Tunea la nave de Samus: Ahora con pegatinas de Smash Bros Brawl Publicado @ 23:59 - 29/7/2008 Etiquetas:
Si hace tiempo que no visitas a Samus en Metroid Prime 3, es hora de hacerlo. Si desbloqueastes las pegatinas para la nave te habrás dado cuenta de que pertenecen a varios juegos de wii. Regresa ahora pues la nave se ha "retuneado"
a las pegatinas de super paper mario, wii sports, wii play, excite truck, zelda, warioware y el propio metroid se les une pegatinas como Mario Galaxy o Brawl.
Solo se te añaden si tienes dichos juegos, un detalle curiosisimo sin duda. ¿habrá más?
no lo sé, descubrelo tu si tienes nuevos titulos de nintendo!
Bueno, versión Gamecube pasada. Me ha encantado rejugarlo, hacía bastante que no tocaba el juego. A pesar de no acordarme y estar todo al revés me lo he pasado en 40 horas, eso si, me quedan espectros, nunca consigo encontrarlos a todos
Mi review: Metroid Prime 3: Corruption Publicado @ 15:24 - 14/7/2008 Etiquetas:
Punto y final a la triología de Samus que empezó en Gamecube. ¿estará a la altura?.
Tras el incidente en Aether, Samus se dispone a volver a la federación. Lo que no sabe es que allí le esperaran más cazarrecompensas y un ataque a gran escala de los piratas espaciales. Todo esto acompañado de un ataque de Samus oscura que pondrá en peligro a toda la galaxia.
Gráficos
Se aprecia una mejoría respecto a su 2º parte, de hecho las texturas, iluminación y demás rozan a un nivel superior. Además el diseño artístico le da un repaso a Echoes, Elissia o el planeta pirata te dejarán sin habla. Los modelados también han mejorado y la variedad de enemigos es más amplia. Los cazarrecompensas y su diseño son muy curiosos.
Sonido
Es raro, pero en esta entrega vemos a una Samus mas comunicativa, de hecho encontraremos varias conversaciones entre los distintos personajes, algo raro en un Metroid, aún así y por suerte no desentona mucho tras unos minutos, las voces no están mal. La OST como siempre impecable, es raro decepcionarse.
Duración
Esta 3º parte peca de ser una bajada de escalon, que puede ser bueno o no. Echoes era extremadamente dificil en algunos momentos, Coruption esta al nivel de 1º prime, más accesible y sin tantos tramos complicados y mapeado entramado. Sin duda puede no gustar a los más iniciados en la saga y agradecerán otros tantos que desistieron antes Echoes. Lo que si es cierto es que ni lo uno ni lo otro, Corruption esta en equilibrio y para emociones fuertes hay niveles de dificultad más alto (puede que insuficiente también para algunos). Aún así tanto sus extras, como su duración (25 horas más o menos) le hacen entretenido y nada pesado. Su sistema de extras hace uso de créditos amigo...si no tienes internet en casa te pierdes extras suculentos. Rejugable sin duda y nada aburrido. Ya sabes, si no te va los Metroids, pasa de él.
Jugabilidad y Diversión
El control es un paso adelante, increiblemente el mando de wii le sienta de maravilla, apuntar es una delicia y mover a Samus es mucho más cómodo que con mando normal. No hace uso de movimientos forzados, todo esta bien y su uso (como mover manivelas o resorver puzzles)es de lo más acertado y se hace ameno. Este titulo es más adsequible, menos pesado y más ameno...pero más fácil. El final de la triología no podía tener mejor sabor de boca.
NOTA: 9.5
*Lo mejor - Su control - Buen final, pero olvidate de guardar al acabar. - Gráficamente de lo mejor en wii.
*Lo peor - Más facilon - Que Samus tardará en volver a nuestras consolas
Nombre real del alias creado por ella "Mizunashi Rena". Hidemi junto con su padre Ethan pertenece a la CIA. Tuvo que infiltrarse en la Organización a la fuerza al ser descubiertos en una misión por Gin, por lo que preparan el asesinato de Ethan y lo cubren como si Hidemi fuera la autora por lo que pasa a ser integrante de la organización bajo el nombre en clave Kir.
Su hermano es Eisuke y de pequeño tuvo leucemia por lo que Hidemi decidió ayudarle donando su sangre. Es muy prtectora con su hermano y antepone su misión a todo lo demás por lo que asesina a Shuichi akai por orden del jefe de la Organización para ganarse su confianza y no ser descubierta de ser un topo.
Mi review: Metroid Prime 2: Echoes Publicado @ 18:40 - 11/7/2008 Etiquetas:
Lo prometido es deuda.
Samus sigue su aventura topándose con muchos contratiempos, para empezar debe de seguirle la pista a unos marines de la federación desaparecidos en un planeta inóspito llamado Aether, Por si fuera poco los piratas espaciales están haciendo de las suyas y para rematar el planeta ha sufrido un impacto de un meteoro lleno de phazon que une el mundo de la luz y territorio de los luminarios y el oscuro, territorio de unas criaturas que intentarán robar el poder de la luz. Samus tiene mucho por hacer y Samus oscura no se lo pondrá nada fácil.
