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Biografía Videojueguil de Saweso Publicado @ 4:45 - 31/5/2008 Etiquetas:
Mediato
A escasos dos meses para cumplir los 7 años en Vandal, todo terminó..., Saweso se marchó. ¿Qué es Saweso?
Saweso, un joven de 22 años, es tu amigo. Contrario a lo que muchos expresan malintencionadamente, desde el respeto, me gusta compartir pensamientos junto a todos los aficionados al mundo de los videojuegos. Soy una persona que desde una perspectiva amplia, se abre a todas las opiniones imperantes en la actualidad, sin el insulto, sin la prepotencia, y con un poco de fanatismo que redunda mucho en los jugones de la contemporaneidad. Por supuesto, me encanta el debate bien estructurado, y configurado según la realidad que nos rodea. Entiendo que éstos son el medio de expresión más formal para exponer una serie de ideales acorde a lo que somos para con el mundo. Siempre enfatizo que mientras exista la verdad como el abanderado en nuestra condición social, entonces podemos diferir indistintamente de lo que concienzudamente entendamos como el mejor ideal. Por supuesto, por mi parte, prefiero ser realista y neutral, y no idealista como muchos otros, pero también entiendo que mis semejantes puedan seguir sus preceptos desde las diversas vertientes existentes. Detrás de Saweso...
Puertorriqueño nacido en Puerto Rico, creo en el dogmatismo de la individualidad... aquél lugar donde sólo habitan los pensamientos más intrínsecos de cada ser humano. Éste es el espacio más recóndito donde se manifiesta el sentimiento más ávido de esta estirpe a la cual nadie debe dar razón a la imposición, y sí a la lucidez personal. Si nos convirtiéramos en el estereotipo que nuestra amable civilización desea esquematizar, entonces estaríamos dando paso a la limitación de las libertades que nos competen como componentes sociales... como creaciones universales. Acaso debo recordar que somos diferentes, únicos en tiempo y espacio, irrepetibles, innigualables, e inmejorables. No olvidemos que esta característica curiosamente compartida, nos lleva a unirnos como seres amantes que con condiciones diferentes, se atraen, y como personas pensantes que con condiciones semejantes, se comparten, pero que lastimosamente se ha degenerado al consecutivamente inyectar la hiel de la exuberancia contemporánea. Cuando tengo oportunidad, voy al mar, me siento frente a él y comienzo a meditar sobre todo el entorno que nos rodea. Lo disfruto, lo siento, lo palpito, e inmediatamente, en esa vorágine de deseos reprimidos, me muestra sus más íntimas prendas salinas, confesándome que la felicidad del hombre no está en la petulancia industrial, ni siquiera se conserva como una variante de la misma, sino mas bien radica en la sensación de vacío que propone la vida en la búsqueda de encontrar la verdad intrapersonal de cada semejante. Es una ecuación totalmente única, que como un estado de tábula rasa, perennemente late hasta que la comprensión de la imposición desaparece en miras de ir recreando las pautas de lo que es la experiencia, y la vivencia en cada individuo. Algunos confunden esta sensación con la clonación y la asimilación del mimetismo que nos ha llevado al fracaso como entes que viven en mancomunidad. No se trata de ésto... no, no, y no. Mas bien hace alusión a la enseña de que la vida es una, y que indistintamente de lo que la sociedad establezca como la base y la norma a seguir, se pueda descubrir la verdadera insignia de que la lucha por defender lo que tú eres no termina sino hasta que todo desaparece. Todos vemos un lugar, pero no todos recibimos ese lugar. Algunos la recogen, otros la desechan, y otros la transforman. Vamos a la escuela, estamos en el trabajo, maltratamos a los desiguales, y vanagloriamos a los igualados. ¿Por qué?, porque fuimos clonados y asimilados a algo que no nos perteneció. Ahí es donde el mar aclama, y se burla de nosotros recalcando una y otra vez lo azaroso que llega ser aquél que puede ser lo que quiere ser, y lo grandioso que llega ser aquél que no puede ser lo que quería ser. Ironías que trascienden, sí, pero que imperceptiblemente, perdura en la conciencia de cada individuo, todo por la impotencia que emerge con la idea de asfixiar la representación humana como individuo realizado. Si por un lado se disfruta, por el otro se dirime. Mientras el mar ha sido toda la vida lo que ha deseado, nosotros no. Hemos tenido que acogernos a lo estratificado, sin poder ser el arquitecto de nuestras concepciones ni poder desdeñar ese mimetismo de sinsabores, y simplemente aceptarlo determinando que la felicidad es tal cual se ve, porque así otras sociedades lo han dictaminado. Defendiendo esas bases justo como el paladín que somos, por ello la sociedad se está resquebrajando... por eso el mar se está burlando. Si retomáramos la ideología de tábula rasa, y comenzáramos a reconstruir una sociedad acorde a cada pensamiento, esto sería otro cantar. Viviríamos menos, pero siempre satisfechos, lo que aparentemente nunca se logrará, alargando la agonía de una raza a días, semanas, meses, años, décadas, y siglos más de lo que cualquier individuo conciente cree conveniente. La cotidianidad nos acecha, y la continuidad nos instiga. Es así como permanecerá la desazón, y no desaparecerá la indignación. Es así como la naturaleza nos castigará, y no claudicará. Es así como la locura nos atormentará, y no desistirá. Es así como la felicidad se nos escapará, y no se consolidará. Como un suspiro, todo se apagará, y nada quedará. No lo sé... no lo sé... pero esto no es para agradar a los demás, es para tu propio bienestar... Gracias mar, gracias por darme la sincera verdad.. Un Poco de Historia Así lucían Griso & Yikchu, respectivamente, en sus primeros pasos en VandalEra el año 2001, y con un verano candente, yo acababa de comprarme