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El final de la era Edo regresa por partida doble Publicado @ 23:13 - 21/8/2008 Etiquetas: sidooh, rurouni, kenshin, glenat
Pues esta semana me he hecho con el primer tomo de esa preciosa edición de Rurouni Kenshin que está sacando ahora Glénat.
Y además me hecho con el primer tomo de un manga que me llamó bastante la atención, tanto por lo que leí en la contraportada como por el dibujo, Sidooh.
La verdad es que no había oído nada sobre él, pero el primer tomo me ha durado tan poco y me ha gustado tanto que tengo ganas de hacerme ya con el siguiente ( el cual sé que está a la venta ).
Hoy por la tarde quedamos Jimmytrius, te_estoy_viendo, su hermano, deimian86 y yo para ir, supuestamente, al moviplaya de Gijón. Y digo supuestamente porque todavía estamos buscando el emplazamiento. En fin...
Al menos el viaje a Gijón tuvo su parte productiva, me agencie los tomos 2 y 3 de MPD Psycho:
Los tomos 1 y 2 del cómic de Metal Gear Solid:
Y además he tenido la suerte de encontrar el Gradius V:
Ya tengo nuevo juego que disfrutar hasta la salida del Yakuza 2.
Cuando estuve en Barcelona aproveché para hacerme con el primer número de este manga que llevaba tiempo queriendo comenzar.
La verdad es que en cuanto a mangas se refiere, últimamente me decanto por los seinen. Después de Goth.
El cual releo de vez en cuando y que gracias a él me he adentrado mucho más en el seinen, donde he dado con MPD-Psycho, cuyo primer tomo me lei en el avión en mi vuelta de Barcelona.
Lo curioso es que me di cuenta en Barcelona que el dibujante de MPD-Psycho es también el dibujante que hizo los diseños de personajes de Galerians, Sho-u Tajima.
Y creo, aunque no estoy seguro, que también fue el encargado de los diseños de trozo de animación de la película Kill Bill.
Tendré que indagar en la carrera de Tajima y Otsuka ( dibujante y guionista ), en las obras en que han colaborado, porque me parece que peuden darme grandes satisfacciones.
Con esto me retiro del blog y del foro hasta julio probablemente. Entre el juego, el examen que me queda y mi viaje a Barcelona para ir a un concierto no tendré tiempo, así que hasta dentro de 3 semanas.
Esta vez pondré más de una, debido a que esta semana he escuchado la majestuosa banda sonora del Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots y me ha sido imposible decantarme por una sola, así que pondré 5.
Hay un par de ellas que no pondré título para no spoilear a la gente que no quiera saber nada.
06/21 GERMANY Cologne 06/22 GERMANY Berlin 06/24 NETHERLANDS Amstelveen 06/25 GERMANY Munchen 06/27 SPAIN Barcelona 07/01 SWEDEN Stockholm 07/02 FINLAND Helsinki
Las entradas aún no están a la venta, pero para más información:
This Iz The Japanese Rock: Portada y tracklist Publicado @ 20:11 - 16/3/2008 Etiquetas: 雅, miyavi, japanese, rock, new, album
1.JPN PRIDE 2.21st Century 東京Blues 3.歌舞伎男子-KAVKI BOIZ- 4.BOOM-HAH-BOOM-HAH-HAH 5.Memories of BUSHIDO(Instrumental) 6.NOWHEREGOD 7.陽の光さえ届かないこの場所で feat. SUGIZO 8.咲き誇る華の様に-Neo Visualizm- 9.素晴らしきかな、この世界-WHAT A WONDERFUL WORLD- 10徒然なる日々なれど 11.Thanx Givin’ Day
A falta de 3 días para su salida, aquí tenéis la portada y la lista de canciones que estarán incluidas en el nuevo album de 雅-miyavi.
1.JPN PRIDE 2.21st Century 東京Blues 3.歌舞伎男子-KAVKI BOIZ- 4.BOOM-HAH-BOOM-HAH-HAH 5.Memories of BUSHIDO(Instrumental) 6.NOWHEREGOD 7.陽の光さえ届かないこの場所で feat. SUGIZO 8.咲き誇る華の様に-Neo Visualizm- 9.素晴らしきかな、この世界-WHAT A WONDERFUL WORLD- 10徒然なる日々なれど 11.Thanx Givin’ Day
Las portadas yo ya las he visto, pero no consigo ponerlas porque sólo aparecen en su página, y de ahí no las puedo copiar. En cuanto las consiga editaré y pondré las dos portadas ( la de la edición especial y la normal ).
