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Aqui hay tomate!
Dunia engine, lo mejor visto en consolas? Publicado @ 16:13 - 6/8/2008 Etiquetas: Dunia, FarCry 2
Les paso una serie de videos del Dunia Engine (usado en FarCry 2) el cual por lo que veo creo es lo mejor que he visto hasta ahora corrido en consolas (no cuento el motor de Crysis o el Tech 5 porque no se han mostrado en consolas) superando a otros motores que depende mucho del truquito para hacer lo que hacen (mostrar AA el KZ2 a costa de bajar texturas, mostrar texturas el UE3 a costa de no tener filtros, etc), mientras que este depende la fuerza bruta para mover y cambiar entornos a tiempo real (lo que implica mas fuerza bruta en general y sin usar los truquillos de gears o killzone), aparte de tener algo parecido a radiosity en real time (advanced indirect lighting, que encima lo patentaron), tiene algunos efctos importantes mas, muestra cambios climaticos a tiempo real y ciclo dia/noche, con todo el trabajo de iluminacion a timpo real, sombras que se alargan, sombras que se superponen a los personajes, god rays, hdr, advanced indirect lighting, una distancia de dibujado importante, escenarios destruibles, IA sin scripts, etc, etc, etc...
Y, lo del crecimiento de las plantas puede afectar siendo que en FarCry esta la idea de que en la isla se hacen experimentos en el caso de que un quimico haga crecer el follaje en forma rapida cada vez que se altera por los disparos y las coberturas destruibles por ello vuelvan a regenerarse. Solo una idea que se me ocurrio. Por el galactus (visitar blog)
@ 3:50 - 7/8/2008
Un cúmulo de cosas ya vistas con una resolución bestial y multiplicadas todo lo posible. Por Zeoroth (visitar blog)
@ 20:11 - 6/8/2008
Porque a lo mejor puedes destruir un arbol. Si dejas pasar un tiempo veras el arbol crecer. Una pijada la verdad.
Es impresionante, pero... ¿Para qué puede servir el crecimiento de las plantas, por ejemplo? En un Shooter no se me ocurre para qué puede servir y si podría afectar a la jugabilidad... Por Mikau (visitar blog)
@ 16:43 - 6/8/2008