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El blog de markomaro
Mi review: Metroid Prime Publicado @ 16:57 - 30/6/2008 Etiquetas:
Turno para hablar un poco de esta triología. Aprovechando que el E3 esta cerca y que los chicos de Retro tienen algo que mostrar, que mejor manera de recorrer sus 3 obras maestras.
Samus aterriza en un planeta inóspito llamado Talon IV. En un principo va tras la pista sobre los piratas espaciales, pero poco a poco descubrirá que además de ellos hay una amenaza en ese planeta mucho mayor. La aventura con mayúsculas empieza aquí.
Gráficos
Samus luce de maravilla, pero poco tiempo la veremos pues la acción la vivimos en 1º persona bajo el casco de Samus. Reflejos, el goteo de la lluvia en el casco y demás efectos como el vaho en el visor a causa del calor hacen que te sumerjas aún más en el juego, añádele un apartado artístico soberbio acompañado de unos gráficos que pocos juegos alcanzan en Gamecube. La experiencia es inolvidable. Multitud de enemigos y todos ellos la mar de currados, mencion especial a los enemigos finales.
Sonido
EL apartado sonoro está más que a la altura,con melodías ambientales y relajantes en los momentos de exploración o musica que te pone en tensión en momentos clave o en las batallas contra los enemigos finales. Todo es impecable que hace que tengas una sensación de soledad increiblemente conseguida. No hay voces, pero ¿para qué?.
Duración
Acabarte por primera vez la aventura te llevará alrededor de 25 horas, También cuenta si quieres el 100% cogiendote todas las mejoras y expansiones. Hay varios modos de dificultad, y galerías que desbloquear, así como ver el final bueno.
Jugabilidad y Diversión
El control es de lo más sencillo,aunque usa todos los botones y al principio puede parecer complicado, nada más lejos de la realidad. el stick C y la cruceta se usan para cambiar tipo de arma y visor respectivamente, además de un autoapunte y multitud de mejoras y armas como misiles o la capacidad de transformarte en morfosfera con varios usos a lo largo del juego. La ambientación y la mezcla de puzzles, exploración y acción hacen de este título una joya y uno de los mejores en Gamecube. Samus seguirá su aventura e su 2º entrega.
Mi review: Sonic y los anillos secretos Publicado @ 17:51 - 29/6/2008 Etiquetas:
Después de varios análisis sobre juegos de Gamecube ya es tiempo de seguir con los de wii, he decidido hacerlo de este juego aprovechando las novedades de su próxima entrega que saldrá a finales de año.
Sinic se une junto a Shahra (un genio) para recuperar las páginas perdídas de las 1000 y una noches, no es un guión de oscar y la historia es prescindiblemente pasable, pero veamos el resto.
Gráficos
Curiosamente el juego sigue una escala de gráficos del montón hasta alcanzar un nivel más que aceptable en las últimas fases. Lamentablemente el gameplay puede hacerte desistir antes de llegar a ver dichos niveles. Algunos efectos estan bien, otros cantan mucho. Lamentablemente no te podrás parar mucho a ver los escenarios, pues Sonic corre lo quieras o no. Buenos modelados, enemigos repetitivos.
Sonido
Sonic sigue con su chlulería y sus monólogos, solo que ahora tiene conversaciones entre niveles junto a Shahra la mar de aburridos con sentimentalismo que no te llegan gracia a su "cinemáticas". Lo peor es que en medio de la fases tambien habalan entre ellos, escuchar a Shahra mientras juegas y oir "me mareooooo" te quita las ganas de jugar. En el apartado Sonoro un poco de todo, pero muy rockero en general y alguna que otra melodía del lejano oriente.
Duración
El Juego es largo, pasartelo, lo que es la historia en si son sólo 10 horas, pero si quieres el 100% te tirarás mucho más gracias a las misiones sin sentido, aburridas y algunas imposbles todo ello acompañado con un control que al principio te tira para atrás. Tiene minijuegos y desbloqueables, pero es un simple quiero ser Mario Party. Si no te aburres del juego antes verás con buenos ojos "sus cosas secretas".
Jugabilidad y Diversión
La primera toma de contacto es mala para casi todo el mundo, su control no es nada preciso, al ser on-rails se es dificil hacer cosas tan simples como saltar o ir hacia atrás. Por suerte poco a poco todo se va olvidando gracias a la obtención de nuevas habilidades que hace que el erizo sea un poco más manejable. Pero un juego debe de buscar en un 1º momento una buena impresión y no obligarte a pasarte el juego para disfrutar verdaderamente de él, es un gran fallo y hace que muchos dejen este título en el olvido. El conjunto de más factores como misiones estúpidas o una burda implementación de subidas de nivel como si de un RPG se tratase le hace poco atractivo pero si sabes sacarle el jugo hasta el momento en el que el juego muestre su encanto entonces te gustará, sino, inténtalo de nuevo Sonic.
NOTA: 5
*Lo mejor
-Fases finales con buen apartado gráfico.
* Lo peor
- Control mejorable, a veces odioso. - Misiones algo estúpidas - Pasarse al 100% díficil y poco atractivo. - la historia es prescindible, a veces hasta llegas a odiar a Shahra. - Que Shahra no acabe muriendo al final, lo unico de la "atractiva historia" era el morbo de que ella muriese, seríamos todos más felices. - La lluvia de pañuelos.
