El Blog De markomaro

Categoría: Mi review

Publicado: 15:49 11/10/2017 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Bueno ya va tocando un análisis que llevo ya tiempo con el blog algo abandonado.


Valentia (que no Valencia) se ve sumida en una guerra inminente entre dos reinos separados por dos deidades divinas con distintos puntos de vista. Ajenos a lo que se viene, dos amigos de la infancia, Alm y Celica, se ven obligados a separarse tras un incidente obligándolos años después a intentar reencontrarse pero el destino es caprichoso y se verán envueltos en la contienda pero tomando caminos separados.

Gráficos

Mucho más depurados que los de Fates aunque en cuestión de decorados en los mapas sean demasiado repetitivos y poco variados entre si. Pero en todo lo demás es un paso adelante. Las animaciones, la interfaz, el nuevo arte del juego con personajes menos estereotipados, todo se ve de lujo.



Las escenas animadas eso sí, son de menor calidad a las que nos tienen acostumbrados, con mucho CG y dibujado mejorable. Por otro lado las ilustraciones que se muestran en momentos clave son de una gran calidad.

Sonido

Uno de los apartados más brillantes del juego. La banda sonora es excelente y por primera vez en la saga tenemos un doblaje íntegro para casi todos los textos del juego y es un juego bastante extenso en este aspecto. Lo más increíble es que el doblaje está hecho con muy buen gusto, con un doblaje sobresaliente de muy buena calidad donde cada personaje está perfectamente interpretado y dotado de una personalidad clara gracias a dicho doblaje. Lamentablemente las voces son en inglés, pero eso no quita que se aprecie el mimo y cuidado que se ha realizado en el. Los temas de batalla podrían ser más variados ya que sólo se cambian al pasar al siguiente acto y dado que es un juego con muchas batallas se pueden hacer algo pesadas.

Duración

Es un Fire Emblem algo más largo de lo habitual dado que tiene bastantes más escaramuzas y mazmorras plagadas de enemigos con las que disputar batallas. La historia también se sucede de forma más pausada y con mayor carga en las conversaciones. Aunque tampoco dista de la duración típica de la saga, podemos estar entre 20-40 horas para completar el juego. Tiene ciertos picos de dificultad, rutas alternativas y obviamente influye el modo de dificultad elegido además de si tienes desactivadas o no las animaciones.

Hay algo de postgame al final y algunas funciones extra para alargar un poco más la experiencia, pero poco más. El sistema de logros es todo un acierto.

Jugabilidad y Diversión

Estamos ante un remake del segundo juego de la saga que como ya sabemos se quedó en Japón. Por suerte con este remake podemos probar de primera mano las novedades y peculiaridades que introdujo esta entrega que es considerado la oveja negra de la familia precisamente por eso, ser diferente a los cánones de la saga, pero, está justificado este apelativo?

En primer lugar hay que entender que Fire Emblem tardó varias entregas en asentar las mecánicas insignia de las que hace gala hoy en día y que la segunda entrega estaba muy verde aún en ese aspecto, no había triángulo de armas o desgaste de armas entre otras cosas. Este remake ha querido respetar todo esto centrándose en mejorar todos los demás apartados. Tanto Gaiden como este remake ven diluida su experiencia estratégica en pos de un enfoque al RPG más tradicional, de hecho fue el único en la saga que presentó mazmorras o poder moverte por las aldeas y pueblos, algo muy propio de los RPG. Además el diseño de mapas es mucho más simple haciendo mucho más amenos los múltiples combates que tendremos que superar.



Teniendo esto en cuenta, este remake ofrece la misma experiencia, hasta los mapas son idénticos pero se han añadido y mejorado cosas aquí y allá para ponerse al día. Los personajes suben de nivel, algo normal, pero las armas también, de hecho sólo podremos equipar un arma/objeto a cada personaje y conforme se vaya usando, el personaje tendrá acceso a diferentes bonus o habilidades que el arma/objeto va desbloqueando. Eso si, si nos equipamos otra cosa, estas habilidades quedarán inutilizadas en pos de las nuevas, algo que previene crear unidades todoterreno intocables. Cuando el arma llegue al nivel máximo se habrán desbloqueado todas las habilidades posibles por lo que da mucho juego ir probando hasta dar con la combinación unidad-arma/objeto más adecuado.

Otra característica es que no hay hachas, algo que tampoco influye mucho al no existir el triángulo de armas y por ejemplo los hechizos consumen puntos de salud por lo que hay que tener cuidado con nuestra unidades curativas.



El juego transcurre en un mapa donde tendremos varios puntos que visitar con escaramuzas entre medio que obstruyen nuestro paso y dará lugar a un combate y alguna que otra mazmorra. Las mazmorras no llegarán a ser de diseño muy intrincado, pero dará lugar a la exploración donde podremos controlar a nuestro personaje en entornos completamente tridimensionales y previamente seleccionando a otros 9 integrantes que lucharán en la mazmorra o poder conseguir objetos rompiendo ciertos elementos de los escenarios y con enemigos que nos persiguen, si golpeamos primero podremos empezar la batalla con las tropas enemigas algo diezmadas en salud. Hay rutas alternativas en ocasiones y algún cofre del tesoro con una buena recompensa, pero lo más importante es encontrar el santuario que nos dará acceso a nuestras unidades para cambiar de clase si han alcanzado el nivel necesario para ello y esta es la única forma de hacerlo, pues no hay sellos u objetos que proporcionen dicho cambio de clase.



Si las mazmorras ya le da un aire diferente al juego, los pueblos y aldeas además de las numerosas misiones secundarias que nos vamos encontrando potencia aún más el toque RPG del original. Una vez entremos a una ciudad o pueblo, pasaremos a un control más propio de una aventura gráfica tipo Layton o Phoenix Wright. Tendremos varios puntos que visitar como casas, plazas, etc y o bien podremos conversar con sus habitantes para obtener información o bien podremos inspeccionar elementos del escenario para obtener objetos como armas o comida.
La comida por cierto se usa para apaciguar la fatiga de los personajes en las mazmorras donde si combatimos en exceso con algún personaje este irá bajando su rendimiento en combate siendo más lento o causando menos daño, también cada personaje tiene sus gustos por lo que a uno le puede encantar el queso y curar su fatiga por completo a otro le dará asco y lo hará un poco o simplemente no pasar nada.
También nos iremos encontrando con misiones secundarias por el camino que siempre tendrá su recompensa si la cumplimos, esto puede ser entregar cierto objeto, vencer a cierto enemigo, etc. A todo esto, el juego también incluye un sistema de logros bastante entretenido.



