como regalo (IMP: 016) XXXXX-solo enseñarlo XXX-Regalarselo (IMP: 004) XXX-Esconderlo -Preguntar por un objeto(A.T.: 55+ / IMP: 020) XXXXX-Seleccionar objeto de la lista -Cambiar objetos (A.T.: 45+ / IMP: 020) XXXXX-Seleccionar objeto de la lista -Preguntar sobre informacion clasificada (A.T.: 45+ / IMP: 020) (Aparece a veces) -Cuidar a PenPen (A.T.: 40+)(Solo cuando hables con PenPen) XXXXX-Cuidarlo (IMP: 008) XXXXX-Decirle que te vas
------DIALOGOS EN SITIOS DE NEO-TOKYO3----------
-Hablar con un compañero de clase (IMP: 012) (Solo cuando estes cerca de un compañero anonimo) -Saludar al personaje (A.T.: 40+) (Solo una vez por persona, antes de hablar con el) -Hacer los deberes juntos (A.T.: 40+ / IMP: 012) (Si el personaje acepta, haras un PULSO, que mejorara tu relaccion con el, y subira tu A.T. e impulso.) -Ir a NERV juntos (A.t.: 40+ / IMP: 020) (Solo cuando los pilotos hablen con otros pilotos, despues de las 3.P.M./No por la tarde ni la noche) -Hablar sobre la proxima batalla (Solo una vez por persona/batalla, y hablando piloto con piloto) -Hablar sobre el tiempo (Solo antes de las 8 a.m., no siempre) -Decir algo divertido (A.T.: 45+ / IMP: 004) (Necesitas buena relaccion) -Hablar poco -Besar (A.T.: 60+ / IMP: 090) (Muy buena relaccion requerida ¡Quiero verlo! XD) -Pedir un abrazo (A.T.: 55+ / IMP: 070) (Muy buena relaccion necesitada) -Cojer de la mano(A.T.: 50+ / IMP: 060) (Buena relaccion necesitada) -Abrazo (A.T.: 55+ / IMP: 070) (Muy buena relaccion necesitada) -Hablar sobre futuros proyectos (A.T.: 60+ / IMP: 020) -??? (A.T.: 60+ / IMP: 040) -Pedir un favor (A.T.: 55+ / IMP: 040) -preguntar por algo (A.T.: 55+ / IMP: 040) -Preguntar por subida A.T. (A.T.: 45+ / IMP: 008) -Hablar sobre cosas personales (A.T.: 55+ / IMP: 008) -Enseñar un objeto (A.T.: 45+ / IMP: 012) XXXXX-Regalarselo (IMP: 016) XXXXX-Solo enseñarlo -Preguntar por un objeto (A.T.: 55+ / IMP: 020) XXXXX-Seleccionar de la lista -Cambiar objeto (A.T.: 45+ / IMP: 020) XXXXX-Seleccionar de la lista -Informacion sobre informes confidenciales (A.T.: 45+ / IMP: 020) (A veces)
------DIALOGOS EN NERV----------------
-Hablar sobre trabajo (A.T.: 45 / IMP: 008) -Saludar al personaje (A.T.: 40+) (Solo una vez por persona/dia antes de hablar con el) -Pedir hacer un test de armonizacion (IMP: 020) (Solo cuando los pilotos hablen con Ritsuko o Maya) -Pedir hacer un test de sincronizacion(A.T.: 40+ / IMP: 020) (Solo cuando los pilotos hablen con Ritsuko o Maya) -Hablar sobre la proxima batalla (Solo una vez por persona/dia y ambos deben ser pilotos) -Decir algo divertido (A.T.: 45+ / IMP: 004) (Good relationship needed) -Hablar un poco -Besar (A.T.: 60+ / IMP: 090) (Necesitas buena relaccion) -Preguntar por un abrazo (A.T.: 55+ / IMP: 070) (Necesitas muy buena relaccion) -Cojer de la mano (A.T.: 50+ / IMP: 060) (Necesitas buena relaccion) -Abrazo (A.T.: 55+ / IMP: 070) (Necesitas buena relaccion) -Hablar sobre futuros proyectos (A.T.: 60+ / IMP: 020) -??? (A.T.: 60+ / IMP: 040) -Pedir un favor (A.T.: 55+ / IMP: 040) -Preguntar por algo (A.T.: 55+ / IMP: 040) -Preguntar algo mientras come (A.T.: 45+ / IMP: 008) (Solo en el comedor) -Preguntar por subida de A.T. (A.T.: 45+ / IMP: 008) -Enseñar un objeto (A.T.: 45+ / IMP: 012) XXXXX-Darlo como regalo (IMP: 016) XXXXX-Solo enseñarlo -Preguntar por un objeto (A.T.: 55+ / IMP: 020) XXXXX-Seleccionar de la lista -Cambiar objetos (A.T.: 45+ / IMP: 020) XXXXX-Seleccionar de la lista -Preguntar sobre informes confidenciales clasificados (A.T.: 45+ / IMP: 020) (A veces) -Hablar con el personal de Nerv (IMP: 012) (Solo en la cafeteria con personal anonimo)
