No estás dentro
Registrarse · Activar cuenta · Entrar
Vandal Online · Blogs · Foros
Portada · Comentarios
Regístrate en Vandal para tener un blog como éste.

Homotsukan

Miyavi - Sakihokoru Hana No Youni -Neo Visualizm-
Publicado @ 15:59 - 22/6/2007
Etiquetas: ,

Al estar en Youtube Japan no se puede ver directamente con lo de youtube en el blog, así que de momento dejo el enlace y cuando pueda actualizaré.

3 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar
Categorías: 雅-miyavi-: Neo Visualismo


Mi gran debilidad: Hideo Kojima
Publicado @ 3:32 - 20/6/2007
Etiquetas: ,

Sé que algunos lo habréis leído en mi antiguo blog,  pero me parecía horrible deshacerme de este resumen de la vida de Kojima así sin más. De todas formas y aunque parezca el mismo, he añadido algunas cosillas que lo harán mucho más disfrutable que la vez anterior.

Cada vez se encuentra más cerca la salida del tan ansiado por muchos Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots, la que parece ser la última gran aventura del héroe por excelencia, Solid Snake. Creo que es un buen momento para hacer un repaso por la vida del maestro Kojima antes de la que puede ser su última obra de la saga que lo catapultó como alguien a quien tener muy en cuenta.

Supongo que la gran mayoría conoceréis casi todos sus juegos, en especial su saga más famosa, pero intentaré hacer un repaso de su vida sin caer en tópicos ni pesadez para la lectura.



Hideo Kojima ( 小島秀夫 ) nació el 24 de Agosto de 1964, en Segataya ( prefectura de Tokio ) aunque sus padres se mudaron a Kobe cuando Kojima contaba con 3 años de edad. Como de todos es sabido, la intención de Kojima era ser director de cine, aunque por casualidades del destino se unió a Konami como diseñador en el año 86. Por lo visto llegó con tanto entusiasmo y con tantas ideas, que sus compañeros le decían que porqué no se centraba en un juego y lo terminaba, antes de empezar con una nueva idea.

El primer juego en el que colaboró fue el Penguin Adventure, siendo ayudante de dirección y saliendo para el sistema MSX.



El desarrollo de este juego se basaba en guiar a Pentarou, un pingüino que debe conseguir una manzana dorada para curar a su amada princesa, Penko Hime.

Aquí os dejo con una pequeña muestra de lo que nos proporcionaba el juego:



Pero el primer juego que desarrolló fue Lost Warld, un juego bélico de plataformas que tenía como protagonista a una chica enmascarada, sin embargo este título fue cancelado por la compañía.

Y ahora comenzamos los primeros pasos en solitario de Kojima-sama, el juego que dio paso a la leyenda, Metal Gear.



Fue lanzado en el año 87 para el MSX2 ( sistema que alcanzó bastante éxito en el mercado nipón y europeo ). El juego nos presenta a un joven Solid Snake ( como ya todos conocemos ) recién incorporado a la unidad Fox Hound, y enviado a la fortaleza Outer Heaven para rescatar a otro agente infiltrado de la misma unidad, Grey Fox. No voy a continuar desvelando más detalles de la trama porque los que la conocemos ya sabemos de que va, y los que no, no sé a que esperan para jugar al primer título de la saga. Este juego se caracteriza sobre todo por el tema de la infiltración, algo que le hizo ser pionero en su género, y que ha caracterizado a la saga desde entonces.

De nuevo os traigo un vídeo para que disfrutéis del juego. Se trata del principio para no chafar nada a nadie ( lamento que se vea un poco mal ).



Un año después salió a la luz Snatcher, un juego de aventura con una trama cyberpunk escrito y dirigido por él mismo.



Originalmente fue lanzado en Japón para el NEC PC-8801 y el MSX2 en 1988, y fue relanzado para el TurboGrafx-16 en 1992 y posteriormente trasladado a las plataformas Sony Playstation y Sega Saturn en 1996. En América salió para el Sega CD y mientras que en Europa salió para el Mega CD en el 1994, en la que fue la primera y única versión oficial traducida al inglés.

