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Aqui hay tomate!
Las 10 reglas para ser un piraton de cuidado Publicado @ 0:07 - 27/8/2008 Etiquetas: Pirateria
Hoy día muchos caen en ese maravilloso mundo de los juegos en DVD princo tan accesibles para el muy castigado bolsillo del consumidor... por ello aqui van 10 premisas basicas de como ser un buen piraton de nivel.
1. Por supuesto que lo vas a comprar, pero mas tarde.
Lo primero y mas importante, incluso aunque pienses que has conseguido un juego gratis, por supuesto vas a tener la necesidad de gastarte tu dinero mas tarde y comprarlo. Todos los demas son solamente piratas y lo dejan estar, pero tu eres una persona especial que roba un juego solo para ver si merece la pena comprarlo. Una vez que lo has deducido, te desharas de tu copia y entonces te gastaras tu dinero para tenerlo de nuevo. ¿Ves? No todos los piratas son malos. Eres de los pocos piratas buenos que simplemente prueban antes de comprar. Algunas veces vas a la panaderia y te llevas unas rebanadas de pan a casa contigo, para ayudarte a decidir si merece la pena volver y comprar la barra completa.
2. De todas formas no ibas a comprarlo
¿Recuerdas lo que acabo de decir sobre comprar el juego? Bueno, ignora todo eso, porque nunca vas a comprar el juego. Es lo bueno de justificar la pirateria, porque te hace 100% inocente. El razonamiento basico para robar el juego es que de todas formas no te ibas a gastar el dinero en el juego, asi que basicamente el distribuidor no ha perdido una venta. La logica gana, y ahora tienes un juego que satisface por completo al distribuidor.
Es una logica que ha salvado a mas de un hombre de la horca. Mike Tyson, por ejemplo, nunca iba a haber preguntado a Desiree Washington si le consentiria tener sexo con el, asi que basicamente no la violo. Fue rapidamente readmitido en sociedad por su gran acto de inocencia.
3. Actua como un correcto luchador por la libertad.
¡La informacion quiere ser libre! Tu eres un gran libertador, salvando el mundo de la fascista proteccion del CopyRight y dejandonos un paso mas cerca de la sociedad perfecta. Como un pirata de videojuegos, Siempre debes defender que eres una especie de heroe. Y hacerlo tan legitimo como sea posible haciendo que mas gente se una a la causa.
Los heroes sociales con estilo propio son las personas mas populares de internet, especialmente cuando usan ese heroismo para defender acciones ilegales. Despues de todo, Electronic Arts es una mega corporacion maligna sin rostro, lo que significa que tienes permiso para robar ese juego indie que cuesta cinco pavos.
4. La culpa es del DRM.
El DRM esta diseñado para detener la pirateria, por eso causa tanta pirateria. Es como decir "mate ese gato porque este gato esta muerto" pero nadie dira nada de tu alocada logica. Tu fuiste forzado a una vida de pirateria porque la gente trato de detenerte de hacer cosas de piratas. Suena como un argumento estupido, pero en realidad es un argumento brillante, con ejemplos en cualquier parte de la sociedad. -- los drogadictos, por ejemplo, solo se meten cocaina en el culo porque hay tantas leyes que evitan que lo hagan. Tambien, como es tan dificil conseguir un arma de fuego en España, hay diez veces mas tiroteos que en cualquier otro pais del mundo.
Si no hubiese DRM, y fuese mas facil piratear juegos, puedes apostar el culo a que NADIE robara ningun otro juego. El primer robo registrado ocurrio en 1996, el mismo dia que el CSS se introdujo en los DVDs (El CSS es el sistema anti-copia de los DVD). Nadie ha pensado jamas en robar hasta que el DRM existio. Por todo esto, no funciona de todos modos.
5. El R4 es para homebrew.
El R4 es una herramienta perfectamente legitima y nadie la ha usado para rippear la libreria de juegos de la DS. Puedes usarla para reproducir peliculas (legalmente adquiridas) o escuchar musica (legalmente adquirida) en tu DS. Lo principal es, por supuesto, todo ese homebrew que por supuesto usas entre viciada y viciada a tus juegos. De hecho, si tu TIENES algun juego en tu R4, esta claro que son copias de seguridad de juegos que ya poseias. Simplemente no soportas tener que estar cambiando tanta tarjetita en el slot de la DS que es mas comodo tener todos tus jeugos legalmente adquiridos en un solo lugar.
