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Dunia engine, lo mejor visto en consolas?
Publicado @ 16:13 - 6/8/2008
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Les paso una serie de videos del Dunia Engine (usado en FarCry 2) el cual por lo que veo creo es lo mejor que he visto hasta ahora corrido en consolas (no cuento el motor de Crysis o el Tech 5 porque no se han mostrado en consolas) superando a otros motores que depende mucho del truquito para hacer lo que hacen (mostrar AA el KZ2 a costa de bajar texturas, mostrar texturas el UE3 a costa de no tener filtros, etc), mientras que este depende la fuerza bruta para mover y cambiar entornos a tiempo real (lo que implica mas fuerza bruta en general y sin usar los truquillos de gears o killzone), aparte de tener algo parecido a radiosity en real time (advanced indirect lighting, que encima lo patentaron), tiene algunos efctos importantes mas, muestra cambios climaticos a tiempo real y ciclo dia/noche, con todo el trabajo de iluminacion a timpo real, sombras que se alargan, sombras que se superponen a los personajes, god rays, hdr, advanced indirect lighting, una distancia de dibujado importante, escenarios destruibles, IA sin scripts, etc, etc, etc...

Información del Dunia

El Dunia en 360 (FarCry 2)

Dunia en consolas, gameplay footage

Como ejemplo se puede ver una rama volar e la direccion que sopla el viento y esta caracteristica es variable, (depende de la direccion, fuerza, etc)




Simulacion del crecimiento de la vegetación



Detalles de texture shader  



Todo se deteriora con el uso



Panorama




Otros usos del Dunia



Imagenes de FarCry 2:







Video comparativo entre la versión de 360 y PS3

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Y, lo del crecimiento de las plantas puede afectar siendo que en FarCry esta la idea de que en la isla se hacen experimentos en el caso de que un quimico haga crecer el follaje en forma rapida cada vez que se altera por los disparos y las coberturas destruibles por ello vuelvan a regenerarse. Solo una idea que se me ocurrio.
Por el galactus (visitar blog) @ 3:50 - 7/8/2008

Un cúmulo de cosas ya vistas con una resolución bestial y multiplicadas todo lo posible.
Por Zeoroth (visitar blog) @ 20:11 - 6/8/2008

Porque a lo mejor puedes destruir un arbol. Si dejas pasar un tiempo veras el arbol crecer. Una pijada la verdad.

Muy impresionante. Como Crysis
Por deimos89 (visitar blog) @ 17:14 - 6/8/2008

Es impresionante, pero... ¿Para qué puede servir el crecimiento de las plantas, por ejemplo? En un Shooter no se me ocurre para qué puede servir y si podría afectar a la jugabilidad...
Por Mikau (visitar blog) @ 16:43 - 6/8/2008

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