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Japandereta

Categoría: Diarreas Mentales

Estoy un poco acojonado :S
Publicado @ 1:06 - 11/6/2008
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Hoy quería escribir un artículo acerca de los personajes más estrafalarios/casposos de los videojuegos, pero me he empezado a calentar la cabeza acerca de cómo va a cambiar mi vida próximamente. Si nada va mal ni se retrasa, en dos días vienen a verme mi nee-chan Alo desde Jaén, mi amigote Skizo desde Cádiz y puede que alguien más a quien estoy esperando con unas ganas locas.  Todo esto seguido de la salida de Metal Gear Solid 4, mi cumpleaños el día 17 y mi mudanza a Inglaterra al día siguiente. Ahora mismo, la verdad, mentiría si dijera que no estoy nervioso o que no tengo miedo,  pero de alguna forma,  estoy entusiasmado por la idea, de otro sitio totalmente distinto. Y la verdad, puede ser una experiencia bastante enriquecedora. Acerca del viaje, primero iré a Brighton a pasar unos días con los amigos de allí mientras busco trabajo y alojamiento en Eastbourne y reúno la pasta que me faltaría para echarle el guante al piso en Londres que me mola (en alquiler, por supuesto ^^U) Espero tener algo de suerte, porque no suelo ser precisamente afortunado normalmente.

Simplemente quería expresarme un poco y escribir en alguna parte mis comeduras de bola. ¡Deseadme suerte!

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...y me fui a sacar la basura.
Publicado @ 21:35 - 9/6/2008
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Hace poco se estrenó en Madrid el documental "Hobby" de Ciro Altabás. Y buscando material sobre ello me encontré con Made in Japan, corto del que me habían hablado y no había visto. Echadle un vistazo. Vale la pena. Os dejo también el trailer de Hobby.

MADE IN JAPAN



TRAILER HOBBY



P.D: Sé que no actualizo tan de normal como antes, pero me estoy preparando la mudanza a Londres y estoy de los nervios :$

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Fases que me traumatizaron
Publicado @ 10:26 - 18/1/2008
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Todos tenemos algún trauma con algún videojuego por culpa de una fase, jefe final, etc...

Me gustaría compartir con vosotros algunos de los míos:

Juego: Shinobi
Plataforma: Sega Master System


Para mí, el Shinobi acababa aquí. No había p**a manera de pasarse al cabrón del Mandara este. Nunca me daba tiempo a reventar todas las estatuillas y me estampaba con el rayo. Debería tener menos de 10 años xD
Aunque el video no es de MS el jefe es el mismo. Aún me da repelús verlo... :P



Juego: Psycho Fox
Plataforma: Sega Master System


Lo de este juego era un tripi. Eras un zorro transformable en tigre, mono e hipopótamo. Debías elegir la forma adecuada para pasar por determinados sitios. Me encantaban las pantallas de bonus. No me acuerdo del número de mundo pero me mataban unos culos con patas que salían xD



Juego: Alex Kidd in Miracle World
Plataforma: Sega Master System


Éste juego venía grabado en la Master System II (Yo tenía la primera) pero casi nos lo llegamos a pasar en casa de un colega. Estuvimos toda la tarde para llegar a un puto castillo que salía al final y palmamos sin remisión. Creo que es uno de los juegos más jodidos que recuerdo haber jugado.



¿Y vosotros? ¿Recordáis algún momento de haberlas pasado PUTAS en algún juego?

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¿Qué fue de...?
Publicado @ 1:40 - 16/1/2008
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Shenmue III:

Las aventuras de Ryo Hazuki nos dejaron literalmente con la mie**a en la boca al final de la segunda parte. Lo poco que se sabe sobre el futuro de esta corta pero, a mi parecer, mítica saga es confuso. Unos dicen que Suzuki no quiere desarrollarla. Otros dicen que sí pero debido a que los otros Shenmue fueron caros de desarrollar y dieron pérdidas, se está meditando mucho. En todo caso, se me antoja difícil que podamos vengar la muerte de Iwao Hazuki y ostiar por fín a Lan Di, al menos a corto plazo.


¿Podría ser así?

Black & White  (Dreamcast)

La prematuramente difunta maravilla blanca de Sega y la gris de Sony iban a disfrutar de su versión del juego de Lionhead. En junio de 2001, se canceló definitivamente el desarrollo para DC debido a que no encontraban editor para el juego ya que Sega se negó a publicarlo. Según el director de Lionhead fue una pena porque estaban llevando las posibilidades de la consola de Sega al límite. La versión de PSX también se acabó cancelando según tengo entendido.


