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Aqui hay tomate!

¡Xbox 360 ya ha tocado su techo!
Publicado @ 22:55 - 18/3/2008
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Tantas veces ya lo he oído que casi termino por creérmelo. Pero analicemos la cuestión de si realmente Xbox 360 ya ha tocado su techo y desde ahora no veremos nada mejor a lo que ahora en Xbox 360 hay. Pero primero hagamos un poco de historia respecto de las afirmaciones de que Xbox 360 ya ha llegado a su límite.

Recuerdo que casi al salir la consola, cuando aun resonaban las palabras calientes de Ken Kutaragi (Q.E.P.D.) de que Xbox 360 era solo una Xbox 1.5 y se había creado una cierta tendencia a darle la razón afirmando que juegos como Kameo o PDZ eran la prueba de ello poco tardaron en caerse tales afirmaciones cuando el The Elder Scrolls IV Oblivion llego dejo atrás a todos los otros juegos de Xbox 360 en el plano técnico. Aun así resonaron aisladamente nuevamente tales declaraciones, pero con la llegada de Gears of War nuevamente quedaron atrás. Luego de este juego hubo un cierto tiempo en que los juegos no llegaban a superarlo completamente y por eso nuevamente las teorías de que Xbox 360 había llegado a su límite volvieron a resonar. Cierto que en ese tiempo juegos como Bioshock, Halo 3 o Mass Effect salieron, pero se negó que estos fueran superiores a Gears of War por motivos de que Bioshock es una derivación del motor de Unreal 3.0 y no aporta mucho mas que lo visto en Gears of War, que Halo 3 corría a 640p o que Mass Effect tiene petardeos aparte de ser otra derivación del motor de Unreal 3.0.

En tal momento no se dio valor a las declaraciones de Epic, que negaban que Gears of War fuera el potencial máximo de 360 y confirmaban que aun quedaba bastante poder en 360 para ser utilizado, y se seguía repitiendo que Xbox 360 ya había llegado a su tope y todo lo demás serian trucos quitando de aquí para poner de aya. No importaba que se hubieran vistos demos como las de Alan Wake o Warhound porque tales demos era de la versión PC y se negaba que Xbox 360 pudiera llegar a ese nivel. Pero hoy la historia se ha escrito con una pluma diferente.

Hace no mucho tiempo se mostró el juego FarCry 2 bajo la forma de una demo de PC. El juego esta anunciado para salir tanto en 360 como en PS3 aparte de PC.

Veamos un video del mismo.

Teaser:



Gameplay:



Algunas imágenes:

Imagen 1
Imagen 2

Y aquí algunas otras imágenes:








Creo no hay duda de que este juego esta dejando atrás a todo lo visto hasta ahora en lo referente a gráficos. Cierto que también esta demo es de lo visto en PC, pero ¿es posible negar que se vera así en Xbox 360? La respuesta es negativa ¿y saben porque? Porque ya acaban de confirmar que la versión de Xbox 360 se ve actualmente mejor que la demo mostrada de PC por lo que tal demo no solo es posible en Xbox 360 sino que ya se ve mucho mejor (palabras textuales de los desarrolladores). Cierto es que la versión final de PC será la que mejor se vea, pero si ya sabemos que la versión de Xbox 360 supera a esa demo que hoy se considera muy superior a casi todo lo visto ya queda fuera de duda de que el techo técnico de Xbox 360 aun no ha sido tocado. Por otro lado que el FarCry 2 vaya a salir también en PS3 no le quita merito a Xbox 360 de lo aquí dicho, mas que todo porque en la noticia nada dicen de la versión de PS3 respecto de su calidad sino que exclusivamente hablan de la versión de Xbox 360 y sabiendo que este juego se esta basando en un desarrollo PC/360.

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Wii: ¿peor que la vieja Xbox o potente como Xbox 360 pero a 420p?
Publicado @ 21:57 - 13/3/2008
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He notado que cada vez que alguien toca el tema “cual es el verdadero potencial de Wii” el tópico se inunda de opiniones de entre las cuales he podido notar dos tendencias antagónicas en cuanto a resultados pero con algo muy común de por medio, la chorra como fundamento de lo que afirman.

Pasamos del extremo desfachatado de afirmar que Wii no puede ni superar a la vieja Xbox a considerar que Wii puede lo mismo que 360 pero en 420p y que SMG es pasa como un juego de 360 pero a 420p.

Veamos una serie de consideraciones que dan por tierra tales guarismos.

1) ¡Wii no es mas potente que la vieja Xbox!

Veamos que hay de cierto en esto. Previo debemos dar por hecho que Wii es el equivalente al hardware de dos NGC juntas. Principalmente su misma tecnología pero con sus valores en bruto aumentados al doble. Esto es aceptado por todos, aun por quienes no consideran a Wii un hardware en condiciones. Tal es así que hasta Chris Hecker, el autor de “Wii es una mierda” esta de acuerdo en considerar que Wii es el equivalente al potencial de 2 NGC juntas. Me he remitido a esta opinión tan negativa de Wii solo para demostrar que aun para el peor critico del hardware de Wii no esta fuera de duda que Wii es el equivalente en potencial a dos NGC. Hago estas aclaraciones solo porque quiero dejar en claro que valorar a Wii como dos NGC juntas es algo que esta fuera de toda discusión, y ya dando por aceptado eso entonces ya daré las razones de porque decir que Wii es menos potente que la vieja Xbox es una afirmación sin sentido alguno.

