Resultados para etiqueta "rol" Hola pataliebres! Como ya viene siendo habitual, os pongo otra continuación de la "minisaga" de los juegos de rol...
•21- Así como el personaje principal masculino siempre va provisto de su espada, el personaje principal femenino siempre irá provisto de su vara/palo. •22- Da igual si tus personajes usan como arma una daga, una ametralladora, un martillo, una pizarra, un arenque, una guitarra… a cada pueblo que llegues habrá un modelo mejorado de esa arma. (Quién va por ahí luchando con un paraguas??) •23- Si el héroe tiene un hermano mayor, habrá muerto o se habrá unido al bando de los malos, si por el contrario es menor, habrá sido secuestrado por los villanos, la probabilidad aumenta si es hermana. •24- Si vendes algo a un dependiente, de repente habrá desaparecido del mapa o estará a la venta con su precio triplicado a pesar de que es usado. •25- Los edificios son mucho, mucho más grandes por dentro que por fuera. Y sin contar los túneles secretos que hayan detrás del reloj/estatua/cuadro de turno. •26- Los monstruos que asedian la primera ciudad no son ni un cuarto de la mitad de fuertes que los de las últimas ciudades. ¿Por qué no contratan los aldeanos de las primeras ciudades mercenarios de las últimas ciudades para acabar con los monstruos? •27- TODAS las leyendas son absolutamente ciertas así como los rumores y las profecías. •28- El “personaje con pistola” no tendrá absolutamente ningún problema de munición incluso si no es común tener una pistola. •29- No importa contra quién luches o el uso que le des a tu arma. Ésta jamás se romperá si el guión no lo exige. •30- Tus personajes no pueden andar sobre rocas/gatos/cubos/taburetes ni trepar montañas. Lo cual no les impedirá, por ejemplo, saltar de vagón en vagón sobre un tren en marcha. Mañana la cuarta parte... Aquí os traigo el segundo volumen de las situaciones típicas de los juegos de rol. Espero que lo disfrutéis tanto como el primero.
15- Durente tu viaje, te encontrarás luchando al lado de al menos tres de estos tipos de personaje: a)La princesa rebelde que acaba luchando contra su padre/madre y está enamorada del héroe. b)La chica educada y tímida que suele ser maga o curandera y, aparte de estar enamorada del héroe, es la última superviviente de su clan/casta/raza. c)La tía dura experta espadachina o guerrera que NO está enamorada del héroe. Se le suele añadir alguna deformidad física como la falta de un brazo/ojo, alguna cicatriz, etc... d)El espadachín callado, reservado, posiblemente con pinta de gótico que vive marcado por la tragedia. e)El tiarrón enorme, duro y malhablado que en el fondo tiene buen corazón. f)El mejor amigo del héroe que suele molar más que el propio héroe. g)El mercenario frío y egoísta que, durante el transcurso de la aventura entiende que los demás son importantes y hay que ayudarlos. h)El personaje que era un espía de los malos, pero tras descubrirlo se acaba uniendo a tu grupo. i)El personaje extraño que requiere de un monton de side-quests para conseguirlo. j)La mascota nauseabundamente mona y completamente inútil en los combates. 16- Igualmente, durante tu aventura, te verás luchando contra al menos tres de estos tipos de personaje: a)El increíblemente guapo, increíblemente malvado y con el pelo increíblemente largo que puede (o no) ser el enemigo final. b)El inseparable guardaespaldas/asistente del villano que puede ser extremada e hilarantemente patán o increíblemente impertinente y cabrón. c)La tía buenorra que suele ser la mejor en combate entre los esbirros del malo. Suele dejar al grupo del héroe escapar porque se enamora del héroe. d)Tu antiguo aliado al que creías muerto que vuelve en el bando de los villanos y lleno de rabia. e)El tío increíblemente irritante al que nunca puedes matar porque llega un punto en la historia, que suele ser al descubrir las verdaderas intenciones de sus superiores, se autosacrificará para ayudarte. f)El típico payaso/arlequín/bufon que suele estar como una regadera y ser un enemigo bastante duro de pelar. g)El científico malvado que crea mutantes y experimenta con animales o seres