El Blog De markomaro

Publicado: 13:58 29/11/2016 · Etiquetas: · Categorías: Torneos
20- Fatal Frame: Maiden of Black Water

Por los pelos, pero las chicas de porcelana de vestiditos ligeros con linternas se cuelan en el top.
19- NES Remix

El único juego para eShop del top...no tan exclusivo de WiiU.
18- Hyrule Warriors

El musou no tan exclusivo de WiiU.
17- Starfox Zero

A pesar de su control infame está aquí...
16- Tokyo Mirage Sessions #FE

Idols, musiquitas, vestiditos...todo lo que te gusta está aquí.
15- The Legend of Zelda: Twilight Princess HD

El Segundo Zelda no tan exclusivo de WiiU.
14- ZombiU

El no tan exclusivo juego de terror para WiiU.
13- Super Mario Maker

El editor de Super Mario no tan exclusivo de WiiU.
12- Captain Toad Treasure Tracker

La simpática aventura de Toad no lo hace nada mal.
11- Yoshi's Woolly World

El Yoshi no tan exclusivo de WiiU.
10- The Wonderful 101

No tan Wonderful, pero lo suficiente como para entrar en el Top 10.
9- The Legend of Zelda: The Wind Waker HD

El Zelda no tan Exclusivo de WiiU.
8- Pikmin 3  

los pobres Pikmins caen estrepitosamente en el top.
7- Super Smash Bros for WiiU

El Smash no tan exclusivo de WiiU.
6- Splatoon

La nueva IP de Nintendo que ha sido todo un éxito.
5- Super Mario 3D World

Mario se queda sin entrar en el podio....
4- Xenoblade Chronicles X

Los mechas están de moda....
3- DK Country Tropical Freeze

Another fucking Donkey Kong....
2- Bayonetta 2

Espectacular subida de la bruja piruja al segundo puesto.
1- Mario Kart 8

Otro año más, otra vez primero.

Publicado: 13:46 21/11/2016 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Llega el momento más terrible para el Blog de markomaro. Analizar uno de los juegos más horribles de Nintendo, mancillando el buen nombre de Metroid por un juego multijugador por misiones. Pero...será tan malo al final?



Viaja al sistema Bermuda tu sólo o con hasta 4 amigos para desentrañar los misterios que están sucediendo en cada uno de estos. La federación se enfrentará de nuevo a la amenaza de los piratas espaciales, que esta vez tienen algo grande entre manos.

Gráficos

Gráficamente es una de cal y una de arena. Hay un gran trabajo en los escenarios e iluminación, con montones de detalles que lo hacen un Primer portátil, aunque los escenarios están muy limitados y son muy cerrados. Sin embargo por otro lado tenemos el diseño general de personajes y enemigos, angulosos, poco detallados y que son poco realistas, haciendo que escenarios y enemigos no peguen mucho y es una pena porque gráficamente no se nota desganado, pero la decisión de hacer los diseños tan poligonales echa por tierra cualquier buena intención.



El diseño de los menús y demás son simples y aceptables. En lo referente al modo de juego Blastball se echa en falta variedad en el campo de juego, que es siempre el mismo.

Sonido

Uno de los mejores puntos del juego. La banda sonora es más ambiental, pero sabe como jugar sus acordes en momentos de tensión. Por compararla se parece mucho a la de la saga Star Wars. Otra sorpresa es el tímido doblaje al castellano....no es que tenga voces propiamente dicho, pero los comandos de chat si lo están y queda curioso como podemos escoger entre distintas variantes de voces masculinas y femeninas. Más curioso aún es cuando jugamos con gente de otros países y escuchamos las voces en sus respectivos idiomas, pero con el texto en castellano para entenderles.



Los efectos de sonido buenos también.

