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Resultados para etiqueta "Xbox"

Una cuestión de opinión, ¿el catalogo de Wii es malo?
Publicado @ 23:24 - 5/5/2008
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Algo que hoy se debate, es que consola de las tres next-gen (360/PS3/Wii) es la que posee el mejor catalogo, pero en particular mucho se dice sobre el catalogo de Wii, especialmente se la acusa de no tener mucha cantidad de juegos buenos. Dejando de lado el tema de gustos personales la respuesta a ello puede ser dada en forma relativamente firme tomando en cuenta algunas consideraciones; las cuales en este artículo se habrán de exponer:

Según este artículo se cuentan actualmente 374 juegos totales para 360, 122 para PS3 y 189 para Wii. Para catalogar a tales juegos como “buenos/medianos/malos” se considero que un juego bueno es aquel que supera el 80% de media en GR, entre 79 y 60% es uno mediano y menos de 60% seria uno malo.

Sobre estos valores llegan a la siguiente conclusión:

360: 374 juegos totales:
Juegos buenos: 26%
Juegos medianos: 50%
Juegos basura: 24%

PS3: 122 juegos totales:
Juegos buenos: 33%
Juegos medianos: 50%
Juegos basura: 17%

Wii: 189 juegos totales:
Juegos buenos: 11%
Juegos medianos: 52%
Juegos basura: 37%

Tal análisis en primer lugar pondría a PS3 como la consola con mejor catalogo (conclusión a la que el artículo llega indirectamente al mencionar que es irónico que se diga que PS3 tiene mal catalogo viendo que sus porcentuales son superiores a las de las demás consolas), seguida de 360 y por ultima estaría Wii si la cuestión fueran los títulos considerados buenos. Si se tomaran en cuenta los que se consideran medianos Wii estaría arriba en porcentuales a 360 y PS3 pero apenas por un 2% de diferencia.

Ahora, una cuestión que no puede ser ignorada son los totales de juegos de ambos sistemas sobre los cuales se tomo la media. A cantidades numéricas los resultados que los porcentuales marcan resultan ser diferentes. También siguiendo las cifras de Gamerankings:

360: 374 juegos totales:
Juegos con media de 90% o superior: 12
Juegos con media entre el 89% y el 80%: 72
Juegos con media entre el 79% y el 70%: 92

PS3: 122 juegos totales:
Juegos con media de 90% o superior: 4
Juegos con media entre el 89% y el 80%: 34
Juegos con media entre el 79% y el 70%: 25

Wii: 189 juegos totales:
Juegos con media de 90% o superior: 4
Juegos con media entre el 89% y el 80%: 12
Juegos con media entre el 79% y el 70%: 34

(valores sin promediar ni para arriba ni para abajo para ninguno de los tres sistemas)

GameRankings

En cantidades directas (no porcentuales) el catalogo de 360 resulta ser el ganador con mayor cantidad de títulos en buenas valoraciones, seguido del de PS3 y en ultimo lugar queda Wii, siempre tomando en cuenta las cifras de promedio que GR arroja y teniendo en cuenta un mínimo de calidad. La conclusión que hago del tema es esta:

1.- 360 tiene el mejor catalogo (o mejor dicho el mejor valorado), cierto es que mucho se lo debe a haber salido a un año antes, pero eso no hace ignorar que al momento de comprar un juego nadie prohíbe que compres los juegos del segundo año de 360 solo porque las demás llegaron un año después.

2.- Wii teniendo mas juegos que PS3 (189 vs 122 respectivamente) debería tener ventaja sobre PS3 pero no resulta si, aun con mas juegos estos, sus cifras porcentuales y totales muestran que los juegos bien valorados resulta ser menos.

3.- El catalogo de Wii no resulta ser malo (notamos que juegos bien valorados posee), pero si por ahora esta en peor situación si fuese comparado con el del resto de los sistemas y se usara a GR como forma de medir la calidad de los títulos lanzados en los tres sistemas.

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¡Xbox 360 ya ha tocado su techo!
Publicado @ 22:55 - 18/3/2008
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Tantas veces ya lo he oído que casi termino por creérmelo. Pero analicemos la cuestión de si realmente Xbox 360 ya ha tocado su techo y desde ahora no veremos nada mejor a lo que ahora en Xbox 360 hay. Pero primero hagamos un poco de historia respecto de las afirmaciones de que Xbox 360 ya ha llegado a su límite.