La última novedad (a parte del regreso de los modos de juego que se introdujeron en los anteriores donde los personajes no mueren) es la rueda de Mila, un artefacto capaz de hacer retroceder el tiempo en los combates pudiendo retroceder varios turnos atrás para evitar alguna que otra muerte injusta, algo que usarás ya que aquí hay ciertas unidades que pueden destrozar a ciertas unidades si no andamos con ojo. Eso si, si el protagonista muerte no hay rueda que valga, es un game over inmediato. Además de esto regresan las conversaciones de apoyo que proporcionan bonus en batalla si las unidades están lo suficientemente cerca la una de la otra, algo que Gaiden no tenía y se agradece mucho que se implementara en su remake ya que da trasfondo a los personajes y los dota de mayor personalidad. Eso sí, estas ocurren en plena batalla como en los Fire Emblem menos modernos, aunque podemos verlas de nuevo en su correspondiente apartado luego.
Por último, también encontraremos conversaciones secretas por medio de los cristales de memoria escondidos por los escenarios que darán pinceladas de la historia mucho más profundas o que se mencionan de pasada y aquí podremos enterarnos mejor de dichos sucesos, todo un detalle.



Sobre la historia, no vamos a mentir, es muy cliché, pero es algo de lo que pecan casi todos los Fire Emblem, especialmente los más antiguos. Aún así se echaba de menos una entrega que se tomara más enserio a si misma y pese a que lo que cuenta no revoluciona nada en la saga ni en el género, al menos lo hace de tal forma que el jugador puede sentir empatía e interés por ella. Esto en parte es gracia al estupendo doblaje de la que hace gala el juego, de personajes mucho más "normales" y humanos y un desarrollo de la historia más serio y bélico.

En resumen, Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia es un remake muy fiel del original, se nota el mimo que se le han puesto al juego enriqueciendo todos sus apartados haciendo de aquella experiencia hoy arcaica algo mucho más memorable y atractivo pero sin perder esa identidad de Gaiden. Se le puede achacar defectos como su diluido componente estratégico con mapas de diseños cuestionables, pero es algo heredado del remake que se ha mantenido por motivos obvios. Si eres capaz de perdonar esto y disfrutar de un Fire Emblem muy rupturista en mecánicas te encontrarás con un grandísimo juego y una gran experiencia.

NOTA: 9.6

Publicado: 13:45 07/08/2017 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Bueno ya va tocando hacer algún análisis de la larga lista que tengo por analizar....xd



Yoshi regresa una vez más a la isla remiendos, pero esta vez con una apañada versión para la familia de consolas 3DS. Pocas novedades para un gran juego.

Gráficos

Gráficamente está por debajo de lo mostrado en su versión HD de WiiU, algo obvio. Pero mantiene el tipo y la esencia se mantiene. Se pierde algún que otro elemento en pantalla para no recargarlo además de ese efecto blandito del suelo allá por donde pisaba Yoshi. Sin embargo el juego corre a unos robustos 60fps si juegas en el modelo NEW de 3DS, mientras que en los modelos antiguos el juego corre a 30fps.



Por lo demás el juego se mantiene intacto, mismo niveles, diseños de Yoshi, etc. Se añaden niveles para Poochy pero usa temáticas similares a las ya vistas.

Sonido

La banda sonora es básicamente la misma exceptuando un par de temas nuevos para la ocasión, concretamente para los niveles de Poochy y poco más. No es mala, pero se hecha en falta temas menos pausados, algo de lo que ya pecaba la banda sonora de Kirby\\\\\\\\\\\\\\\'s Epic Yarn.

Duración

Siendo el mismo juego, la duración es similar. Puedes acabar el juego en unas 10-12 horas sin problemas, pero sacarle todo el juego consiguiéndolo todo te puede llevar más de 20.
Las fases extra tampoco añaden demasiado como para que la duración se incremente en exceso.

Jugabilidad y Diversión

El juego se mantiene intacto con respecto al original, exceptuando claro está el aspecto técnico y los nuevos añadidos que sobre el papel tampoco son muy determinantes.



Uno de los cambios más fáciles de apreciar es la eliminación del movimiento libre por el mapa con respecto al original. Ahora pasaremos a una vista 2D en linea recta e iremos avanzando conforme superemos los niveles. No es algo negativo realmente ya que de poco servía moverse por el mapa, pero es un cambio más funcional que otra cosa.



La principal novedad son las fases extra de Poochy que no son más que una serie de fases cortas donde el simpático perrito corre de forma automática y nosotros sólo tendremos que preocuparnos de esquivar los obstáculos y saltar a tiempo para hacernos con una serie de coleccionables y retos a superar, vamos un Runner en toda regla. Sin embargo tan sólo hay una de estas fases por mundo (en total son 6) por lo que saben a poco ya que son muy cortas a la par que intensas. Además son bastante divertidas si quieres superar tu marca y con los retos a superar que requiere cierta precisión.



También dispondremos de un curioso editor de Yoshis donde nos darán un patrón en blanco y podemos decorarlo a nuestro gusto con opción de editarlo de forma simple o ya más en profundidad separando extremidades y demás. Además los parches de Miiverse han sido sustituidos por patrones para Yoshi por lo que si no nos sentimos muy creativos podemos elegir uno de los más de 200 disponibles.
La función amiibo seguirá disponible y será compatible con prácticamente todos los amiibos (menos los de de Pokémon).

Además del modo relajado para ayudar a los más peques, podremos usar a los Poochitos, unos pequeños cachorros que nos seguirán y advertirán de cosas ocultas por el escenario. Las otras ayudas con objetos seguirán disponibles como en el original y se irán desbloqueando poco a poco.



Otro añadido, aunque sin peso jugable, son los cortos de Yoshi donde por medio del stop motion, nos narran las aventuras de los Yoshis y Poochy. La única pega es que se desbloquean a video por día, una vez que veas uno tendrás que esperar 24 horas para desbloquear el siguiente. Una decisión rara que hubiese quedado mejor por ejemplo si se pudieran comprar con las cuentas que recogemos a lo largo de los niveles y les dería más utilidad.



