Que si, que es cierto que en 360 solamente hay FPS y nada mas de interés por encontrar en su catálogo. Por eso aquí van una serie de premisas que nos cuentan una historia diferente.
Cierto que el artículo es algo viejo ya, pero… ¿en tan poco tiempo ya ese 83% de no FPS fue superado por FPS lanzados en Xbox 360? Ósea que no me dirán que desde agosto del 2007 en Xbox 360 solo han salido FPS, porque esa será la única manera de que ocurriera ese cambio de porcentuales.
Y no, tampoco es que los mejores juegos de Xbox 360 son solo FPS y el 83% restante son birrias (la versión reeditada del viejo argumento de que en Xbox 360 son solo FPS los juegos buenos).
Según lo observamos en Gamerankings si hiciéramos una consulta en su sistema de ranks notaríamos que, previa selección de los juegos que superan el porcentual de 90% y tienen como mino unas 20 revisiones (ya que estamos diciendo que los mejores son todos FPS entonces apuntemos a los que han superado el 90% y con el mínimo por defecto que GR pide para estar en el ranking), estos son los resultados que hemos obtenido a fecha de hoy:
De un total de 13 juegos con mas de 90% de valoración 5 de ellos (menos de la mitad) son FPS (y considerando al Bioshock como FPS y no como el juego de rol que también es, o sino serian aun menos). ¿Ahora bien, cual seria el cálculo de porcentual de FPS? Seria que un 61,52% de los juegos que superan el 90% en GR no son FPS (mas de la mitad de ellos). Ahora que si calculáramos los juegos que superan el 80% (que también resultan ser muy buenos) como base para la lista esa cifra porcentual de juegos no FPS subiría a mas del doble.
Entonces, ¿realmente todos los juegos de Xbox 360 son FPS?
Que si, que los graficos de Halo 3 son maletas!!! Publicado @ 22:07 - 3/2/2008 Etiquetas: Halo 3
Últimamente se oyen (para variar) muchas quejas de Halo 3. Que si no tiene mejores gráficos que Halo 2. Que si solo es producto del hype. Que sus gráficos son normaluchos y hay muchos juegos con mejor aspecto. Que si, que si, que si. Que los hechos aqui van y nos cuentan una historia algo diferente.
Y segun Mark Rein (vicepresidente de Epic, empresa creadora de los Unreal Engine que usan juegos como Gears of War o Bioshock) considera que Halo 3 es el shooter perfecto de consola.
¿Seguro de vuelta? Porque aqui va el video de la version Epsion (ni siquiera es la version final) presentado en la GDC07:
4) ¡Su nivel técnico no sorprende!
La prensa opina lo contrario:
IGN "Halo 3 really is a marvelous technological achievement.” “It may not be the prettiest game on Xbox 360, but it's also doing far more than any other game.”
GAMESPOT: “The audiovisual portion of Halo 3 is definitely impressive, with great art, sharp effects, and terrific music.”
GAMESPY: "It takes a lot to impress us with next-gen graphics these days, but the environments presented in Halo 3 blew us away”
1UP: “Halo 3's campaign is better in every way imaginable. Subtly beautiful, rich and lush graphics, a heart-pounding orchestrated score, new weapons, vehicles, and enemies...and even better enemy and teammate A.I.”
GAMEGURU: "Visuals for instance are one of the biggest aspects in today’s games. Near levels of realism seem to be getting frightening with each passing day, but when Halo 3 came out it was criticized heavily on its visuals, most of these critics however failed to notice the fact that the game nearly loads half of the huge gameplay arena simultaneously along with the AI, 10 detailed enemies on screen, sound, physics"
5) !Solo corre a 640p!
Halo 3 corre a 640p (1152x640) y no a 720p (1280x720) porque, segun explica Bungie, usa no uno, sino dos frame buffers cada uno renderizando a 1152x640 píxels. La razón por para este uso muy complejo de dos buffers es la iluminación. Se queria preservar tanto rango dinámico como fuera posible, así que se uso uno para el rango dinámico alto y otro para los valores del rango dinámico bajo.
Ahora, ¿alguien podría mencionar un juego de consola que use iluminación de rango dinámico alto y otra de rango dinámico bajo simultáneamente en un doble buffer, ello en un escenario complejo de detalles de escena, con importante distancia de dibujado, IA y físicas combinadas, mas de 30 personajes en pantalla a la vez; y todo eso sin tener problemas de rendimiento y a 720p?
PD: sabían que el tan admirado gráficamente hablando CoD4 va a 1024x600p (menos que el mismo Halo 3).