Duración

El juego no es muy largo. Superar las 22 misiones nos puede llevar entre 5 y 8 horas dependiendo de nuestra soltura jugando y si vamos a piñón fijo. Si nos paramos ya a intentar conseguir las 3 medallas en cada fase la cosa cambia bastante, más aún si afrontamos el modo difícil tras completar el juego u obtener el 100%, lo cual hace ascender la duración a las 30 horas de juego por lo menos. Y eso sin contar las partidas multijugador simplemente para pasarlo bien con amigos o desconocidos.

Jugabilidad y Diversión

Estamos ante un juego cooperativo de hasta 4 jugadores, aunque también podemos afrontar el modo campaña en modo solitario. Aunque la historia tiene un orden, en según que puntos podremos afrontar las misiones disponibles en el orden que queramos de entre los 3 planetas disponibles.

Tendremos un objetivo que cumplir, aunque este puede ir variando conforme avancemos en la misión, además de un objetivo secundario en todas estas, esenciales si queremos obtener la medalla de oro al final.

Al principio serán misiones sencillas, pero conforme avancemos en la aventura la cosa se irá complicando bastante. Además hay un modo difícil que se desbloquea al finalizar la campaña que te pondrá en más de un aprieto.

La jugabilidad es simple, disparamos ráfagas o cargando el rayo y cambiaremos de munición, pudiendo lanzar misiles, rayo hielo, de fuego o eléctrico además de otros elementos como señuelos, packs de recuperación, minas, etc. Todo esto se equipa mediante mods en tu meka y estos ocupan peso y espacio en el inventario y es aquí donde entra la gracia del juego, gestionar bien antes de cada misión lo que vas a llevar, porque salvo lo que te puedas encontrar extra en esa misión, lo que lleves equipado es lo que tendrás. Cosas como ir bien equipado con rayos de fuego en una zona nevada, o llevar señuelos en una misión donde tienes que atraer bestias a unas jaulas son esenciales.
Además aquí no recuperamos energía como en otros Metroids, ni coleccionaremos tanques de energía, nuestra salud siempre será la misma y tendremos que tirar de botiquines equipados o que encontremos durante las misiones o con ayudas para tu meka que reduzcan el daño.

Al principio será duro pues tu meka será muy básico y estará muy limitado, pero conforme superemos las primeras misiones tendremos acceso a más chips, tendremos más espacio y más ranuras para mejorar a nuestro meka.
Hay montones diferentes y varían mucho su función, algunos incrementan el ataque, otros la defensa, otros el armamento. Hay muchas posibilidades. Si vas sólo será cosa tuya, pero con amigos se disfruta más ya que uno puede dedicarse más a curar a sus compañeros mientras que otro se equipa con montones de misiles mientras otro sirve de apoyo con señuelos, minas y demás.

El resultado es muy divertido y gratificante ya que el juego funciona bien en multijugador, tiene opciones de comunicación con mensajes y no tiene las trabas de otros juegos como Triforce Heroes, donde las desconexiones penalizaban mucho. Aquí si alguien se cae, la partida seguirá su curso cambiando casi al momento lo necesario en los escenarios para seguir adelante (por ejemplo 3 interruptores para abrir una puerta en vez de 4).

El juego se disfruta casi igual tanto jugando sólo como con amigos, aunque quizás hay un par de misiones algo duras si juegas sólo, aunque nada imposible o que no se pueda arreglar equipándote los mods necesarios.



Otro de sus puntos fuertes es su rejugabilidad. Como con Luigi's Mansion 2, al finalizar una misión obtendremos una puntuación conforme a los disparos, el tiempo y si superamos la misión secundaria. Al final nos darán una medalla de Oro, plata o bronce y conseguir la de oro no es nada fácil ya que se exige dotes de speedrun en las misiones al igual que cierto garbo matando enemigos de las mejores formas posibles para hacer buenas puntuaciones, porque en este juego hay sistema de puntuación en los disparos, por ejemplo obtendremos más puntos si eliminamos a un enemigo de un disparo a la cabeza, si pisa una mina o lo mejor, si lo congelamos y luego le lanzamos un misil.