Antes de entrar en materia con los personajes pongo un resumen de los aspectos más destacables de la CIA
La Agencia Central de Inteligencia (CIA, Central Intelligence Agency) es, junto con la Agencia de Seguridad Nacional, la agencia gubernamental de los Estados Unidos encargada de la recopilación, análisis y uso de "inteligencia", mediante el espionaje en el exterior, ya sean gobiernos, corporaciones o individuos que pueda afectar la seguridad nacional del país. Su sede central está ubicada en Langley, Virginia.
Fue creada el 18 de diciembre de 1947 por el Presidente de los Estados Unidos, Harry S. Truman, sustituyendo a la Oficina de Servicios Estratégicos Office of Strategic Services (OSS) de la Segunda Guerra Mundial, usando muchos procedimientos y agentes de la Organización de Servicios Especiales creada durante la guerra con misiones de espionaje y apoyo a la resistencia tras las líneas alemanas. En 1949 se le otorgan poderes para investigar sin necesidad de autorización judicial, expedientes administrativos y fiscales.
La filosofía de la organización era dotar al Presidente de un segundo punto de vista elaborado por civiles, frente al aportado por los militares de la Agencia de Seguridad Nacional.
Por la gran cantidad de ex alumnos de Yale fue llamada en código "Campus". Hugh R Wilson (B&S1906) en la OSS Dos de los tres creativos pertenecían a Yale y uno a Harvard, manejando los datos solo los de Yale. Incluso el sistema de almacenamiento de datos fue el mismo que el de la Biblioteca de Yale.
Algunas de las personas de Yale empezaron a tener remilgos morales, porque consideraban que un organismo de ese tipo era una afrenta para la Democracia estadounidense en tiempos de paz.
La Office of Strategic Services (OSS)) y la Oficina de Inteligencia Naval (ONI), la una madre y la otra hermana de la CIA, establecen relaciones con los dirigentes de la Mafia italiana, iniciando una labor de reclutamiento en los bajos fondos de Nueva York y Chicago para que sus miembros, entre los que se cuentan Lucky Luciano, Meyer Lansky, Joe Adonis, y Frank Costello, ayuden a estas agencias a contactar con los capos de la Mafia siciliana, exiliados por culpa de Benito Mussolini.
El objetivo es doble:
por un lado evitar el sabotaje en los puertos de la Costa Este de EE.UU., por otro, recabar información sobre Sicilia antes de comenzar la invasión aliada y atajar el avance del pujante Partido Comunista italiano. Encarcelado en Nueva York, Luciano es indultado por los servicios prestados durante la guerra y es deportado a Italia, donde comienza a construir un imperio basado en la heroína; en un principio mediante la diversión de suministros procedentes del mercado legal, y más tarde, creando una serie de conexiones con traficantes libaneses y turcos para que le proporcionen morfina base para sus laboratorios sicilianos.
Al tiempo, la OSS y la ONI colaboran estrechamente con el hampa china, que domina la producción de grandes cantidades de opio, morfina y heroína, ayudando a la creación del tercer punto en el comercio de la heroína en la posguerra: el Triángulo Dorado, una región formada por las zonas fronterizas de Tailandia, Birmania, Laos y la provincia china de Yunan. La heroína que la OSS trafica crecía allá, y era refinada en Shanghai.
Mi review: Super Smash Bros Melee Publicado @ 17:40 - 20/6/2008 Etiquetas:
A pocos días de la salida del brawl ¿qué mejor que analizar el melee?, así me ahorro de hacerlo más tarde, le doy publicidad al juego...y aumentamos el mono ^3^
Gráficos
El aspecto de melee a dia de hoy sigue siendo aceptable, Los modelados de los personajes estan a buen nivel y los escenarios cuentan con bastantes elementos móviles y lleno de detalles. Es cierto que también encontramos texturas reguleras por aquí y por allá y tras varios años sabemos que GC podía eso y mucho más. Los efectos de los golpes y demás le dan mucha vistosidad pero encontramos cosas en 2d. Otros elementos son simples a conciencia como varios escenarios o personajes, otros no (la fuente de los deseos es una fuente llena de píxeles).Las animaciones también son dignos de mención.
Sonido
Multitud de gritos, voces y efectos. Melee en este sentido es grande y lo demuestra con el sound test. Cierto es que aunque tiene muchisimos efectos de sonido, gritos para cada personaje, ovaciones, voces del comentarista, etc. nos encontramos con una OST a buen nivel, pero corta (y más sabiendo que nos viene con brawl), aún así los remakes son geniales y las melodías propias del juego suben el listón que era fácil de superar con su antcesor de N64.
Duración
Si hay una cualidad en la que sobresale este juego es en su duración, si no eres de lo que odias la mecánica de los smash, este juego te encantará.Lo que no se puede negar es en la grandeza de este juego y es que melee tiene modos de juego para aburrir, desde varios modos a un jugador, minijuegos como romper las dianas, multijugador configurable hasta la saciedad, golpear un saco de arena o los tipicos torneos. Melee es enorme, con muchisimas cosas que pasarte, con modos de dificultad y desbloqueables a mansalva. Además tienes trofeos que coleccionar y la colección asciende a más de 300 y algunos nada fáciles de conseguir. Su hubiera que analizar a fondo todos los modos de los que posee el juego pasarían varias horas. Por ultimo la diversión que ofrece el título y su profundidad te durarán años. ¿quién no sigue jugando al menos un poquito?