Y no me digan que no son ingame porque el modo cine (demostrado en el video de la GDC07 y puesto aqui) permite tomas en esos angulos.
7) ¡Esas imágenes no me sorprenden, los hay a patadas con mejores gráficos!
Supongo que si los hay a patadas mejores entonces comparar con algunos de ellos no hará ningún daño.
Y no me vengáis a hablar aquí de pre-alphas y un montón de argumentos futuristas de cómo algo habrá de mejorar porque la bola de cristal le queda bien a la pitonisa lola pero no a un forista, para con ello decir que algo es superior solo por lo que suponemos que será pero que nadie ha visto aun. Y no, que las promesas de Kutaragi y su grupo tampoco valen como demostrativas de lo que en un futuro será porque ya sabemos en que quedan sus promesas. Además, ¿porque tanto hablar del futuro de cómo habrá de mejorar un juego si ya están diciendo que uno de los que en esa comparativa esta es lo mejor que se ha visto en consolas por sobre todo? ¿Lo es por lo que se ha visto? Entonces es valido comparar con Halo 3 final. ¿Lo es por lo que será en el futuro? ¿Entonces como saben ya que será lo mas superior que se ha visto? A vender futuro a otro lado que aquí hablamos de la realidad hoy y esta comparativa es la realidad hoy. Halo 3 no pierde realmente mal con ninguno de los que ahí y muestra algunas cosas superiores a ellos.
Halo 3 utiliza un motor de la propia Bungie denominado Halo 3 Engine, Tal motor soporta High Dynamic Range, Global Lighting, efectos de Depth of Field y Motion Blurring. La mayoría de los objetos dinámicos generan sombras en tiempo real en si mismos (Self Shadows). También el motor de Halo 3 utiliza normal mapping, bump mapping y parallax mapping para lograr mayor detalle en las superficies si necesidad de aumentar dramáticamente el numero de polígonos. La visión lejana es de 16 Km. en un entorno completamente tridimensional. La razón de que Halo 3 no corra a 1280x720p nativos sino a 1152x640p nativos esta dada porque Halo 3 utilizar dos frame buffers usados para preservar el mayor rango dinámico posible para la iluminación del juego y a la vez no tener problemas de framerate. La imagen puede ser reescalada por la Xbox 360 hasta 1080p.
10) Premios que ha obtenido.
Mejor juego multiplayer, mas adictivo videojuego (Spike TV).
Juego del año 2007 (Time Magazine).
Juego del año y juego multiplayer del año (Greezer gamers)
Inclusive en la GDC del 2008 Halo 3 esta nominado para el premio de “Mejor Tecnología”. Tal premio lo terminan ganando el Crysis (opción lógica), pero hay que destacar que Halo 3 compite en esta categoría y queda nominado junto a otros como Call of Duty 4: Modern Warfare, Portal y Assassin's Creed; mientras que el Uncharted Drake Fortune ni asoma ni con una nominación para esta categoría.
11) Algo de su aceptación.
Para terminar aquí va algo de la aceptación del juego a nivel mundial.
En US solamente, en tan solo 24 horas, Halo 3 ha producido 170 millones de U$S, batiendo todos los records y superando las ganancias de películas como Spiderman 3.
En UK tan solo al salir ya fue considerado por las cadenas de ventas un éxito total, superior al de algunas películas, y al punto de que han debido pedir mas copias del juego porque se les agotaron rápidamente.
En Australia tan solo al salir ya fue considerado el juego mas rápidamente vendido de ese mercado vendiendo más de 50.000 copias alcanzando un volumen de negocio estimado en seis millones de dólares australianos (unos 3,7 millones de euros) en su primer día.
Actualmente Halo 3 es el juego mas jugado por Xbox Live dejando de lado a otros como Gears of War o similares éxitos en su momento. Repasando las cifras de Xbox Live Halo 3 es el juego mas jugado de este sistema (en segundo lugar el Gears of War, en tercero el Halo 2, en cuarto el Call of Duty 4, si, ese CoD4 que algunos dicen es mas jugado que Halo 3 pero aquí vemos como las cifras de tal juego ni dan para competir con Halo 2 y en quinto lugar el Hexic).
Y en cuanto a ventas Microsoft confirma que las ventas mundiales de Halo 3 durante su primera semana han generado 300 millones de dólares (212,5 millones de euros), y, además, el juego ha impulsado las ventas de la consola Xbox 360 duplicando sus resultados con respecto a la media de ventas semanales, de acuerdo a los informes remitidos por las tiendas.
Conclusion
Si no te gustan los gráficos de Halo 3 es porque no te gustan los videojuegos (frase que aprendi en un arriesgado viaje al interior de un foro pikmin).