Todo esto hace que el juego tenga diferentes capas, si simplemente quieres superar la campaña, si vas a por las medallas de oro o si quieres pasar un buen rato con amigos en el modo online.

Además de conseguir mods y mejoras para el meka, si conseguimos suficientes medallas podremos desbloquear montones de pinturas para nuestro meka y así personalizarlo un poco de cara a las misiones o simplemente fardar de diseño en el modo online, modo bastante sencillo de acceder, con salas donde elegir la misión, filtro de amigos, posibilidad de bloquear a gente que no juegue a tu gusto o poner en mute las voces si crees que son un poco pesados.



El juego además tiene un modo extra multijugador de hasta 6 personas, Blastball, que también está de forma gratuita en la eShop. Es un modo de juego simple donde dos equipos de 3 integrantes tienen que disparar a una gran pelota metálica para marcar en la portería contraria. Simple, pero también muy divertido gracias a las variables de los partidos, donde el balón puede cambiar a una roca de magma o un balón liviano, o usar los diferentes potenciadores que la esfera va soltando, como la supervelocidad, un escudo o un eyector para sacar a los humanos oponentes de sus mechas. Todo esto hace que cada partido sea impredecible y entretenido.
Además hay varios logros que desbloquean nuevas pinturas para tu meka, por lo que es un modo entretenido con el que desconectar del modo campaña.

Federation Force no lo habría hecho daño a nadie si el nombre de Metroid jamás hubiera aparecido en el título, por lo que muchos no perdonarán tal ofensa. Lejos de ese error, es un juego con un trabajo notable detrás, no perfecto y con errores y trabas como el diseño de personajes o el control que sin ser malo no da todas los opciones que debería, pero un gran juego cooperativo y se deja disfrutar.
Si le dan una oportunidad quizás te sorprenda.

NOTA: 7.5

Publicado: 22:11 13/11/2016 · Etiquetas: · Categorías: Mi preview


Casi 60 horas para uno de los juegos que más he disfrutado en mucho tiempo. Uno de esos juegos que una vez que lo pones es difícil soltarlo.

No me andaré con rodeos, me parece de lo mejor para 3DS y el culmen de la saga, dando montones de horas de diversión y repleto de modos y extras dejando en migajas lo que ofrecían los anteriores. Además llega en físico y encima doblado al español y con la posibilidad de poner en audio en japonés, algo imprescindible para oir 3 temas que se pierden en la localización, aunque es un mal menor y de los poco peros que le puedo poner a un juegazo como este.

Lo recomiendo enormemente.

Publicado: 21:45 07/11/2016 · Etiquetas: · Categorías: Torneos
30- Metal Gear Solid Snake Eater 3D

Al final de la lista está el regreso de Snake en consolas Nintendo.
29- Super Street Fighter IV 3D Edition

Y también el regreso de SF a Nintendo.
28- Monster Hunter 4 Ultimate

Sigue estando en el límite, pero sigue en el top.
27- Donkey Kong Country Returns 3D

Le ha costado años entrar en el top por ser un port.
26- Zero Escape: Virtue's Last Reward

Ahora que la saga está cerrada, veremos que ocurre en la próxima edición del top.
25- Xenoblade Chronicles 3D

mismo caso que el DK, pero más meritorio al ser el único exclusivo de New.
24- Pokémon Rubí Omega/Zafiro Alfa

Too much water.
23- Kirby Planet Robobot

Kirby y mechas, una combinación ganadora.
22- Bravely Default  

Vuelve de entre las tinieblas para colarse en el top.
21- Phoenix Wright: Ace Attorney: Dual Destinies

La quinta entrega sigue dando guerra.
20- El Profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney

Un crossover bastante interesante.
19- Shovel Knight

De los mejores juegos indies.
18- Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call  

Por ahora el único juego musical de la lista.
17- Fire Emblem Fates: Estirpe

Fates entra en el top bastante fuerte.
16- Pokémon X/Y

La ya no tan nueva generación.
15- Mario Kart 7

Sigue siendo un fijo en las listas.
14- Animal Crossing: New Leaf

Bajón bastante pronunciado que esperemos que se subsane con la reciente actualización.
13- Fire Emblem Fates: Revelación

No muy lejos anda la tercera ruta.
12- Fire Emblem Fates: Conquista

Conquista queda por delante de sus otras dos rutas.
11- Resident Evil Revelations

Una pena que Capcom dejara colgada esta subsaga en 3DS.
10- Codename S.T.E.A.M.  