Sorprende tanto que alguien pudiera usar el R4 para la pirateria cuando hay tantas aplicaciones legales para ello... Ni tan siquiera eres tentado.
6. Y lo mismo para el Firmware.
¡Y cualquiera que diga que estas haciendo algo ilicito en tu PSP es un jodido mentiroso!
7. Ir a la tienda es demasiado esfuerzo.
Imagine el escenario -- Para poder comprar un videojuego legalmente , primero debes luchar contra tu cama, tu cama es un remolino que amenaza con tragarte para toda la eternidad si no usas un sistema de pesos y poleas para salir a tu libertad. Despues, debes navegar por ese traicionero y tormentoso laberinto que es tu pasillo hasta la ducha, que expulsa lava liquida deformandote la cara de por vida. Cuando has sobrevivido a la experiencia tienes que vestirte. Tu ropa esta hecha de veneno. Cuando esta hecho, es hora de ir a la tienda en la espalda de uno de los Colossi de Shadow of the Colossus, lo que es por supuesto una tarea casi imposible.
Si has sobrevivido a este reto mortal hasta la tienda (Algunos viajes son de mas de un kilometro) tienes que encontrar el punto debil del coloso y acabar con el. Y entonces matar cincuenta mas. Despues debes golpear a los guardias, al estilo de Mirror's Edge, porque cualquiera sabe que la tienda esta protegida por soldados Shinra. Despues de entrar a la tienda, debes encontrar tu juego en un estante de 30 kilometros de largo con un juego distinto sobre el anterior-- todos sin funda. Debes recorrerte todo el corredor abriendo todas las cajas para ver el contenido y saber si es el juego que buscas. Cuando encuentres el juego, un Esfinge se materializara ante ti pidiendote que resuelvas un acertijo antes de poder llevarte el juego. Si resuelves ese acrtijo, capaz de volver loco al cuerdo y cuerdo al loco, puedes por fin llevarte el juego...
...Llevartelo de las manos del mismisimo Lucifer.
Con una tarjeta de credito que pesa ochocientas toneladas.
Entonces llueve por cuarenta dias y cuarenta noches y debes llevar el juego a casa en un bote hecho de papel.
¿Y todavia hay dudas sobre porque hay tanta pirateria?
8. La pirateria es buena para la industria de los videojuegos.
Manteniendo esa imagen de ti mismo un pirata moderno, debes debatir que estas haciendo realmente un servicio a la industria de los videojuegos robandola. La pirateria es buena para la industria, y no necesitas ningun hecho para asegurarlo porque todo el mundo sabe que es verdad, como la existencia de Dios.
De hecho, si todo el mundo robase juegos y no paga por ellos, las compañias ganaran instantaneamente 100 billones de $$$ por no hacer nada.
9. Los juegos son caros.
Los juegos cuestan muchos cuartos, lo que te da derecho a tenerlos gratis. Todo el mundo tiene el derecho de tener todo lo que quiera -- funciono para el Comunismo, y funciona aqui. Tu robo de software envia un mensaje muy poderoso a los distribuidores de videojuegos, quienes estaran contentos hasta la medula por tus principios que reduciran un 90% el precio de los videojuegos y entonces seran tan baratos para ti como para que los compres ... Y por supuesto los compraras, honestamente.
En otro orden de cosas, coronas de oro y coches hechos de huevos de Fabergé son caros tambien. Eso significa que debes tenerlos gratis tambien.
10. Nunca digas la verdad.
Que simplemtene te gusta tener mierda y es tan jodidamente barata que vas a gastarte tu dinero en ella.
...
Editado:
Nuevas razones dadas por foreros de por aqui:
...
11. Tengo derecho a mi copia de seguridad.
A mi nadie me garantiza que mi disco original no se joda, ¿y si me lo raya mi primito de ocho añitos? ¿vendran las empresas a darme otro nuevo? Por lo tanto tengo derecho a tener una copia de seguridad del disco original que ahi esta en mi estanteria, es mas, para ahorrar tiempo ya tengo mi copia de seguridad del juego que futuramente me he de comprar.
12. Todos somos piratas y quien lo niegue miente.
¿Que nadie alguna vez se bajo algo gratis? ¿Todos tienen el Windows original con licencia? ¿O la pirateria solo es cool si es contra Microsoft porque es monopolica y mala? Nadie alguna vez escucho un MP3? ¿si todos somos iguales porque quejarse?