un computador. Así navegando por la red, encontré una página llamada Vandal, www.vandal.net. En ella, escribían sobre videojuegos, ciertamente mi pasión de aquél entonces. Estaba muy entusiasmado, porque era en español y mi inglés no era el mejor en aquél momento, lo que hacía dos veces mayor mi asistencia y mi euforia por la página. Visitándola diariamente, pasaron algunas semanas antes de pinchar un enlace que leía "Foro". Lo hice porque así mi hermano me lo aconsejó, y no necesariamente porque de mí nació. Una vez entro..., eso me fascinó, me embelesó. No hago más que registrarme, y ahí todo comenzó..., King Griso llegó. Me acuerdo cuál fue mi primer tema: "¿Qué creen de The Legend of Zelda?". Por supuesto, fue un éxito de 10 réplicas, aunque la percepción era que lo mínimamente decente eran 15, y así llegar a las dos páginas. Sin embargo, lo que hice era mucho para mí, ¿saben?..., todo sea por sentirme acogido y bienvenido. Además, hablar de mi saga favorita siempre era una obligación, no una opción. Me dijeron en aquél entonces que la saga Zelda estaba muy quemada de temas, y por eso no trascendió más. Fue algo estupendo, y a partir de ahí, todos los días entraba sin ningun reparo..., con toda la contentura del mundo, siempre a debatir, a compartir ideas, y a sentir nuevas sensaciones. Conocí a grandes foristas: 1. lospos - un loco 2. ZeRaTuL - un grandioso chico 3. Urian - un..., un..., un algo raro 4. MAJ - su mortal guerra contra un país "tercemundista" como Puerto Rico. Antes yo no lo aceptaba y siempre le refutaba, pero sabes, con el tiempo me he percatado que era cierto. Tenías razón ¿eh? 5. Soul Calibur - un buen forista, del cual nunca jamás supe más, ¿en dónde estarás? 6. Yoshio - bueno, a él lo conocí por otro lado primero 7. Maki Nomiya - un cristiano estupendo, y que aún mantiene sus creencias 8. davidpid - un modelo a seguir, muy respetable 9. dinokill - el involidable slipknot666, antes ps2/gc fan y otros pseudónimos más 10. chocobilly - are you still here? Entre muchos más.... Hicimos grandes debates. Entre los más trascendentales, estuvo el de que si la "lefa" tenía olor a pino. Con éste, grandes risas eché. A raíz de ésto, yo escribí otros tópicos sobre los pecados, y fueron múltiples los de la Religión en el área de Off-Topic, en donde yo siempre afirmaba que la masturbación era una de las desgracias mayores del mundo.., un pensamiento del cual aun no me he alejado tanto. En esa, expuse argumentaciones y, para muchos, me había convertido en el Papa de Vandal. En el mismo, Urian me declaró la guerra, mientras yo difundía mis creencias con toda la sapiencia del mundo. También me acuerdo del tema de Mario Sunshine, yo declarándolo como el mejor plataformas jamás creado por la empresa mejor cotizada, porque sólo una entidad como Nintendo así lo haría. Ahí mostré el supuesto fracaso de Playstation 2 en aquél entonces, que para contrarrestar la salida del título sucesor de Mario 64 en Japón, re-editó a la PS2 con nuevos colores como el rosado, el transparente, y algunos más típicos del verano y aún así, Gamecube logró hacerse con la primera posición, dándome el lujo yo de contraria a la "fracasada, estancada, y patética" consola de Sony. Otros temas que trascendieron, esta vez junto a Yikchu que llegó como para 2003, lo era el de Grand Theft Auto, y el daño que estaba repercutiendo en la sociedad. Al sol de hoy, tras 5 años, aún esos tópicos se mantienen vigente inclusive en las casas de las leyes. Me acuerdo que el punto de encuentro de batallas mortales, y de guerras troyanas era la hoy casi difunta sección de Xbox. Un día, ese fue la sección más candente de todo el foro. Yikchu creó un tema muy interesante sobre Michael Jackson con unos gifs inolvidables, donde éste lanzaba a muchos niños por las ventanas..., de un supuesto título que saldría para la consola de Microsoft con unos "graficazos" de muerte, y eran peores que los de una Snes, lo que enfureció a la mayoría de los Boxers. Para aquel momento, la Xbox era la revolución por la inserción de un disco duro. Inolvidable. Por otra parte, la que se montó con el super-juegazo de Barbie in The Horse (o algo así) lanzando para Xbox. Momento cumbre también. Todos esos temas sobrepasaban las 200 réplicas en tan sólo un día. Ahora, lo hacen en tan sólo una hora. De igual forma, por ahí pululaba la incógnita de que si llegaban a "x número de mensajes"(no me acuerdo cuántos eran)..., si la cuenta de Vandal desaparecía o alguien se convertía en Moderador. Alguien por ahí lo logró (alcanzar el número), pero nunca pudo serlo (un moderador). El conteo simplemente se detenía, y siempre marcaba 9999999.... Antes, el foro tenía un enfoque parcelero, y por lo tanto, abundaban mucho los trolls. Por eso, casi todos los foristas tenían varios clones, y múltiples cuentas abiertas. Con el tiempo, todo evolucionó a un enfoque más profesional, y por ende, más formal. A raíz de esto, varios fueron expulsados porque no dejaron de ser troll pese a que se advirtió del cambio de actitud, puesto así el nuevo paso lo requería. Mi primera cuenta fue King Griso, con miles de mensajes hasta el día de mi expulsión..., después con la sensación de que vendría Vandal 5.0 y esas cosas, fui adquiriendo otra cuenta porque el fanatismo me cegaba y tenía que defender a Nintendo. Luego abrí otra como Rey Griso. Por mi comportamiento ultra-fanático, me desecharon. Entre tiempo y tiempo, decidí no entrar más porque estaba con otros menesteres y con un proceso cambiante de actitudes en la maduración que conlleva cada individuo, pero aún así la visitaba de vez en cuando y de cuando en vez. Luego abrí muchas cuentas más que ni los nombres me acuerdo tratando de cambiar mi actitud, pero la vena nintendera me asfixiaba. La última fructífera fue Saweso. Ya esa también se marchó. ¿Nintendo? Ó ¿Sony? Ó ¿Microsoft?