Una versión cancelada cuando estaba prácticamente acabada

Phantom

Corría el año 2002 cuando Infinium Labs anunció mediante un comunicado de prensa que pronto lanzarían una “nueva y revolucionaria plataforma de entretenimiento” que prescindiría de los medios físicos de los que dependían otras consolas (cartuchos, cd’s…) usando la red como vía de distribución para sus juegos mediante un sistema de suscripción online y con unas especificaciones técnicas de miedo:
# Sistema operativo personalizado con kernel de Windows XP
# Procesador de hasta 3.0 GHz con 256 MB de memoria DDR
# Tarjeta gráfica nVidia de alto rendimiento
# Placa base Intel de alto rendimiento
# Dolby Digital 7.1
# Disco duro de 100 Gigas
# Módulos RF wireless integrados
# S-Video, RCA o component video y PAL
# Ethernet 10/100 baseT
# Un mando wireless
# Ratón y teclado wireless
# Dos puertos USB
# Cuatro puertos de mando

La primera vez que se pudo ver a Phantom en acción fue en el E3 del 2004, aún como un prototipo. Infinium Labs anunció su lanzamiento para noviembre a pesar de que el sistema de distribución online aún no había sido desarrollado ni habían encontrado editores para sus títulos aún inacabados. Amén de la falta total de licencias. La compañía perdió todos sus contratos y anunció que Phantom estaría lista y funcionando en enero del 2005. Infinium no se presentó al E3 2005 y se especuló que podría lanzar su consola paralelamente a Xbox 360, pero también pasó esa fecha.

En febrero del 2006 se anunció que la consola se retrasaba indefinidamente hasta que hubieran fondos. El 15 de agosto del mismo año se anuncia que Phantom ha sido finalmente cancelada, no obstante, su sistema de distribución online, Phantom Game Service sigue en desarrollo para Windows XP.


El nombre le iba que ni pintado.

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Propósitos
Publicado @ 4:36 - 2/1/2008
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Con la llegada del año nuevo muchos nos marcamos una serie de propósitos que, aunque la mayoría de veces no cumplamos, nos hacen pensar un poco y tener consciencia de nuestros defectos. Yo, en lo que a este blog respecta, intentaré actualizarlo más a menudo y con contenidos más interesantes, intentaré ponerme las pilas a ver si aprendo a hacer algo en flash por cutre que sea para una cabecera (aunque soy un negado con el tema) y me curraré una nueva Dimensión Casposa (esto es personal ya, vamos xD).

Aprovecho de paso para desearos feliz 2008 a todos y que salga todo mucho mejor que en este año que hemos dejado.

Un abrazo y a cuidarse! :)

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Recuperando una anécdota
Publicado @ 1:12 - 22/12/2007
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Hago copypaste de una anécdota que posteé en un space que tenía hace tiempo ya que me he acordado hoy hablando con los colegas y me ha entrado nostalgia xD Ahí va:

10 de Octubre de 2005

Ayer por la noche, tras una suculenta cena y tras llevar a San a casa, volví a aparcar en el mismo sitio donde estaba mi coche y... wot japens? pos japens que al salir, me dejé la llave dentro. Esto no es nada grave cuando tienes un coche normal, cuando tienes un coche como el mío, el seguro se cierra y no la puedes sacar. pues na, me quité el cordon de la zapatilla pasándolo por el hueco de la puerta para ver si así podia atar el seguro y tirarlo para arriba (lo he visto hacer, EN SERIO) y cuando se hicieron las 4 de la mañana, me dí cuenta de que no rentaba.

Hoy Lunes 10 de octubre, con la mente más serena y (ante todo) la claridad del día, he conseguido abrir mi coche con... UN PALITO PARA PINCHOS MORUNOS!!!


Pues nada, quería compartir esta curiosa anécdota con vosotros ;)


(Spike garantiza que todos los eventos que salen en este blog, diario, espacio, lo ke sea, son absolutamente reales)

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Momentos teniente 2
Publicado @ 20:22 - 5/12/2007
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Momento teniente 5:
*En el segundo o tercer teniente, la frase correcta es "Andrés, te huelen los bajos"


Momento teniente 6:



Momento teniente 7:



Momento teniente 8:



Gracias de nuevo a Missgonz y a la gente que colaboró con ella. Me he echado unas buenas risas a su salud! :)

Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo)
Y si os ha gustado, seguro que también os gusta hacerme un guiñito :P
--Fin del secreto--

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Momentos teniente
Publicado @ 17:01 - 2/12/2007
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Después de caer ayer en el Desafío Guitar Hero y de hartarme hoy de hacer ejercicios de inglés. Me apetece poneros unos momentos tenniente para la risión del personal.

Gracias a Missgonz por subirlos.

Parte 1:



Parte 2:



Parte 3:



Dentro de poco una segunda parte.

Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo)
(BONUS TRACK!: Para partirse el churro, pegue esto en su barra de direcciones: http://www.youtube.com/watch?v=44GVmWQk1_A)
--Fin del secreto--

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Hadoken!
Publicado @ 15:48 - 29/11/2007
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Menuda paranoia

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TMNT
Publicado @ 9:36 - 27/11/2007
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Niños y niñas, cuando estéis en el colegio y alguien os ofrezca marihuana. Decid no!! Las Tortugas Ninja nunca lo harían!



Y aquí un pedazo de trozo de porción de parte de concierto. Espero que lo disfrutéis:



Ya pondré algo más cuando tenga tiempo que ahora con los examenes... -_-U

Y recordad! Decid NO a los porros! (dádmelos a mi!)

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Rambo ya no está para estos trotes...
Publicado @ 13:11 - 23/11/2007
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Después de ver a nuestro amigo Silvestre en Rocky Balboa con la voz de Forrest Gump y no palmarla en el intento, el señor Stallone nos deleita con otra entrega de esa peliculaza que es Rambo (a ver si dentro de poco nos "deleita" con "Rambo se jubila de una puta vez"). Entre Indiana Jones, Rocky, Rambo y ahora Michael Knight, esto se va a convertir en una residencia de la tercera edad (de piedra!)!