El argumento de este genial título se basa en que el 6 de junio de 1991 un arma química conocida como Lucipher-Alpha desarrollada en Chernoton, Rusia es lanzada a la atmósfera causando la muerte del 80% de la población Euroasiática. Cincuenta años después una raza denominada bioroids, conocidos como "snatchers" comienzan a aparecer en la isla artificial de "Neo Kobe City" asesinando a la gente y tomando su lugar en la sociedad. Teniendo en cuenta este hecho, el jugador toma el papel de Gillian Seed, un trabajador con amnesia de la fuerza anti-snatcher llamada JUNKER, cuyo objetivo es rastrear la fuente de los "snatchers", mientras descubrimos las misteriosas conexiones que Gillian tiene con ellos.

Es imposible no notar las similitudes con la película Blade Runner ( estrenada 6 años antes de la publicación de este título ), pero ya sabemos de la afición y el interés de Kojima por el cine, ( como ocurrirá más tarde con MGS2 e Iroquois Pliskin ).

Y como no iba a ser menos, también de este juego traigo un vídeo. Disfrutad de la introducción.



El siguiente juego nacido de Kojima fue la segunda parte de su saga más aclamada, Metal Gear 2: Solid Snake, publicada en 1990 para el MSX2.



Por desgracia este título no salió de Japón hasta la publicación del Metal Gear Solid 3: Subsistence. Esta entrega de la saga introdujo jugosas novedades respecto a su predecesor, como las significativas caracterizaciones de los personajes del juego, el gran énfasis dado a la historia ( que fue ampliada con el uso de escenas cortas ), la mejora de la IA de los soldados enemigos, la habilidad para arrastrarse o el uso del radar.

Y de nuevo aquí traigo un vídeo para animar más el reportaje. Se trata de la intro del juego.



Más tarde, en 1992 rehizo Snatcher para PC bajo el título de Snatcher CD-ROMantic ( el cual luego fue importado a Sega CD ).

En el año 94 diseñó Policenauts, un juego de aventura basado en una película de ciencia ficción ubicado en una colonia espacial ( a veces visto como una "secuela espiritual" de Snatcher ).



El protagonista, Jonathan Ingram, es un astronauta con autoridad policial destinado en la primera colonia espacial humana, Beyond Coast. Jonathan tiene un accidente y se le supone muerto, hasta que se le encuentra varios años después, en el 2038, en el mismo estado, gracias a su cápsula de salvamento. Ya en el 2040, su mujer, que se había casado nuevamente, le pide que encuentre a su marido; y aunque Jonathan no accede en un principio, el hecho de ver como la asesinan después hace que pida ayuda a su viejo amigo Ed Brown para resolver el caso.

Una vez más Kojima y su pasión por el cine hace ver como la pareja Ingram/Brown se parece a la pareja formada por Riggs/Murtaugh de Arma Letal.

Por desgracia este juego nunca lo he podido saborear por culpa del idioma, algo que se terminará en no mucho tiempo ( eso esperamos muchos ), disfrutando de él en inglés gracias a un parche para PSX ( y posteriormente para Saturn )

De todas formas y como no podía ser menos aquí os traigo la intro del juego, aunque esté en perfecto japonés.



En los años siguientes produce tres volúmenes de la saga Tokimeki Memorial para PSX y Saturn, basados en el engine de Policenauts:

Tokimeki Memorial Drama Series Vol.1: Nijiiro no Seishun ( 1997, Productor )



Tokimeki Memorial Drama Series Vol.2: Irodori no Love Song ( 1998, Productor )



Tokimeki Memorial Drama Series Vol.3: Tabidachi no Uta ( 1999, Director Ejecutivo )



Desde su nacimiento en el año 1994 la saga Tokimeki Memorial ha atravesado diferentes situaciones, pasando de ser la reina del género conversacional a verse relegada a protagonizar productos dirigidos especialmente a los fans de la serie. Su inicio se presenció en la plataforma PC Engine Super CD, lugar donde Konami mostró al público un simulador de vida en el cual carismáticos personajes nos acompañaban en el día a día, aunque varios de sus títulos han terminado saliendo en consolas como Sega CD, PSX, PS2, etc…

Y por fin llegó el año 1998, con el consiguiente lanzamiento del primer Metal Gear en 3D, me refiero claro está al Metal Gear Solid para PSX.



