Regístrate en Vandal para tener un blog como éste.
Left 4 Dead. ¿Más zombies?, si gracias. Publicado @ 23:52 - 22/8/2008 Etiquetas: zombies, dead
Dead Rising fue un sueño hecho realidad para todos los fans de Zombie, o de todas esas películas de zombies donde el eje central de la película es sobrivivir en un entorno cerrado, resistiendo el acoso constante de los zombies, deseosos de convertir la zona de seguridad en una carnicería.
Ahora llega Left 4 Dead y otro sueno hecho realidad; sobrivivir en cooperativo a cuatro en un entorno abierto, en una gran ciudad plagada de zombies, donde cualquier edificio, casa, tienda, gasolinera, puede servirnos de refugio.
Pensar en las posibilidades jugables y las situaciones jugables que pueden darse en este juego me emociona. Los vídeos de la GC 08 lo dicen todo.
Fijaros cuando los jugadores van por las calles corriendo y al girar una esquina se paran para disparan a un zombie solitario que está soñando con carne. El disparo alerta a un grupo pequeño de zombies que estan detrás de los coches, los jugadores nerviosos empiezan a disparar, y el ruido constante de disparos alerta a todos los zombies del barrio. La que se lía.
Es increíble cuando vienen todos corriendo, los agresivos y violentos que son los muertos. Y brutal la reacción de los jugadores como gritan con todo ese caos xD.
Logran matar a la mayoría de los zombies y salen por patas. Al rato encuentran una zona de seguridad donde pueden curarse, descansar y coger munición. Genial.
Y todo esto en escasos minutos. Con una ciudad entera a nuestra disposición imaginaros la cantidad de situaciones típicas de las película de zombies que pueden llegar a darse en es este juego.
La GC ya está a puntito de acabar y Wii sale escaldada de mala manera. Excepciones como MadWorld, HotD, Dead Rising y ese Cursed Mountain no son suficientes, para mí claro. No por estos juegos presentados que me llaman mala manera, si no por las ausencias, por comprobar como la industria da la espalda a Wii de una manera realmente alarmante.
Es increíble la cantidad de juegazos destinados a 360/PC/PS3. Son muuuuchos juegos con una pinta que asusta, y para Wii? Wii no existe, es así de triste. Y la cosa no cambiará a estas alturas, convencido estoy.
¿La solución? sólo en manos de Nintendo, la historia se repite por...ya he perdido la cuenta. ¿Y donde está Nintendo?, ni idea.
Yo veo una preocupación en Nintendo, aunque ellos intenten disimularla. Recientes declaraciones de la señorita yahoo diciendo que el E3 ha sido decepcionante incluso para ellos, los anuncios "corre corre que nos come el lobo" de Miyamoto con Pikmin 3 y Zelda tras la conferencia, y el cambio de aptitud "vamos a contentar a los jards" con el próximo PAX llevandose The Conduit. Hay preocupación en Nintendo, normal, son conscientes que han sido la risa en el E3, y ven mejor que nadie el disgusto del público de toda la vida.
No sé que pensar, es una sensación de impotencia y desilusión. ¿Wii siendo líder se merece tal vacio por parte de casi todo el sector?. ¿Tanto les jode a las compañías destinar recursos para esta consola?, ¿no hay un termino medio que todo tiene que ser; los juegos jards y con grandes presupuestos para 360/PS3/PC y para Wii el resto o nada?. Yo me pregunto si esta imágen tan sesgada de la industria que tienen las desarrolladoras con las consolas actuales es la correcta. No entiendo esta situación tan radical del mundillo. ¿Alquien dijo conspiranoia?.
¿Catálogo de juegos en Wii?, pues si, los tiene. Los ya citados arriba y futuros juegos como Fragile, algun rpg que no recuerdo el nombre, King Story, Sky Crawlers, bueno ya los conocéis. Si, meten buena pinta, pero vuelvo a lo mismo; la industria da la espalda a la consola.
Que tiempos más extraños para el Nintendero. Como venimos diciendo algunos sólo queda esperar que Star Fox, Disaster, juegos de Retro, Kid Ikarus, Donkey Kong, Pilotwings, etc...estén ahí, bien escondidos por eso, para que Nintendo recupere esa excelente imágen que se curro con el primer año de Wii.
Esperar toca...
PD: Por cierto, donde está el CoD versión Wii? La única versión que no han enseñado, y mosquea después de las últimas declaraciones de los desarrolladores que si el TEV, y que lo flipariamos. Y Factor 5?
