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Categoría: El Pensadero: Mis Teorías Híbridas
Comenzando MPD-Psycho Publicado @ 18:47 - 13/7/2008 Etiquetas: mpd, psycho, tajima, otsuka
Cuando estuve en Barcelona aproveché para hacerme con el primer número de este manga que llevaba tiempo queriendo comenzar. 
La verdad es que en cuanto a mangas se refiere, últimamente me decanto por los seinen. Después de Goth. 
El cual releo de vez en cuando y que gracias a él me he adentrado mucho más en el seinen, donde he dado con MPD-Psycho, cuyo primer tomo me lei en el avión en mi vuelta de Barcelona. Lo curioso es que me di cuenta en Barcelona que el dibujante de MPD-Psycho es también el dibujante que hizo los diseños de personajes de Galerians, Sho-u Tajima. 
Y creo, aunque no estoy seguro, que también fue el encargado de los diseños de trozo de animación de la película Kill Bill. Tendré que indagar en la carrera de Tajima y Otsuka ( dibujante y guionista ), en las obras en que han colaborado, porque me parece que peuden darme grandes satisfacciones.
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La PSP va a ser mi ruina: 2 semanas, 2 juegos Publicado @ 13:34 - 15/1/2008 Etiquetas: psp, salamander, portable, wipeout, pulse
Pues llevo 15 días con la PSP y puedo decir que es todo un lujo. No recuerdo una portátil que me haya enganchado tantísimo ( bueno tal vez la GB en su momento ) en tan poco tiempo. Como ya puse anteriormente, la PSP Slim se vino a casa junto con el Final Fantasy Tactics: The War of the Lions el último día del año pasado, pero viendo la cantidad inmensa de juegos que me atraen de la portátil de Sony no he podido resistirme a hacerme con dos juegos más en las dos semanas que llevo con la consola. Esos juegos son: 

El Wipeout lo compré el sábado y el Salamander me ha llegado hoy directo de Hong Kong. Con el Wipeout tengo un vicio tremendo, y aunque no tengo la práctica de antaño, estoy recuperando la forma pasándome prácticamente una campaña por día. El Salamander aún no lo he desprecintado, lo haré probablemente esta tarde. Me tiraré horas recordando al viejo Life Force y probando el Salamander 2 y el Xexex ( a los cuales les tengo unas ganas enormes ). P.D: Y en Febrero sale el Castlevania ( eso sin contar que el 29 del mismo mes sale para PS2 el Persona 3 y el 14 de Marzo el Odin Sphere ). Lo dicho, mi ruina.
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La última compra del año: PSP Slim & Final Fantasy Tactics: The War of the Lions Publicado @ 22:39 - 31/12/2007 Etiquetas: final, fantasy, tactics, war, lions, psp, slim
Pues sí, hoy mismo me he hecho con la Slim: 
Y acompañándola se ha venido también el Final Fantasy Tactics: The War of the Lions: 
Espero que la próxima compra sea el tan ansiado por mí Salamander Portable.
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Valoración del idioma en los videojuegos Publicado @ 20:46 - 17/12/2007 Etiquetas: valoracion, idioma, videojuegos
No es la primera vez que me paro a planteármelo, ya que bastante personas y algunas publicaciones tratan este hecho de manera muy importante, a veces incluso bajando la valoración de un juego por el mero hecho de no venir en el idioma propio del país donde se publica. Pues bien, a mí no me parece correcto, y voy a comentar el porqué.
En los videojuegos, a la hora de valorarlos, se tienen en cuenta bastantes factores, algunos como los gráficos, el sonido ( donde suelen englobar la música, algo que tal vez debería valorarse por separado, dado que no siempre una buena banda sonora y un buen sonido van cogidos de la mano ), la duración o la jugabilidad. Sin embargo hay veces que el tema del idioma entra en juego, algo que no acabo de entender. Comprendo que se comente que un juego no venga traducido, por ejemplo, a nuestro idioma, pero ¿ esto realmente hace que el juego sea peor ?. Sinceramente, no lo creo.
