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Aqui hay tomate!

PS3 no va a superar en ventas a 360 ni en el 2008 ni en el 2009.
Publicado @ 21:13 - 20/2/2008
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Mucho se oye de que “este será el año de PS3 en el que superara a 360”. Algunos un poco mas cautos hablan del 2009 como ese año. Citan hechos como “ooohhh vienen los pesos pesados de PS3” o “ahora con el BR estándar todos querrán una PS3 para ver películas y con eso se venderá mucho mas”. Pero la realidad es otra muy distinta.

Observemos esto que nace de hechos ciertos que no admiten debate ni opinión en contrario porque justamente, son la realidad:

- Al ritmo actual, a PS3 le costaría unas 160 semanas alcanzar las cifras de ventas de X360, lo que vienen a ser unos 3,4 años. Así a ojo.
- Si damos por hecho que la consola de Sony mejore algo sus cifras en el presente año y obtenga unas ventas de 9 millones de unidades, se colocaría cerca de los 20 millones a comienzos de 2009. A Xbox 360 le faltan menos de 3 millones para alcanzar dicha cantidad ¿Alguien en su sano juicio cree que no los logrará en un año entero?
- En un año y cuatro meses, el recorte en la diferencia de totales ha sido de un millón escaso, si llega, y la diferencia actual se estima en unos 7 millones de unidades. ¿Va a recuperar PS3 esos 7 millones en un año? ¿Y más después del ritmo previo? ¿Vosotros mismos os creéis lo que decís?


-Update: a Xbox 360 le faltan ahora solo 2,3 millones para estar en los 20 millones de totales (confirmado). PS3 vendiendo unas 9 millones de unidades estaria en esos mismos 20. ¿Alguien cree que 360 en todo el 2008 solo vendera 2,3 millones? ¿Os lo creeis en serio?-

Además hay que calcular que estas afirmaciones, que fundamentan esa afirmación de que PS3 superara en ventas a 360 en el 2008 o 2009, se basan en falsedades:

“¡Este año vienen los pesos pesados de PS3!”

Cierto, porque Xbox 360 no habrá de sacar mas juegos en todo este año, ninguno de ellos es un peso pesado. Alan Wake, Halo Wars (¡una licencia Halo eh!), Fable 2, Gears of War 2 (¡ya confirmado y para este año eh!), Splinter Cell V (en exclusiva), Ninja Gaiden 2, Too Human, Banjo Treie, etc no son pesos pesados. Que alguno de ellos venda mas o menos es cierto, pero cierto es que también los de PS3 venden en mas o en menos.

“¡Las ventas de PS3 aumentaran monstruosamente por el valor agregado que el BR le da ahora que es estándar, todos la querrán para ver películas!”

Las ventas de PS3 aumentaran por ello. Pero ni de coña el BR como estándar le da a PS3 una ventaja determinante en ventas ni estamos ante una nueva era PS2 donde el DVD le hizo las ventas porque el CD y el VHS estaban muertos.

Notemos esta encuesta en donde se concluye que el publico de EEUU casi no se interesa por el multimedia en las consolas. Solo un 13% esta interesado en ello. Sumemos además esta evaluación donde analistas consideran que el valor agregado del BR en PS3 le dará por el 2008 un 10% extra de ventas superiores a las estimaciones que ya se tenían; ósea el BR de PS3 solo interesa a un 10% de consumidores potenciales y a un 90% pues ni le mosquea. Tampoco va que digan que en Japón las ventas de PSP demuestran que la gente se interesa mayormente en el multimedia para comprar una consola, porque para cuando PSP pudo superar a NDS en ventas y por ese multimedia fue varios años después de que NDS la hubiera apaleado constantemente en ventas y todas las thirds se dedicaran a NDS como la plataforma elegida y aun con esas ventas superiores de PSP por el multimedia la base acumulada de NDS sigue siendo notoriamente mayor. Viendo esto… ¿alguien en su sano juicio piensa que PS3 por el BR lograra vender mas que Wii y hacer un disparate de ventas en Japón tan importante como para que así superen a las totales acumuladas de Xbox 360?

“¡Dentro de unos años cuando los TV HD se estandaricen ya todos querrán tener una PS3 con BR integrado!”