Jugabilidad y diversión
Melee no es un juego de lucha, es mucho más. No solo tienes que pegar a distro y siniestro, puedes mirar los trofeos, escuchar la OST, hacer fotos...etc. Las posibilidades casi no tienen limites y digo casi por que cosas como el online o un exteso modo a 1 jugador podrían haberse incluido.En el aspecto jugable poco se puede decir, cada luchador con su estilo de lucha y ataques especiales y varias técnicas que le dan profundidad a este título.Súmales objetos alocados con los que dar la vuelta al combate y te quedará un juego mono, pero como todo...se puede configurar ¿combates pokémon? es posible ¿combates entre gigantes? también ¿y a cámara lenta? of course...
Los imprescindibles de Wii Publicado @ 12:19 - 20/6/2008 Etiquetas:
como veo que el post no hace mucha gracia he decidido ponerlo en el blog y actualizarlo cuando haya movimiento importante.
1. Super Mario Galaxy WII Nintendo 97% ¿que decir este juego? por ahora el mejor juego de wii y uno de los mejores plataformas. Si no tienes estes juego:
A. Entonces es por que no tienes la wii.
B. No te gusta mario o sus juegos
C. tienes guardado en tu PC esta imagen para decir lo malo que es el juego
- sigue en 1º pocisión a la espera de que le superen...
2. The Legend of Zelda: Twilight Princess WII Nintendo 94%
Link siempre es bien recibido en nuestras consolas. Un gran juego y el más criticado tanto por su port a la versión wii o su gran distribucion para GC. aun asi un buen titulo que no a todos les ha gustado pero una cosa esta clara y es que es de lo mejor que hay en wii. - sigue encabezando la lista de "los 3 mejores" ¿hasta cuando?.
3. Super Smash Bros. Brawl WII Nintendo 94%
Sin duda ha sido uno de los juegos más esperados y hypeados gracias a su pagina web ¿quien no recuerda el mitico Japan time? ahora ya esta aqui (salvo en paises del 3º mundo donde seguimos contentándonos con las actualizaciones de la web) y sin duda es algo grade, más grande que el smash final de bowser. Su incombustible multijugador, su largo modo 1 player y sus infinitas posibilidades le convierten en un imprescindible. Nota: juego no recomendado para ciertas revistas. - A pocos días de su salida en Europa, brawl empata con Link.
4. Resident Evil 4: Wii Edition WII Capcom 91%
Sin hay que darle un premio a algun port sería a este, todo lo que nos ofrecía en GC llega con uno de los mejores controles a wii más los extras de PS2. Gracias a este juego nos dimos cuenta lo facil que es matar ganados tumbado en tu sofá. - ya que okami se ha quitado del medio, Leon se hace con el 4º puesto. Gran juego que gana enteros con su nuevo control.
5. Okami WII Capcom 90%
Entra en la lista con mucha fuerza y no es para menos, uno de los mejores juegos de PS2 llega a wii con un control adaptado y con todo lo que le hizo grande en PS2 (incluido los bonitos textos en inglés). Te gustará este juego din duda, solo hay que ver unas pantallas para ver que este juego es arte. Nota: antes de jugarlo sería recomendable que fueras a oxford a estudiar...por si las moscas
-el 5º puesto es para okami que sigue cosechando buenas notas, ya esta en territorio PAL ¿a qué esperas?
6. Metroid Prime 3: Corruption WII Nintendo 90%
La ultima aventura de Samus llega a wii con un control que ni Saweso podría alabar y hacerle justicia. Puede que sea más facilote que su 2º parte pero los momentos que ofrece el juego son impagables. - Samus tambien esta contenta por estar entre los 6 mejores.
7. Guitar Hero III: Legends of Rock WII RedOctane 87%
Guitarrea a gusto en tu wii por fin. Juegazo todo sea dicho. su online es grande y los piques estan asegurados. Su BSO te hará sacar tu vena más rockera, sin duda un imprescindible a la espera de más (GHIV y GHA) Abstenerse los que solo lleven en la cartera 50€.
8. Zack & Wiki: En Busca Del Tesoro De Barbaros WII Capcom 86%
Que no te engañe su titulo hortera ni su aspecto kiddie. descubre al verdadero protagonista de la historia (johnny stiles) y sacate de quicio con sus puzzles enreversados. si lo completas habrás ganado un +1 en coeficiente intelectual. Un imprescindible a tener en cuenta si buscas algo distinto. Nota: este juego es mas hard de lo que imaginais con maltrato de animales y demás..especialmente a monos dorados. . - 8º puesto para este juegzo, si no sacan una 2º parte que se vallan preparando...
9. Boom Blox Wii EA 85%
Novedad en la Lista. Si de pequeño eras de los que disfrutaba rompiendo cosas alégrate por que este juego de Puzzles te pone a prueba en tirar todas las piezas con los menos tiros posibles. Editor y opciones online y un pique asegurado.
10. Super Paper Mario Wii Nintendo 85% Mario nos deleita con un híbrido entre RPG y plataformas, la pregynta es ¿que es?, pues un globo recien hinchado que va perdiend aire poco a poco. Un buen juego con sus altibajos y sus capitulos memorables.
11. Pro Evolution Soccer 2008 WII Konami 85%
Las plegarias han sido escuchadas,por fin un juego de futbol en condiciones para wii, aun es un misterio como Konami ha creado este portento jugable ¿casualidad, mucho trabajo o pura suerte? lo que esta claro es que esta currado y muy bien valorado por la critica. Nota: abstenerse a los que le tienen fobia a las flechas de colores pastel - el titulo de konami echa el freno y se mantiene en la misma pocisión.
12. No More Heroes Wii 83% ¿qué es NMH?, una mezcla entre lo absurdo, el humor bizarro, el gore y un montón de guiños al cine,series de TV o juegos. acompaña a travis si eres capaz de sobrevivir a los pixelitos negros y si no siempre puedes matar a alguien para importarlo de USA ¿no?
