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Lost Odyssey: La magia de las Fantasías Finales ha renacido Publicado @ 21:41 - 3/3/2008 Etiquetas: lost, odyssey, final, fantasy

Lost Odyssey, esa obra magna que ha conseguido crear Hironobu Sakaguchi, esa fantasía final oculta tras una última odisea, esa magia que desborda en las melodías del maestro Nobuo Uematsu, ese guión y relatos sacados de la mente del genial Kiyoshi Shigematsu o esos diseños trazados por el genuino Takehiko Inoue. Mucho tiempo ha pasado desde que he podido disfrutar de un rpg de esta manera, desde el Final Fantasy IX de PlayStation que no consigo que me llenen tanto. Sí, de acuerdo, está Final Fantasy X con sus cosas buenas y sus cosas malas, pero hay que reconocer que esta primera entrega de PS2 flojeaba en muchos aspectos y no fue lo que muchos esperábamos. También tenemos Final Fantasy XII, obra del genial Matsuno, con su gran historia y guión, con la gran música de Sakimoto, pero no es lo que supo enamorarme de la saga Final Fantasy, y eso que a mí Final Fantasy XII me parece un juegazo y probablemente uno de los mejores rpg's de la pasada generación, pero no es a lo que me tenía acostumbrado la saga ( aunque ya sabía lo que me deparaba con FFXII y por eso no me decepcionó, sino todo lo contrario ). Sin embargo gracias a que la saga Final Fantasy no supo darme lo que demandaba de ella descubrí otros rpg's como Dragon Quest VIII, un clásico por excelencia; o el reciente Persona 3, un rpg atípico pero que ha conseguido devolver la frescura al género y que me ha embaucado. Pero aún así ansiaba volver a disfrutar de la magia que atesoraban los títulos de Sakaguchi, y si bien con Blue Dragon fue un buen intento aunque algo flojo para mí, Lost Odyssey ha conseguido que sienta que estoy disfrutando de un Final Fantasy como los de antaño. 
Pero Lost Odyssey no es la típica fantasía final a la que nos tenía acostumbrados Sakaguchi, va más allá, ha evolucionado y se ha perfeccionado. Goza de una historia mucho más compleja y no tan típica, hay muchos entramados políticos, los personajes aún a pesar de ser esbozados según formas de ser muy básicas y simples ( héroe callado y oscuro, chica afable y directa, compañero gracioso y problemático, etcétera ), resultan tener un trasfondo mucho más interesante y, a veces, perturbador de lo que aparentan a simple vista. Y no sólo se trata de la parte que nos puede llegar a nosotros, se trata de que a pesar de mantener ciertas bases jugables algo anticuadas, lo hace de una manera que no te hace desdeñarlas ni preferir una alternativa. Además otra razón que lo hace interesante es el tema de la dificultad, algo que últimamente puede llegar a resultar algo preocupante en algunos juegos, por su cada vez, mayor facilidad. En esta ocasión vemos como la dificultad está muy bien calibrada, mucho más de lo que los últimos Final Fantasy nos tenían acostumbrados. En el aspecto gráfico, y a pesar que no es un portento, goza espectacular y hay lugares realmente bellos. Además muchos de los sitios y el estilo de estos nos harán recordar a entregas de la saga Final Fantasy, en especial al Final Fantasy VI y al Final Fantasy VIII ( al menos en mi caso ). Y lo mismo podríamos decir de la música, que al escucharla uno es capaz de notar retazos de grandes melodías de las fantasías finales que ya hemos disfrutado. En definitiva, es una obra atemporal y que merece la pena ser jugada por todo aquel que sea amante de los rpg's. Yo ya me he decidido a comprarlo, aunque tenga que esperar a que baje de precio luego la XTS y no haya tantos problemas con las luces rojas ( mientras tanto lo disfrutaré gracias a Jimmytrius ). Pero sí, es un juego que merece la pena el desembolso de una consola y pocos títulos pueden gozar de poder decirse eso de ellos.
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Sky Odyssey: Una joya desconocida Publicado @ 21:28 - 23/7/2007 Etiquetas: sky, odyssey
Pues creo que después de comentarlo mucho por el foro, nombrarlo en diferentes sitios o alabar su grandísima banda sonora ha llegado el momento de hacerle un hueco en mi blog a este juego que vio dar los primeros pasos a la 128 bits de Sony.