Dentro de tan solo 12 meses ya habrán mejores reproductores BR y mas baratos que el que PS3 ofrece y quien quiera ver películas ni de coña toca una PS3 para ello sino algo mejor y a mejor precio. Tal lo confirma este análisis. Así que la ventaja del BR en PS3 es solo por el 2008, no mas.

Por otro lado dentro de unos años como dicen, si habrá mas TV HD, pero también una nueva generación de consolas por el 2010 y todas las consolas tendrán ya soporte para películas trueHD y con mejores reproductores que el que PS3 posee. Tal es lo que este análisis considera y viendo que 360 salio a fines del 2005 no esta muy lejos de ser posible que por el 2010/11 ya hayan nuevas consolas.

“¡Cuando PS3 haga una rebaja sus ventas aumentaran!”

Seguramente que si, pero ya PS3 hizo rebajas, mejor dicho es la que mas rebajas en poco tiempo hizo y las ventas no subieron monstruosamente. Por otro lado hacer rebajas no es una exclusiva de Sony para su PS3. También Microsoft puede hacerlas para Xbox 360, y cuando las hizo sus ventas también subieron.

Conclusión.

Seamos serios señores, los hechos aquí están y cuando son hechos de la realidad no hay opiniones que los puedan cambiar. La única forma de que PS3 supere en ventas totales a Xbox 360 en el 2008 0 2009 seria solo si:

Se dejan de lanzar juegos importantes para Xbox 360, Sony posee la exclusiva de ello.
Se dejan de hacer rebajas de precio de Xbox 360, Sony posee la exclusiva de ello.
Se dejan de vender Xbox 360 o todos los meses el stock esta agotado, Sony posee la exclusiva de la producción de consolas.


Pero como nada de esto va a pasar, como que no hay nada mas que hablar.

Edit 1.

Ya tenemos los primeros datos de ventas en Japón luego del "gran" anuncio del BR como estandar para ver peliculas.

Ventas de consolas en Japón luego del anuncio del BR estandar.

Wii cuadruplica en ventas a PS3 en Japón.

De vuelta Wii lidera en ventas en Japón y PS3 apenas se diferencia de PS2.

¿Y donde estan las ventas superiores por el BR como estandar digo yo? ¡Indicadme porque no las veo y ciego no estoy!

(esto ya parece floodeo, mas noticias de ventas, mismos resultados, ya no posteo mas noticias de ventas porque seria alargar el tema sin sentido)

Edit 2.

Ahora nos enteramos que el precio de 360 será rebajado en Europa (noticia) y según analistas eso producira una suba del 20% de ventas en 360. ¿Entonces en que queda el escueto 10% que PS3 subiria por el BR estandar?

Edit 3.

Owned para todos los que negaron que lo que aqui se decia fuera posible. Nuevos datos confirman que todo lo dicho en este post resulta ser cierto y que quienes pensaron que el cambio estaba por llegar y el despertar de PS3 se aproximaba de vuelta se equivocaron. Luego de la bajada de precio Xbox 360 duplico sus ventas en Europa (¿que no era que aqui Sony tenia todo dominado decian?). Y aparte de ello ya acaban de confirmar que la batalla por el mercado hardcore ya esta decidida, Xbox 360 la gano y Sony la perdio, punto. Entre las cosas que se confirman en ese enlace: el BR no interesa a nadie ni que haya ganado (de hecho desde que se terminó la guerra de formatos las ventas de PS3 han caído semana tras semana y mes tras mes.), la falta de stock de Xbox 360 a principios de año ha sido superada y las ventas vuelven a su cauce (por encima de PS3), esperan terminar el año con una base de consolas entre dos y tres veces por encima de PS3, y las reservas de GTA IV en Xbox 360 duplican las de PS3 tanto en Estados Unidos como en Europa, Oriente Medio y Asia (algo que analistas ya habian confirmado y que sony habia negado en otro de sus fallidos intentos de dar predicciones favorables para ellos). Ademas nos enteramos que el ratio de juegos por consola es de 7.5. El ratio más alto que ha tenido una videoconsola en la historia y que la batalla por el usuario hardcore está casi terminada. La mayoría de usuarios que está intentando atraer Sony son personas que ya tienen una Xbox 360.

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Virtua Fighter 5 -VS- Dead or Alive 4
Publicado @ 19:08 - 8/2/2008
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Como estos son en mi opinión las dos mejores sagas de lucha de los últimos tiempos me gustaría analizar a sus respectivas ultimas entregas haciendo un post comparativo entre ambas.