Puede que se la pegara en ventas, pero el apoyo de los pocos jugadores que lo probaron lo llevan directamente al Top Ten.
9- The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D

Uno de los remakes más soñados se mantiene entre los 10 mejores.
8- Kirby Triple Deluxe

Una de las mejores entregas de la saga no podía faltar en este top.
7- The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D

El esperado remake de una de las historias más oscuras en un Zelda.
6- Kid Icarus Uprising

Pit tuvo su tiempo de gloria, pero el tiempo no perdona y las muñecas tampoco.
5- Super Smash Bros for 3DS

El estreno de la saga en portátil no lo hace nada mal.
4- Luigi's Mansion 2

Al que no le sienta bien el paso del tiempo es al pobre Luigi, que este año se cae del podio.
3- The Legend of Zelda A Link Between Worlds

Con el paso del tiempo, esta entrega va cogiendo fuerza y se pone entre los tres mejores.
2- Super Mario 3D Land

No ha quedado primero este año, pero poco le ha faltado para volver a hacerlo.
1- Fire Emblem Awakening

Por fin se alza con la victoria por méritos propios. Un Fire Emblem que introdujo muchos cambios y revitalizó la saga de forma incuestionable.

Publicado: 15:43 23/10/2016 · Etiquetas: · Categorías: Mi preview


Y Ya está, a viciarse se ha dicho.

Publicado: 12:17 18/10/2016 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Llegamos a la parte final de la trilogía Fates.


La guerra entre Hoshido y Nohr ha estallado y tendrás que elegir un bando. Sin embargo, en esta tercera ruta puedes optar por no unirte a ninguno y buscar tu propio camino, poniendo a ambos reinos en contra tuya pero a la vez profundizando un poco más en la historia.

Gráficos

Iguales que las otras dos rutas, obviamente, pero con escenarios mucho más imaginativos en su mayoría.

Sonido

La banda sonora es básicamente una mezcla de lo que ya se pudo oir en las otras dos rutas, por lo que no hay mucho que destacar pese a que es excelente.
Las voces como siempre, una de cal y otra de arena.

Duración

Revelación podría ser el juego más largo de la trilogía pese a tener el mismo número de capítulos que los otros en su historia. Aquí tenemos todas las rutas opcionales de los hijos además de la posibilidad de subir experiencia con combates aleatorios como en Estirpe.

La dificultad está a caballo entre Estirpe y Consquista por lo que es sin duda un juego perfecto para empezar el primero, pero sin duda por historia es aconsejable jugarlo el último.

Jugabilidad y Diversión

Revelación propone una idea obvia pero interesante, no unirse a ningún reino e ir por tu cuenta.
Esto trae consecuencias jugables y en relación a la historia, dando al juego mayor profundidad.

En lo jugable, lo más importante es que tendremos paulatinamente a todos los personajes de ambos bandos en nuestras filas, además de poder elegir ambos aspectos para nuestros castillo, lo que conlleva tener armas de ambos reinos y demás. En resumen, ambos reinos juntos en la misma ruta.
También podremos optar por tener a todos los hijos de cada personajes aquí además de poder subir experiencia y ganancias de forma libre como en Estirpe.


La historia es totalmente diferente y salvo algunos capítulos con mapas iguales que en las otras rutas, la mayoría son nuevas y totalmente diferente en diseño a lo visto anteriormente ya que aquí se juega mucho con las venas dragón y diseños de mapas estilo puzzle tipo activar cuatro venas dragón para acceder al jefe final.
Por ello merece mucho la pena jugarlo, aunque recomendablemente en último lugar ya que así se disfruta más la historia, la cual ya te explica sin tapujos la realidad que se esconde tras la guerra de ambos reinos, revelando muchas cosas en general que ignorabas en las otras dos rutas.