Cada día, cuando primero satisfaces a alguien, te recomiendo para elegir “saludar al carácter” antes de cualquier otra opción. Ayuda generalmente a levantar tu relación, y aparecerá solamente una vez por día antes de obrar recíprocamente con el carácter. Cuando los pilotos hablan con Ritsuko o Maya en NERV, pueden pedir que élla emprenda los test armónicos o la prueba Synchro. Elegir esto, os llevará a una pantalla nueva con varias opciones. Primera (IMP: 020) se utiliza para comenzar la prueba. Las pruebas Synchro de la habilidad son algo importantes para los pilotos, pues levantar su habilidad Synchro os ayudará a realzar su funcionamiento en batalla, la velocidad y el resistence al daño de su EVA y a la velocidad que llena de la barra de la carga. (Tengo todavía descubrir cuáles son los armónicos significados, tan bien como las otras opciones de la pantalla de la prueba.)
-------OTROS COMANDOS DEL DIALOGO-----------
Cuando alguien este decaido, puedes preguntarle por sus sentimientos (IMP 008) Cuando tu estas cerca, pero tampoco mucho, puedes acercarte a el (A.T.: 45+ / IMP: 012) (Y puede terminar con mano cojida o abrazo)
-----------RESPUESTAS----------------
Si te dicen de ir a clases juntos: aceptar (IMP: 008) o negar. Si alguien se pone cerca de ti: retroceder (IMP: 050), abrazar (IMP: 070), ???. Reir (IMP: 012)
7.- Batallas:
-----------EXPLICACION DE BATALLA GENERAL---------
Una batalla sucederá siempre que las 5 pildoras azules del contador situado en la parte izquierda superior de la pantalla llevando al personaje, se vuelvan rojas (excepto en el panorama 01, donde las batallas sucederán según los acontecimientos de la serie). La acción parará, algunas alarmas sonarán y la batalla comenzará así. También, ciertas batallas automáticas se pueden también activar por algunos acontecimientos, y no por las pildoras de Angeles. Solamente los pilotos de EVA y el panorama de Misato, participaran en la batalla, en los otros panoramas apenas mirarás una serie de cuadros estáticos como informe de los resultados. En la batalla, después de que una secuencia introductoria del ataque, la acción ocurrira en un 2º mapa, con diversos iconos representando los EVAS, los enemigos y las instalaciones de ayuda que se puedan ofrecer en el campo de la batalla. Después de la batalla, seran dados un informe de los resultados y entonces podrás salvar tu juego. Un nuevo capítulo entonces comenzará. La barra del impulso de tu carácter será restaurada, y el A.T. puede también variar.
----------EDIFICIOS DE SOPORTE------------------
Hay 4 tipos de edificio de soporte y ayuda para los Evas:
-Edificios rojos: Podremos obtener un nuevo cable unbilical.
-Edificios amarillos: Podremos obtener un nuevo arma de aqui, habra que mover el EVA hasta el edificio, y pulsar circulo. Solo un arma por cada edificio y batalla.
-Edificios azules oscuro: No se puede obtener de ellos, representan los edificios normales de la ciudad, nos bloquearan el camino, y debemos impedir que los Angeles los destruyan.
