Ayer dentro del marco de Art Futura 2007 (todo un detalle que este año se hallan acordado de otras ciudades además de Barcelona -aunque solo traigan las proyecciones-) se proyectó el documental 8-bit de Marcin Ramocky, un documental que habla de la influencia directa que han tenido los videojuegos de los 80 en el mundo del arte y las tendencias a lo largo del mundo.
En efecto como bien explican en el film en las últimas 3 décadas, mientras los videojuegos avanzaban desde las arcaicas Atari 2600 o ColecoVision hasta las actuales x360 o PS3, en cada paso que han dado han dejado una serie de ramificaciones no-promovidas por los propios creadores de juegos ni desarrolladores, sino por los chavales que generación tras generación se han visto fascinados, cuasi sublimados por los juegos de su época hasta el punto de determinar su forma de vida actual. Esto ha dado lugar a una suerte de cultura del videojuego, movimiento que da nombre a este blog (no se me ocurre nada mejor -se admiten sugerencias-) y que no porque apenas se hable de ello en los medios generalistas ni los foros especializados de internet cuenta con pocos seguidores.
El documental trata sobre varias de esas ramificaciones. Una de las primeras de las que habla, ya que es de las más evidentes es el hacking, práctica que nació para saltarse las protecciones anticopia de las casettes y diskettes de los Commodore 64, Apple II y compañía y que hoy día ha dado lugar a todo un universo que es la scene en consolas (y que, aunque a muchos no quieran saberlo, sirve para mucho más que para piratear juegos). Aquí hablan por ejemplo de las demos de 64k, esto son cortos cinematográficos o experimentales realizados con las limitaciones que supone emplear únicamente los 64k de memoria del Commodore 64.
Otro de los ejemplos de esto son las modificaciones en los juegos de NES, con los que la gente crea "arte". Para ilustrar esto, en el documental enseñaron Super Mario Clouds, un cartucho de Super Mario Bros. en el que han quitado todo excepto las nubes.
Sí amigos, esto es arte
Enseñaron otro llamado "Totally Fucked" en el habían quitado todo el contenido de Super Mario bros. excepto a Mario encima de un bloque de interrogación. Gracioso, lástima no haber encontrado la imagen :/.
Sin embargo el submundo que más trataron fue el que llaman chiptune, que consiste en componer música con el chip de sonido de una determinada consola o microordenador. Parece mentira pero esto tiene montones de seguidores en todo el mundo, ya que a muchos les gustan las limitaciones que supone conseguir algo armonioso con, por ejemplo, el chip de sonido de un Atari 800. Existen multitud de consolas con las que hacer esto pero la ganadora absoluta y la preferida por algún motivo no es otra que la GameBoy de toda la vida.
Si no vales pa esto mejor no lo intentes ;)
Por último hablaron del Machinima esto es crear juegos desde cero con fines artísticos. No son juegos que están pensados para sacar más puntuación ni llegar a un objetivo, simplemente son "obras de arte" que intentan transmitir el mensaje que el autor quiere, o como suele suceder con esculturas o pinturas, que tu quieras darle. Aquí hubo un par que me llamaron la atención, uno que intentaba sensibilizar sobre la violencia gratuita de los videojuegos dotándola de una nueva perspectiva más humana, y otra que era una especie de tétrico paseo por los recuerdos de alguien, una laberinto estrecho y angosto que simboliza un viaje introspectivo a uno mismo.
La verdad es que mola
Me dejo muchas cosas, pero no me acuerdo de todo. En resumen es un buen documental que le gustará tanto a frikis resabiaos de los videojuegos como a gafapastas que les gusta hacerse los modernillos enteraos (ambos colectivos creo que abarcan a todo el espectro del público de Vandal excepto a los foristas de miembro kilométrico que pueblan el foro de actualidad).
Trailer del documental. Sale el "Totally Fucked"! :D
Salí de mi casa a las ocho de la mañana, acabo de llegar ahora a las dos. Han sido diezyocho horas fuera, de las cuales doce horas de conferencias, entrevistas, partidas y estrés, más de una hora para esperar al maldito coche que nos llevara al evento de CoD4 y una hora y media en el mismo evento. Luego reunión improvisada con Pablo y Alberto que se ha extendido hasta la una y media.
A lo cual hay que sumarle que anoche no dormí y ahora mismo llevo 39 horas despierto (y subiendo).
Pero da igual :).
Estoy reventado, pero ha sido un día interesante. Vale que se hayan presentado pocas cosas nuevas, pero me he divertido viendo todos los eventos, jugando y conociendo a españoles de otros medios en mi misma situación.
Y aún quedan cuatro días...
Os dejo con la última foto que hice hoy, que corresponde al lugar donde se celebró la cena/demostración/presentación de Call of Duty 4. Era un antiguo aérodromo cercano al Leipziger Messe redecorado para la ocasión, en el que nos han llevado en un Hummer. Típica chorrada para prensa pero oye, me ha hecho ilusión.
Pues por segundo año consecutivo estamos aquí para asistir en directo a la Games Convention. Si bien el año pasado vine un poco en plan "turista" esta vez tocará currar un poco más pero casi que mejor.
Lo que me ha sorprendido al aterrizar es que la ciudad de Leipzig está empapelada de carteles de compañías de videojuegos anuncinado sus stands en lugar de anunciar simplemente la feria. Esto quiere decir que ya se da por sentado que todo el mundo conoce el evento y ahora lo que buscan las compañías es captar la atención de los visitantes. Curioso cuanto menos.
Ah y si para otra ocasión os quereis venir haced como yo y buscaos una hermana que viva en la misma Leipzig capital :).