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Virtua Fighter 5 -VS- Dead or Alive 4 Publicado @ 19:08 - 8/2/2008 Etiquetas: Dead or Alive 4 , Virtua Fighter 5 , DOA4 , VF5
Como estos son en mi opinión las dos mejores sagas de lucha de los últimos tiempos me gustaría analizar a sus respectivas ultimas entregas haciendo un post comparativo entre ambas.
Previo a ello paso a explicar porque las considero las mejores sagas de lucha que hay.
Habrán notado que un mal común en los videojuegos de lucha 1vs1 es el aporreo de mando como técnica usada por el típico niño gilipoyas que llega a tu casa y como jamás vio una consola en su vida piensa que aporreando el mando con mas fuerza se juega mejor. Y lo peor de todo es que no solo te destruye el mando sino que inclusive puede ganarte e irse muy campante a presumir que el jugo por primera vez y ya te ha ganado a ti que tienes la consola hace años. Este mal tan común esta presente en Tekken en alguna (no mucha por suerte) medida y en muy alta medida en los Soul Calibur en donde un tío tocando rápido comienza a pegar súper espadazos y la técnica de impacto de arma no resulta realmente útil para frenar esa avalancha de golpes.
Pero esto en VF5 y DOA4 no es posible por maneras diferentes. En el caso de VF5 la imposibilidad de usar el aporreo de botones esta ligada al mismo criterio de movimientos de los personajes, encadenar los golpes no es una simple cuestión de tocar rápido un botón sino en el tiempo correcto. Al hacerlo aporreando el mando solo se logran dos golpes rápidos y el resto como el demonio al punto de que se le facilita al contrario el contraataque. En DOA4 el aporreo de mando es mucho mas posible que en VF5 a nivel encadenamiento de golpes, pero en resultados es inútil debido al sistema de contraataques de DOA4 que son de sencilla realización y causan un daño muy importante mucho mayor al que un par de golpes conseguidos por aporrear el mando.
Ahora vamos en si al VS entre ambos juegos:
1 - Gráficos
En general se identifica a VF5 como un mejor exponente en este ámbito. Ciertamente lo es pero no absolutamente por sobre todo lo que DOA4 posee.
En si VF5 tiene unas texturas en los personajes mucho mejores (e iguales en los escenarios), estos además tienen efectos de sudor, y la iluminación del juego es mucho mas notoria. En particular la versión de VF5 de 360 cuenta con AA (DOA4 también lo posee). DOA4 en lo referido a personajes es mucho mas discreto en texturas (son las mismas que DOAu de Xbox pero en HD) y mantiene un aspecto mas anime contra el mas realista de VF5.
Por otro lado DOA4 en si cuenta con AA (en versión PS3 el VF5 no posee) y Aniso (VF5 no lo posee en ninguna de sus versiones), un mejor modelado de polígonos de los personajes y especialmente mejores escenarios (mas grandes no solo en visión lejana sino en campo jugable y en detalles interactivos y en movimiento, ya que en VF5 la parte jugable es solo el ring y el resto solo es vista lejana sin casi movimiento y sin ninguna interacción). La importancia de los escenarios en DOA4 no es solo cosmética sino que es jugable ya que el combate implica usar el escenario para algo mas que un ring out o hacerlo rebotar contra las cuerdas del ring.
Aun así en general se concluye por la mayoría de gente que VF5 tiene mejores gráficos porque en si en un juego de este tipo lo que se suele destacar son los personajes (ya que están en primer plano) y no tanto las escenas de fondo (aunque en DOA4 cuentan mas que solo como escenario para ver sino que son jugables).
2 - Animaciones
La cuestión aquí es inversa a la anterior. DOA4 vence sin problemas a VF5 en este ámbito, quien tenga ambos sabrá porque lo digo. En VF5 algunas animaciones son correctas pero algo irreales (el movimiento del cuerpo de Kage-Maru cuando no se le dan comandos parece el movimiento del conejito de duracell). Pero en si, si tomáramos a los dos personajes mejor animados de cada juego (Eileen y Shun Di del VF5 y Brad Wong y Lei Fang de DOA4) la diferencia seria notoria. En VF5 los movimientos de Eileen son del cuerpo, brazos y piernas pero sin contar las partes mas extremas; mientras que los de Lei Fang llegan hasta el nivel de los tobillos, las muñecas, y en parte los dedos de las manos. En el caso de Shun Di sus movimientos de "borracho" no poseen la conexidad completa entre uno y otro que si poseen los de Brad Wong, mientras Shun Di hace los movimientos "drunken" con cierta separación entre ellos, Brad Wong los hace como parte de un todo.
3 - BSO
Las dos son buenas, aunque algo de recicle de viejos temas hay en el DOA4. El VF5 cuenta con mas variedad en la manera en que los temas se desarrollan y además cuenta con un comentarista (que personalmente me da asco escucharlo y lo desactivo pero en si es una opción mas que DOA4 no posee). Sin que haya una amplia diferencia en favor de VF5, igualmente VF5 se lleva mas mención.
4 - Argumento
No hace falta demasiada explicación. Los dos son pésimos en esto como viene ya siendo común en los juegos de lucha (a excepción de los Soul Calibur). Aun así DOA4 va un poco por arriba de VF5 en este ítem porque en si DOA4 arrastra todos los cabos sueltos de la saga y ahora les pone final claro y preciso sin dejar todo a medias (como antes).