A parte de eso, pocas novedades más tenemos, claro está que el factor portátil está ahí y puede ser determinante para muchos y lo cierto es que le sienta genial.
Yoshi´s Woolly World fue un gran juego para WiiU y el mejor plataformas de este personajes desde la SNES, con Poochy & Yoshi´s Woolly World tenemos básicamente el mismo juego para 3DS con unos jugosos 60fps para el modelo NEW y unos cuantos extras exclusivos para esta versión. Es quizás de los mejores ports que han salido para 3DS teniendo en cuenta el salto desde WiiU. Ya cada uno que elija la versión que mejor se adapte a sus necesidades.

NOTA: 8.5

Publicado: 19:14 30/12/2016 · Etiquetas: · Categorías: Mi review




Lo Mio con 3DS es....



Pasional. Ella me da amor y yo le doy amor.
Cada año siempre da alguna que otra alegría, pero lo de este 2016 ha sido de otro mundo, comparado al mítico 2013. Muchas compras y de altísima calidad la mayoría, aunque con alguna que otra trampa que ya explicaré y eso que no pude pillarme el SMT IV Apocalipse porque la distribución al menos aquí en UK ha sido muy mierder.

Pero bueno vayamos al grano con lo que ha sido el 2016 en 3DS para mi.

Hyrule Warriors Legends

Port más que digno del mejor musou de la historia. Recomendable sólo para New 3DS ya que las antiguas sufren para moverlo. Tiene mucho más contenido y el juego es casi infinito...pese a que se hace repetitivo al poco tiempo.
7.5

Fire Emblem Fates Conquista

BEST FAIRUH EMBURUH EVAH. Retante como el solo, jugablemente exquisito y muy profundo con una historia poco convencional en la saga y personajes mucho más carismáticos que en Estirpe. Sin duda mi semifavorito del año.
9.8

Fire Emblem Fates Estirpe

Fire Emblem de cuadernillo sin mucho que destacar que sólo busca contentar a los fans de Awakening y su rama casual. Se salva por la ambientación oriental y su música.
8.5

Fire Emblem Fates Revelación

Tercera ruta DLC a no ser que comprases en su día la edición especial imposble de encontrar edtition.
Reune lo mejor de ambas rutas y sigue su propio camino con una historia más interesante y la más canon de las tres. Además es más rollo Awakening/Estirpe pero con mejores mapas.
9


Kirby Planet Robobot


El mejor Kirby tradicional sin duda y sería el mejor globalmente de no ser por los mierdiminijuegos que lo acompañan, que no valen ni un pimiento. El desfile de jefes es brutal y la fase final puro pajote de fanservice.
8.5

Metroid Prime Federation Force

Cometí un grave delito al adquirir al lucifer de los videojuegos...pero lo más inaudito es que no me pareció tan malo. Es más, me pareció un juego multijugador muy competente para 3DS (mejor que el Zelda trajecitos de largo) y con algún que otro momento estelar. Lo peor es como usan el universo Metroid con una estética tan...cuestionable.
7.5

Dragon Quest VII: Fragmentos de un Mundo Olvidado

El juego es tan largo como la espera que hemos sufrido hasta tenerlo. No es algo negativo, pero hay que tener muchas ganas para ponerse con el y acabarlo sin morir en el intento. Un RPG clásico con un basto mundo lleno de islas y viajes en el tiempo, aunque me esperaba más.
8.5

Rhythm Paradise Megamix

GOTY, dios hecho videojuego y punto. No puedo decir nada más...bueno sí, compra el puto juego maldito cabrón o te rajo.
9.7

Pokémon Sol

Desde Gameboy que no pillaba tantos juegos de la saga. Este es el tercero y para mi sorpresa me está encantado. Mucho mejor que X/Y y a años luz del remake de Rubí y Zafiro. Muchos cambios para bien y entornos en 3D por fin en un ambiente muy tropical. Sin duda se merece el éxito que está teniendo y espero que sea el comienzo del nuevo enfoque para esta saga.
9

Animal Crossing New Leaf - Welcome amiibo

No esperaba nada de la actualización y los cabrones me ha hecho hasta comprarme por segunda vez el juego. Esta vez para empezar una nueva vida en otro pueblo y experimentar las novedades. Lo mejor, las misiones diarias y conseguir cupones vecinales para nuevos objetos...además de los dos minijuegos que son viciantes y más profundos de lo que parecen con varios modos y niveles de dificultad. Larga vida a New Leaf.
9.2

Super Mario Maker for Nintendo 3DS

Un port más que digno del editor de Mario. Conserva casi todo el encanto del de WiiU...a excepción de los trajes y el intercambio online de fases, pero por otro lado ofrece un modo para un jugador con 100 fases con logros y los retos. Es como un enfoque diferente del concepto Mario Maker para portátil, enfocado más a jugar en solitario.
8

También hubo mucho hamor para la eShop gracias a la salida de la CV de SNES...una pena que Nintendo la abandonara tan rápido y dejándose juegos por el camino porque si hubiesen seguido me tendrían cada semana comprando algo seguro.

Super Metroid

Clásico atemporal y best Metroid 2D ever.
9.8

Donkey Kong Country

Un gran juego que dio comienzo a una gran saga de plataformas.
9

EarthBound

Feels
REGGIE GIVE US MOTHER 3!
9.3

Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest

Posiblemente el mejor de la saga. Largo y difícil a partes iguales.
9.6

Pokémon Edición Amarilla

Aunque soy más de la edición Azul...pillarse a los 3 starters tiene su punto.
8.5

BOXBOY!

Gran juego que te deja con la corrida a medias ya que se acaba cuando mejor se pone. Por suerte parece que se avecina una Trilogía...con un amiibo bajo el brazo.
8

Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble

No es malo, pero el menos inspirado de la saga y mucho dejavu.
8.5

Como se puede ver hay alguna trampa como poner los tres Fates por separado y la actualización de New Leaf en físico, pero los considero juegos propios por así decirlo, sobre todo Fates con cada ruta.

Aquí el resto de mi colección:





Y para 2017...toca funeral de 3DS. Va a ser un momento duro y amargo y no se cuando será, pero el fin se acerca y no hay directs a la vista que puedan dar un rayo de esperanza. Aun así antes de que eso ocurra ya van dos juegos que caen seguro, DQ VIII y Poochy, ambos reservados. Pikmin y Ever Oasis llaman mi atención, que ya es algo, pero necesito ver mucho más de ellos para valorar si me van a gustar o no.
Tras eso poco más salvo que Nintendo se saque de la manga algún lanzamiento de la manga o localice algo inesperado...me llama ese BOXBOY! Trilogy, pero me da que se va a quedar en Japón.