Pienso que un juego traducido puede facilitar la comprensión del jugador y ayudarle a meterse más a la hora de jugar, pero eso no varía para nada la calidad del título, ya que sigue siendo el mismo estando en japonés o en español. Otra cosa sería que hablásemos de doblajes, donde en este caso sí se puede valorar negativamente si un doblaje es peor que otro en calidad.
Vamos, que estamos viendo como una serie de personas, ya sean aficionados o gente que trabaja en publicaciones del sector, está degradando la calidad de algunos títulos porque no son capaces de integrarse de la misma manera en un título en su idioma que en otro con un idioma diferente. Un buen ejemplo tal vez serie Okami, donde la versión de PlayStation 2 la mayoría la disfrutamos en inglés, aunque parece ser que ahora los jugadores de Wii podrán disfrutarlo en español en un futuro no muy lejano. ¿ Haría eso que Okami fuera mejor en Wii que en PlayStation 2 por el hecho del idioma ?. En absoluto, tal vez el manejo consiguiera integrar más al jugador, pero el idioma no mejora o enturbia para nada la calidad del título en cuestión.
Títulos como Persona 3, Galerians o Vagrant Story creo que han demostrado de sobra su calidad sin importar el idioma en el que se encuentren, y pienso que el hecho de que algunas personas no puedan introducirse de la misma forma en un título en español y en otro en inglés no es un problema del juego.
Con todo esto no quiero decir que no agradezca que algunas distribuidoras nos traigan todos los títulos posibles en nuestro idioma, pero quiero dar mi opinión al respecto que no estoy para nada de acuerdo en valorar como algo negativo de un juego el hecho de que no llegue en nuestro idioma, en tal caso sería negativo de la distribuidora, porque el juego mantiene la misma calidad en un idioma o en otro ( sin tener en cuenta problemas técnicos a parte en las distintas versiones NTSC y PAL, obviamente ).
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¿ Son los videojuegos un arte ? Publicado @ 15:17 - 23/11/2007 Etiquetas: videojuegos, arte
No es la primera vez que este tema se trata en el foro y no creo que sea la última, pero el otro día salió a raíz de un comentario mío en un post sobre Shadow of the Colossus, en donde yo sostenía que los videojuegos no son arte, puesto que son productos cuya finalidad es la venta de estos, aunque calificaba a ICO y Shadow of the Colossus como juegos a otro nivel, aunque no los consideraba arte.
Esta opinión actual mía en referencia a este tema no siempre ha sido así, puesto que antes pensaba que los juegos sí podían considerarse un arte, ya que agrupan en sí mismos partes de literatura, de música y de cinematografía, por decirlo de alguna forma. Pero hace poco leí un artículo muy interesante del siempre idolatrado por mí Hideo Kojima, donde expresaba su opinión al respecto de este tema con estas palabras a la revista PlayStation Magazine estadounidense:
“...el arte es algo que radia del artista, la persona que crea la pieza de arte. Si pasan 100 personas y una sola de ellas es cautivada por lo que la pieza irradia, eso es arte. Pero los videojuegos no intentan capturar a una persona. Un videojuego debe asegurarse de que las 100 personas que jueguen disfruten del servicio que provee el juego. Es como un servicio. No es arte. Pero supongo que la forma de proporcionar este servicio con el videojuego es desde un punto de vista artístico, una forma de arte”.
Un poco más adelante Kojima mencionaba que sí piensa que los videojuegos incluyen objetos artísticos, pero que un creador de videojuegos es más un director de museo que un artista.
“El arte es lo que encontramos en los museos, ya sea una pintura o una escultura. Lo que yo hago, lo que los creadores de videojuegos están haciendo, es dirigir el museo”.
A raíz de leer este artículo entendí mejor lo que es el concepto de arte que yo tenía un tanto desvirtuado, ya que pensaba que arte era todo aquello que pudiera expresar sentimientos o emociones, pero no me paraba a observar que el arte no es algo que deba asegurarse unas ventas o un número mínimo de espectadores, algo que es necesario en la industria del videojuego y de los productos que esta nos reporta.