Os dejo con el trailer:

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Lo que hay que leer...
Publicado @ 22:14 - 19/11/2007
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El día 13 de Agosto escribí un artículo en este Blog sobre Josué Yrion. Lo tenéis en destacados (o también podéis consultar los comentarios si lo preferís), me ha llamado la atención la CANTIDAD de rallaos fanáticos que vienen a este post a defender al bocachancla en cuestión. Miradlo, porque es para flipar...



ACTUALIZO: xDDD menuda parida mas guapa:

GIF OVERLOAD



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Preparando los trastos...
Publicado @ 6:43 - 19/11/2007
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Aquí estoy preparándome los trastos para salir en media horita que ya es lunes.

Un abrazo solidario a los que aún tienen las legañas en los ojos y espero que vuestro despertar no haya sido así:

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Coca-Cola :o
Publicado @ 21:22 - 21/10/2007
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¿Cuántos tipos de Coca-Cola conocéis? Que yo sepa, aquí en España está la Coca Cola normal, la Coca Cola Light,Coca Cola sin cafeína, Coca Cola Light sin cafeína (a.k.a Coca Cola sin gracia), Coca Cola Light de limón y la desaparecida Cherry Coke por citar la mayoría. Pero, como todos sabemos, las grandes marcas reservan productos para sectores concretos de su mercado. Y aquí van algunas variedades curiosas de Coca Cola que existen por ahí:

-Coca Cola Black Cherry Vanilla



USA - Lanzada en 2006. Según la compañía, este refresco tiene el sabor de la Coca Cola clásica con un toque de vainilla y de cereza negra.

- Coca Cola Blak


Francia - USA. 2006.

Esta variedad del popular refresco viene con un toque de café.

- Coca Cola con Lima



USA. 2005.

Pues eso, Coca Cola con Lima. ^^U

- Coca Cola Light Sango



Bélgica 2005. Francia 2006.

Es una variedad con un leve sabor a naranja que aún no ha sido introducida en Estados Unidos.

- Raspberry Coke



Nueva Zelanda. 2005.

La compañía decidió comercializar esta variedad en Nueva Zelanda porque se le solía agregar frambuesa en los bares. Por lo visto es algo popular allí.

Bueno, pues hasta aquí la movida esta de las colas  y para la próxima continuaré lo de los snacks :)

Mata ne!

Listening to: David Bowie - Ziggy Stardust

Fuentes: Wikipedia (español) y Google Imágenes

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Grandes "alimentos" que desaparecieron
Publicado @ 19:33 - 19/10/2007
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Hola, familia!

Hoy me ha entrado la nostalgia... una especie de nostalgia "alimentaria" que el blog de ASTURmatr ha acabado de "alimentar" (soy un "geniazo" con los juegos de palabras, ¿ein? xDDD)

Así que, como el terreno de las gominolas ya está explorado, vamos a adentrarnos en el terreno de los Snacks y a hacer un viaje en el tiempo desde mediados de los '80 hasta nuestros días.

Vamos pues allá...

FRITOS TEXAS CHEESE:

Imaginaos si esto será viejuno que no he encontrado foto. Pero retengo el diseño del paquete e incluso el anuncio de TV prácticamente intacto en mi cabeza. Dentro de ese paquete azul-tela vaquera se encontraba la mejor variedad de Fritos que he probado jamás (a excepción de unos aún mas viejunos que iban en un paquete naranja). Los dejaron de lado cuando Matutano empezó a abrirse a promociones extrañas sacando snacks adrede para éstas. Y, hablando de snacks promocionales...

SNACKS DE LAS TORTUGAS NINJA a.k.a COWABUNGA:

Tampoco dispongo foto de éste pero me acuerdo perfectamente de la bolsa amarilla cuyo interior albergaba una especie de doritos más pequeños y redondos que simulaban ser pizzas (con sabor a Doritos). Creo que han sido los que más me han gustado de crío... hasta que, lógicamente, al acabarse la promoción, desaparecieron...

PIZZA BITS:

Otros sin foto (vaya, hombre) pero algunos, sin duda os acordaréis de que Matutano anunciaba Indiana Jones en el Templo Maldito en estas bolsas que incluían dentro una tarjetilla con medio fotograma de esta peli, y la cosa era juntar dos para hacer el fotograma (lo que no me acuerdo era lo que te daban...) xD

DRAKIS:



A unos les sabían a gloria.. a otros a cenicero. (yo soy del primer grupo) Poco se puede decir de estos snacks con "supuesto" sabor a "queso y bacon" con forma de dentadura... lo casposo de su anuncio (asusta a los ladrones en tu casa con los Drakis) y la popularidad de la que gozaban en los recreos de mi época de colegial uniformado...