Publicado: 10:01 28/12/2016 · Etiquetas: · Categorías: Mi review


WiiU....que decir de ella....

Este año me ha dado dos putos juegos y aun así uno es un refrito HD y el otro un Sticker Star 1.5 de 3DS....
Horrible consola con horrible catálogo. 17 putos juegos en 4 años....sin comentarios.


The Legend of Zelda: Twilight Princess HD


Innecesario al poder jugarlo en Wii. Tercera versión de un juego que Nintendo va a rentabilizar  de lo lindo. Un buen Zelda, pero una versión HD muy modesta.

8.5

Paper Mario Color Splash

Mejora ciertos puntos de Sticker Star con una variedad de situaciones y comentarios tronchantes. Pero se pierde a si mismo con el absurdo sistema de combate que simplemente no funciona. Horrible combatir en un juego que intenta ser RPG pero que ya no lo es. Tienen que replantearse muchas cosas de cara al futuro en esta saga por que es sangrante que falle tan estrepitosamente en el plano jugable por culpa de esto.

8

Y Ya está. Si dios quiere el último juego será el Zelda, pero tengo tantas ganas de darle carpetazo a este truño de consola y pasarme a Switch que no las tengo todas conmigo.

Aquí el resto de mi colección



[img]



Publicado: 10:03 27/12/2016 · Etiquetas: · Categorías: Mi review


Llegamos a ese momento del año donde toca hacer balance con lo jugado y adquirido.
Como siempre DS vuelve a las andadas otra vez cuando pensaba cerrar mi colección, pero al final pude comprar un DQV nuevo...aunque tuvo que ser la edición Americana porque la PAL rondaba precios abusivos.
Y por lo demás...pues creo que ya si que la doy por cerrada a no ser que por un casual me de por otra saga, pero lo dudo xd.

Dragon Quest V y la Prometida Celestial

Me ha gustado más que la cuarta parte y su historia abarca mucho aunque la encontré apresurada en bastantes tramos. Lo único que no me gustó fue el tema de los monstruos capturables que hace perder un poco el encanto de un grupo con carisma y no de bichos random. Pero bueno, por lo demás el juego es más interesante y largo.
8.5

Y aquí mi humilde colección.



Publicado: 00:04 24/12/2016 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Último análisis de año



Animal Crossing New Leaf se actualiza de forma gratuita y de paso ofrece una versión física actualizada con Welcome amiibo, una actualización que no sólo añade la función amiibo. Descubre por que vas a volver a las garras de este juego...otra vez.

Gráficos

Poco que destacar al ser el mismo juego. Se añaden eso sí más de 500 nuevos objetos además de la zona de caravanas y nuevos personajes.

Sonido

Alguna que otra nueva melodía para la nueva zona, además de la de los minijuegos.

Duración

Infinita? si ya en New Leaf podías acumular más de mil horas, con Welcome amiibo el límite está en la batería de tu consola....

Jugabilidad y Diversión

Como estamos básicamente con el mismo juego que salió en 2013, se omitirá cualquier mención a sus ya sabidas bondades y se pasará a hablar de las novedades de esta versión. Recordar que pese a que Welcome amiibo ha salido en versión física, los usuarios de New Leaf pueden descargar una actualización con todas estas novedades de forma gratuita.

Empezando por lo básico y como su propio nombre indica, Welcome amiibo da a New Leaf la posibilidad de usar dicha función para invitar a diversos personajes escaneando sus respectivas figuras o cartas. Hay bastantes donde elegir y hasta podemos usar las de Splatoon o Zelda para cameos especiales. Gracias a una lámpara mágica que encontraremos tirada por el pueblo podremos invocar a un personaje que llamará al personaje correspondiente y aparecerá en la zona de caravanas con un set de objetos especiales que podremos comprar y hasta pedirle al personaje que se mude a nuestro pueblo. Esta zona de caravanas es nueva y está a cargo de Fauno, el cual no aceptará bayas como medio de pago, si no cupones vecinales.



Fauno venderá dos objetos raros todos los días además de las caravanas que aparcarán diariamente con personajes especiales como Juana, Da morsi, Totakeke y otros tantos. A parte claro está de una segunda caravana si escaneas amiibos.



Tras esto, los amiibos tampoco traen mucho más, pero el juego trae bastante mejoras y novedades dignas de mencionar.
Los cupones vecinales ya mencionados son básicamente boletos con los que comprar objetos raros en la zona de auto caravanas, para conseguirlas se ha añadido misiones secundarias diarias que si las cumplimos nos darán unos cuantos cupones en una máquina postrada en la entrada del ayuntamiento. Estas misiones son simples como gastar cierto número de Bayas, donar algo al museo, pescar o cazar algo determinado. Hay bastante variedad y se renueva cada día por lo que enriquece mucho la experiencia de jugar día a día para conseguir cupones necesarios en obtener objetos nuevos. Si no queremos objetos siempre podremos cambiar los cupones por bayas en el cajero automático.

Otro gran añadido es el trastero secreto, un desván invisible extra donde meter un montón de objetos, algo que los más coleccionistas necesitaban. Aunque esto no estará disponible hasta cierto punto del juego. Lo mejor es que Nuria aparecerá también tras darnos esta opción y desbloqueará la posibilidad de usar la interfaz de Happy Home Designer por lo que podremos decorar nuestra casa de forma mucho más ágil a golpe de Stylus, todo un avance sin duda ya que se hacía muy tedioso cuando tenías las habitaciones llenas de objetos.

Nuria también traerá la posibilidad de vincular tu partida a la de Happy Home Designer si jugaste a este juego. Tras hacerlo desbloquearás más de 100 nuevos objetos exclusivos que podremos ordenar más tarde en el catálogo por lo que se añade aún más variedad al ya de por si extenso catálogo de muebles y objetos.