En términos globales, Revelación es lo que tendría que haber sido Estirpe, aunque es mejor ya que profundiza en la historia y une lo mejor de ambos reinos. No llega al nivel de Conquista, pero es muy completo y sus mapas son muy diferentes gracias a su diseño más puzlero.

La única pega es su formato descargable o DLC ya que bien podría haber salido en físico. La única forma de tenerlo en cartucho es con la edición especial, la cual voló de las tiendas desde antes de ponerse a la venta incluso. Aunque esto claro esto es ajeno a la calidad global de esta ruta, la cual es excelente.

NOTA: 9

Publicado: 17:32 11/10/2016 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Segunda parte del análisis de la trilogía Fates.


En esta ruta nos uniremos al reino de Nohr, aun sabiendo que su rey esconde un oscuro secreto y se propone a conquistar Hoshido por la fuerza. Tendremos que soportar su ira y sus órdenes en pos del bien común, aunque eso signifique casi siempre caer en la desesperación y afrontar duras decisiones.

Gráficos

Al igual que en Estirpe, se comparte motor gráfico con este, que a su vez bebe directamente del de Awakening pero con pequeñas mejoras aquí y allá.

El diseño de Nohr es más sobrio y con toques medievales, mucho más cercano a los Fire Emblem de antaño. Por lo demás, todo similar a su otra versión.

Sonido

La banda sonora de Conquista se compone principalmente por melodías Celtas. Las voces sufren de la misma lacra que Estirpe, con algunas mejores que otras, pero en conjunto un trabajo irregular.

Duración

En esta versión no tendremos posibilidad de combatir en desafíos ajenos a la historia, por lo que es más lineal. Tan sólo se mantienen la ruta de los hijos, las cuales son muy necesarias para obtener experiencia y dinero extra, los cuales escasean mucho aquí.
La dificultad también es exponencialmente mayor, hasta en la más baja de todas te puede dar problemas.

Como todo, la duración depende de tu estilo de juego, pero puede ser de entre 20 a 60 horas.

El número de capítulos es igual que el de Estirpe, sin incluir DLC.

Jugabilidad y Diversión

Conquista propone algo completamente diferente a lo visto en Estirpe. Si este último era un Fire Emblem de cuadernillo, fácil y más casual con posibilidad de grindear dinero y experiencia, Conquista es justo lo contrario.

Para empezar la dificultad es muy alta, siendo la normal todo un reto hasta para los más veteranos.
También el diseño de mapas es mucho más duro, con muchas cosas en tu contra, desde las venas dragón, los enemigos o los refuerzos que puedan aparecer.
También al enfrentarnos a Hoshido sufriremos de sus armas, que nos bajarán estadísticas, tales como los shuriken, al igual que habilidades como envenenamientos o contraataques.

Para alegría de muchos, los objetivos son mucho más variados aquí, tales como aguantar X turnos, huir y otros tantos que se acabaron perdiendo en Awakening en pos de barrer todo el mapa de enemigos.
Aquí todo está mucho más calculado, siendo algunos escenarios de los mejores de la saga por sus posibilidades estratégicas.


Los enemigos en su mayoría buscarán siempre la mejor opción para derrotarte, agrupándose sabiamente, usando todo lo que tengan disponible, con armas casi siempre que les dan ventajas y hasta con habilidades peligrosas si no te andas con cuidado.

Estamos ante uno de los Fire Emblem más duros de la saga, sino el que más. Todo está calculado y tendremos que dar todo de nosotros ya no sólo por salir con todas las unidades indemnes, sino por poder superarlos con las condiciones necesarias. Mapas como las del puerto, la aldea del viento o las escaleras infinitas son memorables por cómo están diseñadas.