Recuerdo que casi al salir la consola, cuando aun resonaban las palabras calientes de Ken Kutaragi (Q.E.P.D.) de que Xbox 360 era solo una Xbox 1.5 y se había creado una cierta tendencia a darle la razón afirmando que juegos como Kameo o PDZ eran la prueba de ello poco tardaron en caerse tales afirmaciones cuando el The Elder Scrolls IV Oblivion llego dejo atrás a todos los otros juegos de Xbox 360 en el plano técnico. Aun así resonaron aisladamente nuevamente tales declaraciones, pero con la llegada de Gears of War nuevamente quedaron atrás. Luego de este juego hubo un cierto tiempo en que los juegos no llegaban a superarlo completamente y por eso nuevamente las teorías de que Xbox 360 había llegado a su límite volvieron a resonar. Cierto que en ese tiempo juegos como Bioshock, Halo 3 o Mass Effect salieron, pero se negó que estos fueran superiores a Gears of War por motivos de que Bioshock es una derivación del motor de Unreal 3.0 y no aporta mucho mas que lo visto en Gears of War, que Halo 3 corría a 640p o que Mass Effect tiene petardeos aparte de ser otra derivación del motor de Unreal 3.0.

En tal momento no se dio valor a las declaraciones de Epic, que negaban que Gears of War fuera el potencial máximo de 360 y confirmaban que aun quedaba bastante poder en 360 para ser utilizado, y se seguía repitiendo que Xbox 360 ya había llegado a su tope y todo lo demás serian trucos quitando de aquí para poner de aya. No importaba que se hubieran vistos demos como las de Alan Wake o Warhound porque tales demos era de la versión PC y se negaba que Xbox 360 pudiera llegar a ese nivel. Pero hoy la historia se ha escrito con una pluma diferente.

Hace no mucho tiempo se mostró el juego FarCry 2 bajo la forma de una demo de PC. El juego esta anunciado para salir tanto en 360 como en PS3 aparte de PC.

Veamos un video del mismo.

Teaser:



Gameplay:



Algunas imágenes:

Imagen 1
Imagen 2

Y aquí algunas otras imágenes:








Creo no hay duda de que este juego esta dejando atrás a todo lo visto hasta ahora en lo referente a gráficos. Cierto que también esta demo es de lo visto en PC, pero ¿es posible negar que se vera así en Xbox 360? La respuesta es negativa ¿y saben porque? Porque ya acaban de confirmar que la versión de Xbox 360 se ve actualmente mejor que la demo mostrada de PC por lo que tal demo no solo es posible en Xbox 360 sino que ya se ve mucho mejor (palabras textuales de los desarrolladores). Cierto es que la versión final de PC será la que mejor se vea, pero si ya sabemos que la versión de Xbox 360 supera a esa demo que hoy se considera muy superior a casi todo lo visto ya queda fuera de duda de que el techo técnico de Xbox 360 aun no ha sido tocado. Por otro lado que el FarCry 2 vaya a salir también en PS3 no le quita merito a Xbox 360 de lo aquí dicho, mas que todo porque en la noticia nada dicen de la versión de PS3 respecto de su calidad sino que exclusivamente hablan de la versión de Xbox 360 y sabiendo que este juego se esta basando en un desarrollo PC/360.

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Wii: ¿peor que la vieja Xbox o potente como Xbox 360 pero a 420p?
Publicado @ 21:57 - 13/3/2008
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He notado que cada vez que alguien toca el tema “cual es el verdadero potencial de Wii” el tópico se inunda de opiniones de entre las cuales he podido notar dos tendencias antagónicas en cuanto a resultados pero con algo muy común de por medio, la chorra como fundamento de lo que afirman.

Pasamos del extremo desfachatado de afirmar que Wii no puede ni superar a la vieja Xbox a considerar que Wii puede lo mismo que 360 pero en 420p y que SMG es pasa como un juego de 360 pero a 420p.

Veamos una serie de consideraciones que dan por tierra tales guarismos.

1) ¡Wii no es mas potente que la vieja Xbox!

Veamos que hay de cierto en esto. Previo debemos dar por hecho que Wii es el equivalente al hardware de dos NGC juntas. Principalmente su misma tecnología pero con sus valores en bruto aumentados al doble. Esto es aceptado por todos, aun por quienes no consideran a Wii un hardware en condiciones. Tal es así que hasta Chris Hecker, el autor de “Wii es una mierda” esta de acuerdo en considerar que Wii es el equivalente al potencial de 2 NGC juntas. Me he remitido a esta opinión tan negativa de Wii solo para demostrar que aun para el peor critico del hardware de Wii no esta fuera de duda que Wii es el equivalente en potencial a dos NGC. Hago estas aclaraciones solo porque quiero dejar en claro que valorar a Wii como dos NGC juntas es algo que esta fuera de toda discusión, y ya dando por aceptado eso entonces ya daré las razones de porque decir que Wii es menos potente que la vieja Xbox es una afirmación sin sentido alguno.