Previo a ello paso a explicar porque las considero las mejores sagas de lucha que hay.

Habrán notado que un mal común en los videojuegos de lucha 1vs1 es el aporreo de mando como técnica usada por el típico niño gilipoyas que llega a tu casa y como jamás vio una consola en su vida piensa que aporreando el mando con mas fuerza se juega mejor. Y lo peor de todo es que no solo te destruye el mando sino que inclusive puede ganarte e irse muy campante a presumir que el jugo por primera vez y ya te ha ganado a ti que tienes la consola hace años. Este mal tan común esta presente en Tekken en alguna (no mucha por suerte) medida y en muy alta medida en los Soul Calibur en donde un tío tocando rápido comienza a pegar súper espadazos y la técnica de impacto de arma no resulta realmente útil para frenar esa avalancha de golpes.

Pero esto en VF5 y DOA4 no es posible por maneras diferentes. En el caso de VF5 la imposibilidad de usar el aporreo de botones esta ligada al mismo criterio de movimientos de los personajes, encadenar los golpes no es una simple cuestión de tocar rápido un botón sino en el tiempo correcto. Al hacerlo aporreando el mando solo se logran dos golpes rápidos y el resto como el demonio al punto de que se le facilita al contrario el contraataque. En DOA4 el aporreo de mando es mucho mas posible que en VF5 a nivel encadenamiento de golpes, pero en resultados es inútil debido al sistema de contraataques de DOA4 que son de sencilla realización y causan un daño muy importante mucho mayor al que un par de golpes conseguidos por aporrear el mando.

Ahora vamos en si al VS entre ambos juegos:

1 - Gráficos

En general se identifica a VF5 como un mejor exponente en este ámbito. Ciertamente lo es pero no absolutamente por sobre todo lo que DOA4 posee.

En si VF5 tiene unas texturas en los personajes mucho mejores (e iguales en los escenarios), estos además tienen efectos de sudor, y la iluminación del juego es mucho mas notoria. En particular la versión de VF5 de 360 cuenta con AA (DOA4 también lo posee). DOA4 en lo referido a personajes es mucho mas discreto en texturas (son las mismas que DOAu de Xbox pero en HD) y mantiene un aspecto mas anime contra el mas realista de VF5.

Por otro lado DOA4 en si cuenta con AA (en versión PS3 el VF5 no posee) y Aniso (VF5 no lo posee en ninguna de sus versiones), un mejor modelado de polígonos de los personajes y especialmente mejores escenarios (mas grandes no solo en visión lejana sino en campo jugable y en detalles interactivos y en movimiento, ya que en VF5 la parte jugable es solo el ring y el resto solo es vista lejana sin casi movimiento y sin ninguna interacción). La importancia de los escenarios en DOA4 no es solo cosmética sino que es jugable ya que el combate implica usar el escenario para algo mas que un ring out o hacerlo rebotar contra las cuerdas del ring.

Aun así en general se concluye por la mayoría de gente que VF5 tiene mejores gráficos porque en si en un juego de este tipo lo que se suele destacar son los personajes (ya que están en primer plano) y no tanto las escenas de fondo (aunque en DOA4 cuentan mas que solo como escenario para ver sino que son jugables).

2 - Animaciones

La cuestión aquí es inversa a la anterior. DOA4 vence sin problemas a VF5 en este ámbito, quien tenga ambos sabrá porque lo digo. En VF5 algunas animaciones son correctas pero algo irreales (el movimiento del cuerpo de Kage-Maru cuando no se le dan comandos parece el movimiento del conejito de duracell). Pero en si, si tomáramos a los dos personajes mejor animados de cada juego (Eileen y Shun Di del VF5 y Brad Wong y Lei Fang de DOA4) la diferencia seria notoria. En VF5 los movimientos de Eileen son del cuerpo, brazos y piernas pero sin contar las partes mas extremas; mientras que los de Lei Fang llegan hasta el nivel de los tobillos, las muñecas, y en parte los dedos de las manos. En el caso de Shun Di sus movimientos de "borracho" no poseen la conexidad completa entre uno y otro que si poseen los de Brad Wong, mientras Shun Di hace los movimientos "drunken" con cierta separación entre ellos, Brad Wong los hace como parte de un todo.