Bueno aquí está el volumen 2. Esta vez traigo los discos Red y Black, donde Kojima ha escogido distintos temas de las dos primeras entregas de Metal Gear, de Snatcher y de Policenauts; los cuales han sido remixeados y/o actualizados.
La próxima entrega espero que pueda ser de dos de las OST's originales de alguno de estos 4 títulos que están aquí presentes.
雅-miyavi- : This iz The Japanese Kabuki Rock ( 19-03-08 ) Publicado @ 20:34 - 11/2/2008 Etiquetas: 雅, miyavi, japanese, kabuki, rock, new, album
Parece que 雅-miyavi- sacará nuevo disco en un mes. Este disco incluirá los tres últimos singles principales ( Hi no Akari sae Todokanai Kono Basho de feat. SUGIZO; Subarashiki kana, kono sekai - WHAT A WONDERFUL WORLD- y Sakihokoru Hana no You Ni -Neo Visualizm- ) además de 8 canciones nuevas, haciendo un total de 11.
Evidentemente habrá dos versiones, la normal y la limitada con contenido extra adicional en un DVD.
He decidido que iré recopilando las distintas OST's y/o discos que han aparecido sobre los juegos de Hideo Kojima ( incluyendo algunos recopilatorios ). Y que mejor forma de empezar que con las bandas sonoras de MGS y MGS2. Para el próximo a ver si subo los recopilatorios Red Disc y Black Disc.
Pues llevo 15 días con la PSP y puedo decir que es todo un lujo. No recuerdo una portátil que me haya enganchado tantísimo ( bueno tal vez la GB en su momento ) en tan poco tiempo.
Como ya puse anteriormente, la PSP Slim se vino a casa junto con el Final Fantasy Tactics: The War of the Lions el último día del año pasado, pero viendo la cantidad inmensa de juegos que me atraen de la portátil de Sony no he podido resistirme a hacerme con dos juegos más en las dos semanas que llevo con la consola. Esos juegos son:
El Wipeout lo compré el sábado y el Salamander me ha llegado hoy directo de Hong Kong.
Con el Wipeout tengo un vicio tremendo, y aunque no tengo la práctica de antaño, estoy recuperando la forma pasándome prácticamente una campaña por día.
El Salamander aún no lo he desprecintado, lo haré probablemente esta tarde. Me tiraré horas recordando al viejo Life Force y probando el Salamander 2 y el Xexex ( a los cuales les tengo unas ganas enormes ).
P.D: Y en Febrero sale el Castlevania ( eso sin contar que el 29 del mismo mes sale para PS2 el Persona 3 y el 14 de Marzo el Odin Sphere ). Lo dicho, mi ruina.
Valoración del idioma en los videojuegos Publicado @ 20:46 - 17/12/2007 Etiquetas: valoracion, idioma, videojuegos
No es la primera vez que me paro a planteármelo, ya que bastante personas y algunas publicaciones tratan este hecho de manera muy importante, a veces incluso bajando la valoración de un juego por el mero hecho de no venir en el idioma propio del país donde se publica. Pues bien, a mí no me parece correcto, y voy a comentar el porqué.
En los videojuegos, a la hora de valorarlos, se tienen en cuenta bastantes factores, algunos como los gráficos, el sonido ( donde suelen englobar la música, algo que tal vez debería valorarse por separado, dado que no siempre una buena banda sonora y un buen sonido van cogidos de la mano ), la duración o la jugabilidad. Sin embargo hay veces que el tema del idioma entra en juego, algo que no acabo de entender. Comprendo que se comente que un juego no venga traducido, por ejemplo, a nuestro idioma, pero ¿ esto realmente hace que el juego sea peor ?. Sinceramente, no lo creo.
Pienso que un juego traducido puede facilitar la comprensión del jugador y ayudarle a meterse más a la hora de jugar, pero eso no varía para nada la calidad del título, ya que sigue siendo el mismo estando en japonés o en español. Otra cosa sería que hablásemos de doblajes, donde en este caso sí se puede valorar negativamente si un doblaje es peor que otro en calidad.