Y hablando de objetos, se han añadido dos nuevos que desbloquean dos minijuegos bastante adictivos.
Estos objetos son las consolas New 3DS y WiiU, cada una se puede conseguir o bien mediante amiibo o probando suerte con las galletas de la fortuna, las cuales ahora se ha ampliado un poco más el número de premios. Cuando las consigas podrás jugar cuando quieras a los minijuegos tocando las consolas.
New 3DS desbloquea Anima Crossing Puzzle League y como su nombre indica será tan adictivo con los anteriores de Nintendo. Tiene varios niveles de dificultad y bastante más profundidad de la que podrías esperar.
WiiU en cambio desbloquea Escape de la Isla, un minijuego que ya se pudo ver en amiibo Festival de WiiU aunque esta versión es mucho más larga y profunda. Básicamente nos propone escapar de una isla desierta en un juego de tablero por turnos teniendo que administrar nuestros recursos. El juego es bastante adictivo.

Si fueran pocas las novedades incluidas hay varias más que enriquecen mucho la experiencia del juego aunque no sean la gran cosa. Podremos sentarnos en las piedras por ejemplo, además podremos mover árboles llevando herramientas en la mano (por fin!), podremos silenciar a los invitados en la isla o bloquearlos además de poder irte de la isla pulsando un botón.
Podremos empezar una nueva vida en un nuevo pueblo vendiendo el nuestro, Tom Nook nos tasará el total en bayas para que no empecemos desde cero. Esto no tiene mucho sentido si compras la versión Welcome amiibo donde ya empiezas de cero, pero en un futuro tendrás la opción de usar esta novedad si se da el caso.
También se ha incluido la opción de hacer fotos con la realidad aumentada además de pestañas de acceso rápido para publicar imágenes en redes sociales y Miiverse.

Animal Crossing New Leaf fue un juego casi redondo, ofreciendo la mejor experiencia de la saga cuando salió. Con la actualización de ahora y la versión Welcome amiibo consiguen darle un poco más de oxígeno a esta genial entrega ofreciendo montones de novedades y mejoras enriqueciendo aún más la experiencia de juego.
Se agradece mucho el nuevo contenido para un juego que ya tiene más de tres años y que sea gratuito para aquellos que ya tuvieran New Leaf es sin duda de agradecer.
Welcome amiibo no es sólo amiibos, hay mucho más detrás de esta versión y merece la pena experimentarlas.
Demos la bienvenida a Fauno.

NOTA: 9.2

Publicado: 16:32 19/12/2016 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Llega el momento de analizar el GOTY.


Rhythm Paradise vuelve para darnos la mejor entrega hasta la fecha. Un juego para 3DS indispensable tanto si eres fan de la saga como si no.

Gráficos

Simplistas, al igual que la saga Wario Ware, pero muy agradable a la vista con mucho colorido y buen humor. Prima el absurdo y personajes alocados con ración extra de monos.

El diseño de los menús y en general es excelente ya que se toma con humor a si mismo y no le importa mostrar locuras de todo tipo.  Aun con todo, hay muchos guiños y en general como si formara todo parte de un universo propio pese a lo distintas que son unas pruebas de otras.

Sonido

Sin duda la parte más fundamental del juego y el resultado es excelente. Melodías de todo tipo, pegadizas y con fuerza. Las nuevas melodías ponen el listón muy alto con temas como Sumo para dos, fiesta de pijamas o caza insectos...mención especial a mininos danzarines.

El broche de oro lo pone el doble audio donde podemos oír los temas en castellano (los que se doblaron en DS), Inglés (Los rescatados de Wii) y Japonés (prácticamente todo el juego).

El pequeño fallo son las versiones capadas a instrumental en dos pruebas y los créditos que en el audio Japonés si se conservan por lo que tan rápido hacer un click en la cafetería para cambiar el audio y disfrutar de las versiones buenas de estas pruebas.

Los efectos de sonido tan buenos como fundamentales.

Duración

Si a los anteriores ya había que dedicarle sudor y esfuerzo para sacarlo todo, en Megamix la cosa se triplica gracias a la cantidad de nuevas pruebas y retos que ofrece. Más de 100 minijuegos, los perfectos, opciones de streetpass, minijuegos infinitos, criar a una cabra, logros, retos, multijugador y una tienda donde conseguir de todo con las monedas que vayas ganando.

Si eres de los que lo completan todo prepárate para unas 30 horas mínimo de diversión. Pero obviamente si simplemente vas a pasarte el juego puedes hacerlos en unas 7-10 horas si no te atrancas en alguna prueba.

La dificultad va en aumento y está bien medida para ponértelo difícil en los perfectos y el tren de los desafíos.

Conseguir una puntuación de 100 en alguna prueba es simplemente una tarea para dioses del ritmo.

Jugabilidad y Diversión

Para el que ande un poco perdido con esta saga, se trata de un juego musical. La mejor forma de definirlo es como un Wario Ware rítmico ya que el absurdo predomina en cada uno de los minijuegos que nos presentan y al igual que en su hermano gemelo, los controles son igual de simples. Muchas veces basta con pulsar el botón A para jugar y aunque suene fácil, muchas veces no lo es ya que cada minijuego tiene sus propias reglas que nos explican debidamente en el tutorial previo.

La novedad principal de esta entrega es un modo historia para acompañar las casi 100 pruebas de las que se compone la historia, empezando por lo básico y acabando con pruebas bastante exigentes. Ciertamente la historia es igual de absurda que el juego y es una mera excusa para englobar un poco el desfile de minijuegos que nos van presentando. A muchos les cortara un poco el rollo encontrar algo de texto entre prueba y prueba, pero una vez superado el modo historia podremos pasar al "verdadero juego" que es donde más jugo se le saca consiguiendo récords, sacando perfectos y demás.

El juego trae de vuelta minijuegos aparecidos en los Rhythm anteriores de GBA, DS y Wii, donde en los dos primeros se puede apreciar que se ha mejorado su aspecto para la ocasión y que no desentonen con los de Wii y las nuevas pruebas de 3DS.
Tanto si has jugado a todos como si no, merece bastante la pena y es un lujo poder disfrutar de prácticamente lo mejor de la saga en un único cartucho (aunque hay ausencias dolorosas).
A la pregunta de qué hay de nuevo...pues básicamente 30 nuevas pruebas, lo que viene a ser el contenido de serie de un Rhythm normal, por lo que viene a ser como una nueva entrega más 70 minijuegos de antaño de regalo.