Hideo Kojima consiguió mucho reconocimiento por parte de los jugadores gracias a este título de la saga Metal Gear. Fue el primer título en la serie Metal Gear en usar gráficos 3D y voces de actores, lo cual daba una experiencia más cinematográfica al juego. La verdad es que Metal Gear Solid fue muy bien recibido por su gran jugabilidad y por la historia y sus personajes, los cuales introducían temas de proliferación nuclear e ingeniería genética. Supongo que no creo que haga falta que me extienda más sobre un título de sobra conocido por todos nosotros, así que aquí lo dejo.

Sintiéndolo mucho, la intro española no la he encontrado, así que habrá que contentarse con la americana.



Tres años después de la salida del Metal Gear Solid, y antes de la salida de la primera entrega para la consola 128 de Sony, Kojima creo el título Zone Of The Enders.



Un juego cargado de tintes mangas, donde el protagonista Leo Stenbuck, tiene que manejar un mecha conocido como Jehuty, mientras protege a los civiles y es guiado por la IA del Jehuty, conocida como ADA. Este juego es uno de mis favoritos, y la verdad es que gracias a él me empecé a interesar por más sagas de Kojima.

Me enamoré del juego nada más ver el siguiente vídeo. Una preciosidad de canción, además de que luego el juego me encantó.



Poco después de la salida del ZOE, Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty vio la luz.



Un juego que levantó cierta polémica por el hecho de relegar al héroe de la saga, Solid Snake, a un segundo plano en la parte concerniente al Big Shell, ( algo que no gustó a una parte de los seguidores de la serie ). Una pena, porque en mi caso me encantó encarnarme en la piel de Radien, no por el personaje en sí, si no por vivir la situación de ser un novato al lado de una leyenda. Luchar con Solid Snake al lado no tiene precio.

Supuestamente este iba a ser el último título de la saga ( la ambientación y la idea del juego era completamente distinta al resultado final ), pero por presiones de los directivos de Konami, Kojima se vio obligado a cambiar el guión y a postergar “la muerte” de Solid Snake. Precisamente por este hecho de presiones, Kojima poco después se desvinculó de Konami creando su propio estudio, aunque seguía perteneciendo a la compañía de Osaka, pero esto le permitía mucha mayor libertad.

Aquí no puedo sino poner la gran intro del juego.



No mucho más tarde salió The Document Of Metal Gear Solid 2, donde se dan a conocer todos los detalles sobre el juego, secretos que no fueron desvelados por otras fuentes y demás ideas del equipo de Kojima.



En el 2003 produjo Boktai:The Sun Is In Your Hand para GBA.



En este juego, el jugador es un joven cazador de vampiros quien usa un arma solar, que es cargada por un sensor fotométrico en el cartucho del juego, obligándonos prácticamente a jugar a la luz del día, ya que el juego se hace tremendamente complicado sin apenas luz ( por no decir imposible ).

Entenderéis mejor a que me refiero con esta presentación.



También por esa época salió a la luz la segunda entrega de la saga ZOE, Zone Of The Enders: The 2nd Runner.



El juego continuaba la historia comenzada en su entrega anterior, sólo que de una manera más cruda y mucho más intrincada. Ha resultado ser uno de los mejores juegos de la generación 128; destacando sus escenas de animación, o sus combates masivos.

Iba a decir que es una de las mejores intros la que voy a poner a continuación pero, ¿ cuál de los juegos de Kojima no lo es ?. Pido de nuevo disculpas por la calidad.



Esto nos lleva al 2004, donde nos encontramos ante el advenimiento del Metal Gear Solid 3: Snake Eater.



Esta vez Kojima nos sorprende a todos poniendo de protagonista a Big Boss, encontrándonos en una jungla donde tendremos que aprender a subsistir por nuestros propios medios, además de avanzar para cumplir nuestra misión. Ambientado en plena Guerra Fría, en esta entrega de la saga descubriremos cosas del pasado muy interesantes, en especial sobre The Patriots.

Y como no, aquí está ese gran opening con toque 007.



Después de esto y de sacar dos entregas más de la saga Boktai ( Boktai 2: Solar Boy Django y Boktai 3: Sabata’s Counterattack ), al igual que sacar un remake de MGS ( Metal Gear Solid: The Twin Snakes ) o entregas con extras de los MGS2 y MGS3; Kojima ha sacado dos títulos para la nueva portátil de Nintendo. Me refiero a Lunar Knights, del cual os voy a dejar un pequeño vídeo para que lo disfrutéis.