Vamos, que estamos viendo como una serie de personas, ya sean aficionados o gente que trabaja en publicaciones del sector, está degradando la calidad de algunos títulos porque no son capaces de integrarse de la misma manera en un título en su idioma que en otro con un idioma diferente. Un buen ejemplo tal vez serie Okami, donde la versión de PlayStation 2 la mayoría la disfrutamos en inglés, aunque parece ser que ahora los jugadores de Wii podrán disfrutarlo en español en un futuro no muy lejano. ¿ Haría eso que Okami fuera mejor en Wii que en PlayStation 2 por el hecho del idioma ?. En absoluto, tal vez el manejo consiguiera integrar más al jugador, pero el idioma no mejora o enturbia para nada la calidad del título en cuestión.
Títulos como Persona 3, Galerians o Vagrant Story creo que han demostrado de sobra su calidad sin importar el idioma en el que se encuentren, y pienso que el hecho de que algunas personas no puedan introducirse de la misma forma en un título en español y en otro en inglés no es un problema del juego.
Con todo esto no quiero decir que no agradezca que algunas distribuidoras nos traigan todos los títulos posibles en nuestro idioma, pero quiero dar mi opinión al respecto que no estoy para nada de acuerdo en valorar como algo negativo de un juego el hecho de que no llegue en nuestro idioma, en tal caso sería negativo de la distribuidora, porque el juego mantiene la misma calidad en un idioma o en otro ( sin tener en cuenta problemas técnicos a parte en las distintas versiones NTSC y PAL, obviamente ).
Estas son algunas de las guitarras que utiliza 雅-miyavi- :
Gibson J-45 1956
Rainsong JM1000
KG-7th HELL
National Style-O
También utiliza otras como la Forest GT (ESP), la FG 423S & FG 522SJ (Yamaha) o la Killer frying-Y. A veces también utiliza otras marcas como puede ser Taylor.
雅 -miyavi- : Nuevo single feat. Sugizo Publicado @ 21:58 - 1/12/2007 Etiquetas: 雅, miyavi, new, single, sugizo
Pues sí, en el nuevo single de 雅 -miyavi- que saldrá el día 16 de Enero del 2008, Sugizo tocará en una de las dos canciones. Me parece que voy a ir preparando la pasta para hacer mi reserva en CD Japan.
De momento se desconoce la portada, pero se saben las dos canciones que aparecerán:
1. 陽の光さえ届かないこの場所で feat. SUGIZO 2. My name iz 俺様.com
Habrá dos versiones como nos tiene acostumbrados Miyavi ( que a veces incluso saca 3 ), la limitada con un DVD de material extra, y la normal sólo con las canciones.
Ya estoy deseando escuchar con que nos deleitarán estos dos genios en el tema principal del single.
¿ Son los videojuegos un arte ? Publicado @ 15:17 - 23/11/2007 Etiquetas: videojuegos, arte
No es la primera vez que este tema se trata en el foro y no creo que sea la última, pero el otro día salió a raíz de un comentario mío en un post sobre Shadow of the Colossus, en donde yo sostenía que los videojuegos no son arte, puesto que son productos cuya finalidad es la venta de estos, aunque calificaba a ICO y Shadow of the Colossus como juegos a otro nivel, aunque no los consideraba arte.
Esta opinión actual mía en referencia a este tema no siempre ha sido así, puesto que antes pensaba que los juegos sí podían considerarse un arte, ya que agrupan en sí mismos partes de literatura, de música y de cinematografía, por decirlo de alguna forma. Pero hace poco leí un artículo muy interesante del siempre idolatrado por mí Hideo Kojima, donde expresaba su opinión al respecto de este tema con estas palabras a la revista PlayStation Magazine estadounidense:
“...el arte es algo que radia del artista, la persona que crea la pieza de arte. Si pasan 100 personas y una sola de ellas es cautivada por lo que la pieza irradia, eso es arte. Pero los videojuegos no intentan capturar a una persona. Un videojuego debe asegurarse de que las 100 personas que jueguen disfruten del servicio que provee el juego. Es como un servicio. No es arte. Pero supongo que la forma de proporcionar este servicio con el videojuego es desde un punto de vista artístico, una forma de arte”.
Un poco más adelante Kojima mencionaba que sí piensa que los videojuegos incluyen objetos artísticos, pero que un creador de videojuegos es más un director de museo que un artista.
“El arte es lo que encontramos en los museos, ya sea una pintura o una escultura. Lo que yo hago, lo que los creadores de videojuegos están haciendo, es dirigir el museo”.
