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David Hernández´s Blog

La competencia del Wiimote y EyeToy es...U-Force!!
Publicado @ 15:40 - 18/3/2008
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Ni Wiimote, ni EyeToy... el mejor invento de los últimos años es U-Force

Un cacharro de Broderbund para la clásica NES que reconocía nuestros movimientos pudiendo jugar a cualquier juego de NES. Podíamos usarlo en Punch Out dando puñetazos en el aire, manejarlo en el Top Gun para sentirte el piloto de un caza, imitando a Bruce Lee en Kung-Fu Master... y todo esto sin necesidad de mandos, solo con tus propios movimientos...

Todo pintaba fenomenal, si no fuera porque el invento no funcionaba...



Cuando ROB no solo era un personaje del Mario Kart DS sino también un accesorio, y cuando el Power Glove era un acercamiento a la realidad virtual fallido, también existió un invento llevado a cabo por BroderBund, compañía famosa en su tiempo por juegos como Prince of Persia, Carmen Sandiego o Myst.

El periférico consistía en una especie de accesorio tipo lap-top, que podía abrirse en 3 posiciones (ángulos en sí), cada uno ideal para un tipo de juegos y que tenía instalados varios sensores de movimientos para hacer la experiencia más inmersiva. También incluía botones, pero solo el Start y select. Este aparato se enchufaba a un puerto de la NES y nada más porque no funciobaba. Según dice la leyenda una vez un usuario consiguió en Punch-Out realizar un golpe tras dos días intentándolo, pero no sabemos si los dos días que estuvo sin dormir le causaron una alucinación.

El USA corrió un anuncio publicitario donde un actor hacía aspavientos con el accesorio mientras una pantalla gigante estaba frente a el. El actor después de hacer dicho anuncio confesó que "Me duele el alma".



En la prensa del momento BroderBund colgó un anuncio que decía:
"Introducing U-Force, the revolutionary controller for your nintendo entertainment system. so hot, no one can touch it. Now you can feel the power without touching a thing. It's U-FORCE from Broderbund--the first and only video game controller that, without touching anything, electronically senses your every move. And reacts. There's nothing to hold, nothing to jump on, nothing to wear, U-FORCE creates a power field that responds to your every command--making you the controller. It's the most amazing accessory in video game history--and it will change the way you play video games forever. It's the challenge of the future. U-FORCE. Now nothing comes between you and the game."

Actualmente, como no funciona, lo venden en Ebay a precios que oscilan entre los 50 y 60 euros.

Sólo recomendado si os sobra el dinero y sois unos coleccionistas totales.

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Aquellas maravillosas compañías I: IREM
Publicado @ 0:30 - 18/3/2008
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Estreno hoy una sección de periodicidad fija sobre la historia de compañías de videojuegos poco conocidas, que contienen en sí parte de esa historia de un entretenimiento cada vez más grande con el devenir del tiempo.

La información expuesta procede de la vasta documentación que he ido acumulando tras la redacción de una serie de artículos tiempo atrás.



Fundación: 1974
Sede: Hakusan, Japón
Empleados: 100
Titulos emblema: R-Type, Vigilante y Hammerin Harry

Irem es una compañía japonesa de videojuegos fundada en el año 1974. En sus inicios se llamaba IPM y su labor empresarial estaba enfocada a la creación, distribución y venta de los muebles para las máquinas recreativas, de gran auge a finales de los 70 y primeros de los 80.

En el año 1979 cambió su nombre a Irem Corporation. Su acrónimo tiene dos significados, el que obtuvo en sus inicios como "International Rental Electronics Machines" y posteriormente a "Innovations in Recreational Electronics Media".

A comienzos de los años 90 comenzó su declive. Así en 1994 cesó su actividad como creador de juegos, recordemos que en su curriculum tiene todos los títulos de R-type, al igual que otros como Vigilante y el inolvidable Hammerin Harry. Este declive llevó a la división de la compañía y a la fuga de talentos. Apies se creó con esa primera división de muebles para recreativas, y el resto de intelectuales debido a la dejadez de la dirección empresarial decidieron crear una compañía independiente llamada Nazca Corporation.

En 1997, gracias a Eizo Namao Corporation (compañía a la cual pertenece la actual Irem), refundaron Irem bautizándola como Irem Software Engineering Inc que absorbió la antigua división de videojuegos.

Actualmente Irem Software Engineering Inc está trabajando en un proyecto para PlayStation 3.

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Análisis Fire Emblem: Radiant Dawn
Publicado @ 19:35 - 13/3/2008
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Una secuela de éxito pero falta de novedades

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Categorías: Análisis


Análisis No More Heroes
Publicado @ 22:47 - 7/3/2008
Etiquetas: ,

Pues creo que somos el primer medio digital español en publicar la Review de No More Heroes.


La obra más brillante de Suda51 en exclusiva para Wii

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Categorías: Análisis


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