El Blog De markomaro

Publicado: 13:23 02/09/2014 · Etiquetas: · Categorías: Humor
Yo hace varios meses

Ahora Nintendo:



En serio, basta ya!!!

Publicado: 21:06 31/08/2014 · Etiquetas: · Categorías: Humor


Sé que soy genial y ocurrente, pero basta ya de copiarme y robarme mis ideas Nintendo!!, pareces Sony.

No contentos con robarme descaradamente ideas para los New Super Mario, Mario Gatos o personajes para Mario Kart 8 (Entre otras tantas cosas), ahora van y me copian mi distintivo New de mi nick.

Hace tiempo que markomaro evolucionó a NEWmarkomaro con triunfantes y exitosos resultados, Nintendo está al tanto y ha decidido bautizar a sus sucias y proscritas portátiles (Que no pienso comprar nunca jamás) con la coletilla New para obtener los mismos resultados. Oh que original Ninty.

Es bochornoso ya el nivel de obsesión con mi persona.

Publicado: 00:16 12/08/2014 · Etiquetas: · Categorías: Sin clasificar


Me hago un poquito más viejo.

Publicado: 11:47 10/08/2014 · Etiquetas: · Categorías: Mi preview


26 horas mágicas para uno de los RPGs más especiales. Como ya dicen, mejor tarde que nunca y si es con una rebaja de por medio, mejor.

Una pena la desgracia que siempre rodea a esta saga y el trato que le da Nintendo.

Fin?

ya veremos...

Publicado: 11:50 09/08/2014 · Etiquetas: · Categorías: Mi preview
Falta poco más de un mes para que llegue el día D, el día en que la espera por Smash finalizará, al menos en Japón, y así sepamos que misterios encierra el juego.
En esta serie de entradas haré unas reflexiones sobre la perspectiva de esta dos entregas. En la primera analizaré a los Newcomers y el por qué están donde están, usando la doctrina patentada por mi: La doctrina Soooo NEW.

Para entenderla hay que tener en cuenta los siguientes factores:

- Serán las entregas más casuales y comerciales, por lo que tienen que ser reconocibles por los NEW Ninty fanboys.
- Los personajes tienen que ser de actualidad, de entregas aparecidas en Wii, 3DS o WiiU.
- La única excepción son los personajes thirds, los cuales se elegirán por trayectoria y representación en consolas Nintendo a lo largo de los años.


Con esto en mente, empecemos:


Entrenadora de Wii Fit
Wii Fit/ Wii Fit Plus/ Wii Fit U


Es hora de tonificar tu cuerpo. Lo cierto es que esta/e newcomer es bastante trolesco, pero después de todo ya tiene 3 entregas. Es un personaje muy trolesco, de esos que les gusta meter a Sakurai.
La saga nació en Wii y ha vendido burrada de millones de juegos, por lo que es innegable que se trata de un caso NEW.


Aldeano
Animal Forest/ Animal Crossing/ Animal Crossing: Wild World/ Animal Crossing: Let's go to the City/ Animal Crossing: New Leaf


Se podría decir que el Aldeano era una crónica anunciada desde Brawl, donde nos inundaron con pegatinas, trofeos, objeto y hasta escenario...pero ni rastro de un personaje que representara la saga.
El Aldeano es más o menos reciente, se podría decir que viene de la era de N64 con Animal Forest, pero sólo hay que ver el diseño de este y de su versión chica en Smash:



Sí, son los diseños del de Wii




No hay espacio para monigotes con cuernos como los de antaño.

Por lo tanto se confirma la regla: NEW



Estela y Destello
Super Mario Galaxy/ Super Mario Galaxy 2/ Super Mario 3D World/ Mario Kart, Mario Party, Marios Deportivos.


Estela y destello son personajes que te inspiran el universo de Galaxy. El hecho de que Estela maneje a sus destellos refuerza más esta impresión pues tras Mario Kart Wii, Estela salía sola salvo un pequeño kameo de un destello como personaje en Mario Open Tennis.
Es un personaje que nació en Wii y desde entonces ha tenido su propio "espacio" en el universo Mario.

Aquí también se confirma: NEW y de forma bastante evidente.


Little Mac
Punch-Out!!/ Super Punch-Out!!/ Punch-Out!! (Wii)


OH ES UN PERSONAJE RETRO!!!

Pues sí, pero no. Este peso pluma está ahí por esto



De no ser por Next Level Games seguiríamos con esto



Que viene de esto



Por lo que el diseño obviamente viene del último juego que salió en Wii...

Sí, NEW.