Y vamos con el último de esta entrega (habrá segunda)

CHIQUITAZOS:

No es un snack propiamente dicho, pero ayudó a venderlos... No sé que nos dió en este país en aquella época con este hombre... para coleccionar su cara en Tazos! Sólo es un apunte sobre lo frikis que ya éramos algunos de niños... xDD

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Entrevista a un hoygan (bonus: marcianada)
Publicado @ 23:01 - 9/10/2007
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Navegando por ahí (para variar) sin rumbo me he encontrado con una mas que curiosa entrevista a un hoygan. Esta claro que es una coña, pero me ha encantado.

entrevista

ACTUALIZACIÓN:

Menuda marcianada acabo de encontrar! O_oU



Listening to: Asian Kung-Fu Generation - Shindou Satoshi

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De chinos y parques
Publicado @ 13:29 - 6/10/2007
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Bueno, pues voy a contar una anecdotilla que mi amigo Charlie me insistió en escribir aquí.

La cosa es que quedamos el jueves para tomar algo en el garito de costumbre. Y como al final allá dentro ya olía a caldofran y no había mucha más gente, decidimos irnos al parque para que al menos nos diera un poco el aire. Pues en eso que nos entró esa "hambruna post-cogorza" (serían casi las 11 de la noche)y el tío pilla el móvil y llama a los chinos. Les preguntamos si sería posible que nos trajeran la comida a un parque siniestro y oscuro que está a la otra punta del pueblo. Tras usar sus dotes de convicción el chino/a del teléfono accede a la petición y nos dice que en unos 45 minutos. Total, una hora más tarde empezamos a emparanoiarnos con que si se lo habrán tomado como una broma o algo y decidimos pillar el coche y desplazarnos hasta allí para ver qué pasaba. Una vez allí (nos tomamos nuestro tiempo para llegar) la señora del restaurante entre gritos de histeria y en una actuación llena de dramatismo nos dice que "qué hacemos ahí" y que "el repartidor ya ha salido y no nos va a encontrar". Aquí empezó una carrera contra el tiempo (y la scooter del susodicho repartidor) para ver quién llegaba antes. (Imagínate que el chaval se equivoca de gente en el parque y aparece en la oscuridad ofreciendo comida china a personas random.) Una vez allí, a los 5 minutos vimos la luz de la moto y bajamos del coche. Tras pillar la comida y explicarle al chaval que "somos unos renegados de la civilización" decidimos que comeríamos en el garito donde estábamos antes (agüita la tontería) porque hacía rasca. Y para postres, el tío del chino nos ve pasar con el coche después de haber ido a buscarnos. Es una cara que nunca olvidaré.

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Hoygan de inmensa brutalidad...
Publicado @ 11:38 - 28/9/2007
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Pues eso, que navegando por ahí, diox sabe por qué, acabé en un sitio donde un hoygan vendía un coche (horrible, por cierto, como su forma de escribir)

Link Hoygan

Este también es buenísimo, no es tan hoygan pero es una situación un tanto absurda. Os cuento, en NPC (nopuedocreer) dieron una noticia sobre una pava que había hecho un réplica exacta a escala de la capilla sixtina en punto de cruz y los lectores no paran de felicitar a Troy como si la hubiera hecho él pese a su insistencia de que él no ha hecho tal cosa, sólo dió la noticia. Pero la gente sigue felicitándole todo el rato hasta que el pobre se resigna xDDDD

INCLUSO INTERVIENE LA PROPIA AUTORA!!! xDDDDDDDD

link

En breve haré un análisis de Sam & Max: Season 1 al completo :) cuando consiga petarme el último xDD

listening to: Asian Kung Fu Generation - Kimi to machi ma de

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Situaciones típicas de los juegos de rol (parte 3)
Publicado @ 15:40 - 6/9/2007
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Hola pataliebres! Como ya viene siendo habitual, os pongo otra continuación de la "minisaga" de los juegos de rol...

•21-  Así como el personaje principal masculino siempre va provisto de su espada, el personaje principal femenino siempre irá provisto de su vara/palo.
•22-  Da igual si tus personajes usan como arma una daga, una ametralladora, un martillo, una pizarra, un arenque, una guitarra… a cada pueblo que llegues habrá un modelo mejorado de esa arma. (Quién va por ahí luchando con un paraguas??)
•23-  Si el héroe tiene un hermano mayor, habrá muerto o se habrá unido al bando de los malos, si por el contrario es menor, habrá sido secuestrado por los villanos, la probabilidad aumenta si es hermana.
•24-  Si vendes algo a un dependiente, de repente habrá desaparecido del mapa o estará a la venta con su precio triplicado a pesar de que es usado.
•25- Los edificios son mucho, mucho más grandes por dentro que por fuera. Y sin contar los túneles secretos que hayan detrás del reloj/estatua/cuadro de turno.
•26- Los monstruos que asedian la primera ciudad no son ni un cuarto de la mitad de fuertes que los de las últimas ciudades. ¿Por qué no contratan los aldeanos de las primeras ciudades mercenarios de las últimas ciudades para acabar con los monstruos?
•27-  TODAS las leyendas son absolutamente ciertas así como los rumores y las profecías.
•28- El “personaje con pistola” no tendrá absolutamente ningún problema de munición incluso si no es común tener una pistola.
•29-  No importa contra quién luches o el uso que le des a tu arma. Ésta jamás se romperá si el guión no lo exige.
•30- Tus personajes no pueden andar sobre rocas/gatos/cubos/taburetes ni trepar montañas. Lo cual no les impedirá, por ejemplo, saltar de vagón en vagón sobre un tren en marcha.