Saweso comenzó el mundo de los videojuegos con una Nintendo, aunque siendo muy pequeño, nunca le presté mucha atención porque los plataformas side-scroll de Mario me desagradaban. Más adelante, cuando Snes, y la Game Boy fueron lanzada al mercado, pues mi hermano pidió de regalo de Navidad la primera. Yo..., la portátil. Nunca me llamó la atención la consola de sobremesa. La verdad del caso, es que unca hubiera entrado de lleno a este mundillo sino llega a ser por la Genesis de Sega. En aquél entonces, la amé, y a Sonic también, porque mi personaje favorito de todos los tiempos está basado en sus plataformas de aquél entonces (no los Sonic Adventure, quienes tristemente me hicieron olvidar a esta querida empresa). Si no llegan a ser por los videojuegos de Sonic de Megadrive, no hubiese tenido relación alguna con ser un jugón. Demás está decir que Sega fue mi empresa predilecta, aunque por el camino emergieron muchos puntos de inflexión que me hicieran olvidarla. Más adelante, todo cambió. Cuando anuncian a la Playstation, no me interesaba adquirirla. Tampoco la Saturn, porque cuando conocí a la Nintendo 64 con esos super-hiper-mega gráficos, quedé enamorado y totalmente fanatizado. Los primeros pasos de PSone fueron muy pobres a nivel visual, algunos títulos con poco por encima de Snes, y por ello fue mi desdén y mi repudio. Por supuesto, cuando llegó al mercado, compré a la Nintendo 64. Redondamente, fue mi consola favorita hasta el final. Gracias a ésta, disfruté los mejores años de mi puerilidad. De hecho, amé tanto a la "Ultra 64", que llegué hasta el punto de odiar a PSone, aunque posteriormente me hiciera con una. Fui tan fanático, que le dije traicionero a uno de mis primos porque se había comprado la Playstation antes que la Nintendo 64. Los títulos de RARE (como Banjo & Kazooie), y especialmente los de Nintendo con The Legend of Zelda: Ocarina of Time & Majora's Mask (éste último mi favorito), me encarcelaron de forma eterna. Quedé preso de su afamada magia. Luego llegó Gamecube, y mi entusiasmo estaba creciendo gracias a que también había conocido a Vandal. No empece, en el camino, la consola de Nintendo me fue desenchufando del mercado. Aunque disfruté de títulos como Super Smash Bros. Melee, Mario Kart: Double Dash!! (el mejor Mario Kart jamás creado), Super Mario Sunshine, y The Legend of Zelda: The Wind Waker, como que me iba desconectando más aún de todo ésto, quizás por el desánimo que sentí en los cuarteles generales de la empresa. Seis meses después de adquirir a la Gamecube, me hice con una XboX. No empece, la pregunta de los 60.000 chavitos es..., ¿por qué no una Playstation 2, que estaba mejor asentada..., y sí aquella de Microsoft, que era una neonata?. Sencillamente preferí adquirir una XboX porque yo estaba muy enojado con Sony. El fracaso que le hizo vivir a Nintendo 64 yo no lo olvidaba, y aunque Playstation hoy por hoy neutralmente la considero la mejor consola de la historia, ídem con Playstation 2 y sus juegazos como segunda mejor establecida, como niño que era..., se me hacía imposible aceptar una derrota tan aplastante, y una burla contra un maquinón como lo era el "Project Reality" de la centenaria empresa, algo que al sol de hoy no sé si he superado. Es por ésto que decidí a irme por Microsoft. Sin embargo, medio año después, mis padres me regalaron a la Playstation 2, y sencillamente disfruté el triple de lo que disfruté con Gamecube y XboX juntas, acumulando más juegos para ella, que para las otras. De esta forma le agradezco a Sony por tan excelente tiempo, por tan excelentes momentos. Primero Genesis. Luego Nintendo 64. Posteriormente Playstation 2..., ¿y ahora qué? Lo que verdaderamente pienso de Wii
La era revolucionaria, con un mando ortopédico en desuso, y la centenaria empresa con el presente y futuro de los videojuegos es el ideal que ha querido promover Nintendo desde que anunció el desarrollo de un misterioso artefacto muy distinto al que propuso en la pasada generación de consolas. Conocida primeramente como Revolution, Wii fue la segunda máquina que compré en esta generación que comenzó en el 2005. Para ésto, fue una odisea de las grandes. Luego de decidir relegar por un tiempo a la PS3 y adquirir una Wii, era Noviembre de 2007 y me iba a vacacionar a un centro vacacional. Tenía dos dilemas, o voy a vacacionar, o sencillamente me quedo en casa para comprar mi consola y a The Legend of Zelda: Twilight Princess a como dé lugar. Nunca separé mi máquina en alguno de estos establecimientos, porque nunca lo hago; tampoco con los juegos. Sin embargo, estaba muy desesperado porque sabía que encontrar a la consola de Nintendo sería cuesta arriba, así que decidí irme a vacacionar pensando en que no podría hacer nada hasta después de Navidades. Siempre que iba a EBGames (hoy día Gamestop), preguntaba cuán buena era la demanda para con esta consola, y me afirmaban que las pre-ventas fueron abismales. No empece, me enteré por las noticias que la poderosa cadena de tiendas Toys R' Us, tendría una venta del madrugador en el llamado "Black Friday" de Estados Unidos, y había un vagón de Wii que distribuirían en cada tienda con 10 consolas para abstacerlas a todas. Como a mí me quedaba cerca uno del centro vacacional, entonces re-pensé todo y decidí ir. Fui con dos acompañantes, y llegamos a la tienda a las 3:30 a.m. Abrirían a las 5:00 a.m. Había una fila descomunal, y yo decidí abrirme espacio con los colones, porque me estaban empujando, y no me quedó de otra que re-empujar, tumbando a algunos cuantos, pero logrando entrar. Cuando me acerqué a la puerta, solamente había una abierta, y me pillaron con medio cuerpo fuera porque entrábamos muchos a la vez. Indistintamente, a la fuerza, entré aunque con mucha dificultad. De momento una Señora agarró un carrito de compras, y empezó a vaciar todas las góndolas por los precios super especiales. Yo sin embargo, corrí por toda la tienda buscando el área de los videojuegos porque nunca había entrado allí, y gracias a Dios la encontré. Fui el número siete de los que buscaba a la consola, y después de cuatro horas de una fila mortal, logré tener mi consola el mismo día de su lanzamiento en esa tienda, junto a uno de mis acompañantes que se llevó la suya. Y todo este dilema..., ¿mereció la pena? Yo disfruté a The Legend of Zelda por la nostalgia que me encubría, aunque propiamente la consola no era indispensable para ello. Si bien es cierto que el mando es algo distinto, tampoco me parece un cambio errático; sólo un periférico más, aunque muy atractivo. Wii es una grandiosa máquina, pero con un norte indefinido porque ni la propia Nintendo lo conoce, ni la delimita. El concepto en teoría es sumamente interesante, pero en la práctica se ha congelado totalmente, e inerte..., carece de interés y de propulsor para estereotiparlo como el punto de referencia del mañana. Y es que tristemente, Nintendo ha convertido a su máquina en un modelo de negocios, y no en un concepto para los videojugadores. El día en que el mundo de los videojuegos se convierte en un mercado de dinero fácil, entonces es el día en que triunfan las grandes empresas como ahora sucede, pero también es el día en que muchos lloramos como también