Por primera vez en la saga recibiremos una puntuación numérica dependiendo de cómo de bien lo hemos hecho al final de un minijuego con la ya clásica imagen simpática de turno y también nos darán monedas que serán más o menos si cometemos fallos o no. Estas monedas sirven para comprar discos y objetos en la tienda y la verdad que merecen la pena para conocer ciertas peculiaridades de algunos personajes y pruebas u oír la BSO del juego.
También se ha incluido una estrella en cada minijuego en puntos clave y para conseguirla tendremos que estar atentos ya que requiere un timming perfecto.
También en la pantalla inferior de la consola podremos ver cómo de acertados son nuestras pulsaciones, si son perfectas aparecerán estrellas en el centro, mientras que si aparecen más a la izquierda o a la derecha significa que nos estamos adelantando o atrasando con nuestro timming. Si fallamos no aparecerá más que un círculo rojo algo que ayuda mucho a la hora de guiarse con minijuegos complicados.


El juego no para de ofrecer contenido que hace a los Rhythm antiguos como simples demos donde siempre ofrecían las 50 pruebas de rigor y algún que otro extra.
Aquí nos encontramos con un modo multijugador cooperativo de hasta 4 jugadores englobado en un divertido modo de retos en el tren de los desafíos. Estos se pueden afrontar también en solitario aunque contará monedas y en ambos casos se exigen cosas como obtener cierta puntuación mínima para avanzar, límite de fallos o tener un timming perfecto si no queremos ser engullidos por un monstruo. Además en estos desafíos también pueden aumentar la velocidad de las pruebas por lo que añade un plus de variedad a los minijuegos normales. Hay tres niveles de dificultad y cada uno tiene una buena cantidad de trayectos.

Tanto si superamos desafíos como si conseguimos perfectos, conseguiremos esferas musicales. Con ellas podremos comprar aún más minijuegos elevando a más de 100 los disponibles en esta entrega, aunque no sera tarea fácil reunir las esferas necesarias para comprarlos todos.



También tenemos logros para desbloquear, un museo donde lo tendremos todo ordenado y un curioso minijuego donde alimentar una cabra. Duelos streetpass o galería de vídeos.

Como se puede ver, el juego ofrece mucho mimo detrás de esa fachada simplista y si adoras los juegos musicales, Megamix es simplemente soberbio. Además hay que dar las gracias por llegar en formato físico (penoso si, pero en América se vendió como un juego de eShop solo, como si de un juego de serie B se tratase) y dual audio en Español y Japonés, algo que los puristas agradecerán y nos salva de perdernos 3 temazos cantados en la versión japonesa que no se incluyen en el audio Castellano. El precio es otro punto a destacar, a menos de 30 Euros, todo un chollo para un lanzamiento.
Los fans de la saga pueden estar contentos, Rhythm ha dado un paso al siguiente nivel con esta entrega, haciéndose más grande, los que no lo conozcan aún Megamix es la oportunidad perfecta para empezar.
Rhythm Paradise Megamix es un juego adictivo, lleno de humor y la mar de entretenido, simple y efectivo y no se le puede pedir mucho más. Hacen más falta juegos de este estilo.

NOTA: 9.7

Publicado: 01:41 15/12/2016 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Un momento perfecto para analizar la última entrega de Kirby.



Tras una invasión alienígena, casi todo Pop Star queda cubierta por elementos mecánicos. Como no podía ser de otra forma, Kirby deberá de salvar el día, pero esta vez cuenta con un arma bastante poderosa...un mecha capaz de copiar las habilidades de enemigos.

Gráficos

Toma como base lo ya visto en Kirby Triple Deluxe, pero añadiendo más variedad de escenarios, más coloridos y con el mismo énfasis en las capas de profundidad y el efecto 3D. Buenas animaciones y un Kirby bastante sólido en general en cuestión de diseño con algunos planos de cámara y situaciones bastante novedosas en la saga.


Ciertas bajadas de frames con el 3D activado empañan un poco esta opción, pero por lo general el juego se mueve bastante bien. Menús típicos de Kirby y con pegatinas que atacan a la nostalgia.

Sonido

Banda sonora de buen nivel, aunque muy electrónica, algo que puede gustar más o menos, pero en general muy agradables de escuchar con muchos temas rescatados con un lavado de "oídos". Efectos de sonido clásicos para la saga y sin voces, aunque con varios gritos humanos...

Duración

La típica de un Kirby. Superar la historia no lleva más de 5-8 horas, alargándose un poco si vas detrás de todos los coleccionables, pero poco más.
Hay un par de minijuegos que son entretenidos, pero cortos en exceso y fáciles de superar por lo que no otorgan mucho aliciente de rejugabilidad, aunque uno de ellos tiene multijugador para 4 personas.
Lo mejor son los coliseos y el contrareloj con Metaknight, como siempre no decepcionan y donde la dificultad es mucho más elevada.

Jugabilidad y Diversión

Kirby siempre se ha caracterizado por ser una saga para todos los públicos, sin muchas pretensiones de ofrecer reto como si hacen otras sagas del género como Mario o DK. Son sencillos, fáciles de jugar y muy entretenidos. Robobot es el refinamiento de la fórmula clásica que fue rescatada en Wii tras muchos años con Adventure, con Triple Deluxe llegaron más alto y ahora llevan el concepto a otro nivel. En esta ocasión no contamos con superpoderes como en los anteriores, si no que un mecha será la estrella y eje central del modo aventura, amenizando el avance por los geniales niveles con un buen diseño y varios secretos que descubrir.

Este mecha será customizable y podrá (como Kirby) copiar las habilidades de ciertos enemigos para transformarse dando pie a múltiples puzles para avanzar o conseguir un coleccionable. Por suerte esta vez está mucho mejor implementado que en los dos anteriores juegos, donde el uso de estos eran testimoniales y como cortados en el avance de la fase en cuestión para usarlo y quedar en el olvido.
Manejar el mecha es simple, divertido y espectacular, desatando una fuerza capaz de jugar con los escenarios de diversas maneras o combatiendo contra entretenidos jefes.



El juego gana en concepto de historia, algo más profunda para lo que suele ofrecer la saga, además cuenta con una de las rectas finales más épicas en 3DS, con permiso de Kid Icarus Uprising. Por si fuera poco el juego es un derroche de originalidad en los escenarios ofreciendo un gran diseño y trabajo artístico visitando ciudades con tráfico de Waddle Dee, Casinos, entornos industriales...pocas veces vistas en la saga. A los enemigos les pasa igual, muy mecanizados, hasta las viejas caras sufren algún que otro lavado.



