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Homotsukan

La importancia de rejugar
Publicado @ 20:01 - 28/9/2008
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Últimamente me ha sorprendido muchísimo cuanta gente se desilusiona con los juegos pero que tiene una cantidad ingente en sus estanterías, con la compra masiva debido a la necesidad de tener todo aquel buen juego con buenas notas o críticas allá donde lee, pero con la nula rejugabilidad que le dan a estos. Entiendo que con el paso de los años uno tiene más responsabilidades y menos tiempo para dedicar a los juegos, y que no siempre a uno le apetece ponerse delante de una pantalla tras un día de curro para pasarse la novena fase, subir cuatro o cinco nivelesa los personajes, infiltrase en la base enemiga o pasarse las seis carreras del torneo; pero es que al parecer cuando hay tiempo tampoco se rejuega, siempre se va a lo nuevo y sino se anda preguntando que juego comprar o pasando por una tienda uno se compra algún título que le interesaba aunque no se había planteado su compra hasta ese momento.

Está claro que antes los juegos tenían menor duración y que unido al gasto que suponían para nuestra economía inferior por aquel entonces estos títulos se rejugaban una y otra vez sin cesar, alternando entre todos aquellos que teníamos sí, pero el tema es que se hacía. Ahora, observamos como tras acabar un juego en cuestión nos dirigimos inmediatamente a por el siguiente que tenemos pendiente, pero ese que tenemos pendiente tal vez fue una de esas compras impulsivas o forzadas y que tras terminarlo se vuelve a iniciar el círculo. Pero yo pregunto ¿realmente uno disfruta más de los juegos de esta forma?. Siempre se comenta que antes los juegos eran mejores, que sí tenían "magia", que si la nostalgia (que esto influye, no lo niego), pero es que ahora no se rejuega o muy pocos somos los que lo hacemos. Muchos dirán que no hay tiempo, que los juegos son más largos y hay menos tiempo para disfrutarlos, pero ¿por qué hay esa necesidad de darle un rápido carpetazo a los juegos pendientes?, ¿para empezar el siguiente y volver a hacer lo mismo? ¿hay una vieja con un bastón incándonoslo entre las costillas metiéndonos prisa? ¿nos van a dar un pin por juego acabado y la meta es convertirse en un colador humano tras ponértelos?. Lo suyo es disfrutar sea con lo que sea y olvidarnos de vez en cuando de lo que está por venir. Que sí, yo entiendo que puede haber muchos juegos que nos interesen, pero tendríamos que pararnos a pensar cuales nos interesan verdaderamente, cuales son aquellos que tras acarbárnoslos no nos importaría volver a jugarlos, pero olvidándonos de esas chorradas de los logros/trofeos, hablando estrictamente del hecho de volver a disfrutar del juego sin más. Es ahí donde entra en juego la rejugabilidad de los títulos y lo que nos guste realmente a nosotros.

Además de todo esto, y para aquellas personas que son muy impulsivo-consumistas, viene muy bien alejarse un poco del tema lanzamientos. De vez en cuando un respiro de ver qué es lo que va a salir y qué nos va a ofrecer y estar contando los días hasta que salga el juego (que a veces parece que a uno le haga más ilusión eso que disfrutar del juego) viene muy bien. Esas veces que ves que tan sólo te quedan uno o dos juegos pendientes y parece que tengas la obligación de comprar más para no quedarte sin nada nuevo a qué jugar no tienen razón de ser; si un juego atrae lo suficiente se compra, pero no tiene porqué ser necesariamente de salida, ¿por qué no puede esperar unos meses y luego encima conseguirlo a mitar de precio ? ¿por qué no aprovechar ese tiempo para darle una segunda partida a uno de los muchos que tenemos en nuestras estanterías?. Hombre, cada cual tendrá sus excepciones como en mi caso eran hasta ahora los Metal Gear, pero salvando estas no hay una necesidad imperiosa de hacerse con esos títulos; pudiendo disfrutar en esos momentos de una segunda (o tercera, ¿por qué no?) partida en uno de esos juegos que nos hizo maravillarnos, sorprendernos, entusiasmarnos o engancharnos no existe tal necesidad de comprar más títulos.

Y no hemos de olvidar que rejugar no sólo implica volver a disfrutar, si no que a veces puede llegar a sorprendernos de nuevo por cosas que obviamos la primera vez ( olvidaros de jugar con guías, estropean mucho la diversión de los títulos ), esos pequeños entresijos o secretos, o esas frases que uno no recordaba y que le recuerdan a uno porqué se hizo con ese juego la primera vez y le hacen reafirmarse en su buena elección al escogerlo.

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Categorías: El Pensadero: Mis Teorías Híbridas


BioShock: pequeña gran decepción
Publicado @ 20:55 - 22/9/2008
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Ayer tarde, tras una mañana de curro, quedé con Jimmytrius para finiquitar el BioShock con el cual ya llevábamos tiempo.

La verdad es que durante nuestras sesiones íbamos más o menos a una por nivel, aunque tuvimos un pequeño percance con Fort Frolic donde la consola se colgó al finalizarlo, e increíblemente no nos hizo el guardado automático, con lo que desistimos y aplazamos Fort Frolic para una sesión posterior tras el cabreo pertinente.