ocurre, porque no se antepone al videojugador sobre todas las cosas. Por ello el amor justificado de muchas personas a Sega, que ésta siempre interpuso a su fanático primero que su modelo de negocio, aunque tristemente le haya costado casi una bancarrota, que dilema, ¿eh? Hoy por hoy, Wii tiene la propuesta más encandilante, pero no significa que sea la mejor; entre hecho, y hecho, hay un largo trecho. Para que una propuesta de esta envergadura se haga espacio, necesita apoyo, deseo, interés, y persistencia. La base está, pero los demás no. Nintendo apostó por lo diferente, con algo excitante y cambiante. Títulos como Resident Evil 4: Wii Edition, Metroid Prime 3: Corruptiom, Zack & Wiki, Excite Truck, Mario Kart Wii, y poco más..., demuestran que con esfuerzo, ésto sí funciona, fuera de los ideales de la trascendencia quizás..., pero sí funciona. Ya no hace falta gráficos ultra-realistas para tener una sensación de impacto e impresión, para crear adrenalina, y diversión. Lo triste del caso es que aunque la centenaria empresa apostó por lo diferente, las desarrolladoras no prestan atención a esta nueva propuesta. Pero más triste aun es como la propia Nintendo, embriagada de dinero, tampoco impulsa correctamente su proyecto..., y también terminó cambiando su norte por enfocarse primera, segunda y terceramente por su modelo negocio de ingreso seguro, y olvidando así a lo que la llevó a su sitial..., el videojugador, la calidad, el buen paladar, el buen hacer, y la diversión. Algo que, por supuesto, Sega nunca hubiese hecho. Es así como Wii no está siendo la mejor, es así como Wii me desilusionó. Sony, por otra parte, también falló. Aunque Playstation 3 es un trabajo a largo plazo, la empresa no puede simplemente esbozarse con un producto en calle pensando en el mañana. Tiene que ser en el hoy. Sony necesitaba tener en cuenta que mientras otras trabajan día a día para el presente, ella lo hacía para el futuro, y ese error garrafal le iba a costar caro por ir en contra de un producto que vende para hoy, para el momento, y no para el futuro ni para la incógnita de lo que pueda ser. Véase el ejemplo más claro con Xbox 360. Microsoft realizó un modelo de negocio continuo a Xbox, y aunque no sorprende por su falta de innovación, sí gusta por su forma de llevarla. Microsoft hizo una plataforma, con unas herramientas..., y esas herramientas las está utilizando con todas sus fuerzas, teniendo un producto único en su clase, con una labor encomiable, impecable, y respetable. Todo eso..., visto hoy. De esta forma, Xbox 360 se ha convertido en la mejor consola, en mi favorita también, con los mejores títulos indiscutiblemente. No sólo hace falta la base, sino también el deseo por hacer de esa base, la mejor y ahí Microsoft triunfó, ahí Nintendo pecó, ahí Sony se fermentó. Aún así, tanto Xbox 360 y PS3, ésta última con todas sus carencias en vías de resolver, están viciosamente mejor posicionadas con el videojugador, sobre el asqueante modelo de negocio de Nintendo, que es "dinero primero". La Realización de la Personificación
Saweso es un fanático que a veces habló con la razón, y otra veces con la pasión, pero nunca irrespetando. Él se quedó levitando en el 1996. Curiosamente, en todas las generaciones me identifiqué con una consola distinta. Primero fui Seguero (Genesis), luego Nintendero (Nintendo 64), posteriormente Sonyer (Playstation 2), y hoy con el poco de aliento videojuegil que me queda, soy Boxer (XboX 360) ante todo. Sin embargo, con ninguna de ellas tuve una mezcla de sentimientos tan profundos como lo tuve con Nintendo 64, haciendo que mi niñez reprimida esté en esa época y se proyecte de semejante forma. No fueron solamente los juegos, fueron la mezcla del momento. Una niñez pura y pulcra, en contubernio a momentos felices y muy emotivos y especiales en mi vida, hicieron que no olvide nunca jamás en la vida semejante momento. Es por eso que aunque pase el tiempo, siempre seré Nintendero. Aunque Gamecube y Wii no son lo mejor, Nintendo 64 sí lo fue, y es algo que no desecharé. Cada usuario tiene su niño, y su favoritismo..., así que déjelo aflorar. En un medio tan impersonal como la red cibernética, no todos nos podemos convertir en clones y repeticiones de algo genérico. Cada uno puede tener su picardía, su pericia, y su personalidad, recreándola a base de formas, colores, actitudes, y posiciones. Para eso hoy día existe el blog en Vandal..., para dejar aflorar una personificación de un personaje que siempre deseaste, o deseas ser. Todo es posible..., desde el respeto mutuo, pero todo es posible, y es algo que podemos compartir y ejecutar tranquilamente. Es así como Saweso fue nintendero, es así como Saweso mostró el lado tierno de mi ser..., el lado con el cual moriré. La realización de la personificación de una persona que fui, y así siempre permanecerá por sécula seculorum. Añoranzas Inconclusas
Hoy la vida para mí, ha cambiado. Desde el 2001, el mundo de los videojuegos me dijo adiós..., pero nunca lo quise soltar..., nunca lo quise aceptar. Fueron momentos muy bonitos que buscaba repetir, pero que nunca hallé. Cada día que pasó, todo iba muriendo. Me forzé a ayudarlo a recapacitar, pero hoy me he percatado que no lo podré hacer, y es así como la vida me presenta una nueva labor, y un nuevo propósito que luchar, que sobrellevar, y que manifestar..., una libertad por la cual luchar, por la cual debo velar. Ya no soy niño, sino un adulto. Ya no soy preso de una mentira, sino ahora luzco lo que soy. Él me dijo adiós, y ahora yo lo reciprocaré. Nunca lo olvidaré..., siempre lo recordaré..., con él siempre viviré..., y con él moriré. Ahora añoro conocer a la vida... y aclaro que no solamente a la que nosotros los humanos hemos edificado, constituido, y construido con nuestras propias manos... sino prioritariamente a la innata, y a la que conocemos desde nuestra inocente percepción... donde todo es una ilusión de y por el vivir... recordando que tampoco esa ambición me arrebata el hecho de querer entender a plenitud a la otra, y a la que primeramente hago alusión... porque es aquella en donde he estado habitando por muchos años, pero desvariadamente... Naturaleza vs. Plasticidad..., la verdadera definición... la verdadera confrontación. Lo mejor sería entender a ambos paralelos en una simetría única, pero por desgracia no es mi caso en particular, siendo un error, o un horror que hasta hoy llegó. Ante mi ineptitud de manejar concienzudamente este par de dimensiones, tuve que segmentar la una de la otra, formando la mezcolanza más inestable jamás vista en cualquier ser humano a sabiendas de que como una simbiosis, ambas se necesitan deliberadamente. Desde esa perspectiva, fracasé con F mayúscula, al tratar de lidiar con una, mientras disfrazaba la otra, teniendo como resultado un desastre total en mí, como en mi entorno. No empece, ese estado de limbo ha cambiado totalmente, y ahora más que nunca siento la necesidad de conciliar ese enigma, para alcanzar mi cometido... mi meta... mi evidente interés... mi finalidad... mi libertad... mi verdad... lo que siempre he sido..., que lo logro sencillamente viviendo la vida el día a día, como debo y tengo que ser. AND REMEMBER... 
GRACIAS.
