Publicado: 13:06 20/09/2012 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Antes de empezar la semana Phoenix, acabamos la semana Donki Monki con esta review.
Donkey Kong vuelve a hacer de las suyas raptando a Pauline, sin embargo esta vez Mario no sólo tendrá que esquivar barriles, DK se lo pondrá más difícil y tendremos que recorrer 9 mundos donde nuestra misión será encontrar una llave para abrir la cerradura y pasar al siguiente nivel. Suena fácil, pero los niveles serán rompecabezas cada vez más complicados...y el cronómetro no será nuestro aliado. Gráficos Un gran trabajo en este apartado con buenas animaciones, montones de elementos en pantalla, diversidad de enemigos, etc. De vez en cuando pasa alguna cosa rara por la superposición de píxeles al coger la llave, pero son cosas puntuales. La variedad de escenarios es altísimo y su diseño excelente. Por no mencionar los fondos, los cuales son casi siempre diferentes y representando de forma más o menos lógica el entorno del mapa en cuestión. Tenemos a un Mario muy ágil con montones de posibilidades jugables así como un mapeado lineal, pero bastante atractivo y siempre ofreciendo nuevas situaciones. Sonido Un gran repertorio musical que casa perfectamente con el ritmo del juego. Temas épicos, de tensión o algunos más animados, pero todos de gran calidad y entrañables. Además hay gran variedad de temas diferentes e incluso reutilización de temas pero reversionados. Efectos más que correctos. Duración Dependiendo de tu destreza y agilidad mental para superar las fases te puede durar entre 2 o 10 horas, sobre la mesa tenemos 9 mundos con ambientaciones de todo tipo y unas 100 fases. La curva de dificultad es exquisita y muy bien llevada. Jugabilidad y Diversión Pese a que las 4 primeras fases son un mero remake del Donkey Kong original, el juego no tarda en demostrar que estamos ante algo mucho más grande y ambicioso. Tras salvar a Pauline, DK vuelve a llevársela y esta vez no será tan fácil llegar hasta el simio. Cada fase tiene una llave, la cual hay que localizar y trasportarla hasta la puerta con cerradura por la que DK ha escapado. Normalmente esto no supondría mayor problema de no ser porque la llave no está en sitios bastante accesibles o muchas veces al revés y es la puerta la que está protegida por un elaborado puzzle que es la fase en si y la disposición de los elementos. Normalmente tenemos 3 fases de llaves, siendo la cuarta un enfrentamiento al estilo clásico (es decir simplemente llegar a donde está DK) entre Mario y DK, pero siempre añadiendo nuevos elementos para que estas fases sean siempre diferentes. Tenemos una centena de fases y 9 mundos con temáticas típicas como parajes helados, desiertos o bosques, pero otros más raros como la ciudad, un barco o un avión. Esto repercute ya que los enemigos y elementos del escenario se transformarán acorde al mapeado. Hay multitud de obstáculos y enemigos que sortear y Mario es bastante frágil, no sólo no se nos permite recibir ningún rasguño (aunque portando la llave si somos, en cierta medida algo invulnerables)si no que tendremos que tener cuidado con las alturas, pues una caída puede resultar un buen batacazo que nos dejará planchados durante unos segundo o directamente morir. Esto viene dado gracias a la versatilidad de nuestro personaje en pantalla, Mario es un acróbata, puede hacer cabriolas, triples saltos, saltos laterales y hasta colgarse de lianas y cuerdas horizontales. El juego nos da un gran abanico de posibilidades para poner en práctica este abanico de movimientos, que además son fáciles de dominar. Cada vez que nos enfrentemos a DK, nos mostrarán una secuencia de persecución entre Mario y DK donde nos muestran un nuevo elemento o pistas sobre lo que nos encontraremos en la nueva tanda de fases. Es así como poco a poco la cosa se va complicando y ya no sólo tendremos que tener en cuenta la llave y la cerradura: cintas transportadoras, interruptores, bloques de construcción momentánea (ya sean escaleras o vigas horizontales que se desvanecerán en unos segundos), martillos para destruir todo a nuestro paso o bloques para crear caminos en el aire. Todo esto hace que la dificultad se vaya enmarañando a cada paso haciendo cada vez las fases más duras. El límite de tiempo es muy ajustado, en menos de 3 minutos tendremos que localizar la llave e ingeniárnoslas para sortear los obstáculos hasta llegar a la puerta. Si no lo hacemos, moriremos. Por suerte tendremos bastantes vidas, al acabar una tanda de fases, dependiendo de la puntuación nos regalarán una vida por cada 100 puntos en dicho bloque de fases. Además en cada fase habrá 3 elementos desperdigados por la pantalla, que si conseguimos nos dará derecho a participar en una fase de bonus al final de la fase. Así nos veremos con una treintena de vidas al poco tiempo de comenzar, algo bueno y malo a la vez, aunque en este juego prima más el ingenio y estrujarse el cerebro para superar la fase. Poco se le puede reprochar a una joya, que a día de hoy sigue brillando con luz propia, jugablemente sigue siendo una delicia y no se nota anquilosado, es más, sorprende que un juego tan antiguo sea tan exquisito y bien ideado en diseño de fases y abanico de movimientos de Mario. Gráficamente sigue derrochando personalidad y buen hacer, sonoramente sigue siendo memorable y lo más importante, sigue enganchando al jugador como nunca. De esos juegos por los que el tiempo no pasa. NOTA: 10 7 comentarios :: Enlace permanente
Comentarios: (del primero al último) 13:37 20/09/2012
Es que el juego en sí es redondo, yo soy incapaz de sacarle ni un miserable fallo. Largo, variado, fresquísimo, inteligente y terriblemente imaginativo, es una auténtica obra maestra de la historia de Nintendo. 13:57 20/09/2012
La de nuevas licencias desperdiciadas por parte de Nintendo por la mania de meter a Mario en la gran mayoria de ellas. 14:03 20/09/2012
Khody, juega al juego por el amor de Mario. 14:13 20/09/2012
Solo tengo el de GBA emabajadores 3DS, lo prabare a ver que tal. 14:21 20/09/2012
Juegazo. Se lo cambié a un compañero de clase hace la tira de años y me lo pasé muy bien con él :) 21:20 20/09/2012
¡Este juego es mejor que meter el pito! 15:18 21/09/2012
Mi primer juego de Game Boy. Un clásico atemporal :) Saludos Participa con tu Comentario:
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