3 - BSO

Las dos son buenas, aunque algo de recicle de viejos temas hay en el DOA4. El VF5 cuenta con mas variedad en la manera en que los temas se desarrollan y además cuenta con un comentarista (que personalmente me da asco escucharlo y lo desactivo pero en si es una opción mas que DOA4 no posee). Sin que haya una amplia diferencia en favor de VF5, igualmente VF5 se lleva mas mención.

4 - Argumento

No hace falta demasiada explicación. Los dos son pésimos en esto como viene ya siendo común en los juegos de lucha (a excepción de los Soul Calibur). Aun así DOA4 va un poco por arriba de VF5 en este ítem porque en si DOA4 arrastra todos los cabos sueltos de la saga y ahora les pone final claro y preciso sin dejar todo a medias (como antes).

5 - Modos de juego singleplayer

DOA4 cuenta con mas modos de juego, pero en si terminan siendo "menos". ¿Porque digo esto? ok, aquí va: en DO4 esta el modo historia (8 peleas), el modo torneo (se puede jugar por uno solo) el modo tag team (idem), el time attack y el survival. Pero en si todos terminan siendo casi lo mismo (salvo el survival y el tag team por algunas diferencias de organización en los combates) porque la IA de la maquina es la misma. Como sepamos jugar en un modo de juego lo podemos extrapolar en mucha medida a los otros y listo (salvo por cosas menores en los modos que hice la salvedad anterior). En VF5 esto no pasa, hay menos modos offline (arcade e historia). Pero la diferencia entre ambos es notoria. El modo historia nos permite ir por diferentes arcades reales del mundo en los cuales los personajes de la IA no son de la IA de VF5 en si sino lo que resulto de obtener datos de jugadores reales y grabar su manera de jugar como una IA aparte de la IA del modo arcade. Esto le otorga una rejugabilidad completa al modo Historia porque lo aprendido en el modo arcade no es nada de lo que en el modo historia vamos a ver. En si, si es por el offline el VF5 gana de calle a DOA4.

PD: el modo Dojo del VF5 y el modo Training del DOA4 son idénticos así que no se cuentan.

5 - Modos de juego multiplayer

Ocurre lo contrario, DOA4 gana de calle. El VF5 se limita al modo VS con otra persona y no mas, ni torneos ni nada especial salvo combates aislados. Mientras que en DOA4 los modos multiplayer permiten armar torneos y en especial hacer batallas tag team en donde 2 jugadores controlen un total de 4 personajes (2 cada uno) o inclusive 4 jugadores controles a los 4 personajes. Y no es solo que 4 personajes puedan jugar simultáneamente lo bueno del Tag Team de DOA4, sino que existe posibilidad de combinar técnicas entre dos jugadores contra uno.

6 - Modos de juego online

DOA4 soporta juego en red vía Live. VF5 también pero solo en la versión de 360. En si ambos funcionan bien (no perfectos siempre, pero bien si). En caso de que la comparativa sea la versión de VF5 de PS3 con DOA4 en este ámbito DOA4 ganaría.

7 - Cantidad de personajes

Los dos tienen una cantidad apreciable de personajes, 22 el DOA4 y 18 el VF5, pero en si creo que VF5 tiene algo de ventaja. No es un tema de cantidad numérica la razón de porque lo creo así (en tal caso DOA4 ganaría), sino porque DOA4 tiene muchos personajes pero una cifra considerable de ellos no es jugable en el modo historia porque en si no poseen historia en esta entrega y solo están como extras para el VS y los modos paralelos al historia, de los 22 totales de DOA4 solo con 17 se puede jugar el modo historia. En VF5 de los 18 totales (Dural incluida) todos pueden ser usados para el modo historia o modo arcade.

8 - Jugabilidad

Lo mas interesante de ambos juegos es este ámbito porque son radicalmente diferentes. Vamos por partes. VF5 se caracteriza por ser un juego técnico donde los combates se realizan principalmente a cortas y medias distancias (mas en cortas) y donde las combinaciones de botones requieren cierta complejidad al momento de usarlas; y son combates en donde es bastante difícil dar vuelta un resultado negativo una vez que el rival tiene una ventaja amplia y no comete errores graves ya que no existen súper golpes que den vuelta los resultados en forma imprevista. DOA4 es lo contrario, es un juego rápido donde los combates se realizan a medianas y especialmente a largas distancias, donde los súper golpes son nota común, los resultados pueden variar de manera muy imprevista, y las técnicas no son complejas en si de realizar pero la velocidad y los reflejos que se necesitan si requieren mucho control para hacer tales técnicas o responderlas con contragolpes.