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El Blu-Ray, y su Ineludible Descenso Publicado @ 15:30 - 30/5/2008 Etiquetas:

Llevo leyendo la misma milonga, de que el Blu-Ray será un formato duradero y el heredero del éxito del DVD, desde que la Playstation Portable fue lanzada al mercado..., cuando los primeros pasos del prototipo final de playstation 3 se consolidaban dentro de los cuarteles generales de Sony. La gente afirmando ignorantemene que sería triunfante independientemente del intento de Microsoft en brindarle un apoyo rotundo al HD-DVD como el formato del futuro, puesto Playstation 2 fue exitosa, y éste se repetiría con Playstation 3 por ser la sucesora de la mejor consola de la pasada generación. Sin embargo, a pocos meses de haber concluido una batalla por el liderato en la era de la Alta Definición dentro del ocio de las películas, el Blu-Ray con suma dificultad logró desbancar la idea de que el HD-DVD podría ser el formato por defecto en el mercado del entretenimiento. Claro, ésto lo logró gracias a las empresas distribuidoras de películas, no por propios méritos de la Sony y su playstation 3. Al sol de hoy, nada más ha sucedido, y el Blu-Ray sigue igual de estancada. Excusas, tras excusas llevo escuchando, pero nada más sucede. Esa ha sido la misma letanía de Sony por toda esta nueva generación de consolas que comenzó por DS y PSP, y que concluirá con Wii, XboX 360, y ps3. Que si esperemos a que despunte, que si las máquinas de Sony no compiten en el mismo mercado con las restantes y por lo tanto nada hay que temer, que si hay un letargo, que si esto, que si esto otro, que si fue, que si vino, que si se marchó, que si no regresó... A ver, ya basta de tanta excusa por favor. UMD, de Sony, es un formato único y aceptado en el mercado portátil, y no compite contra nadie, pero no ha sido prolífico porque PSP ha sido todo un fiasco en ventas. Así ocurre actualmente con ps3, la tercera de la actual generación. Lo que no vende, no prospera..., no sirve..., así de sencilla es la fórmula. Lo mismo le ocurre al Blu-Ray. Pese a que ya ha sido "aceptado unilateralmente"..., el apoyo masivo de tales entidades no funciona si ps3 está siendo un fracaso total. Vendría a ser el mismo caso que vive PSP en el mundo portátil, pero peor, puesto aún la vida del DVD es tan amplia, que será muy difícil la justificación para saltar inmediatamente a otro formato de form abrupta, lo que llevará a que el Blu Ray se estanque más aun si cabe..., y está siendo posible y un hecho real. Playstation 2 sirvió de propulsor, y de punto de inflexión para que el DVD se consolidara en el mundo del entretenimiento. Sony está tratando de repetir la misma tendencia con su nueva consola, pero ciertamente la jugarreta no le ha funcionado. La empresa no ha sabido manejar su mala situación en la actualidad, y mientras no sabe qué es playstation 3, (o consola, o centro de entretenimiento), los espectadores aún se muestran desinteresados por la Alta Definición, cuyos primeros síntomas de desgaste se muestra con las bajas ventas de esta consola, y de XboX 360. De esta forma, a casi dos años de estar en el mercado en un compartimiento con ps3, es como el Blu-Ray muestra el evidente declive en el mundo del entretenimiento. Un desfase que le está costando caro a la Sony Computer Entertainment, con una consola que no gusta y que no vende, la cual no ha manejado sabiamente para vertir la tortilla, y salir de su desesperante situación. El triunfo con PSOne, y PSTwo fue claro: las consolas salieron mucho antes que sus competidoras directas. ps3 llegó después que XboX 360, y a la par con Wii, ¿entonces esto demuestra que Sony es incompetente a la hora de irse un "tú a tú" con otras en su misma lid comercial, y no es autosuficiente para cubrir un mercado amplio en el entretenimiento si con competidoras tiene que batallar? Todo aparenta que Sí.
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Tú Eliges: Conciencia vs. Inteligencia Publicado @ 0:35 - 30/5/2008 Etiquetas:

La vida se presta para la toma de múltiples decisiones. De tal manera, creo que no debe haber individuo que denegue, ni manipule, ni destierre esta disyuntiva existencial entre todos por igual. Sea a menor, o mayor grado, es evidente que el mundo sin problemas, no es mundo. Dejo la puerta abierta a que haya gentío interesado en indagar sobre esta postura, pero haciendo lo que quieran hacer, es indispensable dirimir la evidente problemática decidiendo, para afrontar las vicisitudes que se impongan en su afán de obstaculizar el avance progresivo puntual por el bienestar de múltiples personas en el conglomerado de esta aparente sociedad de bienes mancomunados. Por supuesto, no me siento con la suficiente moral para impartir clases de "cómo sobrellevar los problemas, y afrontar las desvirtudes tomando las mejores decisiones de tu vida", porque ciertamente soy el menos indicado para proyectarlo. A mí no me ha tocado ser un hombre tutor, maestro, instructor, o encargado de una ingente cantidad de personas. Tampoco he podido ser presidente, capitán, gobernante, o militar. Ni siquiera padre de familia. Solamente he hecho decisiones que me corresponden como individuo incrustado en una comuna egocéntrica, donde a la postre, trascienden tan sólo en mi vida, y en la de nadie más. Con este trasfondo, estaré opinando como uno más de la aglomeración ciudadana, pero que también conoce lo que es el dolor y el sufrimiento en la sociedad de la actualidad. A juzgar, necesito primeramente ajusticiar lo que son la conciencia, y la inteligencia como dos acusados por separado. Empezaré por el segundo término, más viable a la hora de esgrimir. Sin entrar en conceptos psicológicos, biológicos, ni pedagógicos, defino a la "inteligencia" como la capacidad humana para medir acontecimientos. Entiéndase que el hombre puede concluir y prever causas, consecuencias, y reacciones a base de ciertas acciones, que posteriormente son evaluadas y analizadas por medio del hombre y su maquinaria cerebral. Con esta capacidad, necesaria, es posible afrontar y solventar un sinnumero de problemas para triunfar en la cotidianidad. Debo dejar claro que hay más que un simple ser "inteligente" entre toda esta parafernalia, pero someramente, ésto es lo que le permite fortalecer la existencia de un individuo supremamente desarrollado a base de preceptos pre-establecidos y concatenados en un mismo sinfin, donde a priori, el intelectual puede surcar por los mares de otros conceptos ulteriores. Ahora bien, la conciencia no lo puede hacer porque es un término que consta de otras conjeturas no-medibles. Difiriendo de la contraparte, la "conciencia" es abstracta, y aunque la inteligencia en un primer plano de comprensión es imperceptible de igual forma, no está totalmente solapado por la simple diferencia de que con ésta puede darse una formación de lo que es ser un hombre inteligente a través de procesos, y esquemas esbozados por parámetros establecidos que se constituyen en el sistema regido en un entorno en particular. La conciencia, como se ha explicado, no entra en este juego político. De hecho, es todo lo contrario. Aunque han habido instituciones como las congregaciones eclesiásticas, la infraestructura gubernamental e inclusive el patrimonio