13. Bully: Scholarship Edition WII Rockstar Games 83%
Regresa a la época del insty y acompaña a Jimmy en este juego que sin duda no te dejará indiferente. haz gamberradas o ayuda a los personajes con sus increibles problemas. Real como la vida misma, si tienes un estomago debil evita a la cocinera.... - Jimmy se pone al lado de travis. ambos estan empatados
14. WarioWare: Smooth Moves WII Nintendo 82% Alocado,asi se define este titulo que gracias a sus microjuegos y su humor absurdo te soltará más de una carcajada.los Hards deberían de huir de este juego como la peste.
15. Mario Kart Wii WII Nintendo 83%
Mario Kart es online. Lo amas o lo odias, si lo odias, al menos guárdate el volante que es amor. Si lo amas prepárate para un título con piques, concursos y carreras impredecibles. Serpientes asesinadas...pero se acerca un nuevo enemigo...caballos asesinos. - el que no lo lleva muy bien es mario kart que baja y baja y no deja de bajar.
16. LostWinds Wiiware 82%
La joya de wiiware es esta entrañable aventura que derrocha calidad. El juego es amor,pero dividido en 2 partes, es como un amor a medias, además de ser corto.
17. Trauma Center: Second Opinion WII Atlus Co. 81%
Si no aguantas ver sangre tal vez este titulo no sea la tuyo, pero nunca fue tan divertido cometer mala praxis sin que te metan un buen paquete. Nota: este juego no garantiza que te saques el graduado en medicina
18. Geometry Wars: Galaxies WII Sierra Entertainment 81% Si odiastes el NMH por culpa de los pixelitos aléjate de este titulo en el que millones de pixeles multicolor invaden tu pantalla. adictivo a más no poder, supera los records si no pierdes la vista en el intento.
19. Lego Star Wars: The Complete Saga WII LucasArts 80% Toda la saga en un juego, si eres de los que disfruta con los lego y star wars este es tu titulo.si lo que buscas es manejar al sable laser con el wii mote esperate sentado...
20. Wii Fit WII Nintendo 81% El anticristo de los videojuegos llega en forma de báscula junto al juego wii fi para perder peso. prueba las posibilidades de la báscula por ti mismo. no olvides que el juego viene incluido con fotos de foreros que odian este juego y que se dedican dia y noche a repetir lo mismo una y otra vez. - el anticristo sube puestos. el fin delmundo se acerca.
No menos importantes... títulos cuya media no le hacen justicia. aqui van algunos juegos desterrados del protagonismo pero que aveces superan con creces a otros titulos.
Mario Strikers Charged WII Nintendo 79% Fue el 1º juego online, lleno de tramposos y de una CPU más tramposa aun,pero esto es asi si no ¿en que juego de futbol estan permitidas las faltas? mejor que el de GC y con el entrañable floro como protagonista.
Fire Emblem: Radiant Dawn WII Nintendo 79%
Después de años de duras plegarias y guerras los europeos por fin podemos jugar a este titulo. juega a este juego en facil si no tienes paciencia por que decir que el juego es dificil se queda corto. juegazo, todo sea dicho, deléitate con las adorables voces en español.
Excite Truck WII Nintendo 76% titulo frenetico y viciante a más no poder. control, velocidad, saltos...este arcade te sacará tu vena más alocada y es que nunca fue tan retante conseguir estrellitas para quedar 1º y conseguir rango S. no tiene HD y puede que graficamente no sea mucho, pero el control y lavelocidad lo compensan.
Resident Evil: The Umbrella Chronicles WII Capcom 75% Salvo si eres un redactor de la hobby y te lo pases en 4 horas, este RE ofrece diversión. su multi es retante y a veces necesario para avanzar. recoge casi todos los capitulos de la saga, ¿pero que más da? salen Jill y Ada, no hay excusa que valga para no pillarselo.
Battalion Wars 2 WII Nintendo 75%
Nunca la guerra fue tan divertida. tiene un gran modo online y por su puesto mejora a su 1º parte en todo. titulo bastante recomendable aunque los analisis digan lo contrario.
Endless Ocean WII Nintendo 74%
si no te llama el mar aléjate de este juego. si quieres paz dile hola a este titulo. si eres calvo,posiblemente le des un 0 al juego...lo que esta claro es que su BSO es relajante y el mar y los peces bien recreados y aunque no lo parezca con su historia ´sobre las ballenas. buecea con un compi o visita cuavas o barcos hundidos.
Tomb Raider: Anniversary WII Eidos Interactive 72% Gran port de este juego con buen uso del mando. si no lo disfrutastes este es tu momento. aun asi el juego vale su compra solo por ver las tetas de lara en acción.
Próximamente ( Junio- Julio)
Guitar Hero... 59,95€ 56,94 €
Guitar Hero... 99,95€ 96,95 €
Super Smash Bros.... 49,95€ 46,95 €
Emergency Heroes 59,95€ 56,94 €
Kung Fu Panda 59,95€ 56,94 €
Big Beach Sports 29,95€ 26,95 €
Secret Files:... 49,95€ 46,95 €
Top Spin 3 39,95€ 36,95 €
Las Cronicas de... 59,95€ 56,90 €
Recomendaciones del mes
Okami
Super Smash Bros Brawl
- ambos son novedades de este mes y sin duda son 2 buenas opciones ya que Okami y Brawl estan entre lo mejorcito del catálogo de wii. Aprovechalo y disfrutalos en verano, 100% recomendados.