Anécdotas aparte, la verdad es que el título refleja bastante bien el sentimiento que me ha producido el juego al finalizarlo, decepción.

El juego en sí me parece soberbio, donde la ambientación es su punto más fuerte, con buen sonido y banda sonora, gran control, buenos personajes, estupendos gráficos y el hecho de profundizar en la historia a través de narraciones radiofónicas una muy buena idea. Sin embargo creo que es un título excesivamente alargado, Olympus Heights, Apollo Square y Point Prometheus en mi opinión no tienen razón de ser, lo mismo que disfrazarte de Big Daddy y escoltar a la Little Sister, con lo sencillo que sería que te diesen la aguja directamente en el escondite de las Little Sisters.

Así como los niveles de Neptune's Bounty y Arcadia ( además de los ya mencionados anteriormente ) me resultaron terriblemente tediosos; El Pabellón Médico, Fort Frolic y Hephaestus ( el mejor nivel de todos para mí ) fueron de lo más agradables y muy interesantes.

A todo esto debo añadir lo horríblemente penoso que me parece el final, de lo más cutre que recuerdo en muchísimo tiempo, al igual que tampoco me convence la manipulación mental de Fontaine con los niveles extras que ello conlleva.

De todas formas, como sólo he visto el final en el que salvas a las Little Sisters, no sabría decir si el final "malo" me habría gustado más, pero desde luego si la opción de salvarlas únicamente sirve para ver ese horrendo final yo cambiaría el fin para el que serviría salvarlas. Lo que haría sería que si has optado por salvarlas hasta ese punto, cuando intentas escapar tras la muerte de Ryan y la revelación de que Fontaine está detrás de todo, ellas te ayudarán a hacerlo por el conducto, si no, al habarlas cosechado, nadie acudiría en tu ayuda y morirías.

Desde luego esa me parece una opción mucho más interesante de aprovechar el tema de salvar o cosechar a las pequeñas niñas más allá del Adam.

Otra de las cosas que heché en falta fueron puzzles, el hecho de avanzar nivel tras nivel haciendo prácticamente lo mismo una y otra vez llegó a cansarme, y unos buenos puzzles en cada nivel habrían estado bien, más allá de los códigos para las puertas o las cajas fuertes.

A pesar de todo el título me parece realmente bueno, simplemente que me ha decepcionado.

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Categorías: Previews & Reviews


Crisis Core: Final Fantasy VII
Publicado @ 12:45 - 2/9/2008
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Poner la canción para crear ambiente.





La semana pasada finiquité el Crisis Core, que pese a ser una precuela y una de las, tan vilipendiadas por unos y admiradas por otros, entregas de la Final Fantasy VII Compilation, me ha dejado un buen sabor de boca.





Desde luego yo nunca vi necesario esa compilación que nos está ofreciendo Square-Enix ( aunque a los occidentales no nos la ofrezcan enterada debido a la plataforma para la que sale el Before Crisis ), pero he de decir que me han convencido lo suficiente con los dos títulos videojueguísticos que he disfrutado, si bien no siempre por los mismos aspectos que me gustan o convencen otros juegos.





Crisis Core me ha resultado una experiencia portátil muy agradable, cuyo único pero ( al menos  para mí ) son las tediosas y repetitivas misiones secundarias. La verdad es que tanto en banda sonora como en gráficos e historia está bastante trabajado, además de que pocos personajes hay metidos con calzador ( Lazard y tal vez Cissnei, aunque esta venga del Before Crisis ); sin olvidar lo que significa para un fan de Final Fantasy VII revivir algunas escenas de ese gran rpg de PlayStation y ver multitud de guiños al respecto.





La parte jugable se resiente un poco al ser tan excesivamente lineal, donde únicamente en Midgar ( y tal vez algo en Nibelheim ) te permiten explorar un poco en busca de sidequest, y la OMD poco a poco va dando más de sí, además de la importancia que tiene la síntesis de materia si quieres exprimir bien el juego.





En lo referente a la historia, Nomura ha sabido sacar una buena unión de meros retazos que se perfilaban en Final Fantasy VII, y de añadir pequeños detalles que consiguen mostrar a Zack como un verdadero protagonista, de ver su evolución y de ver su gran final. La verdad es que según avanzas vas viendo su evolución y no puedes dejar de sentir un apego hacia él por ser tan humano y por las decisiones que va tomando, como le afectan y como las afronta.







Concretamente a partir de la llegada a Nibelheim el juego alcanza sus cotas más altas, ocurriendo los hechos que ya todos conocemos, exponiéndonos los detalles que desconocíamos y ofreciéndonos un desenlace a un altísimo nivel, a pesar de saber los acontecimientos acaecidos con Zack y Cloud al final de su aventura.







Podría decirse que Square-Enix nos ha ofrecido la mejor entrega de la compilación y que, para todo fan de la séptima entrega, sería un buen pasatiempo disfrutar, al menos de la parte final del juego y ver esos pequeños detalles y guiños a la entrega de PlayStation.

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Categorías: Previews & Reviews


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