Gráficos
No solo son igual de geniales que su 1º parte si no que lo supera.Mejores texturas, mejor recreación del agua, mejores efectos,mejores modelados. Si el 1º fue magnífico este es de otro nivel. De lo mejor de Gamecube. El diseño artístico es menos variado con enemigos que pudimos ver en la 1º parte. Los mapeados estan más detallados y mucho más enreversados. Los efectos de las armas se salen, mencion especial al combo alfa y el combo omega...y el golpe sónico. Enemigos finales enormes e impresionantes. La ambientación en Aether oscuro es sublime con una sensación de nocividad que te pondrá nervioso y no te sentirás a salvo hasta regresar al mundo de la luz.
Sonido
La banda sonora sigue a buen nivel. Prácticamente están a la misma altura, Pero su 2º parte no tiene temas tan profundos como su 1º parte que fue magistral. Los efectos de sonido siguen la linea aunque por alguna razón se escucha todo bastante bajo de volumen. Sin duda el mejor tema, el de las batallas contra Samus oscura.
Duración
El juego te durará la 1º vez sobre las 25-30 horas. Es más largo que su anterior entrega, mas enreversado y más complicado. Un verdadero reto solo para muy pocos afortunados. Si lo rejuegas será todo más llevadero, pero sigue siendo largo. Ir del mundo de la luz al oscuro esta bien, pero puede llegar a cansar y desesperar ya que algunos puzzles requeren un juego luz-oscuridad que no a todos gustará. Finalmente la búsqueda de las llaves del cielo puede hacerte desistir ya que es una búsqueda obligatoria y no es moco de pavo, pero si la supera podrás ver toda su increible parte final. Tiene un modo multijugador anecdótico, pero que te puede ayudar a pasar una tarde de aburrimiento con los colegas, aunque no es nada del otro mundo.
Jugabilidad y Diversión
Metroid Prime 2 tiene un problema, el 1º es que si no te gustó ya su 1º parte lo mejor sería que pasaras de él, la 2º es que el juego está a otro nivel, tiene todo lo que hizo grande a Metroid Prime y lo eleva al cubo, de una forma que puede llagar a asustar, puzzles mas enreversados, mapeado más grande, en definitiva, hará las delicias de los que busquen un reto, pero puede hechar atrás a los más impacientes o menos iniciados a la saga. Sin lugar a dudas controlaremos a Samus como lo hicimos en el 1º Prime añadiendo nuevas habilidades que abrirán más posibilidades a los puzzles y mapeados. Te guste o nó, Samus mantiene la calidad en Echoes pero eso conlleva consecuencias a algunos jugadores que vean un más de lo mismo o más de lo mismo pero mucho más dificil.
Padre de Hidemi (Rena Mizunashi) y Eisuke Hondo. Perteneció a la CIA y estuvo tras los pasos de la Organización. Hidemi solía ayudar en lo que podía, pero un día le pusieron un micro con localizador y fueron descubiertos por la Organización. Ethan que estaba inflitrado con los hombres de negro decide suicidarse cubriéndolo como asesinato y es asi como obliga a Hidemi a matarle, para ello le obliga a morderle el brazo para dejar su dentadura señalada y disparar el gatillo.
Ethan muere poco antes de que Gin llegue a la escena del crimen y Hidemi, bajo el nombre de Rena Mizunashi pasa a infiltrarse con el nombre en clave Kir.
Eisuke tiene siempre un aspecto despistado, muy patoso, siempre esta en el suelo o sufriendo accidentes. Huérfano de padre, perdió a su hermana desde muy pequeño. Se propone a encontrarla y guarda un terrible parecido con la reportera Rena Mizunashi.
Va a la misma clase que Ran y Sonoko, sospecha de Conan y tras su forma torpe esconde una persona decidida e inteligente. Tras la trama del tipo de sangre que tiene Eisuke para averiguar si Rena es su hermana o no, se descubre que Eisuke tuvo leucemia de pequeño, por lo que su grupo sanguíneo cambió al ser transplantado de médula.
Tras descubrir que su hermana trabaja para la CIA, al igual que su difunto padre, Eisuke decide ingresar también en ella dejando el colegio y despidiéndose de sus amigos, es entonces cuando Eisuke le confiesa su amor a Ran y decide llevársela a los EEUU, pero Conan le revela su identidad y le prohibe a Eisuke que se marche con Ran, es entonces cuando Eisuke revela que ya sabía que Conan era Shinichi y se despide de él pidiéndole que cuide de Ran.
El verano es para Jimmy Hopkins (BULLY: scholarship Edition) Publicado @ 17:56 - 8/7/2008 Etiquetas:
Que si, que brawl Mola mil y Okami te hace Cumear, pero te recomiendo que pruebes (o alquiles) esta joyita, te hará pasar unos buenos momentos sin duda. Por si te interesa tiempo atrás hice una review. Jimmy sigue su verano interminable, ¿te apuntas?