5 - Modos de juego singleplayer
DOA4 cuenta con mas modos de juego, pero en si terminan siendo "menos". ¿Porque digo esto? ok, aquí va: en DO4 esta el modo historia (8 peleas), el modo torneo (se puede jugar por uno solo) el modo tag team (idem), el time attack y el survival. Pero en si todos terminan siendo casi lo mismo (salvo el survival y el tag team por algunas diferencias de organización en los combates) porque la IA de la maquina es la misma. Como sepamos jugar en un modo de juego lo podemos extrapolar en mucha medida a los otros y listo (salvo por cosas menores en los modos que hice la salvedad anterior). En VF5 esto no pasa, hay menos modos offline (arcade e historia). Pero la diferencia entre ambos es notoria. El modo historia nos permite ir por diferentes arcades reales del mundo en los cuales los personajes de la IA no son de la IA de VF5 en si sino lo que resulto de obtener datos de jugadores reales y grabar su manera de jugar como una IA aparte de la IA del modo arcade. Esto le otorga una rejugabilidad completa al modo Historia porque lo aprendido en el modo arcade no es nada de lo que en el modo historia vamos a ver. En si, si es por el offline el VF5 gana de calle a DOA4.
PD: el modo Dojo del VF5 y el modo Training del DOA4 son idénticos así que no se cuentan.
5 - Modos de juego multiplayer
Ocurre lo contrario, DOA4 gana de calle. El VF5 se limita al modo VS con otra persona y no mas, ni torneos ni nada especial salvo combates aislados. Mientras que en DOA4 los modos multiplayer permiten armar torneos y en especial hacer batallas tag team en donde 2 jugadores controlen un total de 4 personajes (2 cada uno) o inclusive 4 jugadores controles a los 4 personajes. Y no es solo que 4 personajes puedan jugar simultáneamente lo bueno del Tag Team de DOA4, sino que existe posibilidad de combinar técnicas entre dos jugadores contra uno.
6 - Modos de juego online
DOA4 soporta juego en red vía Live. VF5 también pero solo en la versión de 360. En si ambos funcionan bien (no perfectos siempre, pero bien si). En caso de que la comparativa sea la versión de VF5 de PS3 con DOA4 en este ámbito DOA4 ganaría.
7 - Cantidad de personajes
Los dos tienen una cantidad apreciable de personajes, 22 el DOA4 y 18 el VF5, pero en si creo que VF5 tiene algo de ventaja. No es un tema de cantidad numérica la razón de porque lo creo así (en tal caso DOA4 ganaría), sino porque DOA4 tiene muchos personajes pero una cifra considerable de ellos no es jugable en el modo historia porque en si no poseen historia en esta entrega y solo están como extras para el VS y los modos paralelos al historia, de los 22 totales de DOA4 solo con 17 se puede jugar el modo historia. En VF5 de los 18 totales (Dural incluida) todos pueden ser usados para el modo historia o modo arcade.
8 - Jugabilidad
Lo mas interesante de ambos juegos es este ámbito porque son radicalmente diferentes. Vamos por partes. VF5 se caracteriza por ser un juego técnico donde los combates se realizan principalmente a cortas y medias distancias (mas en cortas) y donde las combinaciones de botones requieren cierta complejidad al momento de usarlas; y son combates en donde es bastante difícil dar vuelta un resultado negativo una vez que el rival tiene una ventaja amplia y no comete errores graves ya que no existen súper golpes que den vuelta los resultados en forma imprevista. DOA4 es lo contrario, es un juego rápido donde los combates se realizan a medianas y especialmente a largas distancias, donde los súper golpes son nota común, los resultados pueden variar de manera muy imprevista, y las técnicas no son complejas en si de realizar pero la velocidad y los reflejos que se necesitan si requieren mucho control para hacer tales técnicas o responderlas con contragolpes.
Este es el punto diferenciador que hace que ambos juegos tengan sus fans tan firmes. Un jugador habitual de VF consideraría que DOA4 es un juego poco profundo donde no hay lugar para la técnica y el timing y cualquiera puede lograr cualquier cosa que se proponga. Un jugador habitual de DOA4 consideraría que VF5 es un juego ortopédico donde los luchadores piden permiso para dar un golpe y van mucho mas lento que la propia capacidad del jugador para pensar las técnicas que hará (lo cual resulta molesto).
9 - Extras
Por extras me refiero a todos aquellos detalles extras que trae el juego y que se pueden desbloquear jugándolo (personajes, costumes, etc.). En este aspecto DOA4 va mas sobrado que VF5, cuenta con hasta 6 ropas por personaje contra las 3 de VF5, mas personajes por desbloquear (5 por DOA4 y 1 por VF5). No es que haga tanto la diferencia en favor de DOA4 este apartado (si DOA4 no te gusta pues que traiga 6 ropas por personaje en vez de 3 no te va a hacer cambiar de opinión) pero es un detalles que VF5 no posee.
10 - Diseño
Por diseño me refiero a arte usado en el juego. En este apartado no hay ni ganadores ni vencedores pues es cuestión de gustos. DOA4 es un estilo mas anime "hentai softcore" en el diseño de los personajes, mientras que VF5 es bastante mas realista en el aspecto que presentan sus personajes (las mejoras graficas en ellos es una de las causas).
Conclusión
Comprarse los dos no causa ningún daño :)
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Comentarios:
Este es el tema menos trollaco de mi Blog y el que menos atencion ha recibido... que cosa eh! Por el galactus (visitar blog)
@ 23:06 - 20/2/2008
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