A raíz de leer este artículo entendí mejor lo que es el concepto de arte que yo tenía un tanto desvirtuado, ya que pensaba que arte era todo aquello que pudiera expresar sentimientos o emociones, pero no me paraba a observar que el arte no es algo que deba asegurarse unas ventas o un número mínimo de espectadores, algo que es necesario en la industria del videojuego y de los productos que esta nos reporta.
De todas formas y como habréis leído en las palabras de Kojima, yo también pienso que los videojuegos incluyen objetos artísticos y pienso que algunos títulos intentan transmitirnos unos sentimientos y sensaciones al igual que hace el arte, pero no hay que olvidar la finalidad de estos productos llamados videojuegos, las ventas.
Hay que tener en cuenta que si nos paramos a pensar de esta forma entonces artes como la música no serían tales, pero la música no fue algo que se originase con la finalidad de venderse como producto. Con respecto al cine, se le considera el séptimo arte y ha sido el último es subirse al carro de arte, supongo que por el tiempo que lleva y por lo que ha llegado a ofrecer se le ha considerado así, pero muy pocas películas son "arte" propiamente dicho.
Pienso que en cuanto el propósito principal de un producto es venderse para ganar dinero, el calificativo de arte no se le debería adjudicar. Por eso creo que ICO y SotC están a otro nivel, porque probablemente no fuese su idea primordial las ventas que fueran a obtener; pero no hay que olvidar que es un producto para comprar.
No sé, ¿ qué pensáis vosotros de este tema al respecto ?.
Nuevo álbum de Gackt: “0079-0088″ Publicado @ 3:01 - 14/11/2007 Etiquetas: gackt, gundam
Gackt lanzará el 19 de Diciembre un nuevo álbum llamado “0079-0088” que consistirá en canciones de la famosa serie de anime Gundam. El título del ábum hace referencia a los años de las primeras series de TV.
El disco contará con 8 canciones, 5 de ellas son sus anteriores canciones que prestó para la serie ( Metamorphoze, Kimi ga matteriru kara, mind forest, Love Letter y Dybbuk ) y 3 nuevas que serán covers de las películas recopilatorias de la serie original, lanzadas en 1982 cuyos títulos son: “Sand Cross“, “Ai Senshi” y “Meguri Ai“.
Portadas del nuevo single de Miyavi: Subarashiki kana, kono sekai - WHAT A WONDERFUL WORLD- Publicado @ 2:40 - 17/10/2007 Etiquetas: subarashiki kana, kono, sekai, miyavi, single
Pues aquí están las tres versiones del nuevo single de Miyavi que saldrá a la venta el 14 de Noviembre de este año. Dos de estas versiones traerán vídeo y la tercera una canción extra.
Subarashiki kana, kono sekai - WHAT A WONDERFUL WORLD [Type A]
1. Subarashiki kana, kono sekai - WHAT A WONDERFUL WORLD- 2. 2 be wiz U 3. (PV) Subarashiki kana, kono sekai - WHAT A WONDERFUL WORLD- ( y además contenido extra )
Subarashiki kana, kono sekai - WHAT A WONDERFUL WORLD[Type B]
1. Subarashiki kana, kono sekai - WHAT A WONDERFUL WORLD- 2. 2 be wiz U 3. (PV) Subarashiki kana, kono sekai - WHAT A WONDERFUL WORLD- 4. (PV) 2 be wiz U
Subarashiki kana, kono sekai - WHAT A WONDERFUL WORLD [Type C]
1. Subarashiki kana, kono sekai - WHAT A WONDERFUL WORLD- 2. 2 be wiz U 3. また夢で逢いましょう
Ya estoy ansioso por escuchar lo nuevo de mi artista favorito.
Diabolos se editará en Europa Publicado @ 14:51 - 17/9/2007 Etiquetas: diabolos, gackt, europa
Dears confirma que el disco Diabolos se editará en 18 países de Europa ( España incluida ) a partir del 26 de Octubre. Gackt incluirá una nota en inglés tanto en el CD como en los DVD’s “THE GREATEST FILMOGRAPHY 1999 -2006 - RED -” y “THE GREATEST FILMOGRAPHY 1999-2006 - BLUE -” cuya noticia fue comentada anteriormente en este blog:
14 de Septiembre: La "elegancia" cumple años Publicado @ 14:02 - 14/9/2007 Etiquetas: Miyavi, cumpleaños
Pues sí, este fantástico músico cumple 26 años en el día de hoy. No voy a comentar mucho sobre él porque cuando finalice este año tengo intención de hacer un recorrido por la precoz carrera de Miyavi en el mundo de la música.