familiar que han buscado la manera de amansar a la conciencia, se les ha imposibilitado romper con lo no-medible en la individualidad, desdeñando el poder manipular desde esta posición. Por ende, han decidido mitigar lo que es lo inteligente, para de alguna forma controlar las ansias divergentes de cada ente, y moldearlos a su conveniencia con normas y reglamentos a acatar. La conciencia, por lo tanto, llega a ser totalmente impalpabe. Es difícilmente definida. Mientras para algunos es una cosa, para otros son diversos objetos o herramientas que sirven de guía para la toma de decisiones, pero al inherentemente ser imposible prever las causas, consecuencias, y reacciones de las acciones con ella como apoderada, la descartan como una posibilidad fiable para el bienestar personal. Es por ésto que muchos prescinden de utilizarla, y prefieren sojuzgarla para evadir lo que es viable o no, desde el punto de vista de la introspección. Se convierte en un concepto muy personal. Con ésto como realidad circundante y única entre la generalización y la diversificación, seré muy parco en señalar que la conciencia es ese "algo" que indica cuán correcto, o no, pueden ser tus acciones basándose en cánones morales, que en principio, son diversos, variados, y cambiantes. De hecho, la moral tampoco puede señalarse y acentuarse de forma general, por lo que esa disyuntiva doblemente propagada, continúa siendo imperceptible y aleatoria en cada individuo. La conciencia sirve para regir al ente al sendero de lo utópico, mientras la inteligencia busca la realidad. Lo lamentable es que ambas no necesariamente terminan cumpliendo su prerrogativa a cabalidad. Con este cuadro, el ser humano tiene dos opciones a la hora de tomar decisiones: o nos dejamos llevar por la conciencia, o predisponemos a la inteligencia. Si tenemos en cuenta a la inteligencia, vamos a medir a nuestro entorno de forma prejuzgada, utilizando lo que nos enseñaron, y haciendo al hombre un dependiente de ideas recicladas y esbozadas. De raíz tendríamos que cortar las infulas de un ser democrático y libre en su derecho de expresión. Habría que dar por sentado que es imposible batallar con las recriminaciones sociales, y que por ello, es mejor nadar junto a la corriente y no ir en contra de ella. La inteligencia es un producto de la represión social. Nos sirve como ejemplo para mecanizar nuestras vidas al antojo de un sistema político-civilizado instituido con bases centenarias. En principio, el ser inteligente es libre, pero posteriormente la inteligencia tiene que enfrentar a otro frente mayor... que lo es la reprimenda a base de creencias alternas a la simetría impuesta por la comunidad. Es por ésto que la limitación de esta abstracción intelectual no servirá de fuerza para dominar al pleno, o para al menos, sublevarte ante lo que crees es incorrecto. Con la conciencia, la toma de decisiones se subyuga a tu fuerza moral. Si la tuvieras siempre presente, no podría nadie doblegarte. El problema de ésto radica en que la conciencia no es una opción viable para delimitar lo que es bueno, y lo que es malo en una relación interpersonal ya que aquí entra el relativismo que enferma a toda la sociedad. La imposición de cánones morales no es una ecuación universal, lo que mantendría en ascuas el deseo personal de progresar junto a los allegados de tu comunidad. Aunque la conciencia da paso a la inocencia, siempre y cuando el individuo la halle, también puede producir a la malicia, lo que habría que controlarse de consumarse cualquiera de ambos pasos, para evitar todo tipo de engaño y de regaño. Esta es la falla mayor de la conciencia. Es ambidiestra, y ambivalente, resultando retante a la hora de actuar por ser liberal, e irrespetando a los que no estén con sus postulados. Además, apela al sentimiento, y a las emociones, y en confrontaciones, siempre debe imperar la neutralidad, sin extrapolar otras afinidades que puedan afectar las actuaciones individuales. La conciencia y la inteligencia son indispensables en estas acciones, pero ciertamente compartir labores puede ser muy relajante, y satisfactorio para la progresión de ideas. Es hora de utilizar lo mejor de los dos mundos, que junto a la inteligencia, labore la conciencia para una excelente congraciación, de toda vez que el balance de un ente manipulable pueda darse dentro del contorno de lo inocuo, pero también de lo intolerable.
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Misceláneos Publicado @ 2:36 - 29/5/2008 Etiquetas:
¿Qué es es Saweso?
Saweso es tu amigo. Contrario a lo que muchos expresan malintencionadamente, desde el respeto, me gusta compartir pensamientos junto a todos los aficionados al mundo de los videojuegos. Soy una persona que desde una perspectiva amplia, se abre a todas las opiniones imperantes en la actualidad sin el insulto, sin la prepotencia, y con un poco de fanatismo que redunda mucho en los jugones de la contemporaneidad. Por supuesto, me encanta el debate bien estructurado, y configurado según la realidad que nos rodea. Entiendo que éstos son el medio de expresión más formal para exponer una serie de ideales acorde a lo que somos para con el mundo. Siempre enfatizo que mientras exista la verdad como el abanderado en nuestra condición social, entonces podemos diferir indistintamente de lo que concienzudamente entendamos como el mejor ideal. Por supuesto, por mi parte, prefiero ser realista y neutral, y no idealista como muchos otros, pero también entiendo que mis semejantes puedan seguir sus preceptos desde las diversas vertientes existentes. Sumamos, Restamos, Multiplicamos, y Dividamos
Mucha crítica, poca argumentación. La gente afirma que tiene la razón, pero nunca traen pruebas contundentes al respecto. Y no, no critico la opinión, porque todas las opiniones son válidas desde una perspectiva totalmente subjetiva, pero es que la mayoría busca imponer sin saber. Un ejemplo claro lo son las actuales posiciones de las consolas de nueva generación/generación actualizada. Hay muchas personas que dicen: "XboX 360 es la mejor", o "ps3 es la mejor", sin embargo..., ¿cómo lo sustentan? ¿Diciendo que son "la mejor"? Eso no es una forma matemáticamente razonable. Hay que sumar, restar, multiplicar, y dividir para hallar la solución a ésto. Yo puedo decir con toda la soltura del mundo que Wii es la mejor, y punto, siendo ésta toda mi opinión al respecto. Pero no es así..., como una realidad universal se puede demostrar..., todas las consolas tienen sus puntos positivos, y sus detractores, sin embargo universalmente, no todas son las mejores. Es ahí cuando entra el punto de debate al cual anteriormente hice alusión. Idealmente, cada quien tiene su favorita, pero realmente, Wii se ha convertido en el punto de referencia del mañana. El hecho de que ésta a nivel mundial esté aupando las listas, y siendo vanagloriada por todos los medios, eso la hace única a las circunstancias en esta lid videojuegil. Snes fue la mejor en su época, ídem Playstation, y posteriormente Playstation 2, y todas estaban dominando con suma facilidad. Hoy día es Wii, muchos lo quieran o no. Si lo dudan, sumen, multipliquen, resten, y dividan. Encontrarán una grata(o non-grata, quien sabe) sorpresa. Cuando compré mi Xbox 360