Mañana la cuarta parte...

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Situaciones típicas de los juegos de rol (parte 2)
Publicado @ 1:48 - 6/9/2007
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Aquí os traigo el segundo volumen de las situaciones típicas de los juegos de rol. Espero que lo disfrutéis tanto como el primero.

15- Durente tu viaje, te encontrarás luchando al lado de al menos tres de estos tipos de personaje:

a)La princesa rebelde que acaba luchando contra su padre/madre y está enamorada del héroe.

b)La chica educada y tímida que suele ser maga o curandera y, aparte de estar enamorada del héroe, es la última superviviente de su clan/casta/raza.

c)La tía dura experta espadachina o guerrera que NO está enamorada del héroe. Se le suele añadir alguna deformidad física como la falta de un brazo/ojo, alguna cicatriz, etc...

d)El espadachín callado, reservado, posiblemente con pinta de gótico que vive marcado por la tragedia.

e)El tiarrón enorme, duro y malhablado que en el fondo tiene buen corazón.

f)El mejor amigo del héroe que suele molar más que el propio héroe.

g)El mercenario frío y egoísta que, durante el transcurso de la aventura entiende que los demás son importantes y hay que ayudarlos.

h)El personaje que era un espía de los malos, pero  tras descubrirlo se acaba uniendo a tu grupo.

i)El personaje extraño que requiere de un monton de side-quests para conseguirlo.

j)La mascota nauseabundamente mona y completamente inútil en los combates.

16- Igualmente, durante tu aventura, te verás luchando contra al menos tres de estos tipos de personaje:

a)El increíblemente guapo, increíblemente malvado y con el pelo increíblemente largo que puede (o no) ser el enemigo final.

b)El inseparable guardaespaldas/asistente del villano que puede ser extremada e hilarantemente patán o increíblemente impertinente y cabrón.

c)La tía buenorra que suele ser la mejor en combate entre los esbirros del malo. Suele dejar al grupo del héroe escapar porque se enamora del héroe.

d)Tu antiguo aliado al que creías muerto que vuelve en el bando de los villanos y lleno de rabia.

e)El tío increíblemente irritante al que nunca puedes matar porque llega un punto en la historia, que suele ser al descubrir las verdaderas intenciones de sus superiores, se autosacrificará para ayudarte.

f)El típico payaso/arlequín/bufon que suele estar como una regadera y ser un enemigo bastante duro de pelar.

g)El científico malvado que crea mutantes y experimenta con animales o seres humanos "porque sí"

h)La criatura de seis o siete años que inexplicablemente patea tu culo una vez tras otra.

17- También te encontrarás con algunos de estos tipos de NPC (personajes no jugables)

a)El aldeano o miembro de una tripulación que anda por ahí en círculos y no parece saber dónde va.

b)Soldados incompetentes o miedicas.

c)El NPC enamorado de otro NPC que no tiene valor para decírselo a pesar de que, por lo visto se lo va contando a todo el mundo que le de conversación.

d)Niños jugando al escondite o a "pillar".

e)El inteligente y noble capitán/rey/sumo sacerdote.

f)El ayudante malintencionado y cabrón del capitán/rey/sumo sacerdote.

g)El típico que no para de hablar de su trabajo y que, posiblemente te pida algún favor.

h)El adulto que no tiene otra cosa que hacer que jugar a cosas de niños con cualquiera que pase por ahí.

i)El grupo de chicas jovenes que ha formado un club de fans de tu personaje femenino más duro.

18- El número de veces que hable tu personaje es inversamente proporcional al número de marrones en los que le van a meter.

19- No importa la época en la que el juego esté ambientada. Tanto el héroe como el villano llevarán una espada. Por cojones.

20- La gente no se extraña de que tu grupo vaya por la calle con espadas y armas diversas. Nadie se aparta y por lo visto, se acostumbran a que dicho grupo entre en su casa mientras comen, saquee sus cosas y luego se largue sin decir ni mú.

-Pues en la próxima, más :)

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Situaciones típicas de los juegos de rol (Parte 1)
Publicado @ 23:15 - 4/9/2007
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He encontrado una "pequeña" lista en inglés de situaciones típicas de los juegos de rol. Y he traducido unas cuantas, en la siguiente entrada, más xD

1 - El protagonista adolescente siempre empezará en su cama porque se le han pegado las sábanas. Lo despertará su madre diciéndole que se le ha olvidado hacer [introduzca aquí cualquier actividad].

2 - La ciudad, pueblo, planeta o guarida del héroe serán destruidos antes de la mitad del juego, a veces incluso antes de poder llegar a jugar.

3 - No importa de qué se le acuse o lo misterioso de sus orígenes, nuestro protagonista se dejará el pellejo salvando a cualquier chica en apuros, incluso si sólo la conoce de hace 3 segundos.

4 - La chica en apuros antes mencionada suele llevar un colgante o joya decisivo para salvar o destruir el mundo o que prueba su noble origen.

5 - Los personajes de un RPG siempre son muy jóvenes de unos 15 años. Aún así algunos son soldados curtidos y condecorados con años de experiencia.

