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No Publicado @ 20:04 - 27/10/2007 Etiquetas: no
No es una de las palabras que peor pueden sonar, o mejor, todo depende de la ocasión.
No indica negación, a estas alturas de la vida, todo ser humano sabe o sabrá esta palabra y la dirá sin resentimiento alguno. Es una palabra que puede hacerte llorar:
"¿He aprobado el examen, profesor? No."
Esto es malo.
"¿Cuánto voy a vivir, doctor? No."
Esto no tiene sentido.
"¿Está seguro de que tengo cáncer? No."
Felicidad al máximo.
"¿Ha pensado alguna vez en desarrollar un nuevo remake de Metal Gear Solid con un nuevo motor gráfico? No."
Esto provoca muertes simultáneas entre los más fanáticos.
Como habéis podido leer, es cuestión de actualizar un poco el blog. La próxima actualización que haga será un Top 10, así que atentos al blog del Endertram. ;-)
Además puedo presumir de tener una entrada simple.
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Endertram cambia su diseño... Publicado @ 18:51 - 16/10/2007 Etiquetas:
Y su interfaz pasará a ser casi similar a la de la portada de Vandal.
No sé porqué, pero la mezcla de colores (aparte de ser variada) me resulta agradable a la vista.
Me ha dado mucha pena cambiar el diseño... ya lo volveré a hacer cuando me canse. Y por mucho que haya cambiado de diseño, los contenidos serán los mismos ;-)
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El MAYOR LADO OSCURO de Kirby, esa bolita tan rosa Publicado @ 20:23 - 11/10/2007 Etiquetas: Masahiro, Sakurai, smash, kirby
Corrían los mejores tiempos para la portátil más famosa del mundo, la Game Boy, cuando en 1992 nació una estrella: Kirby. El personaje encontró enseguida un lugar en el corazón de los jugadores, y desde entonces su fama ha ido creciendo a medida que aparecía en diferentes juegos para casi todas las consolas de Nintendo hasta ahora, hasta llegar a tener su propio show de dibujos animados.
Pero hay quienes desconocen la verdad. Tras esa adorable bola rosa se esconde un boicot, un destroza-hogares, un asesino...
Allá por 1992, un muchacho llamado Masahiro Sakurai trabaja en una pequeña compañía desarrolladora de videojuegos, HAL. El joven Sakurai tenía en mente un nuevo juego de plataformas, donde el protagonista podía absorber a sus enemigos y lanzarlos contra otros, además de inflarse de aire para volar por el escenario. Este personaje tenía un nombre, Popopo. Todos los desarrolladores del juego trabajaban con ilusión, esperando que pronto Popopo viviera y compartiera sus aventuras con miles de niños. De esta forma, sin ánimo de lucro, nació un sustituto para los ensayos, un personaje con forma redonda que se usaría durante el periodo de desarrollo para probar cómo iba saliendo el juego. Sí, éste era Kirby, un mero sustituto sin futuro. Pero a medida que el desarrollo del juego avanzaba, todos le cogían más cariño a aquella pobre e insignificante criatura, hasta que finalmente sedujo al jefe del proyecto. Sakurai vio más atractivo el diseño de Kirby que el del personaje anterior, de esta forma nuestro esférico amigo dió su primer paso hacia la fama... mientras Popopo daba su primer y último paso hacia el olvido.
Popopo... ese gran desconocido. ¿Cómo era? ¿Qué color tenía? ¿Por cuánto perduró en la memoria de HAL? ¿Qué hubiera sido de él si le hubieran dado tan solo una oportunidad? Son preguntas que, durante un minuto de silencio en honor al destronado héroe, asaltan una tras otra mi cerebro. No existe respuesta para ellas, sólo una pequeña observación...
"La próxima vez que juegues a un juego de Kirby, recuerda que el nacimiento de este personaje supuso la muerte de otro."
Sobra decir que este post sólo pretende contar una anécdota del mundo de los videojuegos con cierto tono humorístico. La culpa de todo la tiene Sakurai. A todos aquellos dibujantes/escritores/creadores en general: ¿acaso nunca habéis desechado el concepto de un personaje por otro que se adaptaba mucho mejor a su entorno? ¿Acaso reparásteis en que el viejo personaje acababa de ser condenado a ser olvidado en el limbo? Kirby es un fantástico personaje, tan sólo es víctima de los sucesos. ¡Él nunca eligió sustituir a Popopo, MALDITA SEA! Asumidlo, Popopo NUNCA existió...
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