Este título de Sony vio la luz en el Abril del 2001, fue uno de los primeros títulos que pude disfrutar de PS2, y desde luego fue el primero en enamorarme. La lástima fue que este juego pasó desapercibido para mucha gente, ya sea por su nula publicidad fuera y dentro de los medios del sector, como por el hecho de ser un juego de primera hornada de una consola que no todos se podían permitir en sus albores.
El juego prácticamente presenta una ausencia de argumento suplantada por una introducción de 4 islas vírgenes que albergan un tesoro, el cual nosotros como explorador debemos encontrar. Y así comienza este juego, el cual goza de un fantástico manejo, con una banda sonora que roza la perfección y un desarrollo por fases con paisajes mágicos.
El juego goza de un taller para modificaciones de distintos aviones, además de albergar gran cantidad de modelos distintos, los cuales te permiten desde cambios de piezas hasta diseños de emblemas o de fuselaje y cambios de pintura. No se puede sino alabar la cantidad de aviones u objetos volantes que llegan a aparecer a lo largo del juego, los cuales se van desbloqueando cumpliendo una serie de requisitos en determinadas pantallas.
Si bien es cierto que hay que recalcar que a parte del camino predeterminado en la ruta de nuestro viaje por las distintas pantallas, el resto del mapeado es vacío en extremo, salvo aquellos caminos que nos llevan a rutas alternativas ( las cuales no abundan en demasía ).
Dentro del juego podemos encontrarnos dos alternativas a parte del modo aventura y el vuelo libre. Estos dos opciones nos brindan la oportunidad de realizar un vuelo atravesando un número de dianas, que varía según la pantalla, en un orden concreto y la modalidad de lienzo aéreo, donde nos veremos obligados a realizar diferentes dibujos además de evaluarse estos tanto en tiempo y precisión como en otros aspectos. Mencionar que en el apartado de blancos ( en el cual deberemos atravesar las dianas según el orden que indica el número que nos marcan las diferentes dianas ), es donde podremos conseguir créditos para desbloquear cosas como las diferentes melodías que escuchamos a lo largo del modo aventura y así poder seleccionarlas en el vuelo libre, a parte de otras opciones, como el radar que nos muestra las pista de aterrizaje ocultas o fuera de la de ruta establecida.
Sobre el modo principal, contaremos con 40 misiones que nos probarán, desde un inicio tranquilo con algunos golpes de viento o pequeños derrumbamientos hasta un ventisca de alta montaña con escaso combustible, una tormenta eléctrica seguida de un huracán donde deberemos introducirnos en el ojo para aterrizar o atravesar una zona volcánica en plena erupción para continuar pasando por los túneles de una ruina que se van inundando a medida que avanzamos.
Pasando al tema de los gráficos, destaca más la suavidad con que se mueve todo a la hora de jugar, que el hecho de que realmente tenga buenas texturas ( las cuales son un tanto simples para la calidad que atesora este título ).
Sobre la banda sonora de este título, creo que mencionar que el mismísimo Kow Otani está al cargo de ella es más que garantía de calidad y belleza en las melodías. Como no podía ser de otro modo son melodías que embargan al jugador, acompañándolo por los diferentes parajes, aumentando el frenesí de la música en momentos de tensión como cuando nos estamos quedando sin combustible intentando subir una montaña nevada en plena ventisca, intentando evitar entrar en pérdida debido a la obligación de coger altura para superar los escarpados riscos y perdiendo velocidad a un ritmo vertiginoso, implorando por llegar al camino que nos adentra hacia una caída para poder planear y así coger aliento; o relajándonos mientras volamos a través de un mágico bosque encantado, donde la luz se filtra a través del espeso follaje dando lugar a una imagen realmente bella.
Creo poder decir que esta banda sonora está al mismo nivel que la del apoteósico Shadow of the Colossus, y que ya sólo por la sensación de volar por distintos parajes acompañado de la mágicas melodías del señor Otani merece la pena.
Espero que después de este pequeño y humilde reportaje, del que para mí es una de las grandes joyas que se ocultan en el amplio catálogo de PS2, la gente conozca este título e intente hacerse con él.
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