Simplemente desde aquí felicitar a tan increíble músico. Hasta el momento es el guitarrista que más me ha impresionado y el músico que más me ha calado; desde su etapa en Due'le Quartz hasta ahora en solitario, pasando por su unión al grupazo S.K.I.N..
Para los que no hayáis entendido el título, deciros que Miyavi ( antes en Due'le Quartz, Miyabi )significa "elegante", por eso el título.
Os dejo un poco de material suyo para que disfrutéis y veáis algo de lo que ha hecho:
Girls, be ambitious
Joushou Gaidou
Kekkonshiki no Uta
Shoukyo to Sakujyo (live)
Jikoai, jigajisan, jiishiki kajou (instrumental)
Dear My Friend
Sakihokoru Hana no you ni -Neo Visualizm-
Due'le Quartz - Rodeo
Due'le Quartz - Meikyou Shisui (last live)
¡ Otanjobi omedetô gozaimasu Miyavi !
P.D: Aquí os dejo la contestación que nos da Miyavi a todos los que le hemos mandado un mail felicitándole por su cumpleaños:
THANKS ALOTA FOR UR B-DAY MAILS.
THE RECORDING HAS ALREADY BEEN STARTED SINCE I GOT BACK FROM CHINA..
SO ILL BE WORKIN AT THE STUDIO TODAY AS ALWAYS.
SINCE IVE BEEN TO LA, IVE GAINED AND LEARNED SO MUCH IN THIS PAST YEAR.
OF COURSE IVE LOST MANY..
HOWEVER I REALLY FEEL THAT MY CONFIDENCE IS TURNING INTO CERTAINTY. ILL KEEP ON CHANGING AS IVE ALWAYS BEEN.
AT LAST CAN I SAY JUST ONE MORE THING ? U GUYS DUNNO HOW MUCH I WANNA GO AROUND THE WORLD TO C U. DONT U ?
Nuevo single de 雅 - Miyavi y cierre del The Beginning Of NEO VISUALIZM Tour 2007 Publicado @ 1:06 - 6/9/2007 Etiquetas: 雅, miyavi, wonderful, world, neo visualizm, tour, 2007
El 14 de Noviembre de este año Miyavi sacará otro single. El título parece ser que será What A Wonderful World.
Además The Beginning of Neo Visualizm Tour 2007 tocará a su fin el 25 de Diciembre de este año en el C. C. Lemon Hall.
En su myspace tenéis un vídeo donde veréis anunciado lo del single y lo del cierre de su tour este año.
¿Y por qué en los videojuegos no ?: Pequeña descripción dantesca literaria Publicado @ 21:01 - 31/8/2007 Etiquetas: videojuegos, censura
Llevamos una temporada en la que se está acusando al sector de los videojuegos de tocar demasiadas temáticas adultas, de que ciertos títulos únicamente buscan el morbo y la publicidad para vender. Llevo tiempo pensando en hacer un artículo al respecto pero no sabía como explayarme, porque mi intención era sacarlo a colación de algo. Pues bien, ya he conseguido esa excusa para sacar el tema.
Hace poco una amiga me recomendó un libro, y yo como ávido lector que soy no dude en hacerme con él. Ignoraba absolutamente de que trataba, pero últimamente mi manera de engullir literatura es asombrosa, con lo cual esperaba que fuera algo distinto a lo que hubiera leído hasta el momento, y vaya si lo fue.
Sobre el libro, el cual se titula Los renglones torcidos de Dios, decir que realmente lo recomiendo sin reservas. Me impactaron ciertas historias que uno va descubriendo según transcurre la trama principal. El único problema que le veo, es que suelen ser definiciones bastante explícitas de individuos no muy agraciados o con problemas, a parte de otros hechos o situaciones de poco agrado, pero que realmente te da a entender lo torcidos que están esos renglones.
Este libro, del escritor Torcuato Luca de Tena trata sobre Alice Gould. Ella es ingresada en un sanatorio mental. En su delirio, cree ser una investigadora privada a cargo de un equipo de detectives dedicados a esclarecer complicados casos. Según una carta de su médico particular, la realidad es otra: su paranoica obsesión es atentar contra la vida de su marido. La extrema inteligencia de esta mujer y su actitud aparentemente normal confundirán a los médicos hasta tal punto de no saber a ciencia cierta si Alice ha sido ingresada injustamente o en realidad padece un grave y peligroso trastorno psicológico.