Este es el punto diferenciador que hace que ambos juegos tengan sus fans tan firmes. Un jugador habitual de VF consideraría que DOA4 es un juego poco profundo donde no hay lugar para la técnica y el timing y cualquiera puede lograr cualquier cosa que se proponga. Un jugador habitual de DOA4 consideraría que VF5 es un juego ortopédico donde los luchadores piden permiso para dar un golpe y van mucho mas lento que la propia capacidad del jugador para pensar las técnicas que hará (lo cual resulta molesto).

9 - Extras

Por extras me refiero a todos aquellos detalles extras que trae el juego y que se pueden desbloquear jugándolo (personajes, costumes, etc.). En este aspecto DOA4 va mas sobrado que VF5, cuenta con hasta 6 ropas por personaje contra las 3 de VF5, mas personajes por desbloquear (5 por DOA4 y 1 por VF5). No es que haga tanto la diferencia en favor de DOA4 este apartado (si DOA4 no te gusta pues que traiga 6 ropas por personaje en vez de 3 no te va a hacer cambiar de opinión) pero es un detalles que VF5 no posee.

10 - Diseño

Por diseño me refiero a arte usado en el juego. En este apartado no hay ni ganadores ni vencedores pues es cuestión de gustos. DOA4 es un estilo mas anime "hentai softcore" en el diseño de los personajes, mientras que VF5 es bastante mas realista en el aspecto que presentan sus personajes (las mejoras graficas en ellos es una de las causas).

Conclusión

Comprarse los dos no causa ningún daño :)

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¡Que si, que todos los juegos de 360 son FPS y no posee nada mas!!!
Publicado @ 15:39 - 5/2/2008
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Que si, que es cierto que en 360 solamente hay FPS y nada mas de interés por encontrar en su catálogo. Por eso aquí van una serie de premisas que nos cuentan una historia diferente.

El 83% de los juegos de Xbox 360 no son FPS según nos cuenta Xbox Domain en un articulo de fecha 10 de agosto del 2007 que luego se publico en Kotaku.





Cierto que el artículo es algo viejo ya, pero… ¿en tan poco tiempo ya ese 83% de no FPS fue superado por FPS lanzados en Xbox 360? Ósea que no me dirán que desde agosto del 2007 en Xbox 360 solo han salido FPS, porque esa será la única manera de que ocurriera ese cambio de porcentuales.

Y no, tampoco es que los mejores juegos de Xbox 360 son solo FPS y el 83% restante son birrias (la versión reeditada del viejo argumento de que en Xbox 360 son solo FPS los juegos buenos).

Según lo observamos en Gamerankings si hiciéramos una consulta en su sistema de ranks notaríamos que, previa selección de los juegos que superan el porcentual de 90% y tienen como mino unas 20 revisiones (ya que estamos diciendo que los mejores son todos FPS entonces apuntemos a los que han superado el 90% y con el mínimo por defecto que GR pide para estar en el ranking), estos son los resultados que hemos obtenido a fecha de hoy:

Forza Motorsport 2 90%.
Castlevania: Symphony of the Night 90%.
Call of Duty 2 90%.
Ghost Recon Advanced Warfighter 91%.
Mass Effect 91%.
Guitar Hero II 92%.
Rock Band 93%.
Halo 3 93%.
Gears of War 94%.
The Elder Scrolls IV: Oblivion 94%.
Call of Duty 4: Modern Warfare 94%.
Bioshock 95%.
The Orange Box 96%.

De un total de 13 juegos con mas de 90% de valoración 5 de ellos (menos de la mitad) son FPS (y considerando al Bioshock como FPS y no como el juego de rol que también es, o sino serian aun menos). ¿Ahora bien, cual seria el cálculo de porcentual de FPS? Seria que un 61,52% de los juegos que superan el 90% en GR no son FPS (mas de la mitad de ellos). Ahora que si calculáramos los juegos que superan el 80% (que también resultan ser muy buenos) como base para la lista esa cifra porcentual de juegos no FPS subiría a mas del doble.

Entonces, ¿realmente todos los juegos de Xbox 360 son FPS?