Los personajes y clases son mucho más clásicos, dejando atrás lo exótico de Hoshido y volviendo a los Paladines, Generales y demás clases. Las armas también lo serán y no darán muchas ventajas frente a las de Hoshido, por no hablar de la escasez de la mayoría de estas, donde tendremos que usar el escaso dinero sabiamente para equipar a nuestras unidades, las cuales crecerán más lentamente que en Estirpe, por lo que tendremos que darlo todo para crear un buen grupo de soldados para afrontar las misiones cada vez más duras.



La historia también ofrece algo novedoso. Ahora nos unimos a los "malos" o más bien intentamos cambiar o minimizar los daños desde el interior de Nohr mientras seguimos la dictadura de nuestro padrastro, que no nos dará ni un minuto de respiro mandándonos cada vez a misiones más suicidas que siempre acaban en duras decisiones. Además si jugamos antes a Estirpe, resulta más duro ver como nuestro hermanos de sangre caen en la desesperación de ser traicionados.
No hay muchos giros de guión, pero si es una historia mucho más profunda y con más matices que Estirpe.
Aquí hay más crueldad y las conversaciones tienen un tono más serio, por no hablar de ciertos sucesos algo duros.



Por todo lo demás, es la misma base que Estirpe, por lo que la jugabilidad es la misma, es decir excelente.
Sin embargo Conquista trae de vuelta la jugabilidad clásica de los Fire Emblem y lo lleva a un nuevo nivel gracias a las novedades de Fates. El resultado es uno de los Fire Emblem más duros y bien diseñados de la saga, siendo sin duda el mejor de la trilogía. Dificultad, variedad de objetivos, diseño de mapas, personajes e historia, todo tiene un nivel excelente y se aleja completamente de lo ofrecido en Estirpe.
Por supuesto no es todo perfecto y el tema de los hijos sigue estando muy descuidado y muy fuera de si con la historia, pero si buscas un Fire Emblem como los de antes Conquista sin duda es la opción perfecta, aunque no recomendable para los novatos a pesar de contar con los mismos modos fáciles que Estirpe, y es que aún así es todo un reto de superar.

NOTA: 9.8

Publicado: 00:12 10/10/2016 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Llega el momento de analizar la trilogía Fates. Empezando por el más....soso....



Los reinos de Hoshido y Nohr estallan en guerra y a ti te tocará tomar una difícil decisión, dejar a tu familia que te ha criado para unirte a tu familia de sangre y combatir contra tus hermanos para vencer al tirano de tu padre, que busca por todos los medios destruir a la pacífica Hoshido. Junto con tus hermanos y Azura, deberás poner rumbo a la capital de Nohr, pero el camino estará lleno de imprevistos y duras pérdidas.

Gráficos

La base es la de Awakening obviamente, pero se ha mejorado sin duda en poligonaje, animaciones y escenarios. Se nota todo más refinado en general, con más detalle aunque sin perder ese toque anticuado en el motor gráfico. Se nota sobre todo en la cara de los personajes y cuando se muestran escenas con el motor del juego. En cambio al pasar a las animaciones de combate la cosa cambia un poco a mejor.

Por otro lado, los menús y aspecto general del juego ha ganado enteros frente a Awakening, teniendo ahora más detalle e información más accesible. Los escenarios son mucho más variados y las escenas de video sin duda son lo mejor del juego, una pena que como siempre tengamos tan pocas de estas.

Sonido

Una gran banda sonora donde predominan los temas orientales. El doblaje por otra parte deja algo que desear en ocasiones con personajes con voces horribles, otros que están bien y otros más logrados. Una pena que no dieran la opción de cambiar al doblaje Japonés. Quizás la única mancha en este apartado.

Duración

La duración oscila entre las 30-60 horas de juego dependiendo de muchos factores como el de si reinicias con las muertes, si suprimes las animaciones de combates y otras variables. Si vas a conseguirlo todo, las rutas opcionales son fundamentales por lo que pasarás mucho tiempo emparejando unidades para conseguir a sus respectivos hijos.
El juego encierra bastante contenido adicional, sin mencionar los DLC de pago obviamente, tenemos rutas alternativas y la opción de combatir online contra otros jugadores intentando capturar sus ciudades.

