Publicado: 21:15 19/04/2011 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Seguimos con las novedades, es hora de las Reviews para DS, la primera estaba planeada para Wario, pero Kyle Hyde se ha ganado a pulso el estreno.
Kyle Hyde pasó de ser un policía de Nueva York a un simple vendedor a domicilio, pero su pasado sigue persiguiendole cuando su jefe le manda un encargo a un hotel de mala muerte llamado Hotel Dusk. Allí se topará con varios misterios y viejos conocidos que le volverá a recordar el trágico suceso acontecido 3 años atrás y que le hizo dejar el cuerpo. Ahora deberá de usar sus dotes de detective e investigar a los huéspedes del hotel que parecen esconder oscuros secretos con alguna relación a su trágico pasado donde lo perdió todo. Gráficos Gráficamente es un juego bastante elegante, aunque con irregularidades en algunos apartados, como los entornos poligonales que dejan algo que desear, aunque representan de forma correcta el entorno del hotel. Mientras que en la pantalla táctil tenemos un mapa y es por donde movemos al personaje, en la otra tomamos la vista en primera persona de Kyle siendo al principio algo confuso estar pendiente de las dos pantallas (se juega con la consola en vertical), además en esta vista veremos a los personajes por los escenarios a pesar de que presenten un aspecto algo cutre y pixelado, nada que ver a cuando pasamos al modo conversación. El apartado más brillante es sin duda el diseño y animaciones de los personajes, representado con trazos a lápiz, muy detallados y con unas animaciones bastante buenas, aunque a veces se repiten en exceso pero es el alma del juego puesto que las conversaciones entre personajes es el pilar y donde apreciamos sus reacciones y demás represantado de una forma bastante original. Suelen ser en blanco y negro, pero a veces el juego nos regala tramos con color, algo que se agradece pues suelen ser momentos importantes (como el inicio o el flash back de Bradley). También tenemos algun que otro artwork que servirá de telón de fondo entre las conversaciones y gráficos algo más currados cuando tenemos un puzzle de por medio. Los menús, que serán a modo de libreta para tomar apuntes (hasta podremos apuntar cosas que queramos recordar) son de lo más resultón. Sonido La banda sonora del juego suele ser relajada y algo ambiental, con grandes pinceladas de Blues, Jazz y temas que podemos oir en cualquien peli de cine negro. Como es de esperar y a pesar de la cantidad de texto, no hay voces, los efectos de sonido cumplen y como curiosidad podemos oir los temas del juego en una gramola. Los efectos cumplen, aunque es un apartado que ni destaca en exceso ni tampoco es malo. Los temas pueden hacerse algo repetitivos conforme avanzas en el juego pues están predefinidos a personajes o situaciones concretas, por ejemplo cuando hablamos con Mila sonará una canción algo triste, cuando interrogamos a alguien sonará una melodia que da intensidad, cuando nos encontramos en una situación en la que nos van a expulsar del hotel sonará una melodía que acabarás identificando al momento y te indicará que la has pifiado o la más repetitiva que suena en todo momento mientras deambulas por el hotel. En general cumplen. Duración El juego cuenta con una duración que ronda las 8-10 horas, variando si te quedas atascado en algún puzzle. La rejugabilidad se resiente al ser una "novela gráfica" y una segunda partida sólo ocurrirá si deseas revivir la aventura o sacar el final bueno (Sin hacer ningún Game Over). El juego no ofrece muchos alicientes más además de ser un juego bastante lineal. Jugabilidad y Diversión La base jugable gira entorno a la historia, por lo que nos encontramos con un juego del tipo conversacional con tintes de aventura gráfica, aunque esto último es lo que menos encontramos ya que a lo largo de los 10 episodios encontraremos en cada uno unos 3 o 4 puzzles a lo sumo, llevando el peso en todo momento a la narrativa de la historia, al encuentro de los personajes e ir desvelando la trama y subtramas que se desarrollan en el hotel. Usando la consola en posición vertical, tenemos la pantalla táctil para inspeccionar los decorados apuntando con el stylus, elegir temas de conversación, respuestas o navegar por el menú, incluso tendremos un cuaderno donde