humanos "porque sí" h)La criatura de seis o siete años que inexplicablemente patea tu culo una vez tras otra. 17- También te encontrarás con algunos de estos tipos de NPC (personajes no jugables) a)El aldeano o miembro de una tripulación que anda por ahí en círculos y no parece saber dónde va. b)Soldados incompetentes o miedicas. c)El NPC enamorado de otro NPC que no tiene valor para decírselo a pesar de que, por lo visto se lo va contando a todo el mundo que le de conversación. d)Niños jugando al escondite o a "pillar". e)El inteligente y noble capitán/rey/sumo sacerdote. f)El ayudante malintencionado y cabrón del capitán/rey/sumo sacerdote. g)El típico que no para de hablar de su trabajo y que, posiblemente te pida algún favor. h)El adulto que no tiene otra cosa que hacer que jugar a cosas de niños con cualquiera que pase por ahí. i)El grupo de chicas jovenes que ha formado un club de fans de tu personaje femenino más duro. 18- El número de veces que hable tu personaje es inversamente proporcional al número de marrones en los que le van a meter. 19- No importa la época en la que el juego esté ambientada. Tanto el héroe como el villano llevarán una espada. Por cojones. 20- La gente no se extraña de que tu grupo vaya por la calle con espadas y armas diversas. Nadie se aparta y por lo visto, se acostumbran a que dicho grupo entre en su casa mientras comen, saquee sus cosas y luego se largue sin decir ni mú. -Pues en la próxima, más He encontrado una "pequeña" lista en inglés de situaciones típicas de los juegos de rol. Y he traducido unas cuantas, en la siguiente entrada, más xD
1 - El protagonista adolescente siempre empezará en su cama porque se le han pegado las sábanas. Lo despertará su madre diciéndole que se le ha olvidado hacer [introduzca aquí cualquier actividad]. 2 - La ciudad, pueblo, planeta o guarida del héroe serán destruidos antes de la mitad del juego, a veces incluso antes de poder llegar a jugar. 3 - No importa de qué se le acuse o lo misterioso de sus orígenes, nuestro protagonista se dejará el pellejo salvando a cualquier chica en apuros, incluso si sólo la conoce de hace 3 segundos. 4 - La chica en apuros antes mencionada suele llevar un colgante o joya decisivo para salvar o destruir el mundo o que prueba su noble origen. 5 - Los personajes de un RPG siempre son muy jóvenes de unos 15 años. Aún así algunos son soldados curtidos y condecorados con años de experiencia. 6 - Apenas hay protagonistas de RPG que conserven a los dos padres. Por regla general, un personaje masculino tiene a su madre y uno femenino a su padre. El cónyuge desaparecido lo hizo a causa de una enfermedad o en una espectacular batalla. 7 - Si el juego se refiere a un personaje por su nombre, éste es bueno, si es por su apellido, el personaje será malo. 8 - Cualquier personaje con nombre propio juega un papel mínimamente importante en el juego. Si tu nombre es "Campesino" o "Mamá de ____" eres un personaje superfluo. 9 - Siempre hay una mazmorra de fuego, otra de hielo, un laberinto de alcantarillas o similar, una mazmorra tecnológica, un laberinto de cristales brillantes, un templo antiguo lleno de trampas y un castillo flotante. 10- La tecnología es inherentemente malvada y siempre está en posesión de los malos. Los malos viven en ciudades cyberpunk post-apocalípticas mientras que los buenos viven en pequeñas aldeas en armonía con la naturaleza. 11- Siempre que en una secuela de un RPG el personaje principal es el mismo que en la anterior entrega, empezará sin sus habilidades ni su experiencia, como si nada de lo que había hecho antes valiera para nada. 12- Si el personaje es de una familia rica y poderosa, habrá caído en desgracia antes de la historia del juego. 13- Cuanto más estrafalario sea el peinado del personaje, más importante será en la historia. 14- No nos andemos con chorradas. Eres un ladrón, entras en las casas de la gente sin pedir permiso y te llevas todo lo que no esté clavado al suelo. Luego aún tienes la jeta de hablar con los propietarios de la vivienda como si nada hubiera pasado. |
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