Ahora veamos el problema desde otro ángulo, voy a presentar dos juegos. Uno de Xbox y otro de NGC. Ambos están considerados entre los mas punteros que cada consola ha hecho. Tales juegos son The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay y Rebel Strike. Veamos una imagen de cada uno de ellos:







Si cierto, el juego de Xbox tiene una muy ligera ventaja en algunos detalles como las iluminaciones por píxel shader y otros detalles (no me cuenten que el Rebel Strike va a 60 frames y el Riddick a 30 frames porque eso es falso, Riddick va a casi 60 frames), pero realmente lo que importa en esta comparación es notar que entre ambos juegos la ventaja técnica que los diferencia es minina. El Rebel Strike puede, como vemos pasar perfectamente por un juego de Xbox, superar a mas del 90% de los juegos de Xbox en lo técnico y estar comparándose con los 10 mejores que Xbox tiene en el plano técnico (de los cuales Riddick es uno de ellos).

Ahora, viendo esto, ¿alguien en su sano juicio puede pensar que Wii, el equivalente a dos NGC juntas no esta en condiciones de superar a Xbox? ¿Pero si tan solo una NGC se puede considerar casi igual? ¿Como va a ser que dos de ellas juntas no puedan superar a un sistema que por muy poca ventaja supera a una sola NGC?

2) ¡Wii puede hacer lo mismo que 360 pero en 420p y SMG podría pasar como un juego de 360!

Pero ahora pasemos al otro lado del asunto, me refiero a la afirmación que va por titulo segundo de esta evaluación. En este punto podría hacer miles de citas a quienes nos cuentan que las rutinas TEV producen magia cuando se las saben usar y cientos de explicaciones de porque un efecto resulton y logrado por truquillo es igual que el verdadero efecto logrado por DirectX y cientos de explicaciones. Pero no lo voy a hacer… ¿y saben porque no he de hacerlo? Porque todas esas explicaciones se vienen al piso con tan solo una comparación directa entre el juego que dicen podría pasar como uno de 360 pero en 420p y uno de 360 realmente. Tal es esta comparativa que quiero que vean:



SMG VS Kameo/Viva Piñata

¿Realmente alguien piensa que SMG por muy bien que se vea esta a nivel de Kameo y de Viva Piñata en lo relativo a gráficos? Cierto que la diferencia pareciera no ser mucha, pero hay cierta trampa en comparar Kameo y Viva Piñata con SMG.

Para empezar Kameo ni siquiera es un juego de 360, es un juego desarrollado para la vieja Xbox y luego portado a 360 que salio con el lanzamiento de esta consola. SMG es un juego de Wii (nada de ser un port de NGC) y que salio con algo de un año de vida de Wii. Y aun así Kameo se ve mejor.

El Viva Piñata también se ve mejor, y si bien no es un juego ni de lanzamiento de 360 ni sobre la base de la vieja Xbox tampoco es uno que se diga puntero en gráficos de 360 y que si destaca es por su estética especial pero no por otra cosa.

Pero ahora comparemos el SMG con juegos que si son punteros de 360.



SMG VS Halo 3/Gears of War/Ureal Tournament 3

¿Alguien en su sano juicio considera luego de ver estas imágenes que SMG pasa por un juego de 360? Y no me cuenten de todo lo que las rutinas TEV han logrado y los miles de efectos múltiples en pantalla que si todo eso fuera suficiente como para hacer que SMG se pase como un juego de 360 entonces debería aparecer en esas imágenes, y la realidad que vemos es que tales efectos múltiples del nivel de un juego de 360 no aparecen por ningún lado.

¿Que conclusión se puede dar al tema? Es sencillo, ni Wii es algo tan garrullo que no puede superar a la vieja Xbox (aun cuando por falta de interés de muchas desarrolladoras aun no lo vemos en su totalidad y porque usar las rutinas TEV para superara a lo hecho por DirectX requiere cierto trabajo extra que muchas desarrolladoras aun no hacen) pero tampoco es una caja mágica que en un tamaño mas chico y con un mando mágico hace que veas en 420p lo mismo que en 360 a 720p.