Mi review: mi review Publicado @ 18:37 - 6/7/2008 Etiquetas:
Aqui todos los análisis que he hecho hasta la fecha, intentaré hacer los de Metroid Prime 2 y 3 antes del E3, espero tener tiempo. No creo que haga más hasta un tiempo en el que este más libre
Se acabó!!!!!!1 Publicado @ 10:48 - 6/7/2008 Etiquetas:
Bueno, acabarse del todo no. Me refiero a las reviews que se tomarán unas vacaciones hasta nuevo aviso por culpa de la playa, brawl, curro y demás. Ahora el blog solo servirá para comentar el E3 y poco más. Las reviews/ previews volverán pronto, mientras podeis mirar las anteriores que no son pocas (15 en total)
Y las que me quedan!!! (entre ellas brawl). Podeis mirarlo a la derecha en el apartado mi review.
Mi review: Okami Publicado @ 23:29 - 1/7/2008 Etiquetas:
Mucho tiempo ha pasado desde que puse una reseña de un juego de wii de la actualidad, por suerte hoy me he pasado este juego que salió hace unas semanas y además de ser un grandisimo juego es un imprescindible en wii.
Okami te pone en la piel de la diosa Amaterasu que 100 años atrás encarnizó una dura batalla junto con un héroe al demionio oscuro Orochi, Pero la victoria no duraría mucho ya que 100 años después Orochi vuelve y no solo planea destruir Kamiki village, sino sumir a todo japón bajo su maldición. Por suerte Amaterasu vuelve reencarnándose en la estatua del difunto Shiranui y se embarca en una encarnizada lucha contra el mal acompañado de Issun, un ser minúsculo que te ayudará a lo largo de la aventura.
Gráficos
Sin lugar a dudas el estilo usado (cell-shading) le queda de maravilla al juego, acompañado de un diseño artístico tan elaborado que te verás transportado al antiguo Japón. Cierto es que sufre carencias como el Popping en horizontes lejanos (y no tan lejanos) o la sobrecarga de trazos negros en ciertos momentos, pero son casos puntuales que no mueven mucho la balanza ante tal muestra de derroche de diseño. Algunos elementos en 2D que descuadran al principio. Por último el modo panorámico y una mejora sustancial del colorido del juego en general lo hace atractivo a la vista. Diseño de enemigos muy buenos y variados, montones de localizaciones, mapa enorme y enemigos finales muy buenos; Algunos efectos muy logrados y vistosos.
Sonido
La OST es muy grande y magistral con composiciones que se te quedarán grabadas. Sin duda es uno de los mejores apartados pues acompaña al juego en todo momento y de una forma que no desentona nada en ningún momento: Épico, sentimental, vibrante, así es su OST. No hay voces, hay grititos y vocecitas inteligibles que pueden llegar a desesperar a algunos (sobretodo Issun, aunque el pobre no tiene la culpa).
Duración
La aventura es ENORME de principio a fin. Tendrás la sensación de que la cosa se acaba en varias ocasiones, pero llegarás hasta las 50 horas antes de ver el final, además depende mucho si ya lo jugastes o no y si te quedas atascado, pero esas 40-50 horas no te las quitas en la 1º partida. Tiene extras al final y te incitan a rejugarlo. El juego te encandilará o no, si lo hace de seguro que pasarás las mejores 50 horas de tu vida. Se dan de la mano lo épico, lo emotivo y el humor: rie, llora e investiga con Okami.
Jugabilidad y Diversión
Posiblemente el apartado más cuestionable sea el de la jugabilidad, en un primer momento sentirás algo extraño en los controles: la cámara cuesta manejarla pues esta configurada al revés, las pinceladas no son tan precisas como te gustaría y los combos en combate no te saldrán ni a la de tres. Inténtalo de nuevo, pues todo es acostumbrarse, aunque como es normal, la 1º impresíón podría ser más satisfactoria, pero no es así. La técnica de pies ligeros es una lotería pues a veces no esquivas al lado que te gustaría. La práctica hace al maestro,no desistas. El juego te ofrece una gran historia con muchos tintes de acción, humor y giros de guión. Desgraciadamente todo esta en inglés y supondrá una traba si no estás familiarizado con el idioma y le puede restar parte de su encanto. Por último tenemos la desaparición de los créditos finales. En conclusión, Okami es un port, un port magistral e imprescindible pero con errores del pasado sin corregir y algunos que son incomprensibles, la no traducción o el precio pueden ir en contra, por suerte su calidad hace girar la balanza hacia un lado...el lado en el que Ammy e Issun recorren un extenso Japón conociendo a multitud de personajes y viviendo una grandisima aventura, Si no quieres Okami, te pierdes una de las aventuras más apetecibles.
NOTA: 9.3
*Lo mejor
- Artíticamente bonito - La extensión del mapa llega a sorprender - Muy largo y con una historia Épica. - La OST es digna de mención - montones de misiones secundarias
* Lo peor
- Inglés again - Desaparecen los créditos finales - Control que al principio ensucia negativamente al jugador. - Alguna que otra carencia gráfica