Me acuerdo como si fuera ayer. Luego de trabajar pintando casas, me dieron mi primer cheque en Verano de 2006. Ahí dije: "Contra, ya la nueva generación de consolas comenzó. Debo iniciarme con ella antes que se me haga tarde.". Aunque no estaba muy entusiasmado desde el principio porque realmente me parecía muy aburrido tener que seguir jugando a más de lo mismo, decidí darle una oportunidad. Fui con mi primo de 21 años, y mi hermano de 23 años, y en EBGames adquirí mi consola. Compré la XboX 360 con tres juegos: Kameo: Elements of Power, Perfect Dark Zero, y Tomb Raider: Legends. Llegué a mi casa, y allí la conectamos. Lo único decente y lo que relativamente me enganchó fue el Kameo, y aun así me parecía de una temática muy genérica. Los restantes, bastante flojos. Por los demás, fui jugando a muchos más como el Lost Planet, el Dead Rising, el Crackdown, el Guitar Hero III, Saint's Row, los de Burguer King, etcétera etcétera, y de todos..., el único que me parece un "must have" es el Gears of War. Grandioso por demás. Por éste, no me arrepiento de la compra de esta consola. Felicidades Microsoft, eres la novata del Siglo. Cuando compraría mi ps3
Mi hermano me preguntó en Noviembre de 2007: "¿Vas a comprar a la Wii, o a la ps3?". Yo le respondí: "Después de mi experiencia con XboX 360, no creo que ps3 sea la mejor opción, así que me decanto por Wii porque no quiero jugar a más de lo mismo". Y así fue, y así aun es. Esta consola no ofrece nada al sol de hoy, y mientras siga así, mejor me ahorro el dinero, y la juego yendo a casa de mi hermana, que ella la tiene con muchos juegos. Sony necesita meditar seriamente sobre lo que ofrece con este producto desfasado, que mientras dan el mismo perro con diferente collar, otros usuarios vivimos lo mejor de los dos mundos. Cuando compré mi Wii
Para ésto, fue una odisea de las grandes. Luego de decidir relegar por un tiempo a la ps3 y adquirir una Wii, era Noviembre de 2007 y me iba a vacacionar a un centro vacacional. Tenía dos dilemas, o voy a vacacionar, o sencillamente me quedo en casa para comprar mi consola y a The Legend of Zelda: Twilight Princess a como dé lugar. Nunca separé mi máquina en alguno de estos establecimientos, porque nunca lo hago; tampoco con los juegos. Sin embargo, estaba muy desesperado porque sabía que encontrar a la consola revolucionaria de Nintendo sería cuesta arriba, así que decidí irme a vacacionar pensando en que no podría hacer nada hasta después de Navidades. Siempre que iba a EBGames, preguntaba cuán buena era la demanda para con esta consola, y me afirmaban que las pre-ventas fueron abismales. No empece, me enteré por las noticias que Toys R' Us tendría una venta del madrugador en el llamado "Black Friday" de Estados Unidos, y había un vagón de Wii que distribuirían en cada tienda con 10 consolas para abstacerlas a todas. Como a mí me quedaba cerca uno del centro vacacional, entonces re-pensé todo y decidí ir. Fui con dos acompañantes, y llegamos a la tienda a las 3:30 a.m. Abrirían a las 5:00 a.m. Había una fila descomunal, y yo decidí abrirme espacio con los colones, porque me estaban empujando, y no me quedó de otra que re-empujar, y tumbé a algunos cuantos. Cuando me acerqué a la puerta, solamente había una abierta, y me pillaron con medio cuerpo fuera porque entrábamos muchos a la vez. Indistintamente, entré aunque con mucha dificultad. De momento una Señora agarró un carrito de compras, y empezó a vaciar todas las góndolas en su carrito por los precios super especiales. Yo sin embargo, corrí por toda la tienda buscando el área de los videojuegos porque nunca había entrado allí, y gracias a Dios la encontré. Fui el número siete de los que buscaba a la consola, y después de cuatro horas de una fila mortal, logré tener mi consola el mismo día de su lanzamiento en esa tienda, junto a uno de mis acompañantes que se llevó la suya. Demás decir que tuve las mejores Navidades de toda mi vida. Gracias Nintendo, Wii es grandiosa. ¡Hasta la Próxima!
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1. Miremos al Mundo Publicado @ 4:51 - 28/5/2008 Etiquetas:

Hoy deseo iniciar una nueva, pero breve, sección dedicada a la reflexión, la cual llamaré "Miremos al Mundo". Aquí como seres humanos, seres pensantes y únicos, nos abriremos a todo lo que nos rodea. En ésta, pretendo sentarme junto con ustedes, y mirar al mundo..., ver las cosas que ocurren en todos los ámbitos de todas las sociedades, como parte del conglomerado que nos hace únicos en tiempo y espacio. Es estrechar opiniones libremente, sin ningún reparo.... Podemos reflexionar, expresarnos deliberadamente, y llegar a conclusiones veraces gracias a los fenómenos dados en la cultura de cada pueblo donde cuyas costumbres varían de tiempo en tiempo, y que aquí quedan patentes por nosotros..., por nuestras miradas. Es mirar, preguntar, observar, pensar, expresar, y patentar. Así de sencillo. ¿Cuál es el tema de hoy? 1. XboX 360 & PS3: ¿Apego, o Diversión?- Mirando al mundo, me percato que hay una gran disyuntiva con relación a ésto. En ninguna parte, quizás a excepción de Estados Unidos, la acogida a estas máquinas tecnológicas está siendo como muchos esperaban, para sorpresa de Microsoft y Sony respectivamente. De igual forma, las ventas días tras días bajan descomunalmente en contraste a años anteriores. Basándome en ésto, ¿realmente nos divierten estos sistemas, o el apego a sus nombres, el consumismo, y sus capacidades nos someten de forma inmediata, y que solamente los más nostálgicos y los reacios al cambio están adquierendo a la consola? Si pensamos, debemos tener en cuenta las bajas ventas de estos artefactos, el poco dominio-arraigo de la era HD en la actualidad, y la mala inserción de la misma, siendo un completo desastre. Probablemente ésto se debe al irrumpimiento de Wii y su mando revolucionario, pero indistintamente de este "percance" que supone para la competencia, el mercado abrumadoramente está rechazando sus propuestas por alguna otra razón. Esto último lo afirmo recordando que para la pasada generación, tres consolas subsistieron excelentemente con cuotas de mercado muy amplio, pero ahora Wii es la única que está teniendo una excelente acogida. Las bajas ventas no sólo se deben a Wii, sino a la frustración que tiene la gente con esas consolas. No encuentran nada nuevo, sino más de lo mismo a lo que antes se ha visto: mismas sagas, más secuelas que llevan pululando de hace más de diez años, poca innovación, y poco avance en el contenido, más espacio en el formato pero desaprovechados con la inundación de CG's, misma temática, títulos bucle, repetitivos, un mando encadenado y poco más. Y es que a mí me parece que los sobrantes usuarios de la era HD en los videojuegos, están apegados a una tendencia que desde ya, está mostrando síntomas de desgaste. Son más de 20 años que se viene desarrollando un esquema videojueguil igual, y es consabido de que el apego es un sentimiento muy natural que fluye desde lo más interno del ser humano por la nostalgia que puede llegar a desarrollar. No empece, es algo normal. El tiempo los hará despegar, y afrontar las nuevas referencis del mañana con los nuevos patrones jugables en un mundo que ha evolucionado y revolucionado correctamente. ¿Qué miran ustedes? Sólo ustedes sabrán.