ZOMBIES PARTY Publicado @ 17:37 - 19/8/2008 Etiquetas: zombies, fieston
Hoy es un día grande para los amantes de la carne muerta. Sega enseña su nuevo HotD Overkill, y trae regalo; un tufo a las ambientaciones pocilgeras de la america profunda, casi nada. Y Capcom nos muestra por fin un vídeo ingame de ese Dead Rising a lo R4. Y palurdadas aparte sobre "es que es on-rails" o "la versión 360 es awesome y la de Wii es caquita"(por favor este es mi refugio y no quiero oir nada de todo esto xD)un servidor hoy es feliz.
Aunque los dos juegos me atraen mala manera, es el festival zombie de Capcom el que más me llama. Será porque la versión 360 es un juego soñado para un tipo como yo que se sabe Zombie de Romero de memoria. Y esta nueva versión o "visión" del juego es como una especie de regalo caído del cielo que amplia el universo zombil de Willamette. A ver como acaba el asunto, pero visto el vídeo ya me hago pajuelas imaginándome otra vez en el centro comercial a golpe de Wiimote.
Curioso en el vídeo como podemos comprobar que ahora aparece de jefe la perra Madonna. Bonito detalle poder matar al bicho porque mira que daba grima el animal. Aunque no tengo claro si es un jefe final, porque parece morir rapidamente y el zombie que aparece al lado me hace dudar si es una escena de un boss.
Curioso también los jefes como Adam y la poli sado Jo, ahora en diferentes localizaciones del centro comercial, y me imagino que también habrán cambiado el patrón de ataque. Genial, que no sea un calco de la versión 360. Ganas de ver todos los cambios del juego.
Lo demás, pues correcto: misma ambientación y escenarios, animaciones y mismos fallos heredados de la versión 360. El juego mejorará si o si, lo sé.
El juego de Sega se ha dejado ver discretamente, pero el peazo trailer lo dice todo: "A world where zombies walk... and bullets talk". Ese es el espíritu joder. Por cierto, impresionante los caretos de los zombies.
Dispara!! ahora!!! aaaaaaaaaarrrggh!
Que bien quedará este juego al lado del HotD collection y al lado del resto de carroña zombie de mi colección.
¿Desea saber más?. Hoy planeta Bryyo. Publicado @ 13:44 - 19/7/2008 Etiquetas: Bryyo, planeta
Hoy visitaremos Bryyo, un pequeño planeta donde solo el 4% de la superficie es habitable. Pero no os engañéis!, aunque actualmente es un planeta yermo, en el pasado Bryyo estaba habitado por Los Primarios, unas de las civilizaciones más avanzadas de la galaxia.
Adentrémonos en sus ruinas y viajemos al pasado!
Bryyo fue descubierto hace escasos 10 años. Su peculiar alineación hace que no sea habitable en su mayor parte. Un 48% de la superficie está sumida en una noche eterna, otro 48% se la superficie se tuesta bajo un sol que no se pone jamás y solo las junglas ecuatoriales(el 4% restante) albergan la mayor parte de los seres vivos del planeta.
Desde el Muelle del acantilado podemos observar la agresiva linea del horizonte del planeta. Grandes estructuras colapsan el paisaje.
Un gólen clase Mogenar y otro en construcción nos dan la bienvenida. Las balizas fueron diseñadas hace siglos para los aterrizajes con condiciones adversas.
En la superficie de Bryyo abunda el Gel Fuel, un combustible utilizado en la mayoría de las naves modernas que surcan el cosmos. Se trata de una sustancia muy escasa, por lo que los planetas en los que se encuentra suelen ser ricos y prósperos. La excepción es el planeta Bryyo, un protectorado de la Federación y su mayor productor de Gel Fuel.
El Gel Fuel es una sustancia volátil. Evita el contacto!
Base de la Federación.
Las formas de vida locales de Bryyo son primitivas, si tenemos pensado visitar el planeta se recomienda ir preparado con el equipo adecuado para hacer frente posibles ataques de astutos predadores como los Gragnol, los agresivos y territoriales Reptilicus, o los peligrosos perros guardianes Anficanis.
Los Anficanis son perros guardianes o de caza de los Reptilicus. Suelen atacar en grupo rodeando a la presa, para atacar o defenderse disparan chorros de energia térmica. También pueden teletrasportarse a distancias cortas. Muy peligrosos!
Los Reptilicus son mutantes que sufren el mal del Phazon, y su capacidad de razonamiento se ha visto sustituida por una sed de sangre implacable. Capaces de teletrasportarse, en combate utilizan esta técnica para acorralar a sus presas.
Las ruinas de Bryyo se encuentran en un gran estado de conservación. Encontraremos restos de aquitectura antigua por toda la superficie del planeta. Se recomienda visitar Las Puertas de Bryyo, la Zona de las Espinas y la región de las Lenguas de Fuego.