Los coleccionables son un gran añadido ya presente en los anteriores juegos, aunque no son muy difíciles de localizar, otra historia son las pegatinas que sirven para customizar el mecha, son más de 200 y aunque las normales están por aquí y allá, las doradas que son únicas y especiales, si están mucho mejor escondidas.

El punto negativo, o para ser más justos, el menos bueno, son los minijuegos que suelen acompañar a la aventura principal. Como siempre dos, esta vez un juego de lucha con toques RPG y uno en escenarios 3D. Ambos duran un suspiro y pese a que Héroes Legendarios cuenta con modo multijugador a 4, es tan simple que difícilmente se le dedique mucho tiempo. Desafíos 3D Kirby igual, parte de una idea genial, pero cuenta solo con 4 recorridos y dura poco y en unos minutos podemos finiquitarlo sin muchos problemas. Sacar las medallas platino cuesta un poco, pero nada sangrante o que necesite mucho esfuerzo.

Por suerte los coliseos y el modo crono (esta vez con Metaknight) tienen calidad de sobra y son muy buenos, especialmente el verdadero coliseo que como siempre es todo un reto y se reúnen los mejores jefes de toda la saga.



En conjunto estamos ante el Kirby clásico más depurado de toda la saga. La historia está más desarrollada, los niveles mejor estructurados y el uso del mecha da mucho más juego que pasados gimmicks. Es una pena que los minijuegos no acompañen para llevar al juego mucho más arriba, algo que Triple Deluxe si pudo hacer, pero Robobot es bastante superior en cuestión de modo campaña, enemigos y demás. Por ello aunque la puntuación sea más baja, está al mismo nivel que el genial Triple Deluxe, el cual se ayuda de los minijuegos que lo acompañan para ofrecer una experiencia global más atractiva y sin muchas fallas.
La mejor noticia es que Kirby está más en forma que nunca y Robobot es una aventura muy a tener en cuenta para 3DS.

NOTA: 8.5

Publicado: 13:46 21/11/2016 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Llega el momento más terrible para el Blog de markomaro. Analizar uno de los juegos más horribles de Nintendo, mancillando el buen nombre de Metroid por un juego multijugador por misiones. Pero...será tan malo al final?



Viaja al sistema Bermuda tu sólo o con hasta 4 amigos para desentrañar los misterios que están sucediendo en cada uno de estos. La federación se enfrentará de nuevo a la amenaza de los piratas espaciales, que esta vez tienen algo grande entre manos.

Gráficos

Gráficamente es una de cal y una de arena. Hay un gran trabajo en los escenarios e iluminación, con montones de detalles que lo hacen un Primer portátil, aunque los escenarios están muy limitados y son muy cerrados. Sin embargo por otro lado tenemos el diseño general de personajes y enemigos, angulosos, poco detallados y que son poco realistas, haciendo que escenarios y enemigos no peguen mucho y es una pena porque gráficamente no se nota desganado, pero la decisión de hacer los diseños tan poligonales echa por tierra cualquier buena intención.



El diseño de los menús y demás son simples y aceptables. En lo referente al modo de juego Blastball se echa en falta variedad en el campo de juego, que es siempre el mismo.

Sonido

Uno de los mejores puntos del juego. La banda sonora es más ambiental, pero sabe como jugar sus acordes en momentos de tensión. Por compararla se parece mucho a la de la saga Star Wars. Otra sorpresa es el tímido doblaje al castellano....no es que tenga voces propiamente dicho, pero los comandos de chat si lo están y queda curioso como podemos escoger entre distintas variantes de voces masculinas y femeninas. Más curioso aún es cuando jugamos con gente de otros países y escuchamos las voces en sus respectivos idiomas, pero con el texto en castellano para entenderles.



Los efectos de sonido buenos también.

Duración

El juego no es muy largo. Superar las 22 misiones nos puede llevar entre 5 y 8 horas dependiendo de nuestra soltura jugando y si vamos a piñón fijo. Si nos paramos ya a intentar conseguir las 3 medallas en cada fase la cosa cambia bastante, más aún si afrontamos el modo difícil tras completar el juego u obtener el 100%, lo cual hace ascender la duración a las 30 horas de juego por lo menos. Y eso sin contar las partidas multijugador simplemente para pasarlo bien con amigos o desconocidos.

Jugabilidad y Diversión

Estamos ante un juego cooperativo de hasta 4 jugadores, aunque también podemos afrontar el modo campaña en modo solitario. Aunque la historia tiene un orden, en según que puntos podremos afrontar las misiones disponibles en el orden que queramos de entre los 3 planetas disponibles.

Tendremos un objetivo que cumplir, aunque este puede ir variando conforme avancemos en la misión, además de un objetivo secundario en todas estas, esenciales si queremos obtener la medalla de oro al final.

Al principio serán misiones sencillas, pero conforme avancemos en la aventura la cosa se irá complicando bastante. Además hay un modo difícil que se desbloquea al finalizar la campaña que te pondrá en más de un aprieto.

La jugabilidad es simple, disparamos ráfagas o cargando el rayo y cambiaremos de munición, pudiendo lanzar misiles, rayo hielo, de fuego o eléctrico además de otros elementos como señuelos, packs de recuperación, minas, etc. Todo esto se equipa mediante mods en tu meka y estos ocupan peso y espacio en el inventario y es aquí donde entra la gracia del juego, gestionar bien antes de cada misión lo que vas a llevar, porque salvo lo que te puedas encontrar extra en esa misión, lo que lleves equipado es lo que tendrás. Cosas como ir bien equipado con rayos de fuego en una zona nevada, o llevar señuelos en una misión donde tienes que atraer bestias a unas jaulas son esenciales.
Además aquí no recuperamos energía como en otros Metroids, ni coleccionaremos tanques de energía, nuestra salud siempre será la misma y tendremos que tirar de botiquines equipados o que encontremos durante las misiones o con ayudas para tu meka que reduzcan el daño.

Al principio será duro pues tu meka será muy básico y estará muy limitado, pero conforme superemos las primeras misiones tendremos acceso a más chips, tendremos más espacio y más ranuras para mejorar a nuestro meka.
Hay montones diferentes y varían mucho su función, algunos incrementan el ataque, otros la defensa, otros el armamento. Hay muchas posibilidades. Si vas sólo será cosa tuya, pero con amigos se disfruta más ya que uno puede dedicarse más a curar a sus compañeros mientras que otro se equipa con montones de misiles mientras otro sirve de apoyo con señuelos, minas y demás.