Estudio sobre las consolas / plataformas preferidas por las desarrolladoras occidentales Publicado @ 5:02 - 14/8/2008 Etiquetas: Xbox 360, PlayStation 3, Wii, Ordenador
El estudio arroja que de 2000 desarrolladores de EE.UU principalmente y de algunas zonas de Europa el 70% del total desarrolla para PC/MAC. El 43% del total lo hace desarrolla consolas. 28% del total desarrolla para plataforma web. Y 16% del total para plataformas portables.
Respecto de las consolas la distribución fue en estos valores respecto siempre del total de entrevistadas:
73% de juegos para Xbox360 58% de juegos para PS3 42% de juegos para Wii 15% de juegos para PS2 16% de juegos para DS y PSP
Según el estudio, esta distribución implica que en Xbox 360 apareceran muchos mas juegos que en las plataformas de la competencia.
En relación con las portatiles en si, el 75% del total desarrolla para NDS y solo el 45% sobre el total lo hace para PSP.
Muy atras quedo aquella epoca donde se penso que las thirds apoyarian principal y mayormente a Sony solo por el nombre de PlayStation.
Creanlo o no, Halo 3 a tiempo largo de su lanzamiento nuevamente gana otro premio y no de cualquier clase.
Edge lo elije como el juego mas innovador que hay y desbancando a otros como Super Mario Galaxy, WiiFit, Rock Band, Portal o GTAIV. Halo 3 a tiempo de su lanzamiento sigue poniendo los puntos a muchos.
¿Wii es la consola que mas juegos de thirds vende?, ¡Microsoft la acusa de mentir! Publicado @ 21:23 - 10/8/2008 Etiquetas: Wii, ventas de soft
Una noticia interesante para comentar:
Desde su lanzamiento, desde los usuarios y desde la propia industria se ha transmitido la sensación de que los únicos juegos que triunfan en Wii son los desarrollados por la propia Nintendo, quejándose muchas compañías de que es Nintendo la que siempre se lleva la mayor parte del pastel. Pues bien, ante estas acusaciones, la vicepresidente de Nintendo of America, Denise Kaigler, ha remitido diversos datos al portal GameDaily en el que demuestra que Wii es la plataforma que más títulos third-party vende. Según los datos remitidos por Nintendo, recogidos a partir de los ofrecidos mensualmente por NPD (la compañía encargada de ofrecer los datos de ventas mensuales en Estados Unidos), más de 19 juegos third-party han superado las 400 mil unidades vendidas en Norteamérica, siendo algunos de ellos auténticos éxitos comerciales, como el caso de Guitar Hero III: Legends of Rock o Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos. Además, durante sus 20 primeros meses de vida, se han vendido más de 33 millones de juegos third-party en Estados Unidos, mientras que en Xbox 360 se vendieron 29 millones de unidades y 20 millones en PlayStation 3, en el mismo período de tiempo. Según la directiva norteamericana, "Se asume en la industria que esto que está ahí simplemente no es cierto... Vamos a aclarar los hechos. Estos son los hechos. Vendemos juegos third party y se venden muy bien, y major que nuestros competidores".
Me pregunto, ¿será este el momento en que las thirds comiencen a dar el cambio a Wii?
Yo creo que aun no, por dos motivos, el primero de ellos porque si bien cierto es lo que la noticia dice hay que aclarar que muchos de esos juegos altamente vendidos en Wii por thirds no son precisamente los grandes proyectos de alto coste IP licenciada sino los juegos "alternativos" que las thirds hacen para Wii y el mercado casual (osea no enfocados al hardcore-gamer nintendero), y en segundo lugar porque un juego de third hecho para 360 es también un juego para PS3 y si esas cifras que dan nintendo las sumamos asi:
33 millones de unidades en Wii 49 millones de unidades en PS3 y Xbox 360
Como que aun los juegos multi para PS3 y 360 venden mas que los de Wii que solo pueden salir en Wii por motivo de su hardware. Y eso sin contar que un juego multi en 360 y PS3 también puede terminar en PC con lo cual la diferencia aun se puede agrandar mas. Razones por las que creo aun no veremos a las thirds cambiar radicalmente a Wii como plataforma base de trabajo aun sus ventas mayores de hard y soft.
Edit.
Ahora MS acusa a Nintendo de mentir con estos datos que da:
A las ya de por sí polémicas declaraciones de la vicepresidenta de Nintendo of América Denise Kaigler en las que destacaba que Wii no sólo vendía juegos de 'third parties', sino que es el sistema que mejores cifras registra en este terreno, ahora hay que sumar la versión contraria de Microsoft ofrecida por David Dennis, uno de sus responsables de comunicación.