Aléjate de......
Top Spin o alone in the dark....bueno, mejor dicho de todo lo que no sea Brawl u Okami...
Mi review: Chibi-Robo Publicado @ 16:28 - 18/6/2008 Etiquetas:
Una familia con muchos problemas no se les ocurre otra cosa que regalarle a su hija (con un porblema agudo de creer ser una rana) un robot de no más de 9 cm. Chibi-Robo puede que sea pequeño, pero hará todo lo posible para ayudar a los Sanderson junto a su fuel amigo Tely. Prepárate por que descubrirás un mundo entero dentro de una casa, ayuda en las tareas de limpieza, resuelve conflictos familiares, ayuda a los juguetes que cobran vida cuando los humanos no están y llega hasta el final de esta adorable historia.
Gráficos
Texturas pobres se mezclan con colores vivos y modelados vistosos. En conjunto tiene una pinta bastante cartoon que le queda bastante bien, aunque los humanos no tiene bastante poligonaje al igual que los muebles y demás. la simpleza prima en el juego, pero el diseño ayuda a que sea agradable a la vista. Recuerda vagamente a un toy story.
Sonido
Cuenta con buenas melodías y efectos. Chibo-robo se moverá y dependiendo de varios factores sonará una melodía diferente. Por ejemplo de andar en el suelo a andar una alfombra o escalar, oiremos distintas melodía. también la melodía principal cambia dependiendo si andamos con enchufe en mano o no. Cosas como melodías del capitán zokoman o la legión huevo hacen que el juego tenga un encanto único. No hay voces, al menos no de un idioma que exista, hablan frases inteligibles que al principio te hacen gracia, pero a la larga te dará dolor de cabeza.
Duración
La historia gira alrededor de conseguir tu objetivo, que son varios a medida que avanza el juego. La 1º es llegar a ser el número 1 en chibiclasificación, para ello ayuda a tu famila o juguetes para ganar puntos de felicidad, explora para obtener monedas y recoge basura y limpia la casa. Además de tener misiones secundarias y minijuegos. El juego te durará alrededor de las 25 horas.
Jugabilidad y Diversión
El juego es una mezcla de plataformas con toques de rol y algún que otro género que no desvelaré para quien no lo haya jugado. Si lo juntas todo te queda un juego notable con carisma y único. Todos los personajes son carismáticos e importantes y con sus problemas y tramas que deberás de ir resolviendo poco a poco, cuando un personaje resuelva todos sus problemas te dará una pegatina en motivo de agradecimiento. Los momento más brillantes son en los que te sientes tan pequeño, subir a una estantería es una aventura, llegar hasta la cama toda una odisea y subir unas escaleras mejor no hablar. la casa tiene montones de secretos y lugares a los que llegar, hay montones de cosas que haces, recoger basura, encontrar chupetes rana o puertas dimensionales. El contol no tiene complicaciones y es de lo más acertado. Cuentas también con un amplio abanico de objetos con los que ayudarte como un cepillo para las manchas del suelo, un minicóptero para planear y otras cosillas... También deberás de tener en cuenta el día y la noche pues en el juego también va pasando el tiempo y hay cosas que solo podrás hacer en un determinado momento o personajes que aparecerán dependiendo de si es de día o de noche. Además y por último destacar el original uso que tiene el juego para ponerte las cosas más difícil y es la batería: chibito tiene una batería (algo obvio) que irá menguando con las acciones que realice, dar pasos resta 1, escalar le restará unos cuantos números a tu batería y su te caes el resultado puede ser fatal, si tu batería llega a 0 te desmayas, ¿qué hacer?, pues chibi-robo no tiene un enchufe colgando por gusto, encuentra en enchufe en la pared y recarga tu batería (y guarda el juego ya de paso).
El conjunto de este juego lo hace especial, los personajes y la historia de un pequeño robot que cambia el mundo...bueno más bien el hogar de una familia que debrá aprender muchas cosas de este mudo y pequeño personaje, pruébalo y si no queda satisfecho chibi-robo le limpiará la casa.
Mi review: GEIST Publicado @ 14:17 - 17/6/2008 Etiquetas:
Análisis del juego más esperado de Vandal, tras esto ni la review de MGS4 será rival.
Reimi tiene una misión, debe de acabar con una poderosa organización que planea atentar contra los dirigentes de distintos paises. Pero algo sale mal y Reimi es capturado y lo peor es que es separado de su cuerpo, quedando reducido a un simple espectro. Por suerte no está todo perdido y Gigi (un fantasma de una niña) te ayuda a escapar y poder recuperar tu cuerpo, para ello debes avanzar poseyendo tanto objetos como seres vivos.
Gráficos
El aspecto del juego es cutre tirando más a por una N64 que a una GC. Por suerte no sangras, pero si te hace heridas. Hay cosas feas, cosas reguleras, cosas buenas y muy pocas cosas bonitas. Los personajes cumplen, cuando posees algo la camara se muestra en 1º persona y hay veces que esa vista te muestra cosas como ver una tele por dentro, una bombilla y demás cosas curiosas. En momentos de tiroteo la IA es inestable, a veces es desastrosa y te los pules y otras parecen no morir nunca. De vez en cuando hay relentizaciones, pero solo en momentos de accion y donde hay muchos enemigos y por suerte esos momentos abundan poco. Cuando eres espectro la pantalla muestra un efecto curioso que le da vistosidad,pero a algunos le dañará la vista.