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Que si, que los graficos de Halo 3 son maletas!!!
Publicado @ 22:07 - 3/2/2008
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Últimamente se oyen (para variar) muchas quejas de Halo 3. Que si no tiene mejores gráficos que Halo 2. Que si solo es producto del hype. Que sus gráficos son normaluchos y hay muchos juegos con mejor aspecto. Que si, que si, que si. Que los hechos aqui van y nos cuentan una historia algo diferente.

1) Valoración del juego

93% de GameRankings.

94% de MetaCritic.

1UP: 10/10
Edge: 10/10
Eurogamer: 10/10
Famitsu: 37/40
GameInformer: 9.75/10
GameSpot: 9.5/10
IGN: 9.5/10
OXM: 10/10

Y segun Mark Rein (vicepresidente de Epic, empresa creadora de los Unreal Engine que usan juegos como Gears of War o Bioshock) considera que Halo 3 es el shooter perfecto de consola.

2) ¡No se ve mejor que Halo 2!

¿Seguro? Porque Gamespot se ha tomado el tiempo de hacer una comparativa de Halo 3 con los dos anteriores Halo. ¿No serias tu uno de los que edito la Wikipedia?

3) ¡No se ve mejor que la beta multiplayer!:

¿Seguro de vuelta? Porque aqui va el video de la version Epsion (ni siquiera es la version final) presentado en la GDC07:



4) ¡Su nivel técnico no sorprende!

La prensa opina lo contrario:

IGN "Halo 3 really is a marvelous technological achievement.” “It may not be the prettiest game on Xbox 360, but it's also doing far more than any other game.”

GAMESPOT: “The audiovisual portion of Halo 3 is definitely impressive, with great art, sharp effects, and terrific music.”

GAMESPY:  "It takes a lot to impress us with next-gen graphics these days, but the environments presented in Halo 3 blew us away”

1UP: “Halo 3's campaign is better in every way imaginable. Subtly beautiful, rich and lush graphics, a heart-pounding orchestrated score, new weapons, vehicles, and enemies...and even better enemy and teammate A.I.”

GAMEGURU: "Visuals for instance are one of the biggest aspects in today’s games. Near levels of realism seem to be getting frightening with each passing day, but when Halo 3 came out it was criticized heavily on its visuals, most of these critics however failed to notice the fact that the game nearly loads half of the huge gameplay arena simultaneously along with the AI, 10 detailed enemies on screen, sound, physics"

5) !Solo corre a 640p!

Halo 3 corre a 640p (1152x640) y no a 720p (1280x720) porque, segun explica Bungie, usa no uno, sino dos frame buffers cada uno renderizando a 1152x640 píxels. La razón por para este uso muy complejo de dos buffers es la iluminación. Se queria preservar tanto rango dinámico como fuera posible, así que se uso uno para el rango dinámico alto y otro para los valores del rango dinámico bajo.

Ahora, ¿alguien podría mencionar un juego de consola que use iluminación de rango dinámico alto y otra de rango dinámico bajo simultáneamente en un doble buffer, ello en un escenario complejo de detalles de escena, con importante distancia de dibujado, IA y físicas combinadas, mas de 30 personajes en pantalla a la vez; y todo eso sin tener problemas de rendimiento y a 720p?

PD: sabían que el tan admirado gráficamente hablando CoD4 va a 1024x600p (menos que el mismo Halo 3).

6) Una imagen vale mas que mil palabras.

foto modo cine 1

foto modo cine 2

foto modo cine 3

foto modo cine 4

Y no me digan que no son ingame porque el modo cine (demostrado en el video de la GDC07 y puesto aqui) permite tomas en esos angulos.

7) ¡Esas imágenes no me sorprenden, los hay a patadas con mejores gráficos!

Supongo que si los hay a patadas mejores entonces comparar con algunos de ellos no hará ningún daño.





