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EXTINCIÓN DE LA CREATIVIDAD  
Publicado @ 19:30 - 11/12/2007
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¿Por qué hay géneros que parece que tengan que pasar a ser especie protegida ?

Géneros como el Beat’em up (Streets Of Rage, por ejemplo) están muy escasos ya, y fue un estilo de juego que en los 90 pegó duro. Quizá la gente se cansó porqué eran más de lo mismo uno que otro, pero . . . ¿ A caso no son igual un plataformas que otro ? ¿ O un juego de lucha ?. No sé si fue por eso que ha pasado a ser casi extinto, excepto por un juego con muy buenas críticas, el GOD OF WAR. Este género, personalmente, me encanta. Pero solo cuando la variedad de golpes es más de 3 ataques, 3 combinaciones posibles, en los juegos de hoy en día.



Otro género que me parece extinto son las aventuras gráficas. Si si, no me digan que si DreamFall, que si el último de Broken Sword . . . porqué no, no cuela. ¿ Recuerdan ustedes las aventuras graficas de antaño ? Guiones muy cuidados, opciones de contestación totalmente disparatadas, y contestaciones de los demás personajes aun más disparatadas. Hagamos una retrospectiva sobre la degradación de este género:

Recordáis las joyas de Lucas Arts de los 80 y principios de los 90 ? Me refiero a Monkey Island, del 1 al 3. El último que sacaron en 3D me dieron ganas de vomitar dentro la caja del juego por haberme gastado dinero en un bodrio de tal magnitud. Yo me lo compré con toda la gracia de encontrarme un Monkey Island de toda la vida, y sus diálogos, muy a mi pesar, no eran ni la mitad de buenos que sus antecesores. ¿ Recuerdan ustedes Simon The Sorcerer ? ¿ El mago cachondón ? Si miramos su última aventura en un intento cúbico de 3D (eso creo que es lo de menos refiriéndonos a este género) vemos un juego MUY mediocre. ¿ Dónde están los guionistas de entonces ? En el caso de que estén muertos: merecen un Valle De Los Caidos para ellos solos y enterrarlos todos ahí con un monumento.
Claro que no todos los juegos eran de risas y tal, miremos Sherlock Holmes, o Broken Sword, o el increíble Gabriel Night. Pero su trama y sus diálogos estaban mucho más cuidados que por ejemplo: DreamFall.
Pero me alegra ver que entre todo estos del género, hay uno, que tras una dura batalla por seguir vivo, sigue en pie y con el mismo espíritu:
SAM & MAX.




Por contra, están tomando un alto protagonismo los géneros que ya son cansinos hasta la saciedad, como por ejemplo: los MMORPG’s.
World Of Warcraft, un juego que sí, puede ser entretenido y tal como novedad, pero encuentro, y es mi humilde opinión, que ya se están pasando de vueltas con este juego. A parte, cabe decir que la gente es muy neandertal, y a parte de acabar enganchados hasta las trancas, son capaces de prostituirse por dinero de ese juego (sea o no política aceptada por Blizzard, ellos tampoco pueden hacer nada, así que da lo mismo), y luego decir todo orgullosos: “Sí sí, llamadme lo que queráis, pero yo tengo 120mil millones de niveles más que vosotros, y si os veo, os puedo vapulear en tiempo record“. VAYA ! , has vendido tu integridad física como persona por algo que es totalmente efímero y va a durar lo que Blizzard quiera.

Pero es lo que conlleva todo juego online: adicción brutal y gasto irreparable de tiempo y en algunos casos: de dinero ( y lo triste es que la gente paga por jugar a parte de haber pagado el coste inicial del juego, es decir: 40/60€+X. . . ¿ alguien dijo Xbox Live ? jajaja ).
Otro género que, muy a mi pesar por la falta de originalidad, está cobrando más protagonismo son los shooters, ya sea 3a persona como primera. ¿ Es que la palabra “innovación” solo significa: nuevos enemigos, y más armas ? Estoy harto de jugar una y otra vez a lo que parece el mismo juego mata-mata, en el que solo cambia el protagonista y la historia, pero la formula es la misma. Luego a causa de esta gran extensión de este tipo de juegos en el catálogo de las plataformas, tenemos el ” esque solo hay juegos violentos “. Es que no hacen otra cosa ! Además, el mercado americano es lo que más demanda, y por desgracia, ellos mandan.
Las compañías sacan una y otra vez lo que a la gente le gusta, la demanda, nada de innovar, pero innovar en el sentido estricto de la palabra. Se centran en los géneros que más venden, ni se plantean experimentar algo. La fórmula es: ” Si vende, funciona, y si funciona, seguirá vendiendo, como son tontos y no se dan cuenta, seguiremos vendiendo y seguirá funcionando “. Así pues, estamos perdiendo, a parte de originalidad, géneros, muchos tipos de juegos diferentes. Pero esto, a parte de en los videojuegos, pasa en las películas, y en todo.
¿ Dónde se han metido los programadores de antes ? Esa gente con ideas frescas, con creatividad . . . También supongo que ya no debe quedar nada por inventar . . . y en ese caso . . . que triste es el mundo.

Un saludo!!!

Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo)
Un guiño para apostar por la originalidad en los juegos
--Fin del secreto--

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Comentarios:

"¿ Dónde se han metido los programadores de antes ? Esa gente con ideas frescas, con creatividad . . . También supongo que ya no debe quedar nada por inventar . . . y en ese caso . . . que triste es el mundo."

Te sorprenderías la cantidad de cosas que quedan por inventar, pese a que haya compañías que lo intenten (Nintendo, por ejemplo) y no lo haga al gusto de todos, lo hace. No vengo a defender a Nintendo ni hostias, porque los juegos que hace ésta también son repetitivos (hasta el rabo estoy de los Zelda y sus tres mazmorras iniciales y luego cuatro o cinco más).