Según los datos de NPD que ofrece Dennis a GamesIndustry, Xbox 360 es el sistema que mayor número de juegos 'third party' ha vendido desde su lanzamiento. En total serían 67.929.999 ejemplares vendidos en Xbox 360 frente a 33.394.331 en Wii. Playstation 3 se posiciona en 19.976.325.
"No importa cómo lo mires, las ventas 'third party' de Wii nunca han sido buenas", declara David Dennis.
Las 10 exclusivas robadas mas importantes Publicado @ 7:23 - 10/8/2008 Etiquetas: guerra de las consolas
Games Radar realizó un ranking de las 10 exclusivas robadas mas importantes de la historia. Aca van:
1 - FINAL FANTASY VII
Robada a: Nintendo Robada por: Sony
La desicion de SE de hacer el FFXIII multiplataforma no es nada tan impactante como esto; SE para ese entonces tenia muy buenas relaciones con Nintendo al punto de haber colaborado para el Super Mario RPG. Luego de esto Nintendo barrio a SE de sus planes para la colaboración en otros juegos hasta el 2002. Los fans de Nintendo no estuvieron felices y acusaron a Sony de robar la exclusiva y/o a SE de traidora. La explicacion de SE es que FFVII no era posible en N64. En largo plazo el efecto de este hecho causo que el resto de los FF se identificaran con Sony y dejaran de hacerlo con Nintendo, aunque ahora luego del E3 2008 ya tambien se distancia de Sony.
2 - GRAND THEFT AUTO IV
Robada a: Sony Robada por: Microsoft
¿Que paso?, en verdad GTAIV nunca fue anunciada como una exclusiva de PS3. Pero en la mente de los fanboys de PS esta era una franquicia "de sony". Cierto, anteriore versiones de GTA aparecieron en Xbox, pero eso luego de un periodo de exclusividad en PS2. Para tales fanboys la idea de GTAIV al mismo tiempo que 360 que en PS3 fue un shock y el primer indicio notorio de que PS3 podria no ser la lider de esta generación como fue en las dos anteriores. Desde luego, el verdadero robo no fue que el juego pasara a ser multiplataforma, sino que tendría contenido descargable exclusivo para la versión de 360 que no tendrá PS3. Al principio, muchos fans asumieron que PS3 tendría su propio contenido descargable, pero esa esperanza se esfumó cuando el entonces portavoz de Rockstar, Hosi Simon, comentó que no existiría nada para compensar en PS3. El efecto a corto plazo no fue tan drastico como parece para Sony, a largo plazo habra que ver como afecta esto futuramente.
3 - LAS CINCO DE CAPCOM.
Robada a: Nintendo Robada por: Sony
¿Que paso con el apoyo de thirds a NGC? En el 2002 Capcom anuncio tener en mente cinco exclusivas para NGC. Tales eran: RE4, P.N.03, Viewtiful Joe, Killer 7 y Dead Phoenix. Poco despues Capcom da marcha atras y solo deja anunciao a RE4 como exclusiva pero luego deja de serlo. P.N.03 se mantuvo pero fue un fracaso comercial. Dead fue cancelado, Viewtiful Joe luego paso a PS2 y Killer 7 se lanzo simultaneamente en NGC y PS2. Aunque para los fans de Nintendo la unica traición fue RE4. A corto termino RE4 en NGC vendio muy bien (1.6k), aunque probablemente hubiera vendido mejor si no hubiera salido en PS2 debido a lo que luego vimos que vendio en PS2 (arriba de 2k). A largo plazo esto significó que NGC para las thirds estuviera muerta y PS2 mas viva que nunca.
4 - CONTRA THE HARD CORPS & CASTLEVANIA BLOODLINES
Robada a: Nintendo Robada por: Sega
¿Que paso? Lanzados en 1994, ambos muy buenos juegos y nunca fueron para un sistema de Nintendo sino que se dieron en exclusivas a Sega porque para el público especifico de tal sistema se crearon, siendo que tales licencias eran identificadas como "de Nintendo" aun cuando The Hard Corps no era del nivel jugable de Contra III The Alien Wars y el Bloodlines no era del nivel tecnico del Super Castlevania IV. A corto plazo los fans de Nintendo se sintieron traicionados por ver que entregas de una licencia querida no seria jugada por ellos. A largo plazo los usuarios de Nintendo que probaron la fruta prohibida de la emulación por fin pudieron probar tales entregas de sus licencias preferidas.