Además de estos elementos, hay también algunas paredes dispersadas a través del mapa, y marcadas por un cuadrado azul en la tierra.
-Paredes: Una defensa más alta y A.T. para la unidad de EVA que está parada en su marca.
Si el ángel consigue alcanzar la frontera de Geofront, (llegar hasta abajo del todo) la batalla sera en otro mapa, el Geofront. Allí, un edificio de NERV será situado en la parte inferior del mapa. El juego terminará si el ángel lo alcanza, provocando el tercer impacto.
-----------FUERZA NACIONAL AEREA---------------
Los aviones de la fuerza aérea nacional están marcados con los iconos púrpuras que se mueven alrededor del mapa. No pueden ser controlados. Se acercarán al enemigo y lo atacarán. Es muy inverosímil que derrotan a enemigo ellos propios, pero te ayudarán a que caiga abajo de su vitalidad. El número de aeroplanos es variable de batalla a la batalla. He visto a partir de 2 a 4 en algunas batallas, y no se seguro de qué depende que cambie esto.
---------------BARRAS DE VIDA------------------
En la parte superior de la pantalla, la barra de la vida enemiga será demostrada, mientras que en la parte inferior, la barra de la vida de la unidad de EVA y el Synchro de su piloto será demostrada. Tu blanco primario es reducir la barra de la vida del enemigo a 0 antes de que alcance el Geofront o jefaturas de NERV. Notarás que cada barra de la vida tiene segmentos de tres colores: Amarillo, verde y rojo.
-AMARILLO: Durabilidad -VERDE: Resistencia al daño -ROJO: Campo A.T. Defensa
La vida se recupera conforme pasa el tiempo.
---------------MAPA AUXILIAR-----------------
El mapa auxiliar a la derecha de la pantalla demuestra las posiciones de las unidades y de la fuerza aérea nacional (marcas amarillas) de EVA, de los edificios rojos (marcas rojas), y una trayectoria verde que representa la trayectoria probable que el ángel seguirá para alcanzar el Geofront. Es una herramienta útil a comprobar para saber si hay edificios de ayuda cuando no ves cualesquiera de ellos en la pantalla grande del mapa, y también para localizar la posición del ángel.
---------RANGO DE ATAQUE------------------------
El área gris alrededor de cada competidor de la batalla, como un radar, es una representación de la GAMA de sus ataques. Las unidades de EVA con una arma equipada tendrán dos áreas grises alrededor de ellos, una para sus ataques cercanos del combate, y otro para la gama de la arma. Cuando para un enemigo, debes intentar evitar la gama de su ataque tanto cuanto sea posible, asi el no podra golpearte. También, podrás solamente seleccionar comandos de los ataques del menú cuando tienes un enemigo avistado (sonara la tipica musica de los Angeles cuando esto suceda). Cada un ataque cercano del combate tiene un diverso ángulo de la gama, así que la posición del ángel en tu área cercana de la gama se determinará que estén disponible (ejemp: el retroceso delantero puede ser realizado solamente si tienes el ángel delante de ti, y el retroceso medio está solamente disponible si ha localizado tu lado.)
------------------CARGA----------------------
Después de realizar un ataque (que sea demostrado en una secuencia espectacular 3D), las unidades de EVA y los ángeles deben esperar cierto rato hasta que pueden atacar otra vez. Este tiempo de carga es representado por una barra sobre ellas que estén llenando hasta los extremos de la carga y el EVA o el ángel puede atacar otra vez. El tiempo el cual lleva llena para arriba la barra varía otra vez dependiendo del ataque que la precedió. Los ataques y las armas más de gran alcance conducirán a las esperas más largas. Esto se menciona como “carga Tiempo” en los “ataques y las armas” subdivisión. Los pilotos de EVA pueden reducir sus tiempos de la carga levantando su A.T. y valores Synchro. Mientras que cargan, las unidades de EVA y los ángeles pueden todavía moverse y realizar otras acciones que no implican combate, como por ejemplo, intentar evitar el rango de vista del angel para que no pueda atacarte.
================================= INSTRUCCIONES DE BATALLA: ======