apuntar cosas que nos parezcan interesantes. Los puzzles son otro elemento relegado a esta pantalla aunque a veces la cosa será más complicada que simplemente tocar con el lápiz táctil a la pantalla. La otra nos mostrará una vista en primera persona de lo que ve nuestro personaje y donde estará Kyle en las conversaciones con personajes, para así ver las expresiones de ambos en cada pantalla. Las conversaciones son bastante densas con multitud de informacion y detalles a los que hay que estar atentos, además en ciertos momentos podremos ponernos en apuros si no somos los suficientemente avispados con los personajes al formular preguntas o respuestas, lo que nos llevara al fin del juego (sí, nos pueden echar del hotel si actuamos de forma incorrecta o si no cuidamos bien el cariz de las conversaciones con los personajes), algo que le da un poco de riesgo al asunto y que nos hará meditar bien todos nuestros pasos (o más bien elegir con cuidado lo que preguntamos o respondemos). Es en resumidas cuentas como leer una novela de misterio, bastante interesante que atrapa al jugador sin remedio en cuanto vamos avanzando y las cosas se van poniendo más intrigantes. El saber qué pasara luego, que esconde cierto personaje y en definitva desvelar los secretos del Hotel Dusk donde los giros argumentales y sorpresas estan a la orden del día. Es por lo tanto un arma de doble filo, el ritmo del juego es lento y pausado, con largas conversaciones donde debemos indagar en las personalidades y pasado de los personajes para hallar la verdad, no es un juego apto para todo los públicos pues nos pasaremos la mayor parte del tiempo dando vueltas por el Hotel, hablando con unos y con otros y de vez en cuando algún puzzle que suele dar a pie a un suceso bastante interesante en la historia. El premio se lo lleva como ya hemos comentado el gran argumento que atrapa como un lector cae rendido ante un buen libro detectivesco, además de todo el apartado gráfico y sonoro que nos lleva a los parajes del cine negro, con esa ambientación que envuelve el Hotel, la historia y sus personajes que queda tan elegante en nuestras DS. Si no eres un jugador con mucha paciencia o simplemente leer o que un juego se base exclusivamente en la historia dejando la jugabilidad en unos cuantos puzzles y poco más, Hotel Dusk no es tu juego ya que aunque podemos fallar en algunos momentos o quedarnos atascados sin saber qué hacer o cómo resolver un puzzle, el juego no deja de ser bastante lineal, pensado para que los hechos se desarrollen en un orden concreto (lo que dará lugar a momentos algo desconcertantes sin saber hacia donde o a qué personaje dirigirnos para saguir avanzando en la historia), si te da igual estos detalles disfrutarás de una de las novelas de misterio interactivas más jugosas que te puedas encontrar. NOTA: 8.5 4 comentarios :: Enlace permanente
Comentarios: (del primero al último) 21:27 19/04/2011
Un 8 y va que chuta, más allá del argumento, la puesta en escena y algunos personajes es bastante ramplón como juego, y como novela gráfica tiene altibajos también. En cualquier caso un juego único y muy especial :) 21:48 19/04/2011
Deja pasar un tiempo para jugar al Last Window. Aún siendo buen juego, es inferior a esté, y si lo juegas seguido puedes llevarte una impresión peor de la que en realidad merece. 22:11 19/04/2011
A mi no me gustó ni como juego ni como novela. La historia es flojísima. 00:08 20/04/2011
Lo empecé encandilado por su propuesta y, sobreodo, por su apartado artístico. Se me borró la partida y pasé de empezar de nuevo, así que me dediqué a otras cosas. Más tarde volví a empezarlo y tuve que vender la DS así que lo dejé a medias. Me parece una propuesta muy original e interesante, aunque peca de ser algo lentorro. Algo tan sencillo como que al pulsar A el texto avance más rápidamente hubiese agilizado mucho el juego en mi opinión. Aunque también le quitaría algo de gracia, pero es que volver a rejugarlo se me hizo muy pesado hasta que llegué al punto donde me quedé por este motivo. Si algún día recupero una DS (o me hago con una 3DS, aunque a no ser que encuentre un chollazo lo dudo mucho) me gustaría empezarlo de nuevo y esta vez finalizarlo. Participa con tu Comentario:
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