Sonido
Hay voces, pero pocas conversaciones. Los personajes se limitan a decir alguna palabra y poco más. Alguna canción mola, pero es en el multi donde oirás las mejores piezas. Las voces cumplen en los momentos narrativos de la historia. Efectos normaluchos de disparos y gritos repetitivos.
Duración
El juego la 1º vez tiene una duración aceptable de entre 10-15 horas. Obviamente luego es más facil pues lo que te suele retener (las fases de puzzle donde debes de pensar o como poseer a tal persona) ya te las sabes. Tiene un multijugador curioso que varios modos y posibilidades y no esta nada mal, algunos extras desbloqueables.
Jugabilidad y Diversión
Aqui es donde reside el meollo del asunto: la posesión. El juego tiene una mezcla de géneros bastante raros sin saber a que estas jugando realmente. Los momentos de puzzles son escasos, también tenemos las fases donde debemos de buscar la manera de poseer a tal persona pues no podremos hasta que su aura sea roja ( un ser vivo con aura blanca es imposible de poseer, si es amarillo es que esta asustado y si es rojo podremos meternos en su cuerpo) por ellos debemos de asustar a lo que será nuestro recipiente pues siendo espectros tenemos vida limitada que va menguando con el paso del tiempo. También la variedad de situaciones le da puntos a favor, momentos como los baños de las chicas, la huida en moto o algunos enfrentamientos finales hacen que no vendas el juego solo por ver los gráficos.Manejaremos todo tipo de armas (metralletas, escopetas, pistolas, recortadas, francotiradores y hasta un extintor) por lo que no se hará nada aburrido, eso si munición ilimitada y cada cuerpo tiene un arma característica que no puede ser remplazado. En resumen que en este apartado destaca entre los demás que van tirando a regular.
Mi review: Pikmin Publicado @ 15:06 - 16/6/2008 Etiquetas:
Lo siento para los que esperen la review del Geist xD un juego de ese calibre necesita tiempo para ser analizado.
Bueno ahora y aprovehcando que acabé el Pikmin lo analizo.
Olimar sufre un accidente mientras viaja por la galaxia. Su nave se hace añicos y va a parar a un planeta inóspito llena de mortífero oxígeno. Tiene 30 días para encontrar las piezas de su nave y huir antes de que su traje deje de protegerle de ese peligroso gas. Por suerte unas extrañas criaturas le ayudarán en su tarea.
Gráficos
Además de ser muy buenos, son preciosos y cuenta con algo que su 2º parte no tiene, un efecto en pantalla que lo hace más vistoso y los pikmin tienen sombras (y no son circulares). Pero en definitiva son similares ambas partes. De nuevo el agua y algunos enemigos se llevan el premio, buen nivel.
Sonido
Melodías ambientales, relajadas, tranquilas y de vez en cuando crean tensión...pero muy de vez en cuando.Como siempre nada de voces o diálogos.De nuevo los rugidos de los enemigos o los de los pikmins son hacen sentir culpables de su muerte.
Duración
Tal vez el aspecto más negativo. El límite de días le da un aire más estrategico para planificar qué hacer, pero también te ponen trabas a la hora de disfrutar el juego y acorta su duración. No puedes explorar alegremente, el tiempo pasa quieras o no. Aún así es un aspecto característico de este título que lo diferencia de su 2º parte. Acabartelo será más o menos aceptable, es algo corto, también es difícil planificar o enfrentarse a los múltiples enemigos y las piezas cada vez te lo tendrás que currar más hasta llegar al final...pero no deja de ser corto. Tienes un modo desafío, pero aún así te quedarás con ganas de más, pues este juego es adictivo.
Jugabilidad y diversión
Tanto la mecánica como los obtáculos que debemos sortear estan pensados exhaustivamente para que planifiquemos nuestras acciones y que tarea asignar a cada pikmin, cada uno con diferentes habilidades: Amarillos (transportan rocas bomba y saltan más alto) Rojos (mejores luchadores y resistentes al fuego) o Azules (capaz de andar por el agua. Tu deberas asignar las acciones de los pikmins o controlarlos parcialmente con la cruceta C, con el B los llamas si estan desatendidos. Además tu misión será conseguir la repoblación de los pikmins y crear nuevos, pues sin ellos prácticamente no podrás hacer nada. En definitiva un juego especial y único que te mantendrá hasta el final pegado al mando...un final que no querrás que llegue pues dirás adiós a estas simpáticas criaturas, por suerte no tendrás que esperar a volver a verlos, su 2º parte está esperándote más y mejor.
Mi review: Pikmin 2 Publicado @ 16:57 - 15/6/2008 Etiquetas:
hace tiempo ya puse videos de los boss finales ahora la review del juego.
Olimar vuelve por segunda vez al planeta donde se encontró a las extrañas criaturas a las que llamó pikmins. Pero esta vez viene preparado con un compañero con suministros de sobra y con la nave reparada y sin rasguños, su misión: sacar a su compañía Hoccolate S.L de la quiebra buscando tesoros desperdigados por todo el planeta.
Gráficos Gráficamente es un juego bonito, tal vez lo sea más en los exteriores donde la luz y la vegetación hacen su aparición. En las cuevas la cosa baja un poco pues es todo más oscuro y al ser en el subsuelo nos encontramos algunos niveles bastante curiosos. los enemigos lucen mejor que en la 1º parte y mucha más variedad. En resumen pikmin elevado al cuadrado. Mención especial para el agua.Algunos escenarios exteriores os sonarán.
Sonido
Como es costumbre de ninendo los personajes no hablan..parlotean un idioma parecido al que vimos en Luigi´s mansion. Las melodías son mas numerosas que en su primera parte, más efectos de sonido y en general buen nivel. los pikmins parlotean de vez en cuando. lo peor...escuharles morir...sufrimiento y dolor.