Es sorprendente los giros que llega a dar la historia, y desde luego me ha enganchado como nunca pensé que lo haría.
Ahora bien, teniendo esto como base, no mucho más que lo que tenemos de títulos como Resident Evil 5 o Manhunt 2, ¿ por qué esa crítica tan dura a los juegos y no a películas como Asesinato en 8 mm o este libro que he puesto como ejemplo ?, ¿ acaso conocen toda la historia para saber si esa violencia o descripciones visuales es gratuita o es parte esencial para entender más y mejor la trama y/o al protagonista ?.
Creo que dando paso a la descripción veremos cosas que sí se permiten en otros medios mientras que en los videojuegos siempre con pegas o reservas o, porque no, simplemente llegar a censurar.
"La habitación estaba a oscuras. Apenas se abrió la puerta sintióse un hedor, mezcla de establo, pocilga y urinario. Isabel Moreno pulsó el conmutador y la pieza se iluminó. En el suelo había un bulto humano y en la pared una percha con ropa. El bulto comenzó a agitarse, sentóse adosado a la pared y abrió una inmensa boca. Alicia emitió un gemido. Aquella mujer carecía de ojos, orejas, pelo y nariz. Su cara, redonda y congestionada, era como una bola desinflada y arrugada. En aquella masa informe sólo se abría el enorme cráter de una boca carente de dientes pero provista de poderosos labios gomosos que temblaban ante la inminencia del alimento presentido. Acercóle la enfermera el biberón a los labios, y éstos presionaron la tetilla de goma, y comenzaron a succionar con avidez. En el centro de la frente, como un dibujo incompleto, como un tatuaje mal hecho, se adivinaba nítido el perfil de un solo ojo que la naturaleza comenzó a formar en el seno materno y renunció después a concluir su obra. La leyenda mitológica de los gigantes, hijos de la tierra y el cielo, que poseían un solo ojo en el centro de la frente, tenía en esta monstruosa mujer un pálido remedo: una pavorosa caricatura. Era ciega, muda y sorda. Carecía de extremidades. Pero su aparato digestivo y respiratorio eran perfectos y su corazón latía con la regularidad de una muchacha joven y sana. La llamaban <<la Mujer Cíclope>>. Nadie conocía su nombre, su edad ni su procedencia. Alguien la dejó abandonada de noche dentro de un saco junto a las verjas del hospital.
Alicia se había propuesto no gritar, mas no pudo evitarlo. Rehuyó los ojos de aquel esperpento, para eludir aquella terrorífica visión, pero lo que entonces vio era aún peor que lo primero. ¡ Lo que colgaba de aquella percha que vislumbró en la pared no era ropa ! ¡ Era un ser humano ! Estaba enfundada en una suerte de saco por uno de cuyos extremos emergía la cabeza y por el otro los pies. Era ciega, pues sus ojos abiertos estaban velados por una masa viscosa, como clara de huevo, movía los labios al olor del biberón y por sus pies descalzos se deslizaba, como por los canales que llegan a las alcantarillas, los desechos de su vientre, que eran recogidos por una gran palangana, situada a medio metro bajo sus pies. Carecía de toda posible continencia. Y sus detritos manaban por sus piernas, como una fuente constante, a medida que su organismo los producía y desechaba."
Red & Blue - Lanzamiento en USA Publicado @ 12:39 - 17/8/2007 Etiquetas: gackt, lanzamiento, usa
Por medio de Viz-Pictures me he enterado que los DVD’s “The greatest filmography 1999-2006 ~Red~” y “The greatest filmography 1999-2006 ~Blue~” serán editados en Norteamérica a partir del 9 de Octubre del 2007 y con subtítulos en inglés. Estos DVD’s son la recopilación de los PV’s desde Mizérable hasta Redemption.
Desde luego este es el momento para los amantes de Gackt, que por ese recelo a tener material japonés debido al desconocimiento de este idioma, no se habían hecho con él ya.
Además hay que tener en cuenta que esto no hace sino incrementar las sospechas sobre la actualización de la nueva página de Gackt ( http://gackt.com ), y el hecho de que se estén planteando permitir a socios que no tienen residencia en Japón en Dears, el exclusivo club oficial de fans de Gackt.