Jugabilidad y Diversión

La jugabilidad de Fire Emblem siempre ha sido exquisita y uno de sus puntos fuertes y en Fates llega a un nuevo nivel dando novedades de peso y balanceando el juego ya que en Awakening estaba algo roto por momentos.
Las tres versiones comparten la misma base, pero en Estirpe es más fácil gracias a las armas de este reino, que benefician y facilita mucho la cosa, dando ventajas de todo tipo.
En primer lugar las armas ya no se desgastan, son permanentes pero con diferentes atributos. Por ejemplo un arma de bronce puede darte más agilidad al usarla, mientras que una de plata te la resta, otros potencian los ataques dobles mientras otras te la impiden. En resumen, contra mejor es el arma, menos ayudas tendremos de este tipo, aunque como ya se ha dicho, las armas de Hoshido son mucho más permisivas, restando agilidad al enemigo y hasta pudiendo curar con simples bastones a varios cuadros de distancia.

El triángulo de armas también se ha cambiado, ahora al trio lanza, hacha y espada, se le añaden las dagas, arcos y grimorios. formando así un triángulo algo más intrincado y lleno de más posibilidades estratégicas. Por supuesto las debilidades por unidades segurán, siendo los arcos letales para unidades aladas o los aterrafieras la pesadilla de unidades montadas o animales.

El tema de agrupar unidades también se ha cambiado y era algo necesario tras Awakening, donde llegaba a romper un poro el juego. Si agrupas a una unidad con otra, esta pasará a posición de defensa, evitando así un segundo ataque del enemigo a la vez que llena una barra de resistencia que si se llena, en el siguiente ataque hará daño nulo.
Ahora las unidades harán ataques dobles si una está al lado de la otra, dando así dos golpes al enemigo y subiendo la afinidad con las unidades adyacentes, pudiendo así subir de rango, mejorando sus estadísticas al luchar juntos y si llegamos a rango S con unidades de diferente sexo, podremos casarlas.
Cabe destacar que el enemigo también se beneficiará de este nuevo sistema por lo que también podrán agruparse para evitar ataques dobles o ponerse al lado del otro para asestarte dos golpes.

Otra gran novedad son las venas dragón. Unos puntos brillantes en algunas casillas de la mayoría de los mapas que cambiarán el curso de las batallas con sus múltiples efectos, dando así al juego una nueva dimensión estratégica. Sus efectos varían dependiendo del mapa. Para poner un ejemplo, en uno de ellos, al usarla secaremos el agua de los ríos, pudiendo así pasar a través...pero el enemigo también se beneficiará de estos efectos. En otro congelaremos un lago para poder pasar o hasta activar trampas. Estos poderosos efectos sólo podrán ser realizados por unidades con sangre real por lo que no todos podrán activarlas...y cuidado por que el enemigo si puede no dudará en usarlas en su beneficio en algunas ocasiones.


En Estirpe, la mayoría de las misiones se superan eliminando a todos los enemigos o derrotando al jefe, algo que ya pecaba Awakening, aunque hay algo más de variedad en general y por supuesto ayuda mucho que ahora los escenarios estén mucho mejor diseñados y no simples tableros abiertos. Aquí la estrategia cuenta y mucho y hay muchas posibilidades en los escenarios y no sólo por la existencia de las venas dragón.

La historia es típica y tópica. De pequeño te rapta el reino contrario y te crías con ellos, pero cuando descubres la verdad eliges ponerte del lado de tu familia de sangre, los "buenos" y así embarcarte en un viaje al corazón de Nohr para derrotar a tu Padre adoptivo. Por el camino tus hermanos adoptivos se interpondrán en tu objetivo y algunas muertes darán el toque dramático a la historia, pero no hay lugar para giros inesperado o profundizar mucho en una historia de buenos contra malos. Es la historia base de cualquier Fire Emblem y aquí no da para mucho más ya que todo se basa de ir del punto A al punto B para eliminar al malo de turno.