Y a Kabushiki Baibai Trainer Kabutore del cual os voy a dejar un tráiler/anuncio en perfecto japonés.





El primero continúa con la idea de los Boktai, sólo que esta vez podremos elegir entre dos personajes, y dependiendo de la hora será de noche o de día en el juego, de tal forma que ya no tendremos que depender del sensor de luz solar, como en las entregas anteriores; aunque si así lo quisiéramos, podríamos disfrutar de ellos introduciendo uno de los cartuchos de Boktai.

El segundo nos presenta un título diferente, donde tendremos que mirar nuestras acciones y resultados en bolsa, algo totalmente novedoso.

Por último, dejo para el final el título de la saga MG que ha continuado la historia de Big Boss en la portátil de Sony. Me refiero claro está a Metal Gear Solid: Portable Ops.



El juego está ambientado 6 años después de los hechos ocurridos en Snake Eater, y nos presenta a un Big Boss más seguro, más de acuerdo con sus propios ideales que con los de su país, y conoceremos a personajes como Roy Campbell o un enigmático Null. Aunque este título se presente en una portátil, no deja de ser un juego que atesora una gran calidad ( aunque personalmente el mejor me parece el Metal Gear 2: Solid Snake 2, y el que más me gusta el Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty ), y el hecho de que Kojima no ocupase el cargo de escritor y director le resta algunos puntos, sobre todo en el tema del guión.

Dado que muchos no se han pasado el juego, por desgracia, prefiero optar por no poner ningún vídeo.

A parte de todos estos grandes juegos que he mencionado, Kojima ha participado en muchos otros, pero si continuase se haría tan pesado para mí escribiendo como para vosotros leyendo, así que termino poniendo una lista de otros grandes títulos de este genio en los que ha participado de alguna manera o en los que participará o ya lo está haciendo:

SD Snatcher ( 1990 ) - escritor original
Snatcher CD-RO Mantis ( 1992 ) - escritor/director
Sonic Triple Trouble ( 1994 ) - agradecimientos especiales en los créditos por razones desconocidas

Metal Gear Solid: Integral ( 1999 ) - escritor/productor/director

Metal Gear Solid: VR Missions ( 1999 ) - productor/director

Metal Gear Solid: Ghost Babel ( 2000 ) - productor/director supervisor

Metal Gear Ac!d ( 2004 ) - productor

Metal Gear Ac!d 2 ( 2005 ) - productor

Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel ( 2006 ) - productor/director

Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel 2 ( 2007 ) - productor/director

Super Smash Bros. Brawl ( 2007 ) - diseñador de la etapa de Solid Snake y de sus movimientos especiales.

Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots ( 2007 ) - escritor/productor/director

Proyecto “S” ( fecha desconocida ) – Codiseñador junto con Suda 51. Puede que tenga que ver con Snatcher.

Metal Gear Solid “The Movie” ( 2008 ) – productor ejecutivo/escritor

Una anécdota que no muchos conocerán, es que Hideo Kojima llegó a participar como extra en una película de reconocido éxito en el país nipón. Me refiero a Azumi, y aquí tengo el vídeo que lo demuestra:



Y no es la única, porque Hideo Kojima también participó de extra en la película Versus del año 2000. Una película de acción y horror dirigida por Ryuhei Kitamura. Esto es debido a que Kitamura y Kojima son amigos. Por desgracia de esta película no tengo ningún vídeo que poder enseñar. Al menos os dejo la carátula.



También os dejo un vídeo con un “reciente” descubrimiento, donde se ve como el tema principal de la saga creado por TAPPY, tiene una similitud pasmosa con la canción Troika del compositor Georgy Vasilevich Sviridov. Aquí os dejo el vídeo donde le enseñan a Kojima la asombrosa similitud entre ambas melodías.



Y ya que estoy, comento un guiño que no muchos conocerán ( al menos aquellos que no sean fan de Kojima ), y es que el MkII que aparece en el vídeo del MGS4: GOTP que acompaña a Solid Snake, es el compañero robótico de Gillian Seed, protagonista de Snatcher. Aquí os dejo la prueba, que aunque no sean exactamente idénticos, es evidente que Otacon a pedido prestado a Gillian Seed a MkII para que acompañe a Solid Snake:

MkII Snatcher:



MkII Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots:



Agradecimientos a SolidEater y Philanthropy

7 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar
Categorías: Kojima Productions Presents...