Y no me vengáis a hablar aquí de pre-alphas y un montón de argumentos futuristas de cómo algo habrá de mejorar porque la bola de cristal le queda bien a la pitonisa lola pero no a un forista, para con ello decir que algo es superior solo por lo que suponemos que será pero que nadie ha visto aun. Y no, que las promesas de Kutaragi y su grupo tampoco valen como demostrativas de lo que en un futuro será porque ya sabemos en que quedan sus promesas. Además, ¿porque tanto hablar del futuro de cómo habrá de mejorar un juego si ya están diciendo que uno de los que en esa comparativa esta es lo mejor que se ha visto en consolas por sobre todo? ¿Lo es por lo que se ha visto? Entonces es valido comparar con Halo 3 final. ¿Lo es por lo que será en el futuro? ¿Entonces como saben ya que será lo mas superior que se ha visto? A vender futuro a otro lado que aquí hablamos de la realidad hoy y esta comparativa es la realidad hoy. Halo 3 no pierde realmente mal con ninguno de los que ahí y muestra algunas cosas superiores a ellos.

8) ¡No supera al teaser de la E3!

¿Seguro de vuelta?

Teaser de la E3 de halo 3
Imagen 1
Imagen 2

Halo 3 final ingame (modo cine)
Imagen 1
Imagen 2

9) Detalles de su motor.

Halo 3 utiliza un motor de la propia Bungie denominado Halo 3 Engine, Tal motor soporta High Dynamic Range, Global Lighting, efectos de Depth of Field y Motion Blurring. La mayoría de los objetos dinámicos generan sombras en tiempo real en si mismos (Self Shadows). También el motor de Halo 3 utiliza normal mapping, bump mapping y parallax mapping para lograr mayor detalle en las superficies si necesidad de aumentar dramáticamente el numero de polígonos. La visión lejana es de 16 Km. en un entorno completamente tridimensional. La razón de que Halo 3 no corra a 1280x720p nativos sino a 1152x640p nativos esta dada porque Halo 3 utilizar dos frame buffers usados para preservar el mayor rango dinámico posible para la iluminación del juego y a la vez no tener problemas de framerate. La imagen puede ser reescalada por la Xbox 360 hasta 1080p.

10) Premios que ha obtenido.

Mejor juego multiplayer, mas adictivo videojuego (Spike TV).

Juego del año 2007 (Time Magazine).

Juego del año y juego multiplayer del año (Greezer gamers)

Inclusive en la GDC del 2008 Halo 3 esta nominado para el premio de “Mejor Tecnología”. Tal premio lo terminan ganando el Crysis (opción lógica), pero hay que destacar que Halo 3 compite en esta categoría y queda nominado junto a otros como Call of Duty 4: Modern Warfare, Portal y Assassin's Creed; mientras que el Uncharted Drake Fortune ni asoma ni con una nominación para esta categoría.

11) Algo de su aceptación.

Para terminar aquí va algo de la aceptación del juego a nivel mundial.

En US solamente, en tan solo 24 horas, Halo 3 ha producido 170 millones de U$S, batiendo todos los records y superando las ganancias de películas como Spiderman 3.

En UK tan solo al salir ya fue considerado por las cadenas de ventas un éxito total, superior al de algunas películas, y al punto de que han debido pedir mas copias del juego porque se les agotaron rápidamente.

En Australia tan solo al salir ya fue considerado el juego mas rápidamente vendido de ese mercado vendiendo más de 50.000 copias alcanzando un volumen de negocio estimado en seis millones de dólares australianos (unos 3,7 millones de euros) en su primer día.

En Japón (el mercado mas reacio a este genero y para la consola que menos aceptación tiene en esa zona), según Enterbrain, el juego podría haber registrado unas ventas iniciales de 45.000 unidades, únicamente, por tanto, en su primer día a la venta.

Actualmente Halo 3 es el juego mas jugado por Xbox Live dejando de lado a otros como Gears of War o similares éxitos en su momento. Repasando las cifras de Xbox Live Halo 3 es el juego mas jugado de este sistema (en segundo lugar el Gears of War, en tercero el Halo 2, en cuarto el Call of Duty 4, si, ese CoD4 que algunos dicen es mas jugado que Halo 3 pero aquí vemos como las cifras de tal juego ni dan para competir con Halo 2 y en quinto lugar el Hexic).

Y en cuanto a ventas Microsoft confirma que las ventas mundiales de Halo 3 durante su primera semana han generado 300 millones de dólares (212,5 millones de euros), y, además, el juego ha impulsado las ventas de la consola Xbox 360 duplicando sus resultados con respecto a la media de ventas semanales, de acuerdo a los informes remitidos por las tiendas.

Conclusion

Si no te gustan los gráficos de Halo 3 es porque no te gustan los videojuegos (frase que aprendi en un arriesgado viaje al interior de un foro pikmin).

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