Greninja
Pokémon X/Y


Aquí hay poca discusión posible, Greninja pertenece a la sexta generación de Pokémon por lo que más NEW no puede ser. Por el contrario, Charizard nos viene de rebote, a regalo póstumo del entrenador Pokémon, que descansa en el Pokecielo tras ser asesinado por Sakurai.


Miis
Everywhere


Estos horribles y hostiables personajes están por todos lados, por lo que su aparición no nos pilla de sorpresa. Representan la nueva era de Nintendo que empezó en Wii y se fue perfeccionando en 3DS y WiiU. Los Miis han invadido infinidad de juegos y nadie está a salvo de ellos.


Palutena
Kid Icarus/ Kid Icarus: of Myths and Monsters/ Kid Icarus Uprising


Oh es otro personaje retro!!!, Palutena salía desde la primera entrega!!

Bueno...mejor no hablar del papel de la diosa en los dos anteriores juegos. Con tal trabajo seguiría siendo el smash final de Pit. Sin embargo llegó Uprising y con él mucho fanservice para Palutena, dándole un enfoque trolesco a la vez que maternal con Pit, además de tener un papel mucho más fundamental que en los arcaicos Kid Icarus.

Si aún así se quiere seguir negando la evidencia de que es NEW Palutena y no la mustia Palutena de antaño sin trasfondo alguno, miremos los ataques de esta...oh, son todos basados en los dones de Uprising, vaya...que contrariedad.

NEW como un castillo.




Daraen y Lucina
Fire Emblem Awakening


Finalizamos con otro claro caso NEW. El último juego de la saga Fire Emblem para 3DS nos regala un Newcomer y un Clonazo como un castillo. El primero es un Avatar que nos creamos en el juego y la segunda es...ejem, bueno un spoiler si no lo has jugado. Ambos representan el "despertar" de la saga tras pasar por vacas flacas en ventas y popularidad.

Por el momento eso es todo, nos vemos en la próxima!

Publicado: 17:27 31/07/2014 · Etiquetas: · Categorías: Mi preview


With a Mojito.

Publicado: 13:22 30/07/2014 · Etiquetas: · Categorías: Mi preview


OVNI

Publicado: 16:48 27/07/2014 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Hacemos otro inciso algo necesario para analizar el mejor juego de WiiU hasta la fecha.



La Isla de DK se ve amenazada de nuevo, esta vez con la invasión de unos vikingos capitaneados por una morsa que congelarán la isla con la ayuda de un cuerno mágico y echarán a DK, Diddy, DIxie y a Cranky Kong de su hogar. Les tocará regresar y ajustar cuentas viajando de isla en isla, pero no será nada fácil.

Gráficos

El diseño artístico es una maravilla, planteando ambientaciones tremendamente imaginativas. La paleta de colores ayuda también a potenciar el espectáculo visual. Viajaremos por selvas, entornos frutales, preciosos fondos abisales. Todo siempre con el estilo del anterior Country,



El diseño de DK y compañía ha mejorado con respecto a Returns, con mejores modelados y hasta con fur shading para el pelaje. Sin embargo le resta bastante encanto el hecho de que el juego se base en el motor del anterior juego, que a su vez era reciclado de los Metroid Prime por lo que aunque en conjunto luzca muy bien, se nota dicha herencia a la hora de mostrar efectos y entornos más recargados. Las sombras son otra tarea pendiente.



La interfaz es muy similar, así como el menú y sus apartados, pero con el extra de la alta definición. La pantalla de mapa también ha mejorado bastante a pesar de sus similitudes con Returns.

El diseño de enemigos y jefes si se ha visto potencialmente mejorado, dejando atrás a los Tikis y presentando un bestiario mucho más variado y memorable.

Sonido

Aquí simplemente no hay discusión posible, la vuelta de David Wise le ha sentado al juego de maravilla y se nota. Musicalmente una delicia con temas nuevos tremendamente pegadizos y algún que otro arreglo de temas clásicos.

La única pega a tan gran trabajo es no poder oír todo el repertorio in situ en el apartado musical, el cual sigue acarreando el fallo de mostrar tan sólo unos cuantos temas por mundo, dejándose por el camino algunas de las mejores.

Duración

Pese a tener unas pocas fases menos que Returns, contamos con fases algo más largas y complejas en su mayoría, con hasta tres y cuatro checkpoints. También se nota más variado y sin abusar tanto de ciertas mecánicas como las fases de vagoneta o barril cohete.