Un poco decepcionante pues la temáticas oriental del juego es muy atractiva y el juego está muy bien empaquetado con contenido, gran BSO y jugabilidad exquisita. Pero se queda a medio gas en aspectos como la historia o la dificultad. Y no es que sea fácil, es más, puede ser algo más duro que Awakening, pero las ayudas prestadas con las armas y demás hacen todo más llevadero, además de la posibilidad de repetir combates aleatorios para mejorar tus unidades, pudiendo así crear a un ejército invencible.

Otro tema que no ha gustado mucho es el tema de los hijos. En Awakening eran introducidos tanto jugablemente como por tema de historia y gustara o no, quedaba bien, pero en Fates está demasiado injustificado, más por meterlo por enriquecer la jugabilidad, descuidando la historia dando un escueto lo hizo un mago, tenemos planos astrales donde el tiempo pasa el doble de rápido y tenemos un hijo adulto recién salido del horno. Por no hablar de que esta vez ninguno de ellos tiene realmente peso en la historia principal.


Fire Emblem Fates corrige varias cosas de Awakening y lo hace bastante bien, pero Estirpe adolece de ciertas pegas ya comentadas que hacen la experiencia algo olvidable, pese a que siga siendo un Fire Emblem más que digno, pero lo que se cuenta no es nada del otro mundo y dado que hay dos alternativas a este, queda como el más flojo de los tres. Eso sí, se recomienda empezar por Estirpe ya que viene bien como punto de contacto tanto para los nuevos como para los veteranos para ver las novedades que se introducen aquí y por ser el más fácil. Además al modo donde tus unidades no morían permanentemente, ahora se introduce uno más donde tus unidades perdidas vuelven a la batalla al siguiente turno, por lo que esta vez no hay excusa para introducirse a la saga.

NOTA: 8.5

Publicado: 16:01 06/10/2016 · Etiquetas: · Categorías: Mi preview


Al 100% nada menos, cosa nada fácil pues el modo difícil se las trae y hay que sacar los logros del Blast Ball, pero me lo he pasado bien, que eso es lo que importa.

El juego no es un Metroid, pero como juego de acción cumple, y 3DS no es que tenga muchos que digamos. Además el cooperativo es sin duda muy bueno, mucho mejor que el infame y desastroso Triforce Heroes. Mucho más dinámico, pudiendo jugar 2, 3 o 4 sin ningún tipo de restricción ni penalización en las desconexiones. Encima si juegas en solitario, el juego sigue siendo igual de bueno, lo cual es un acierto.

Las misiones muy variadas y la dificultad creciente aunque hay algunas más coñazo que otras.

El juego no se libra de ciertos fallos. Gráficamente es muy competente, pero los modelados chibi y angulosos tiran por tierra cualquier buen trabajo en decorados e iluminación. Una pena. También hay misiones algo mal balanceadas para jugar en solitario, pero son dos a lo sumo.
La experiencia cooperativa ha sido muy positiva, tanto jugando con amigos, como desconocidos.
La música me ha sorprendido para bien y la jugabilidad cumple pese a lo simple que puede llegar a ser, pero el tema de las mejoras y mods dan mucho juego, pudiendo hacer una misión todo un paseo si sabes con que equiparte en cada momento.

Lo recomiendo sin duda, pese a la de mierda que se le ha tirado, yo incluido. es mucho mejor juego multijugador que el Zelda trajecitos.

Le haré un análisis en el futuro, pero mi nota ronda el 7-7.5.

Publicado: 13:19 05/10/2016 · Etiquetas: · Categorías: Nintendo History
Veamos lo que tiene Nintendo preparado para los meses más potentes del año.

3DS

Octubre



Noviembre




Diciembre



WiiU

Octubre


Noviembre

Diciembre


Eso es todo amiguitos!  ;3

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