Ahora veamos el problema desde otro ángulo, voy a presentar dos juegos. Uno de Xbox y otro de NGC. Ambos están considerados entre los mas punteros que cada consola ha hecho. Tales juegos son The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay y Rebel Strike. Veamos una imagen de cada uno de ellos:







Si cierto, el juego de Xbox tiene una muy ligera ventaja en algunos detalles como las iluminaciones por píxel shader y otros detalles (no me cuenten que el Rebel Strike va a 60 frames y el Riddick a 30 frames porque eso es falso, Riddick va a casi 60 frames), pero realmente lo que importa en esta comparación es notar que entre ambos juegos la ventaja técnica que los diferencia es minina. El Rebel Strike puede, como vemos pasar perfectamente por un juego de Xbox, superar a mas del 90% de los juegos de Xbox en lo técnico y estar comparándose con los 10 mejores que Xbox tiene en el plano técnico (de los cuales Riddick es uno de ellos).

Ahora, viendo esto, ¿alguien en su sano juicio puede pensar que Wii, el equivalente a dos NGC juntas no esta en condiciones de superar a Xbox? ¿Pero si tan solo una NGC se puede considerar casi igual? ¿Como va a ser que dos de ellas juntas no puedan superar a un sistema que por muy poca ventaja supera a una sola NGC?

2) ¡Wii puede hacer lo mismo que 360 pero en 420p y SMG podría pasar como un juego de 360!

Pero ahora pasemos al otro lado del asunto, me refiero a la afirmación que va por titulo segundo de esta evaluación. En este punto podría hacer miles de citas a quienes nos cuentan que las rutinas TEV producen magia cuando se las saben usar y cientos de explicaciones de porque un efecto resulton y logrado por truquillo es igual que el verdadero efecto logrado por DirectX y cientos de explicaciones. Pero no lo voy a hacer… ¿y saben porque no he de hacerlo? Porque todas esas explicaciones se vienen al piso con tan solo una comparación directa entre el juego que dicen podría pasar como uno de 360 pero en 420p y uno de 360 realmente. Tal es esta comparativa que quiero que vean:



SMG VS Kameo/Viva Piñata

¿Realmente alguien piensa que SMG por muy bien que se vea esta a nivel de Kameo y de Viva Piñata en lo relativo a gráficos? Cierto que la diferencia pareciera no ser mucha, pero hay cierta trampa en comparar Kameo y Viva Piñata con SMG.

Para empezar Kameo ni siquiera es un juego de 360, es un juego desarrollado para la vieja Xbox y luego portado a 360 que salio con el lanzamiento de esta consola. SMG es un juego de Wii (nada de ser un port de NGC) y que salio con algo de un año de vida de Wii. Y aun así Kameo se ve mejor.

El Viva Piñata también se ve mejor, y si bien no es un juego ni de lanzamiento de 360 ni sobre la base de la vieja Xbox tampoco es uno que se diga puntero en gráficos de 360 y que si destaca es por su estética especial pero no por otra cosa.

Pero ahora comparemos el SMG con juegos que si son punteros de 360.



SMG VS Halo 3/Gears of War/Ureal Tournament 3

¿Alguien en su sano juicio considera luego de ver estas imágenes que SMG pasa por un juego de 360? Y no me cuenten de todo lo que las rutinas TEV han logrado y los miles de efectos múltiples en pantalla que si todo eso fuera suficiente como para hacer que SMG se pase como un juego de 360 entonces debería aparecer en esas imágenes, y la realidad que vemos es que tales efectos múltiples del nivel de un juego de 360 no aparecen por ningún lado.

¿Que conclusión se puede dar al tema? Es sencillo, ni Wii es algo tan garrullo que no puede superar a la vieja Xbox (aun cuando por falta de interés de muchas desarrolladoras aun no lo vemos en su totalidad y porque usar las rutinas TEV para superara a lo hecho por DirectX requiere cierto trabajo extra que muchas desarrolladoras aun no hacen) pero tampoco es una caja mágica que en un tamaño mas chico y con un mando mágico hace que veas en 420p lo mismo que en 360 a 720p.

Y por ultimo dos aclaraciones:

1.-Si alguien va a decir que Wii es menos potente que la NGC que también me explique que droga a le han dado a Wii para que pueda correr los juegos de NGC por la retrocompatibilidad siendo menos potente que esta última.

2.-Sobre el tema, las físicas de SMG no son ni peculiares ni nunca vistas, ni innovadoras ni nuevas ni nada que se pueda decir que han dejado atrás al Havok. Aplicar físicas al gameplay (lo que SMG hace) es algo que ya vimos en el 2004 con Half Life 2 en PC y no hace mucho lo hemos vuelto a ver en el Portal de PC y no fue SMG el primer juego que introdujo estos conceptos en un juego ni tampoco Valve quien se los plagio a Nintendo.

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