Duración
Es más largo que su 1º parte. Además de explorar los exteriores, es en las cuevas donde se centra esta segunda parte donde nos enfrentaremos a varios niveles hasta llegar al boss final de turno. nos encontramos con 2 nuevas variedades de pikmins que abren nuevas posibilidades: los morados con su fuerza y los blancos, venenosos y capaz de encontrar tesoros enterrados, además hay otra variedad, pero mejor no decir nada. Hay montones de tesoros que conseguir y nos llevará lo suyo completar el 100% además que la dificultad va en aumento hasta la batalla final.
Si te lo pasas tienes un modo multijugador o un modo desafío y en este ultimo la posibilidad de jugar coperativo. Una enciclopedia de flora y fauna así como la de los tesoros que nos encontremos.
En definitiva el juego redondea a su 1º parte en todos los aspectos.
Jugabilidad y Diversión
En este Pikmin podemos hacer básicamente lo mismo que su predecesor, salvo que la habilidad de los pikmins amarillos sigue intacta (saltar más alto) salvo que ahora no pueden transportar rocas bomba, por el contrario tienen la capacidad de resistir la electricidad.Con la unión de Luis al grupo ahora puedes hacer varias cosas a la vez, ganando en dinamismo y pudiendo hacer más cosas en un día. Además se añaden nuevos comandos como la posibilidad de elegir el pikmin a usar sin necesidad de separarlos o usar esprais que aumenta la fuerza de tus pikmins o inmovilizan al enemigo. Lo demás sigue intacto y mantiene la esencia pikmin.El juego consigue que adores a esos bichos y te hace idear estrategias para salir vivo de una cueva o hacer lo máximo en un día. Si te gustó la 1º parte esta te encantará, si no...siempre puedes probar, no pierdes nada.
Cuando piensa NOE traer el trauma Center 2???!!, Stupid NOE Publicado @ 23:05 - 10/6/2008 Etiquetas:
llevo desde Noviembre esperando una Fecha que nunca llega, los japos y los yankis ya lo tienen, mientras los europeos se tendrán que contentar con el second opinion y capitulos de anatomía de grey. :/
espero que para el Lineup veraniego europeo pongan una maldita fecha que debería estar al caer pues la lista que dieron solo cubría hasta Junio.
Tras días de Spoilers a mansalva me tomo un descansito. asi que tranquilos que aqui no hay Spoilers a ritmo japo. he decidido crear esta entrada y dedicarsela a uno de los grandes, aparece sólo una vez...pero es suficiente como para elevarle a la categoría de dios...hablo de... --------------------------------------------------------------------------------------------------
Matsuda Jinpei
Matsuda Era un hombre que formada parte de la brigada de artificieros, Solía trabajar junto a su compañero. Ambos eran muy buenos amigos. Su personalidad era bastante peculiar, era un tipo duro, pero a la vez tenía un buen corazón.Solía llevar siempre sus gafas de sol y se comportaba de manera arrogante a veces.
Años atrás una banda amenazó con detonar bombas ocultas. El operativo consistía en desactivar 2 bombas pero había un problema, la última no se sabía donde estaba. Tras desactivar la primera bomba, la policía no tuvo más remedio que aceptar las condiciones de los ladrones y así poder desactivar la segunda bomba.
El compañero de Matsuda fué el encargado de desactivarla, pero por un error cometido por televisión hizo que se emitieran las noticias a destiempo donde se pedían a los ladrones que desactivaran la bomba. Ellos, extrañados por que ya habían revelado donde estaba la bomba y parado el contador, se pusieron nerviosos y uno de ellos decidió llamar para confirmar de nuevo el paradero de la bomba. La Policía dió con aquel hombre y en su huida fue atropellado y murió en el acto. Como venganza el otro ladrón accionó la bomba matando al compañero de Matsuda en la explosión.
Es así como Matsuda se obsesionó con encontrar al culpable hasta tal punto de ser trasladado a la jefatura de policía de tokio para alejarle del caso.
Es así como conoce a Sato.
Megure pone a Matsuda bajo la tutela de Miwako Sato. Ambos empiezan a trabajar juntos, pero ambos se llevan mal en un principio, pero poco a poco Sato ve la verdadera cara de Matsuda. Ambos acaban enamoradose, pero no se confiensan su amor. De nuevo una persona envía una carta de aviso de Bomba retando a la policía a encontrarla. Matsuda descubre rápidamente el paradero de la bomba y se dirige a la noria más grande de Tokio, allí se ve encerrado en un vagón en lo más alto y se dispone a desactivar la bomba.
Lamentablemente si lo hace no pueden saber donde se esconde la segunda bomba asi que decide sacrificar su vida para adivinar la pista aparecida en la pantalla de níquel de la bomba minutos antes de la explosión y mandarle un mensaje a Sato sobre su paradero.
Matsuda muere en la explosión en el vagón de la noria no sin antes enviarle un SMS a Sato sobre el paradero de la bomba y al final confesándole su amor como último mensaje antes de morir.
Impresiones de Wave race Publicado @ 15:55 - 9/6/2008 Etiquetas:
Tras pasarme el pikmin 1 (cummmm) y el Geist (HOLAAA BODHAIII :D) tengo tiempo para dedicarle más tiempo al wave race.