5 - DEVIL MAY CRY 4
Robada a: Sony Robada por: Microsoft
No entendemos la ridicula guerra de las consolas que se genero por este juego. Al igual que el GTAIV esta nunca fue una verdadera exclusiva "robada" sino un juego que paso a ser multi; pero en la mente de los fanboys de Sony esto fue como una patada. Hecho el anuncio unos fanboys de Sony comenzaron una petición online tratando de boicotear el juego en PS3 en caso de que Capcom no diera marcha atras en su idea de lanzarlo en 360 al punto que Capcom llego a pronunciarse negativamente de estos fanboys. Su petición no sirvio para nada y la acusación hecha por los fanboys de la petición de que la versión de PS3 seria inferior por salir en 360 tambien quedo en la nada ya que ambas versiones fueron bastante iguales, o no, en realidad no fueron iguales, la versión de PS3 necesita de 22 minutos de instalación y la de 360 no. A corto plazo este hecho marco un comienzo para 360 en Japón en su relación con las thirds. A largo plazo ese comienzo vio sus frutos en como otras desarrolladoras japonesas comenzaron a tomar a 360 en serio para hacer sus juegos multiplataformas o en otros casos exclusivos de 360.
6 - HALO
Robada a: Apple Robada por: Microsoft
Actualmente la idea de Bungie o Halo esta muy cercana a Microsoft, pero no siempre fue asi. Antes de la compra de Bungie por Microsoft, ellos se enfocaban a MAC con títulos muy populares como Marathon o Myth. En 1999 Bungie declaró estar trabajando en Halo y lo que mostro era sorprendente y revolucionario (combates abiertos, vehiculos, etc) al lado de lo que para ese entonces era considerado el top de los juegos de accion, el aun no lanzado Quake III. Pero cuando Microsoft compro Bungie los fans de MAC quedaron fritos. A corto plazo el efecto de Halo para el público fue ser el primer FPS de consola altamente exitoso (sin perjuicio de 007 Goldeneye tiempo atras pero que paso solo apreciado por los fans de Nintendo) y desde ese entonces fue la clave principal de las ventas de Xbox. A largo plazo es ahora Halo una de las licencias mas populares de los videojuegos.
7 - DRAGON QUEST IX
Robada a: consolas Robada por: portatiles
DQ es una de las licencias mas populares en Japón, primeramente de Nintendo y luego de Sony. Todo indicaba que seria para PS3 en exclusiva o al menos para Wii en exclusiva. Pero viendo las cifras de la NDS SE decidio que DQ ya no era para consolas de mesa sino que tenia que llegar al mayor público posible. A corto plazo el juego fue un exito en ventas y hizo que muchos se preguntaran porque necesitar un aparato grande como un DVD player y de $400 para jugar para jugar un DQ cuando puedes tener similar experiencia a mejor precio y en un aparato mas pequeño. A largo plazo esta desición lo que logro fue afianzar el dominio de NDS como la portatil dominante.
8 - STREET FIGHTER II
Robada a: Nintendo Robada por: Sega
SFII fue un arcade popular, Capcom anuncio en 1992 que seria exclusiva de SNES y vendio en ella millones de copias. Pero poco tiempo luego se lanzó en Genesis/Megadrive el SFII:S.Ch.E., en general identico al Turbo pero con algunas mejoras mas. A corto plazo los fans de Nintendo fueron incinerados, primeramente tuvieron que soportar la primer versión de SFII con graficos menores y un sonido horrible para que luego saliera otra versión muy mejorada pero ahora ademas multiplataforma. Hecho que ademas se agravo cuando a poco tiempo despues salia en SNES y Genesis/Megadrive el Mortal Kombat para ambas pero solo como corresponde en Sega y a Nintendo le llegaba una versión "capada" por la censura. Esos hechos conviertieron en ese entonces a Sega en la poseedora de los mejores juegos de lucha al menos hasta que el SSFII se lanzó simultaneamente. Pero a largo plazo el SFII:S.Ch.E. no causo mucho cambio en las ventas de los sistemas.