Por ejemplo, Little Big Planet de Playstation 3 tiene una pinta impresionante, y no deja de beber de la fórmula de los plataformas, pese a que tiene un planteamiento más dirigido a la comunidad y al usuario, lo que me hace pensar que la falta de creatividad es enorme en la industria, por lo que utilizan al usuario como diseñador xd.

Sobre las especies protegidas te doy enteramente la razón, en la década de los 90 con Lucas Arts y sus aventuras gráficas (brutales, la gran mayoría), después los plataformas/aventuras, y ahora los shooters (hasta el rabo también xD). Espero por el amor de dios que los próximos no sean los diccionarios/entrena tus ojos/entrena tus orejas, porque realmente haría que este mundo cambiara mucho (desde mi punto de vista). Enchufo la consola para divertirme, no para entrenar nada (aunque no deja de ser curioso, etcétera).

Dicho esto te pongo en friends y cuando puedas rúlame tu correo o algo, que me molaría tenerte por aquí =).

Saludos!
Por Vivic (visitar blog) @ 15:10 - 17/12/2007

El beatem up es uno de mis géneros preferidos de todos los tiempos, y es más que evidente que, como tal, se ha convertido prácticamente en un género retro. Se podría decir que los "hack and slash" actuales tridimensionales son sus herederos, pero normalmente están más enfocados a la aventura que a el desarrollo puramente arcade de los clásicos.

Uno de los últimos "beatem up nuevos" que realmente me convenció, fue Double Dragon Advance para Game Boy Advance (no editado en Europa). Recomendado para todo el mundo, siendo además la única novedad de Double Dragon editada en una década entera (junto al no oficial "Rage of the Dragons" de Neo-Geo).

En cuanto a las aventuras gráficas, siguen teniendo su sección de incondicionales que hacen mantener vivo el género, con muchas "pequeñas empresas" satisfaciendo sus necesidades. Las grandes corporaciones en cambio dejaron el género de lado hacía tiempo.

Si bien estoy de acuerdo con que Monkey Island 4 (Escape from Monkey Island) es el peor de la saga y un juego poco inspirado en general, discrepo en cuanto al comentario realizado hacia Simon the Sorcerer 3D. Puede que su aspecto gráfico (aunque eso sí, tiene entornos poligonales que no tiene el 4, y Simon no parece un "hobbit" como en este) y su jugabilidad (aunque eso sí, da una curiosa "sensación de libertad" a lo Zelda) no sean los mejores, pero hay dos apartados muy concretos en los que Simon the Sorcerer 3D hace gala de los mejores de la saga: el argumento y el humor. Estas dos facetas, a mi modo de ver, son claramente superiores a lo que se vio al respecto en las entregas anteriores, y a falta de jugar al 4. Claro que, para poder contemplar todo esto, hay que avanzar bastante el juego (y entenderlo, que nunca se tradujo)), cosa que no todo el mundo hace (se de mucha gente que se queda atascado en el acto 2 sin remedio, cuando lo bueno empieza en el 3).

De lo que no hay duda es que los Sam & Max de Telltale Games han recuperado muy bien a estos personajes de los cómics de Steve Purcell, y después de su hasta ahora única aparición videojueguil con el Sam & Mas Hit the Road de LucasArts.
Por Albert Wesker (visitar blog) @ 17:09 - 14/12/2007

En lo único que no estoy de acuerdo es que se hagan MMORPGs hasta la saciedad, al menos originales. Es un mundo en pañales aún.

Por lo demás, ojalá siguieran arriesgándose las compañías como antes y sacar joyas.
Por FvG.. (visitar blog) @ 11:33 - 12/12/2007

PD: Meter en la misma liga a God Hand (que huele a título de culto que atufa) y Hotel Dusk (que tiene un diseño buenísimo), con Horsez, Hamsterz y Cooking Mama produce naegleria joder.
Por Zeroshcr (visitar blog) @ 22:00 - 11/12/2007

Hotel Dusk no sé porque tan solo lo he probado. Pero por ejemplo Another Code es una jodida delicia.

Buena entrada ;)
Por Zeroshcr (visitar blog) @ 21:56 - 11/12/2007

Yo también mataría por eso y a eso mismo me refiero. Yo quiero originalidad, no que se repita lo mismo siempre.
Por OUTER GAMER (visitar blog) @ 21:15 - 11/12/2007

El Monkey Island 4 es una aberración en cuanto a historia se refiere, pero dejando eso a un lado es un buen juego y tiene algunas frases y diálogos memorables.

Sam & Max tiene unos diálogos realmente brutales, pero lo que es el juego es una basura, con rompecabezas sin ningún sentido durante toda la aventura.

Y bueno, no veo necesidad de arremeter contra todos los géneros que no te gustan porque triunfan y se repiten, los grandes exponentes siguen siendo juegos sorprendentes, y que no se creen nuevos géneros a menudo no quiere decir que haya muerto la originalidad.
Eso sí, mataría por volver a disfrutar de aventuras de la maestría de Monkey Island 2 y 3.
Por Sr.A (visitar blog) @ 21:09 - 11/12/2007

COOKING MAMA
HORSEZ
HAMSTERZ
Que no se te olviden, que también son muy buenos…
Como me puedes comparar esos títulos, con clásicos como el Sam & Max???
Por OUTER GAMER (visitar blog) @ 20:36 - 11/12/2007

GOD HAND
HOTEL DUSK
Por dochuki (visitar blog) @ 20:22 - 11/12/2007

Si que quedan cosas por inventar, pero es dificil.
Por SASUKE (visitar blog) @ 19:52 - 11/12/2007

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