Las Puertas de Bryyo, antiguamente centro neuralgico de una gran y prospera ciudad. En el centro de la plaza un enorme recolector solar, posiblemente fuente de energía de esta antigua civilización.
El recolector solar
La Zona de las Espinas es el lugar más rico en vida del planeta. Grandes plantas puntiagudas decoran esta singular región.
Un gólen clase Mogenar en un gran estado de conservación. Lo encontraréis en un patio oculto más allá de las Puertas de Bryyo.
Cuidado con las ruinas en mal estado de conservación, es un lugar donde abundan peligrosos depredadores.
Si visitáis la zona de Las Lenguas de Fuego, será necesario llevar misiles de hielo si queréis avanzar en vuestra visita
Aunque la mayor parte de las ruinas se encuentran en la zona caliente del planeta, recientemente se han descubierto ruinas en la cara fría del Bryyo.
Ya sabéis lo necesario para que la visita a este planeta sea todo un éxito. Buena suerte!
¿Desea saber más?. Hoy Cielolab del planeta Elysia Publicado @ 20:08 - 13/7/2008 Etiquetas: Cielolab, Elysia
Hoy visateremos Cielolab, una bonita ciudad suspendida. ¿Suena bien eh?, pues no perdamos el tiempo y vayamos aterrizando!
El hangar principal tiene un diseño majestuoso. El busto Chozo represesta a Ou-Qua, el arquitecto jefe de la estación.
Cielolab es una amalgama de metaestructuras que flotan en la atmósfera del planeta Elysia y actualmente está dedicado a la investigación. La base de la Federación cuenta con unos potentes sensores que proporcionan tanto datos como inteligencia militar que luegon son analizados por una unidad Aurora. Todo el complejo está atendido por los Elysian, una raza de seres mecanoides que lo habitan.
El complejo es como una gran ciudad suspendida en el aire.
El origen de Cielolab es anterior a la Federación, hace más de 1500 años!. Los nobles Chozo fueron los constructores, y lo bautizaron como un lugar de investigación y conocimiento.
Arte y ciéncia se fusionan con el paisaje respetando el entorno natural.
Construyeron todo un entramado de habitáculos y estructuras interconectadas, cada estructura contaba con sensores e instrumentos científicos para estudiar el cosmos.
Las estructuras son gigantescas, incluso algunas en su interior cuentan con grandes pasajes que se utilizan para conectar diferentes zonas de la estructura.
Los Chozo vivieron durante siglos en Cielolab siendo los únicos habitantes del complejo.
Volviendo su vista a las lejanas estrellas finalmente abandonaron la ciudad en busca de más conocimiento.
Diseño de la entrada de una estructura.
La manera más eficiente para moverse por la ciudad es saber utilizar los diferentes tipos de trasporte que podemos encontrar. Normalmente utilizaremos ascensores o plataformas que nos llevarán a otras estructuras, pero a veces deberemos utilizar las Tirolinas o los Railes magnetizados, e incluso ¡un cañón!
E aquí unos ejemplos:
Si ves raíles magnéticos utiliza la aracnosfera para desplazarte por ellos.
Las tirolinas se diseñaron como método de trasporte entre las diferentes islas del complejo.
Si ves un icono de rayo enganche utiliza el Rayo Enganche para desplazarte rapidamente por los grandes pasajes.
Así! ves que fácil!
Uooooooooooo!
Las plataformas de trasporte en forma de jaula es el método para viajar más seguro. Puff!
En algunas situaciones tendréis que saltar de plataforma en plataforma. ¡Nervios de acero muchachos!
Utiliza los cañones para desplazarte lo más rápido posible.
Ahora que ya sabéis lo necesario sobre Cielolab, podéis visitar la ciudad sin ningún tipo de problema. Buena suerte!
El arte de la guerra en Halo 3. Segunda parte Publicado @ 22:07 - 10/7/2008 Etiquetas: arte, guerra, Halo 3
Aquí va otra tanda de impresionantes fotos de Halo 3 sacadas del modo campaña y del multiplayer gracias al modo cine. Impresionante apartado artístico.
Como me llegan a gustar los juegos japos de GC con esas cajitas tan pequeñitas y estupendillas :)
Aun no está acabada por eso. El año que viene me piro a japón y pienso traerme unos cuantos. En play-asia paso de pedir que me engancho de mala manera xD.
Y aquí otra sin el Luigi´s pero se aprecia todo mejor.
Veinte tantos años de Metroid... Como pasa el tiempo eh!? Pues aquí va una ronda de anuncios de Metroid de diferentes épocas para que disfruteis como buenos metroides que sois.
Mención especial al anuncio americano de Metroid Prime: Todo un resumen espectacular del principio del juego y su fantástica ambientación.