9 - SHENMUE II
Robada a: Sega Robada por: Microsoft (y Sega)
Su primera entrega fue un logro tenico total comparable a GTA en cuanto a mundos abiertos. Su continuación se anunció a poco tiempo pero para el tiempo de su salida Dreamcast ya estaba falleciendo, motivo por el cual se anuncio que Shenmue II no saldria en versión USA. Al mismo tiempo los derechos de publicación del juego en USA de Shenmue II estaban en manos de Microsoft por lo que su publicación se paso a Xbox. En si la que robo el juego en este caso fue Sega misma a ella misma. A corto plazo no hubo mucho efecto, para ese entonces GTAIII y Silent Hill 2 ya habian rescrito la historia de los juegos de base abierta. Ademas un control frustrante y unas voces poco acertadas terminaron de sentenciar al juego. Aunque no por eso muchos fans de Dreamcast terminaron en Xbox debido a la expectativa. Ahora seis años despues de Shenmue II Sega anuncia que no tiene planes para Shenmue III.
10 - RARE
Robada a: Nintendo Robada por: Microsoft
En los 90, Rare como aliada de Nintendo ofreció dos de las mejores generaciones para los fans de Nintendo con títulos reconocidos. Pero por 377 millones de U$S Microsoft compro a Rare. A corto plazo el efecto fue que los fans de Nintendo se quedaran si las licencias de Rare que tanto querian. Pero el paso de Rare en Microsoft no fue el mismo oro que en Nintendo, en Xbox pasaron con titulos aceptables pero que no marcaron epoca y solo recien en 360 con PDZ y Kameo lograron tener impacto, aunque su mejor juego hasta hoy en Microsoft es el Viva Piñata.
Los juegos multiplataformas se ven mejor en 360 que en PS3 aun actualmente Publicado @ 5:17 - 8/8/2008 Etiquetas: Xbox 360, Playstation 3
Estos son todos los VS de Eurogamer sobre juegos multiplataformas en version 360 y PS3, si bien la tendencia de que las versiones de 360 eran muy superiores a las de PS3 ha disminuido, igualmente la mayoria de juegos multiplataformas (inclusive los mas actuales a fecha de este post como Race Driver GRID) se siguen viendo un poco mejor en Xbox 360. Aqui van todos los rounds en orden decreciente.
* NFL Tour * Dark Sector * Soldier of Fortune: Payback * SEGA Superstars Tennis * MX vs. ATV Untamed * Turning Point * Condemned 2: Bloodshot * Viking: Battle for Asgard
* Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2 * Blacksite: Area 51 * Army of Two * Conflict: Denied Ops * Lost Planet: Extreme Condition * Dynasty Warriors 6 * Lost: The Video Game
* Kane and Lynch: Dead Men * TimeShift * Ghost Recon Advanced Warfighter 2 * Tony Hawk's Proving Ground * Guitar Hero III: Legends of Rock * Blazing Angels: Secret Missions of WWII * Medal of Honor: Airborne * Dynasty Warriors: Gundam * Bladestorm: The Hundred Years' War * Lego Star Wars: The Complete Saga * Clive Barker's Jericho * John Woo Presents Stranglehold
* Call of Duty 4 * NBA Live 08 * Need for Speed ProStreet * Stuntman Ignition * WWE Smackdown vs Raw 2008 * The Simpsons Game * Conan * Assassin's Creed
* Virtua Fighter 5 * SKATE * Transformers: The Game * Pirates of the Caribbean: At World's End * Harry Potter and the Order of the Phoenix * Colin McRae: DiRT * Fantastic Four: Rise of the Silver Surfer * SEGA Rally * FIFA 08
Dunia engine, lo mejor visto en consolas? Publicado @ 16:13 - 6/8/2008 Etiquetas: Dunia, FarCry 2
Les paso una serie de videos del Dunia Engine (usado en FarCry 2) el cual por lo que veo creo es lo mejor que he visto hasta ahora corrido en consolas (no cuento el motor de Crysis o el Tech 5 porque no se han mostrado en consolas) superando a otros motores que depende mucho del truquito para hacer lo que hacen (mostrar AA el KZ2 a costa de bajar texturas, mostrar texturas el UE3 a costa de no tener filtros, etc), mientras que este depende la fuerza bruta para mover y cambiar entornos a tiempo real (lo que implica mas fuerza bruta en general y sin usar los truquillos de gears o killzone), aparte de tener algo parecido a radiosity en real time (advanced indirect lighting, que encima lo patentaron), tiene algunos efctos importantes mas, muestra cambios climaticos a tiempo real y ciclo dia/noche, con todo el trabajo de iluminacion a timpo real, sombras que se alargan, sombras que se superponen a los personajes, god rays, hdr, advanced indirect lighting, una distancia de dibujado importante, escenarios destruibles, IA sin scripts, etc, etc, etc...