Y por ultimo dos aclaraciones:

1.-Si alguien va a decir que Wii es menos potente que la NGC que también me explique que droga a le han dado a Wii para que pueda correr los juegos de NGC por la retrocompatibilidad siendo menos potente que esta última.

2.-Sobre el tema, las físicas de SMG no son ni peculiares ni nunca vistas, ni innovadoras ni nuevas ni nada que se pueda decir que han dejado atrás al Havok. Aplicar físicas al gameplay (lo que SMG hace) es algo que ya vimos en el 2004 con Half Life 2 en PC y no hace mucho lo hemos vuelto a ver en el Portal de PC y no fue SMG el primer juego que introdujo estos conceptos en un juego ni tampoco Valve quien se los plagio a Nintendo.

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PS3 no va a superar en ventas a 360 ni en el 2008 ni en el 2009.
Publicado @ 21:13 - 20/2/2008
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Mucho se oye de que “este será el año de PS3 en el que superara a 360”. Algunos un poco mas cautos hablan del 2009 como ese año. Citan hechos como “ooohhh vienen los pesos pesados de PS3” o “ahora con el BR estándar todos querrán una PS3 para ver películas y con eso se venderá mucho mas”. Pero la realidad es otra muy distinta.

Observemos esto que nace de hechos ciertos que no admiten debate ni opinión en contrario porque justamente, son la realidad:

- Al ritmo actual, a PS3 le costaría unas 160 semanas alcanzar las cifras de ventas de X360, lo que vienen a ser unos 3,4 años. Así a ojo.
- Si damos por hecho que la consola de Sony mejore algo sus cifras en el presente año y obtenga unas ventas de 9 millones de unidades, se colocaría cerca de los 20 millones a comienzos de 2009. A Xbox 360 le faltan menos de 3 millones para alcanzar dicha cantidad ¿Alguien en su sano juicio cree que no los logrará en un año entero?
- En un año y cuatro meses, el recorte en la diferencia de totales ha sido de un millón escaso, si llega, y la diferencia actual se estima en unos 7 millones de unidades. ¿Va a recuperar PS3 esos 7 millones en un año? ¿Y más después del ritmo previo? ¿Vosotros mismos os creéis lo que decís?


-Update: a Xbox 360 le faltan ahora solo 2,3 millones para estar en los 20 millones de totales (confirmado). PS3 vendiendo unas 9 millones de unidades estaria en esos mismos 20. ¿Alguien cree que 360 en todo el 2008 solo vendera 2,3 millones? ¿Os lo creeis en serio?-

Además hay que calcular que estas afirmaciones, que fundamentan esa afirmación de que PS3 superara en ventas a 360 en el 2008 o 2009, se basan en falsedades:

“¡Este año vienen los pesos pesados de PS3!”

Cierto, porque Xbox 360 no habrá de sacar mas juegos en todo este año, ninguno de ellos es un peso pesado. Alan Wake, Halo Wars (¡una licencia Halo eh!), Fable 2, Gears of War 2 (¡ya confirmado y para este año eh!), Splinter Cell V (en exclusiva), Ninja Gaiden 2, Too Human, Banjo Treie, etc no son pesos pesados. Que alguno de ellos venda mas o menos es cierto, pero cierto es que también los de PS3 venden en mas o en menos.

“¡Las ventas de PS3 aumentaran monstruosamente por el valor agregado que el BR le da ahora que es estándar, todos la querrán para ver películas!”

Las ventas de PS3 aumentaran por ello. Pero ni de coña el BR como estándar le da a PS3 una ventaja determinante en ventas ni estamos ante una nueva era PS2 donde el DVD le hizo las ventas porque el CD y el VHS estaban muertos.

Notemos esta encuesta en donde se concluye que el publico de EEUU casi no se interesa por el multimedia en las consolas. Solo un 13% esta interesado en ello. Sumemos además esta evaluación donde analistas consideran que el valor agregado del BR en PS3 le dará por el 2008 un 10% extra de ventas superiores a las estimaciones que ya se tenían; ósea el BR de PS3 solo interesa a un 10% de consumidores potenciales y a un 90% pues ni le mosquea. Tampoco va que digan que en Japón las ventas de PSP demuestran que la gente se interesa mayormente en el multimedia para comprar una consola, porque para cuando PSP pudo superar a NDS en ventas y por ese multimedia fue varios años después de que NDS la hubiera apaleado constantemente en ventas y todas las thirds se dedicaran a NDS como la plataforma elegida y aun con esas ventas superiores de PSP por el multimedia la base acumulada de NDS sigue siendo notoriamente mayor. Viendo esto… ¿alguien en su sano juicio piensa que PS3 por el BR lograra vender mas que Wii y hacer un disparate de ventas en Japón tan importante como para que así superen a las totales acumuladas de Xbox 360?