En general tiene una duración similar a Returns teniendo en cuenta que prácticamente tiene los mismos extras y modos de juego como el modo difícil o contrarreloj. La novedad es que ahora se pueden compartir jugadas en el modo contrarreloj, lo cual potencia los piques entre las mejores marcas y en el modo difícil podemos elegir a quién manejar entre los cuatro integrantes de la familia Kong, lo cual es todo un detalle que se echaba en falta en el anterior.

Jugabilidad y Diversión

Todo lo que hizo grande al juego de Retro Studios: DK Country Returns, regresa en esta secuela, potenciando y arreglando ciertos fallos. Dando lugar a uno de los mejores plataformas del mundillo.

La premisa es la misma, pero esta vez nos tocará viajar entre islas, lo cual da más libertad a la hora de mostrar mayor variedad de localizaciones. Nos moveremos entre sabanas africanas, entornos marinos, exóticas selvas y fábricas de helados. Es un juego muy imaginativo y se nota en el diseño de niveles y su representación con el entorno y como se va desarrollando.



Las principales novedades son la posibilidad de nadar, algo que ya se extrañaba en Returns y que dará paso a unas fases acuáticas geniales. Y la vuelta de la familia Kong, con el regreso de Dixie y Cranky.

Esto dará lugar a que cada simio (siendo DK el que manejaremos de forma fija) tenga sus propias peculiaridades con habilidades únicas tanto en saltos como bajo el agua. Mientras que Diddy sigue prácticamente igual con su mochila propulsora y con el impulso bajo el agua, Dixie dará a DK la posibilidad de dar un doble salto extra que lo impulsará un poco, una habilidad que ayudará mucho a calcular saltos y bajo el agua le dará la habilidad de nadar a un ritmo constante.
Cranky en cambio se ayudará de su bastón para pegar unos buenos saltos a la vez que nos protege de enemigos y pinchos en el suelo gracias a ello, bajo el agua dará unos buenos garrotazos a cualquiera que se ose acercar.

Por supuesto regresan las fases con vagoneta y barril cohete, aunque más espaciadas entre sí y con menos representación, a la vez que muestran pequeñas novedades de cámara muy interesantes. Sin embargo los animales amigos siguen sin querer volver, siendo Rambi el único animal que manejaremos en pocas fases contadas, algo que ya se criticó en Returns.



Todo lo demás sigue la estela de la saga, recogemos las letras KONG y las piezas de puzles algo más escondidas. Las fases de bonus lamentablemente siguen teniendo el problema de ser excesivamente repetitivas e insulsas, algo que se esperaba que arreglaran, pero no es así. Siendo un pequeño punto negro en el juego al haber dos fases bonus por nivel.

Algo más interesante es el regreso de fases secretas, que esta vez no se basan en comprar una llave en la tienda y desbloquearla, sino que se encuentran ocultas como salidas alternativas en diferentes fases y tendremos que investigar bien para encontrarlas pues algunas son bastante ingeniosas.

En lo referente a la tienda, tendremos más objetos y ayudas que nunca, no hay modo fácil (en el port de 3DS de Returns se incluyó dicho modo) pero tendremos objetos de ayuda como corazones adicionales (además de tener ya de por si dos corazones cada personaje por defecto), pócima de invencibilidad, escudo protector para los vehículos, barriles adicionales de Diddy, Dixie o Cranky y hasta globos que nos dan más aire bajo el agua o que nos traerán de vuelta si caemos al vacío. Obviamente cada uno es libre de usar los que quiera.
También vuelve el loro que nos soplará si hay una pieza de puzzle cerca y una novedad más, bolas con figuras de personajes, enemigos o vehículos. Un detalle bastante simpático.



El repertorio de jefes es mucho más atractivo que en returns, al igual que los enemigos menores, basados en animales de regiones frías como morsas, pingüinos, búhos, etc.

Se podría resumir que Tropical Freeze es una secuela que no aporta ningún cambio revolucionario en su mecánica y lamentablemente no ofrece un cambio radical que se pueda afirmar que Returns y Tropical Freeze corren en dos hardware bien distintos, pero coge la grandiosidad de Returns y lo pule mucho más hasta convertirlo en una joya: musicalmente genial, artísticamente precioso y con mucho mismo en los pequeños detalles. Se agradece la vuelta del control tradicional, sin meneos raros y sobretodo que Retro Studios haya avanzado aún más su anterior trabajo con nuevas ideas, fases espectaculares y genial diseño que convierte por méritos propios a este juego como uno de los grandes del catálogo y un plataformas excepcional.

NOTA: 9.5

Publicado: 13:03 27/07/2014 · Etiquetas: · Categorías: Mi preview


Si o No?

Publicado: 14:05 24/07/2014 · Etiquetas: · Categorías: Mi preview


Alcaldes Corruptos!

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