Gackt y 雅 - Miyavi: 20 y 29 de Junio
Publicado @ 17:08 - 17/6/2007
Etiquetas: , ,

Estos dos grandes artistas tendrán dos fechas en común. La primera ( el 20 de Junio ) se deberá a la salida de sus respectivos singles.

Gackt - Returner ~Yami no Shûen~



1. Returner~闇の終焉~
2. Cube(Live Version)
3. birdcage(Live Version)
4. Returner~闇の終焉~(Instrumental)



雅 - Miyavi - Sakihokoru Hana No Youni / KABUKI BOIZ



1.SAKI HOKORU HANA NO YOUNI-Neo Visualizm-
2.KABUKI BOIZ
3.MAMAGOTO(ex,SYOUKYO TO SAKUJYO)-solo JAM Session ver-

Del videoclip del nuevo single de Miyavi aún no se sabe nada.

La otra fecha, la del 29 de Junio, es en referencia a la primera acutación de S.K.I.N., el nuevo grupo formado por Gackt, Miyavi, Yoshiki y Sugizo. El concierto será en L.A.



Y aquí dejo el anuncio del grupo en formato vídeo:

8 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar
Categorías: 雅-miyavi-: Neo Visualismo


Presentación: Otra vez, pero con nuevo nombre
Publicado @ 0:52 - 16/6/2007
Etiquetas: ,

Bueno, aquí estoy de nuevo, gracias a la inestimable ayuda de la persona que me robó la cuenta, ahora he cambiado de nombre en mi blog y de cuenta en el foro ( todo sea por mejorar las cosas que no iban bien ateriormente en mi blog o en el foro ). Sin más dilación doy paso a lo que es la verdadera ( y espero que última de manera obligatoria ) presentación de mi blog.

Creo que esto es algo que se echa de menos en la mayoría de foros y aquí se puede dar rienda suelta a la imaginación. Sobre el título del tema, pues deciros que viene a significar  "sala de los tesoros", y creo que le viene perfecto para lo que iré poniendo en el blog ( al menos esa es mi intención ).

Espero crear buenos temas como en mi anterior espacio, y que a vosotros os gusten también. Un saludo a todos, y nos iremos leyendo.

8 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar
Categorías: El Pensadero: Mis Teorías Híbridas


Blog de Okashira-sama

RSS

Destacados:
· 雅-miyavi- Sala Apolo Barcelona 27/06/08: Crónica pre/post-concierto + fotos
· Lost Odyssey: La magia de las Fantasías Finales ha renacido
· Music Compilation of Hideo Kojima's Games Vol.2
· Music Compilation of Hideo Kojima's Games Vol.1
· Valoración del idioma en los videojuegos
· ¿ Son los videojuegos un arte ?
· Sky Odyssey: Una joya desconocida
· Mi gran debilidad: Hideo Kojima


Vídeos:
· Guitar Lesson 382
· Música de videojuegos




Amigos:
^^Ayu^^
abz
Albert Wesker
Amorin Uzuki
anita_darling
Dark-Precursor
De-mon
deimian86
Eikichi Onizuka
Fay Masters
GenG
In the Flesh
Isnard
Jimmytrius
Joaquin-X
KILLY
MaNrAy
Modo_7
MonaMix
nach
ouija_6
Pablo Grandio
pablo perez doncel
Peter Lorre
Philanthropy
SASUKE
te_estoy_viendo
THE UDAMASTER
The_Snake
Toshiro Mifune
Ubay
VELVET UNDERGROUND
Yunita


Categorías:
雅-miyavi-: Neo Visualismo
El Pensadero: Mis Teorías Híbridas
Kojima Productions Presents...
La canción de la semana
Musicalizándome
Previews & Reviews
Sleepers


Archivo:
Agosto 2008
Julio 2008
Junio 2008
Mayo 2008
Abril 2008
Marzo 2008
Febrero 2008
Enero 2008
Diciembre 2007
Noviembre 2007
Octubre 2007
Septiembre 2007
Agosto 2007
Julio 2007
Junio 2007


Vandal Online:
Portada
Blogs
Foro

Blogs en Vandal Online · Contacto · Denunciar Contenido