“¡Dentro de unos años cuando los TV HD se estandaricen ya todos querrán tener una PS3 con BR integrado!”

Dentro de tan solo 12 meses ya habrán mejores reproductores BR y mas baratos que el que PS3 ofrece y quien quiera ver películas ni de coña toca una PS3 para ello sino algo mejor y a mejor precio. Tal lo confirma este análisis. Así que la ventaja del BR en PS3 es solo por el 2008, no mas.

Por otro lado dentro de unos años como dicen, si habrá mas TV HD, pero también una nueva generación de consolas por el 2010 y todas las consolas tendrán ya soporte para películas trueHD y con mejores reproductores que el que PS3 posee. Tal es lo que este análisis considera y viendo que 360 salio a fines del 2005 no esta muy lejos de ser posible que por el 2010/11 ya hayan nuevas consolas.

“¡Cuando PS3 haga una rebaja sus ventas aumentaran!”

Seguramente que si, pero ya PS3 hizo rebajas, mejor dicho es la que mas rebajas en poco tiempo hizo y las ventas no subieron monstruosamente. Por otro lado hacer rebajas no es una exclusiva de Sony para su PS3. También Microsoft puede hacerlas para Xbox 360, y cuando las hizo sus ventas también subieron.

Conclusión.

Seamos serios señores, los hechos aquí están y cuando son hechos de la realidad no hay opiniones que los puedan cambiar. La única forma de que PS3 supere en ventas totales a Xbox 360 en el 2008 0 2009 seria solo si:

Se dejan de lanzar juegos importantes para Xbox 360, Sony posee la exclusiva de ello.
Se dejan de hacer rebajas de precio de Xbox 360, Sony posee la exclusiva de ello.
Se dejan de vender Xbox 360 o todos los meses el stock esta agotado, Sony posee la exclusiva de la producción de consolas.


Pero como nada de esto va a pasar, como que no hay nada mas que hablar.

Edit 1.

Ya tenemos los primeros datos de ventas en Japón luego del "gran" anuncio del BR como estandar para ver peliculas.

Ventas de consolas en Japón luego del anuncio del BR estandar.

Wii cuadruplica en ventas a PS3 en Japón.

De vuelta Wii lidera en ventas en Japón y PS3 apenas se diferencia de PS2.

¿Y donde estan las ventas superiores por el BR como estandar digo yo? ¡Indicadme porque no las veo y ciego no estoy!

(esto ya parece floodeo, mas noticias de ventas, mismos resultados, ya no posteo mas noticias de ventas porque seria alargar el tema sin sentido)

Edit 2.

Ahora nos enteramos que el precio de 360 será rebajado en Europa (noticia) y según analistas eso producira una suba del 20% de ventas en 360. ¿Entonces en que queda el escueto 10% que PS3 subiria por el BR estandar?

Edit 3.

Owned para todos los que negaron que lo que aqui se decia fuera posible. Nuevos datos confirman que todo lo dicho en este post resulta ser cierto y que quienes pensaron que el cambio estaba por llegar y el despertar de PS3 se aproximaba de vuelta se equivocaron. Luego de la bajada de precio Xbox 360 duplico sus ventas en Europa (¿que no era que aqui Sony tenia todo dominado decian?). Y aparte de ello ya acaban de confirmar que la batalla por el mercado hardcore ya esta decidida, Xbox 360 la gano y Sony la perdio, punto. Entre las cosas que se confirman en ese enlace: el BR no interesa a nadie ni que haya ganado (de hecho desde que se terminó la guerra de formatos las ventas de PS3 han caído semana tras semana y mes tras mes.), la falta de stock de Xbox 360 a principios de año ha sido superada y las ventas vuelven a su cauce (por encima de PS3), esperan terminar el año con una base de consolas entre dos y tres veces por encima de PS3, y las reservas de GTA IV en Xbox 360 duplican las de PS3 tanto en Estados Unidos como en Europa, Oriente Medio y Asia (algo que analistas ya habian confirmado y que sony habia negado en otro de sus fallidos intentos de dar predicciones favorables para ellos). Ademas nos enteramos que el ratio de juegos por consola es de 7.5. El ratio más alto que ha tenido una videoconsola en la historia y que la batalla por el usuario hardcore está casi terminada. La mayoría de usuarios que está intentando atraer Sony son personas que ya tienen una Xbox 360.

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