6 - Apenas hay protagonistas de RPG que conserven a los dos padres. Por regla general, un personaje masculino tiene a su madre y uno femenino a su padre. El cónyuge desaparecido lo hizo a causa de una enfermedad o en una espectacular batalla.

7 - Si el juego se refiere a un personaje por su nombre, éste es bueno, si es por su apellido, el personaje será malo.

8 - Cualquier personaje con nombre propio juega un papel mínimamente importante en el juego. Si tu nombre es "Campesino" o "Mamá de ____" eres un personaje superfluo.

9 - Siempre hay una mazmorra de fuego, otra de hielo, un laberinto de alcantarillas o similar, una mazmorra tecnológica, un laberinto de cristales brillantes, un templo antiguo lleno de trampas y un castillo flotante.

10- La tecnología es inherentemente malvada y siempre está en posesión de los malos. Los malos viven en ciudades cyberpunk post-apocalípticas mientras que los buenos viven en pequeñas aldeas en armonía con la naturaleza.

11- Siempre que en una secuela de un RPG el personaje principal es el mismo que en la anterior entrega, empezará sin sus habilidades ni su experiencia, como si nada de lo que había hecho antes valiera para nada.

12- Si el personaje es de una familia rica y poderosa, habrá caído en desgracia antes de la historia del juego.

13- Cuanto más estrafalario sea el peinado del personaje, más importante será en la historia.

14- No nos andemos con chorradas. Eres un ladrón, entras en las casas de la gente sin pedir permiso y te llevas todo lo que no esté clavado al suelo. Luego aún tienes la jeta de hablar con los propietarios de la vivienda como si nada hubiera pasado.

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Salto generacional
Publicado @ 15:32 - 29/8/2007
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Me acuerdo a veces de cuando era niño y por las tardes veía Barrio Sésamo mientras engullía la merienda (esos bocatas de nocilla made-in-abuela). La versión española del espacio infantil contaba con personajes hechos adrede para nuestra forma de ver la vida (o quizás condicionaron nuestra forma de ver la vida) Justamente en el año que nací (83) cambiaron a la Gallina Caponata por los ya archiconocidos Espinete y Don Pimpón, Chema el panadero, Ana, Julián el del kiosko, etc...

A qué quiero llegar con todo esto? Supongo que muchos habréis hecho (en especial los de mi generación) el típico comentario al ver de refilón alguno de los programas infantiles que se vienen haciendo últimamente... "pero con esto educan a los niños ahora?" (mención especial para los Teletubbies). Pues bien, ayer, aburrido mirando la tele, pude paparme la programación infantil del canal K3 y esta es una de las cosas que encontré.



Dejando a un lado el miedo que da el payasete en cuestión, es destacable el que lo emitan en su versión original (inglés) para que los niños vayan aprendiendo algo. (atrás quedó ese vampiro que nos enseñaba los números...)

Y vosotros, recordáis algún programa infantil retorcido? Haced vuestros comentarios... :)

Y todo eso me llevó a pensar en otra cuestión... A todos de pequeños nos hubiera molado salir en la tele anunciando algo... pero, hijos míos, ahora hay de cada anuncio que, de tener que protagonizarlo a esa tierna edad nos convertiría automáticamente en el hazmerreír de nuestros amigotes. Anuncios como el de la rana de Kandoo, en el que nos meteríamos en el baño junto con muchos niños y niñas y una rana antromorfa de aspecto mas bien sospechoso y que hace desaparacerer toallitas húmedas en algún punto cercano a su región rectal. O el anuncio de las braguitas Drynites en el que una madre arropa y le da un beso a su hijo quedándose tranquila de que no mojará la cama por la noche. El problema es que el niño ya es lo bastante mayor y el producto se llama BRAGUITAS Drynites. Con qué huevos les dices tu a tus amigos que sales en un anuncio de algo que se llama así??? Pensadlo... También vi un anuncio de una especie de enema portatil... sin comentarios.

Paz.

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Spike: A survivor in...
Publicado @ 21:43 - 19/8/2007
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Pues eso, mi otro blog :)

Aquí

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La "diabólica" (inserte el nombre de su consola aquí)
Publicado @ 0:27 - 8/8/2007
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Hoy ha sido un día extraño, demasiado extraño para ser un solo día... y cuando creo estar a salvo del "mundo exterior" tranquilo en mi habitación, mirando los blogs que suelo ver, en uno de ellos me encuentro con esta "joyita" de tío.

Su nombre: Josue Yrion
Su profesión: Váyase usted a saber, oiga.

Escuchad esa pronunciación, la envidia de Ánsar:

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Super Video Caspa!!! ^^
Publicado @ 23:32 - 11/7/2007
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Queridos gastronautas... de normal sólo suelo actualizar de 2 a 3 veces por semana, pero lo que me acaba de ocurrir buscando nuevo material para la sección "Dimensión Casposa" no tiene explicación. Seguro que muchos habréis visto el video de "Torres Gemelas" de Defín Quishpe (oh ese engendro xD), por si no habéis tenido el placer, aquí os lo dejo...



Pues en primicia para todos ustedes, jóvenes y jóvenas, el remix con Mc Hammer... disfrutadlo ^^

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El polo de Drácula
Publicado @ 15:06 - 5/7/2007
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Ya que he visto que algunos blogs empiezan a hablar de helados legendarios, a mí también me gustaría hacer mi pequeña aportación hablando de mi helado favorito de toda la vida.