De todas formas y como habréis leído en las palabras de Kojima, yo también pienso que los videojuegos incluyen objetos artísticos y pienso que algunos títulos intentan transmitirnos unos sentimientos y sensaciones al igual que hace el arte, pero no hay que olvidar la finalidad de estos productos llamados videojuegos, las ventas.
Hay que tener en cuenta que si nos paramos a pensar de esta forma entonces artes como la música no serían tales, pero la música no fue algo que se originase con la finalidad de venderse como producto. Con respecto al cine, se le considera el séptimo arte y ha sido el último es subirse al carro de arte, supongo que por el tiempo que lleva y por lo que ha llegado a ofrecer se le ha considerado así, pero muy pocas películas son "arte" propiamente dicho.
Pienso que en cuanto el propósito principal de un producto es venderse para ganar dinero, el calificativo de arte no se le debería adjudicar. Por eso creo que ICO y SotC están a otro nivel, porque probablemente no fuese su idea primordial las ventas que fueran a obtener; pero no hay que olvidar que es un producto para comprar.
No sé, ¿ qué pensáis vosotros de este tema al respecto ?.
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Pack Crisiscorero y demás frikadas desde Japón Publicado @ 20:08 - 17/9/2007 Etiquetas: crisis, core, ffvii, japon
Esto es lo que se ha comprado una amiga mía que ahora mismo anda por Japón, y hace escasos minutos me ha pasado estas fotillos: 




Aquí están 6 juegos que ha comprado por unos 70 €: 
Esta foto la hizo expresamente por mí, porque conoce mis debilidades en el sector videojueguil: 
Y por último una imagen de la recreativa de Silent Hill: 
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¿Y por qué en los videojuegos no ?: Pequeña descripción dantesca literaria Publicado @ 21:01 - 31/8/2007 Etiquetas: videojuegos, censura
Llevamos una temporada en la que se está acusando al sector de los videojuegos de tocar demasiadas temáticas adultas, de que ciertos títulos únicamente buscan el morbo y la publicidad para vender. Llevo tiempo pensando en hacer un artículo al respecto pero no sabía como explayarme, porque mi intención era sacarlo a colación de algo. Pues bien, ya he conseguido esa excusa para sacar el tema.
Hace poco una amiga me recomendó un libro, y yo como ávido lector que soy no dude en hacerme con él. Ignoraba absolutamente de que trataba, pero últimamente mi manera de engullir literatura es asombrosa, con lo cual esperaba que fuera algo distinto a lo que hubiera leído hasta el momento, y vaya si lo fue.
Sobre el libro, el cual se titula Los renglones torcidos de Dios, decir que realmente lo recomiendo sin reservas. Me impactaron ciertas historias que uno va descubriendo según transcurre la trama principal. El único problema que le veo, es que suelen ser definiciones bastante explícitas de individuos no muy agraciados o con problemas, a parte de otros hechos o situaciones de poco agrado, pero que realmente te da a entender lo torcidos que están esos renglones.
Este libro, del escritor Torcuato Luca de Tena trata sobre Alice Gould. Ella es ingresada en un sanatorio mental. En su delirio, cree ser una investigadora privada a cargo de un equipo de detectives dedicados a esclarecer complicados casos. Según una carta de su médico particular, la realidad es otra: su paranoica obsesión es atentar contra la vida de su marido. La extrema inteligencia de esta mujer y su actitud aparentemente normal confundirán a los médicos hasta tal punto de no saber a ciencia cierta si Alice ha sido ingresada injustamente o en realidad padece un grave y peligroso trastorno psicológico.
Es sorprendente los giros que llega a dar la historia, y desde luego me ha enganchado como nunca pensé que lo haría.