Ya comenté que no me hizo mucha gracia por culpa de control. Tras darle caña bastantes horas mi opinion cambia radicalmente. Cierto es que es muy complicado controlar, eso de 3 tipos de giros y que el mas usado sea darle al stick hacia atrás izquierda o derecha me descolocó totalmente. Poco a poco ya no me paso tantas boyas ni me choco tanto...voy mejorando.
el juego esta genial, me han gustado todos los circuitos, el de venecia me sorprendió totalmente muy logrado con curvas diabólicas y callejones estrechas..muy veneciano xDD. o el de la ciudad con rascacielos por la noche.
También me ha gustado lo del cambio del clima y como influye en los circuitos haciendo que suba la marea si llueve o bajando la marea, cosa que a veces te favorece por que te quita obstaculos...o te aparece una roca saliendo del agua donde antes no estaba xDD. Lo mejor es cuando hay tormenta, no ves una mierda, las gotas pegandose a la pantalla y tu sin ver una mierda, muy conseguido las salpicaduras en la cámara.
En resumen, Juegazo. y aun me quedan bastantes cosas por hacer y cogerle mas manejo a las piruetas.
como cosa curiosa me he dado cuenta de que varios personajes del wave race aparecen en el 1080º avalanche xDDDD
Okami y Brawl...hasta Julio...:S DO NOT WANT Publicado @ 16:21 - 8/6/2008 Etiquetas:
Pues la huelga tiene pinta de no acabarse hasta bastante más adelante...es decir que lo más seguro es que nos traguemos los lanzamientos de todos los juegos esperados de este mes por lo menos hasta Julio.
Babality.
veremos como acaba todo esto por que esto afecta a otras muchas cosas...Do not want :/
Akai es un miembro del FBI, se le suele ver actuando en solitario aunque forme equipo junto con Jodie y James. En el pasado tenía el pelo largo, pero tras la muerte de su novia decidió cortárselo.
Estuvo infiltrado en la Organización bajo el nombre en clave Rye, pero por un error de Andre Camel fue descubierto perdiendo la posibilidad de saber más de la Organización. Su principal enemigo es Gin, pues fue el asesino de su novia Akemi.
Obviamente Akai es Japonés, por lo que suponemos que vivió un tiempo en EEUU al unirse al FBI.Estuvo implicado en un caso donde se pretendía capturar a un asesino en serie en Nueva York, pero aquel asesino apareció muerto a manos de Vermouth quien sumplató su identidad. Tuvo como misión el capturar y averiguar el paradero de Chris vinyard. Disparó en ambas piernas a Calvados (que acabó suicidándose) con su escopeta y a Vermouth (pero esta llevaba chaleco antibalas).
Es muy solitario y siempre va por libre. Tiene en su móvil los mensajes guardados de su novia y la recuerda constantemente. Tiene una inteligencia extraordinaria y siempre va por delante de las deducciones de sus rivales. En los últimos capítulos hace buenas migas con Conan.
Se encarga de todo el operativo del rescate de Kir. Por alguna razón no quiere que Haibara le vea. Finalmente Akai muere a manos de Kir por orden del jefe. Su cuerpo es encontrado calcinado menos una mano, la cual se le hace la autopsia y se identifica el cuerpo gracias a la huella de su dedo.
Andre Camel Publicado @ 22:49 - 7/6/2008 Etiquetas:
FICHA
Nombre:Andre Camel Edad: ¿? Ocupación:¿?
Andre Camel es un miembro reciente del F.B.I, proviene de los Estados Unidos y viene a Japón como favor hacia Shuichi Akai para saldar su deuda del pasado.
Hace años Akai se infiltró en la organización, pero Camel cometió un error y Shuichi fué descubierto. Se siente culpable por ello y la muerte de la novia de Akai por lo que decide ayudarle en sus planes sin importarle el riesgo que pueda correr.
Andre es un as del volante y maneja los coches como nadie por lo que puede hacer maniobras imposibles para despistar o huir de sus enemigos.
En un caso se ve envuelto como sospechoso de asesinato, pero Jodie acude en su ayuda.
Rye es el nombre en clave que recibe Shuichi akai en la organización.
En el pasado Akai se ifiltró en la organización, en esos tiempos tenía una novia, Akemi miyano (hermana de haibara). Él sabía que su novia estaba en la organización y se infiltró con el fin de sacarla de ahi. Pasó a ser un miembro de la organización con el nombre en clave Rye, para llegar hasta el jefe, Akai contactó con un enlace para saber más, pero un ajente del F.B.I que estaba como ayudante cometió un grave error: un viejo se hallaba allí y Andre Camel (agente del F.B.I) se descubrió pensando que era un simple anciano cuando se trataba de un miembro de la organización.
Es entonces cuando Akai pierde la oportunidad de acabar con la banda y es descubierto, tenía una cita con Gin en el muelle, pero Gin nunca apareció pues ya sabian que Akai trabajaba para el F.B.I, poco después asesinaron a Akemi Miyano.
Rye paso a ser la Bala de plata de la organización y el enemigo nº 1 de Gin al asesinar a su novia.
James Black Publicado @ 1:12 - 7/6/2008 Etiquetas:
FICHA Nombre: James Black Edad: ¿? Ocupación: desconocida
James vivió en Chicago,de nacionalidad Británica. Jefe del F.B.I infiltrado en Japón.
Su viaje al país del sol naciente se ve perturbado al ser secuestrado por unos ladrones que le confundieron con Randy Hack (un famoso actor). Gracias a Conan el incidente queda en menores.
James siempre esta envuelto en los casos en los que espían a la organización. Es un hombre mayor,pero que sabe tomar buenas decisiones y un buen líder.Le gustan los objetos de coleccionista.