EL POLO DE DRÁCULA (como se le conoce vulgarmente)

El Drácula es un viejo conocido nuestro, sin ir más lejos, lleva fabricándose desde 1973 y apenas ha cambiado desde su debut. Tiene una capa externa de cola con una base de vainilla (algo insípida, eso sí) y el mejor relleno de fresa que he podido probar jamás.



Es el típico helado que ves en el cartel, te entra la gusilla y la amable chica del local en cuestion  te suele decir "ese no lo tenemos" (sacrilegio!). De precio siempre asequible (ha ido subiendo con los años, eso sí) y agradable sabor (que también ha cambiado un pelín con los años)destacaba lo inmutable (hasta hace poco) de su garrulo envoltorio con ese señor de piel morada y semblante amenazante


envoltorio actual


envoltorio cuasi-actual

No he podido encontrar una foto del envoltorio clásico pero muchos lo recordaréis. Al igual que tampoco he podido volver a encontrar esos packs de 5 helados Drácula de venta en supermercados y grandes superficies (parece que alguien los haya borrado del planeta). Compartiendo cartel con otras viejas glorias de Frigo como el Frigo Pie o el Calippo, sigue entre nosotros para alegrar las papilas gustativas de grandes y pequeños.



En conclusión, fué mi helado favorito junto con el Winner Taco (muchísimo más reciente), el twister (no el de ahora, el primero que era rojo y verde) y aquel tan friki de las tortugas ninja que tenían los de La Menorquina...

Saludos del conde! :)

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Poy Poy
Publicado @ 3:49 - 29/6/2007
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Me tengo que levantar a las 7 de la mañana para irme a Zaragoza, y, a estas horas de Dios no se me ocurre otra cosa que ponerme a jugar al Poy Poy.
Poy Poy es un juego en el que 4 monigotes andan sueltos por un escenario con árboles, piedras o lo que toque según el lugar y se lo lanzan a la cabeza mutuamente... habían desde bombas hasta rocas enormes (incluso los otros jugadores podían servirte de arma arrojadiza). La mecánica era simple, "el último de pie es el que gana". No se si alguien habrá jugado pero a mi me parece bastante adictivo... Paz.

PSX - Konami - 1997(JAP) - 1997 (USA) 1998 (EU)




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Thrill Kill
Publicado @ 17:17 - 26/6/2007
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Ahora que tan de moda está hablar de Manhunt 2, en los foros se empiezan a poner ejemplos de juegos violentos (censurados o no) que tuvimos (o no) ocasion de ver en tiempos pasados (época PSX o PS2).

Thrill Kill es uno de esos juegos que estuvo mas bien poco tiempo a la venta en este país (gracias por la corrección, dochuki) por hacer gala de una violencia excesiva para una época en la que se pensaba en los videojuegos como algo para críos, (aún más que hoy en día).

El juego fué desarrollado para PSX por Paradox Development. Después de que EA se negara a distribuir el juego por que "publicar un título con contenidos tan violentos e insensibles podría dañar su imagen", el juego se convirtió en una especie de leyenda y secreto a voces entre los usuarios de PSX. El juego, una especie de beat'em up a cuatro jugadores "todos contra todos" acabó mutando en un título igualmente bueno protagonizado por el grupo de rap Wu Tang Clan, en el que se te pedía una clave del manual la primera vez que cargabas el juego en tu PSX para poder acceder al modo gore. Al igual que el Thrill Kill original, Wu Tang: Shaolin Style contaba con la misma mecánica, vence a tus rivales en una especie de Royal Rumble y cuando derrotes a uno, depende del botón que aprietes, le harás un fatality u otro.



Pero de nada le sirvió a EA proteger nuestras frágiles mentes convirtiendo Thrill Kill en otro juego (que tampoco tenía nada que envidiarle en jugabilidad, aunque le faltaba "salsa") pues había una beta en plan "copia de seguridad" rulando por el eMule.

LOS PERSONAJES

Tormentor

Es un zamarro de tamaño considerable embutido en un traje de cuero a lo sado (según la ropa con la que lo elijas) y con su inseparable máscara de cremallera, armado con una cadena a modo de látigo que podía poner al rojo vivo para atizarte mejor.

Oddball

Un demente con camisa de fuerza (o sin brazos, segun el traje) que usa las piernas y la cabeza para pelear. Personalmente era mi favorito en cuanto a técnicas y manejo. El muy cabrito te mordía y tenía un agarre bastante sospechoso en el que se colocaba detrás de su rival... xD

Belladonna

Esta tía era una dominatrix por así decirlo. Armada con una fusta y con un traje de enfermera (entre otros), experimentaba orgasmos cuando mataba a alguien (en serio!)

Dr.Faustus

Cirujano demente. Escalpelo en ristre y con dentadura metálica se dedicaba a rajar cuanto pillaba. Mención especial al fatality en el que arrancaba la cabeza de su oponente de un mordisco.

The Imp

Este personaje era de los más graciosos. Un enanito subido a unos zancos, disfrazado de diablo, de stripper o enfundado en un traje de cuero. Tenía ataques algo absurdos y era muy divertido verlo luchar contra Oddball.