Pues sí, el día 18 de este mes salió a la venta un disco recopilatorio remixeado de Miyavi. La verdad es que incluye tan sólo 7 canciones, pero para amantes como yo de la música de este grandísimo artista, merece la pena gastarse 3000 yens en este disco. Pondré el enlace de las canciones ya que las estoy subiendo a Goear para que todo aquel que quiera las disfrute.
Pues sí, hace escasos minutos he estado en la presentación en exclusiva del Clive Barker's Jericho, en el centro comercial de Los Prados en Oviedo ( muy cerca de mi casa ).
Con motivo de las conferencias que están dando por el Gamelab 2007 en colaboración con la Universidad de Oviedo, he podido asistir a este gran evento.
Pasemos a lo interesante que es lo que he podido ver del juego.
- La ambientación de los niveles es realmente interesante. Según nos ha dicho su creador hay varios niveles como la antigua Roma, Egipto, etc...
- El juego que aparecerá en PC, XTS y PS3, hará su lanzamiento simultáneo y no habrá diferencias técnicas entre las diferentes versiones.
- No hay modo online ni cooperativo.
- El juego sigue una historia lineal. Lo poco que le hemos podido sonsacar es que se trata de que Dios creo al primogénito y después al hombre. Este primogénito fue desterrado a otra dimensión, pero al parecer la dimensión nuestra y la suya se unen en ciertos lugares y épocas, y nuestro equipo es el único capaz de derrotar a este primogénito, el cual atrae todo el mal.
- Es un equipo de 6 o 7 miembros ( demasiada gente y barullo me impidió saberlo con certeza ), entre los que podemos alternar cambiando de cuerpo para superar distintas partes o simplemente para atacar.
- Cada uno de estos miembros tiene su propia arma y unas técnicas diferenciadas. Hay un cura, que puede resucitar a los distintos miembros del equipo a distancia, hay un soldado con una ametralladora pesada que puede realizar un ataque de fuego, una telequinética que puede paralizar el tiempo ( además de otras técnicas ), un francotirador que dirige las balas, etc...
- La versión de PS3 contará con una pequeña curiosidad, y es que cada miembro del equipo lleva una linterna sobre el hombro, y gracias al SixAxis responderá a nuestros movimientos, cumpliendo la función de introducirnos más. Es muy probable que si nos llevamos un susto y movemos el mando, apuntaremos con la linterna hacia otro lado con lo que no veríamos al enemigo. A mí me pareció algo muy curioso e interesante según lo veía.
- Con la cruceta se darán órdenes. Arriba es avanzar, abajo es permanecer quietos, e izquierda y derecha es seleccionar entre los equipos Alfa y Omega.
- Pese a ser un shooter, el género de terror está muy presente, y los combates están muy encima. Los enemigos van hacia ti, intentan esquivarte cuando atacas y pillarte por sorpresa; algunos sólo mueren si se les da en unos lugares concretos, otros se hieren así mismos y explotan, ...
- Si el juego tiene éxito planean sacar una secuela con modo cooperativo y online, ambas modalidades ausentes en este juego, ya que en palabras de uno de sus desarrolladores querían favorecer la experiencia de terror y hacer un modo monojugador lo más trabajado posible.
- Habrá una demo, aunque no se sabe para cuando.
- El juego estará traducido y doblado a nuestro idioma.
Con todo esto, sólo me queda destacar el gran trabajo que han hecho con el juego, y desearles que les vaya lo mejor posible. Por mi parte, tienen un jugador casi asegurado.
Presentación: Otra vez, pero con nuevo nombre Publicado @ 0:52 - 16/6/2007 Etiquetas: homotsukan, okashira
Bueno, aquí estoy de nuevo, gracias a la inestimable ayuda de la persona que me robó la cuenta, ahora he cambiado de nombre en mi blog y de cuenta en el foro ( todo sea por mejorar las cosas que no iban bien ateriormente en mi blog o en el foro ). Sin más dilación doy paso a lo que es la verdadera ( y espero que última de manera obligatoria ) presentación de mi blog.
Creo que esto es algo que se echa de menos en la mayoría de foros y aquí se puede dar rienda suelta a la imaginación. Sobre el título del tema, pues deciros que viene a significar "sala de los tesoros", y creo que le viene perfecto para lo que iré poniendo en el blog ( al menos esa es mi intención ).
Espero crear buenos temas como en mi anterior espacio, y que a vosotros os gusten también. Un saludo a todos, y nos iremos leyendo.