Ahora bien, teniendo esto como base, no mucho más que lo que tenemos de títulos como Resident Evil 5 o Manhunt 2, ¿ por qué esa crítica tan dura a los juegos y no a películas como Asesinato en 8 mm o este libro que he puesto como ejemplo ?, ¿ acaso conocen toda la historia para saber si esa violencia o descripciones visuales es gratuita o es parte esencial para entender más y mejor la trama y/o al protagonista ?.
Creo que dando paso a la descripción veremos cosas que sí se permiten en otros medios mientras que en los videojuegos siempre con pegas o reservas o, porque no, simplemente llegar a censurar.
"La habitación estaba a oscuras. Apenas se abrió la puerta sintióse un hedor, mezcla de establo, pocilga y urinario. Isabel Moreno pulsó el conmutador y la pieza se iluminó. En el suelo había un bulto humano y en la pared una percha con ropa. El bulto comenzó a agitarse, sentóse adosado a la pared y abrió una inmensa boca. Alicia emitió un gemido. Aquella mujer carecía de ojos, orejas, pelo y nariz. Su cara, redonda y congestionada, era como una bola desinflada y arrugada. En aquella masa informe sólo se abría el enorme cráter de una boca carente de dientes pero provista de poderosos labios gomosos que temblaban ante la inminencia del alimento presentido. Acercóle la enfermera el biberón a los labios, y éstos presionaron la tetilla de goma, y comenzaron a succionar con avidez. En el centro de la frente, como un dibujo incompleto, como un tatuaje mal hecho, se adivinaba nítido el perfil de un solo ojo que la naturaleza comenzó a formar en el seno materno y renunció después a concluir su obra. La leyenda mitológica de los gigantes, hijos de la tierra y el cielo, que poseían un solo ojo en el centro de la frente, tenía en esta monstruosa mujer un pálido remedo: una pavorosa caricatura. Era ciega, muda y sorda. Carecía de extremidades. Pero su aparato digestivo y respiratorio eran perfectos y su corazón latía con la regularidad de una muchacha joven y sana. La llamaban <<la Mujer Cíclope>>. Nadie conocía su nombre, su edad ni su procedencia. Alguien la dejó abandonada de noche dentro de un saco junto a las verjas del hospital.
Alicia se había propuesto no gritar, mas no pudo evitarlo. Rehuyó los ojos de aquel esperpento, para eludir aquella terrorífica visión, pero lo que entonces vio era aún peor que lo primero. ¡ Lo que colgaba de aquella percha que vislumbró en la pared no era ropa ! ¡ Era un ser humano ! Estaba enfundada en una suerte de saco por uno de cuyos extremos emergía la cabeza y por el otro los pies. Era ciega, pues sus ojos abiertos estaban velados por una masa viscosa, como clara de huevo, movía los labios al olor del biberón y por sus pies descalzos se deslizaba, como por los canales que llegan a las alcantarillas, los desechos de su vientre, que eran recogidos por una gran palangana, situada a medio metro bajo sus pies. Carecía de toda posible continencia. Y sus detritos manaban por sus piernas, como una fuente constante, a medida que su organismo los producía y desechaba."
¿ Qué opináis de todo esto ?.
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Presentación: Otra vez, pero con nuevo nombre Publicado @ 0:52 - 16/6/2007 Etiquetas: homotsukan, okashira
Bueno, aquí estoy de nuevo, gracias a la inestimable ayuda de la persona que me robó la cuenta, ahora he cambiado de nombre en mi blog y de cuenta en el foro ( todo sea por mejorar las cosas que no iban bien ateriormente en mi blog o en el foro ). Sin más dilación doy paso a lo que es la verdadera ( y espero que última de manera obligatoria ) presentación de mi blog.
Creo que esto es algo que se echa de menos en la mayoría de foros y aquí se puede dar rienda suelta a la imaginación. Sobre el título del tema, pues deciros que viene a significar "sala de los tesoros", y creo que le viene perfecto para lo que iré poniendo en el blog ( al menos esa es mi intención ).
Espero crear buenos temas como en mi anterior espacio, y que a vosotros os gusten también. Un saludo a todos, y nos iremos leyendo.
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