El resultado es muy divertido y gratificante ya que el juego funciona bien en multijugador, tiene opciones de comunicación con mensajes y no tiene las trabas de otros juegos como Triforce Heroes, donde las desconexiones penalizaban mucho. Aquí si alguien se cae, la partida seguirá su curso cambiando casi al momento lo necesario en los escenarios para seguir adelante (por ejemplo 3 interruptores para abrir una puerta en vez de 4).

El juego se disfruta casi igual tanto jugando sólo como con amigos, aunque quizás hay un par de misiones algo duras si juegas sólo, aunque nada imposible o que no se pueda arreglar equipándote los mods necesarios.



Otro de sus puntos fuertes es su rejugabilidad. Como con Luigi's Mansion 2, al finalizar una misión obtendremos una puntuación conforme a los disparos, el tiempo y si superamos la misión secundaria. Al final nos darán una medalla de Oro, plata o bronce y conseguir la de oro no es nada fácil ya que se exige dotes de speedrun en las misiones al igual que cierto garbo matando enemigos de las mejores formas posibles para hacer buenas puntuaciones, porque en este juego hay sistema de puntuación en los disparos, por ejemplo obtendremos más puntos si eliminamos a un enemigo de un disparo a la cabeza, si pisa una mina o lo mejor, si lo congelamos y luego le lanzamos un misil.

Todo esto hace que el juego tenga diferentes capas, si simplemente quieres superar la campaña, si vas a por las medallas de oro o si quieres pasar un buen rato con amigos en el modo online.

Además de conseguir mods y mejoras para el meka, si conseguimos suficientes medallas podremos desbloquear montones de pinturas para nuestro meka y así personalizarlo un poco de cara a las misiones o simplemente fardar de diseño en el modo online, modo bastante sencillo de acceder, con salas donde elegir la misión, filtro de amigos, posibilidad de bloquear a gente que no juegue a tu gusto o poner en mute las voces si crees que son un poco pesados.



El juego además tiene un modo extra multijugador de hasta 6 personas, Blastball, que también está de forma gratuita en la eShop. Es un modo de juego simple donde dos equipos de 3 integrantes tienen que disparar a una gran pelota metálica para marcar en la portería contraria. Simple, pero también muy divertido gracias a las variables de los partidos, donde el balón puede cambiar a una roca de magma o un balón liviano, o usar los diferentes potenciadores que la esfera va soltando, como la supervelocidad, un escudo o un eyector para sacar a los humanos oponentes de sus mechas. Todo esto hace que cada partido sea impredecible y entretenido.
Además hay varios logros que desbloquean nuevas pinturas para tu meka, por lo que es un modo entretenido con el que desconectar del modo campaña.

Federation Force no lo habría hecho daño a nadie si el nombre de Metroid jamás hubiera aparecido en el título, por lo que muchos no perdonarán tal ofensa. Lejos de ese error, es un juego con un trabajo notable detrás, no perfecto y con errores y trabas como el diseño de personajes o el control que sin ser malo no da todas los opciones que debería, pero un gran juego cooperativo y se deja disfrutar.
Si le dan una oportunidad quizás te sorprenda.

NOTA: 7.5

Publicado: 12:17 18/10/2016 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Llegamos a la parte final de la trilogía Fates.


La guerra entre Hoshido y Nohr ha estallado y tendrás que elegir un bando. Sin embargo, en esta tercera ruta puedes optar por no unirte a ninguno y buscar tu propio camino, poniendo a ambos reinos en contra tuya pero a la vez profundizando un poco más en la historia.

Gráficos

Iguales que las otras dos rutas, obviamente, pero con escenarios mucho más imaginativos en su mayoría.

Sonido

La banda sonora es básicamente una mezcla de lo que ya se pudo oir en las otras dos rutas, por lo que no hay mucho que destacar pese a que es excelente.
Las voces como siempre, una de cal y otra de arena.

Duración

Revelación podría ser el juego más largo de la trilogía pese a tener el mismo número de capítulos que los otros en su historia. Aquí tenemos todas las rutas opcionales de los hijos además de la posibilidad de subir experiencia con combates aleatorios como en Estirpe.

La dificultad está a caballo entre Estirpe y Consquista por lo que es sin duda un juego perfecto para empezar el primero, pero sin duda por historia es aconsejable jugarlo el último.

Jugabilidad y Diversión

Revelación propone una idea obvia pero interesante, no unirse a ningún reino e ir por tu cuenta.
Esto trae consecuencias jugables y en relación a la historia, dando al juego mayor profundidad.

En lo jugable, lo más importante es que tendremos paulatinamente a todos los personajes de ambos bandos en nuestras filas, además de poder elegir ambos aspectos para nuestros castillo, lo que conlleva tener armas de ambos reinos y demás. En resumen, ambos reinos juntos en la misma ruta.
También podremos optar por tener a todos los hijos de cada personajes aquí además de poder subir experiencia y ganancias de forma libre como en Estirpe.


La historia es totalmente diferente y salvo algunos capítulos con mapas iguales que en las otras rutas, la mayoría son nuevas y totalmente diferente en diseño a lo visto anteriormente ya que aquí se juega mucho con las venas dragón y diseños de mapas estilo puzzle tipo activar cuatro venas dragón para acceder al jefe final.
Por ello merece mucho la pena jugarlo, aunque recomendablemente en último lugar ya que así se disfruta más la historia, la cual ya te explica sin tapujos la realidad que se esconde tras la guerra de ambos reinos, revelando muchas cosas en general que ignorabas en las otras dos rutas.

En términos globales, Revelación es lo que tendría que haber sido Estirpe, aunque es mejor ya que profundiza en la historia y une lo mejor de ambos reinos. No llega al nivel de Conquista, pero es muy completo y sus mapas son muy diferentes gracias a su diseño más puzlero.

La única pega es su formato descargable o DLC ya que bien podría haber salido en físico. La única forma de tenerlo en cartucho es con la edición especial, la cual voló de las tiendas desde antes de ponerse a la venta incluso. Aunque esto claro esto es ajeno a la calidad global de esta ruta, la cual es excelente.

NOTA: 9

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