Violet

Era una especie de cuerpo cosido a trozos con habilidades de contorsionista. Podía dislocar cualquier parte de su cuerpo. Era un personaje bastante grimosillo (en especial su disfraz de mimo). Uno de sus fatalities era doblarte hasta conseguir que tuvieras la forma de un pretzel (galletita salada de lazo)

Mammoth

En cuanto a personajes burros, este tío se lleva la palma. Es una especie de mastodonte, cada brazo suyo es como cualquier otro personaje. En la secuencia final de Mammoth, éste mete a una anciana dentro de un buzón. (sin abrir la trampilla de abajo)uno de sus fatalities era estampar en el techo al pobre desgraciado que tuviera delante y ver cómo cae la lluvia.

Cleetus

Un caníbal que iba mordisqueando una pierna humana que a la vez hacía servir de arma. Casi todos los ataques son golpes con la pierna (ajena) y mordiscos. Era un personaje algo desagradable pero efectivo. En uno de sus fatalities cambiaba la pierna que llevaba en la mano por la tuya.



También hay personajes ocultos a cual más gracioso, recuerdo uno que eran dos mitades de arriba de cuerpo cosidas y te podías dar la vuelta para andar con la otra mitad. Uno de sus trajes eran Ryu y Ken pegados xDD.



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El asunto Manhunt
Publicado @ 14:34 - 23/6/2007
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"Take-Two Interactive ha suspendido temporalmente los planes para distribuir Manhunt en Wii y en las plataformas PlayStation mientras analiza sus opciones tras las recientes decisiones de la BBFC y ESRB" comunicaba la compañía por email. "Seguimos apoyando a este extraordinario juego. Creemos firmemente en la libertad de expresión como en un márketing responsable, ambos esenciales en nuestro negocio de crear entretenimiento".

Antes de escribir nada, quiero dejar patente que lo que voy a postear es MI opinion SUBJETIVA sobre este asunto. Los comentarios serán bienvenidos siempre y cuando se hagan desde el respeto.

Yo creo que cada uno es libre de jugar a lo que quiera, siempre y cuando se cumplan las recomendaciones de edad o se esté conforme con los contenidos del juego, osea, que sepamos a qué vamos a jugar. Se dice que el juego es más fuerte de lo habitual en este género y que incluye escenas y situaciones realmente enfermizas... Acaso Saw no incluía escenas y situaciones enfermizas? Siempre se ha echado la culpa a los videojuegos cuando a un chaval se le ha ido la pinza y se ha cargado a alguien, recordemos el caso (por citar uno de los más famosos)de José Rabadán (el asesino de la katana). Cuando eso ocurrió, llegué a escuchar verdaderas mamoneces por televisión como que la espada del protagonista de su juego favorito (FFVIII) era idéntica a la katana que tenía (claro, todos sabemos que una katana es idéntica a un sable pistola) o que el juego estaba plagado de imágenes violentas (FFVIII!?!?!?) y siempre ponían el mismo trozo de la intro en el que Squall recibe el sablazo de Seifer (creo que en ese juego no hay mucha mas sangre, no?)incluso algunos canales, según recuerdo ponían hasta imágenes del DOOM!!!
Volviendo al tema de MH2, es cierto que hay cosas que jamás podrán salir retratadas de forma directa o indirecta en una película o un videjuego, pero si bien es cierto que al cine se le tiene una mayor consideración como "arte". Si Manhunt 2 hubiera sido una película, este asunto no hubiera pasado de "polémica".

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Parecido... interesante xDDD
Publicado @ 3:12 - 23/6/2007
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En el post anterior, os hablaba sobre mi querida y adorada MS. Hoy voy a hablar de uno de los juegos que más me vició de los que tenía y de una curiosidad interesante sobre él.

No sé si alguno de los que hayáis tenido la Master System habréis jugado a Black Belt. Un juego en el que un señor con su uniforme de kárate llamado Riki (pedazo de nombre, imaginativo donde los haya y que queda muy bien con el personaje) se dedicaba a repartir hostias como panes a fulanos anónimos que venían por ambos lados y se troceaban (literalmente) a cuadros cuando les arreabas. Cuando pasabas una pantalla a base de endiñar collejas a fulanos y subjefes, llegabas a un enfrentamiento con un jefe final en el que los combatientes se veían más grandes (y sorprendentemente bien para la época) y la mecánica cambiaba a una especie de Street Fighter muuuuy primitivo. Me pasaba horas repartiendo (y, obviamente, lo de guardar la partida, chungo xD)

Aquí os dejo unas fotos:




Pues buscando juegos raros en un emulador que tenía, me he encontrado con Hokuto No Ken (a.k.a El Puño de la Estrella del Norte) y mi afición a la obra de Buronson y Hara me tentó a echarle un ojo.

Cuál fué mi sorpresa al encontrarme con algo que me sonaba... esa barra de vida y puntuaciones... esos movimientos... esos saltos... esos enfrentamientos de jefe final y esos ceporros que se cuartean...




La cuestión es que en Europa, Ken se convirtió en Riki. Eso me hace pensar el sinfín de personajes "travestidos" que aún desconozco...

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