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Ironías que Trascienden Publicado @ 3:57 - 27/5/2008 Etiquetas:
Cuando hago una buena lectura, me regocijo y me siento satisfecho de haber leído un gran fragmento de literatura sabia, y sana, predispuesto a entender, aprender, y aplicar todo lo expuesto, y así diversificar más mis conocimientos, y llevarlos inmediatamente a la práctica. Sin embargo, lastimosamente no siempre esas lecturas pulcras y limpias pululan por la red cibernética, específicamente en el mundo videojueguil. Un ejemplo claro es la malintencionada forma de muchos jugones inescrupulosos, y fanáticos en hacer creer y entender de que la era HD es un avance progresivo en el mundo de los videojuegos, cuando no lo es. De hecho, es una Falacia con F mayúscula. Nintendo, sin haber apostado por esta estancanda tendencia de la supuesta "alta definición", lo demuestra claramente con su consola revolucionaria, Wii: Super Mario Galaxy Wii - Era Revolucionaria
Banjo & Kazooie 3 XboX 360 - Era HD
Metroid Prime 3: Corruption Wii - Era Revolucionaria
Half Life 2 - The Orange Box XboX 360 - Era HD
Resident Evil 4: Wii Edition Wii - Era Revolucionaria
Dark Sector XboX 360 - Era HD
Guitar Hero III Wii - Era Revolucionaria
Guitar Hero III XboX 360 - Era HD
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 Wii - Era Revolucionaria
Dragon Ball Z: Burst Limit XboX 360 - Era HD
Medal of Honor Heroes 2 Wii - Era Revolucionaria
Call of Duty XboX 360 - Era HD
Super Smash Bros. Brawl Wii - Era Revolucionaria
Street Fighter IV XboX 360 - Era HD
Ciertamente, éstos son unos pocos ejemplos de la relativa diferencia entre la Era Revolucionaria, y la Era HD en el aspecto gráfico. Tristemente, hay personas de mala calaña que lo único que desean es distanciar la una, de la otra, con mensajes falsos, y erróneos. Sin embargo, más vale una imagen que mil palabras, y las comparativas están ahí. Son ironías que trascienden, sí que sí, pero a la postre la evidencia sale a relucir. Sólo resta que el criterio personal de cada ente sirva para denotar la verdadera diferencia entre ambos conceptos, mientras la era HD sigue siendo un desastre, Nintendo con Wii apostó a ofrecer un mando revolucionario que permite inmiscuir al videojugador en las acciones del entorno virtual. Así se consolida la inmersión..., así se consolida la verdadera diversión.
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Análisis Gráfico: Wii sobre Xbox 360 Publicado @ 3:02 - 26/5/2008 Etiquetas:

¿Qué interpretaciones se pueden extraer de ésta imagen? Muchísimas ideas: 1. Una Wii y una XboX 360. 2. Una consola de Nintendo, y una consola de Microsoft. 3. Dos consolas unidas por el amor, el afecto, y el momento, como si estuvieran en apareamiento. 4. Una consola rindiéndole pleitesía a la otra. 5. Dos consolas extraídas de una misma fábrica, porque que más decir..., si son blancas. 6. Una comparativa de cómo eran las consolas mastodontes de antaño, con las compactas del presente y futuro. 7. Una consola revolucionaria, no tan sólo por su estética, sino por sus compartimiento; otra involucionaria, no tan sólo por su estética, sino por sus planteamientos. 8. Una máquina para divertir; otra máquina para jugar. 9. Una máquina versátil en el campo de la diversión, mientras que la otra funciona para hacer chimuchurris. 10. El movimiento Wii60, si oiga, Wii = 3. 11. Una máquina que está sirviendo de sostén, de alfombra, y de alcahueta a la otra. 12. Dos máquinas puras, identificadas por una jerarquía. La mejor, arriba. 13. Una máquina macho, y otra hembra. ¿Quién está encima? 14. Una máquina reluciente, si hasta brillo tiene; otra opaca, si hasta ladrillo parece. 15. Dos productos únicos. La grande..., un prototipo de hace 20 años atrás. La pequeña..., un prototipo de 20 años adelante. 16. Dos consolas, dos propuestas, dos productos, dos empresas. 17. Dos participantes, o dos concursantes. Es lo mismo, pero se escribe, se conjuga, se articula, y se siente diferente. 18. Una consola exitosa, otra desastrosa. 19. Una consola excelente, otra deficiente. 20. Una consola avanzada, otra consola desfasada. Sin embargo, yo veo una realidad: Wii sobre XboX 360
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Construyendo el futuro de las Consolas Publicado @ 3:25 - 22/5/2008 Etiquetas:
Es bien interesante como se van conformando los planes venideros de todas las empresas de videojuegos. Mientras los altos ejecutivos van desarrollando el sustento que los mantendrá en el futuro, los analistas hacen sus conjeturas con relación a este tema, sin despreciar el aporte de los videojugadores que finamente continúan a este mercado. Desde este perspectiva, es excitante el ir construyendo el futuro, y conociendo mas o menos, cómo podrían formarse las nuevas consolas que sustituirán a las actuales. Ante lo cambiante de la situación, la siguiente es mi proposición desde la actual situación.
La situación está bien marcada en la actualidad. Wii hizo en 12 meses, lo que XboX 360 hizo en 24 meses en las debidas campañas navideñas, y la primera supera por 5 millones, a la segunda, a nivel mundial. A su vez, duplica, casi triplica, lo que Playstation 3 ha hecho en una contienda de "tú a tú" desde Noviembre de 2006. Si tenemos en cuenta el gran arraigo que la consola revolucionaria está teniendo, y que sirve de propaganda para una sucesora que se estabilice de forma tajante, se podría analizar y/o augurar que Nintendo será la última en lanzar una sucesora de Gamecube, no de la que actualmente hace historia.
No empece, esta tendencia que se estuvo viviendo desde la era Nintendo 64, no le estuvo funcionando adecuadamente. Ahora bien, tampoco tengo imaginación para la estrategia antes planteada por razones más que obvias, cuando de por sí, a Nintendo le ha salido muy factible la demanda de Wii en todo el mundo. Esta consola no ha sido del todo costosa lo que lleva a pensar que no será rentable su existencia por tantos años como simple consola de videojuegos, aunque la tecnología mejore minuto a minuto y los artefactos pueden ser mejorables a través de actualizaciones que no conlleven grandes costos por puntualizar.
Nintendo querrá confrontar inteligentemente a Microsoft y Sony en el futuro a largo plazo, lo que me hace dudar si Wii tendrá una vida tan larga como la empresa quisiera en la lid actual, a expensas de continuar revolucionando y evolucionando el paso jugable que ha comenzado con el mando de Wii, en este tiempo de transición donde la flexibilidad de la consola está más que evidente a nuevos parámetros sociales como los que abarca su nueva forma de hacer videojuegos.
Teniendo como base lo siguiente, y conociendo holgadamente los planes de Sony con su actual propuesta, me aventuro a predecir que Nintendo será la primera en esperar el anuncio de cuándo arribará las consolas de la competencia, para entonces dar un paso adelante sobre la misma, pero no con una sucesora de Wii, sino con sus otros mercados que momentáneamente ha dejado de lado en beneficio de abarcar más de lo que la competencia pretende hacer.
Ya no hay tanta prisa en favor de no quedarse relegado a un tercer plano tras el fracaso aplastante de Nintendo 64, y la bochornosa derrota con Gamecube. Wii y DS están sirviendo de fuentes de ingreso y comercio a otros renglones no meramente jugables, ayudando a que este "tercer y cuarto" mercado subsistan a la par con su "primer y segundo" mercado, entiéndase con la forma insulsa de las otras propuestas. Wii y DS son más que simples consolas, dando paso a la posibilidad de que su existencia no afecte en lo más mínimo la competencia directa que quieran conjurar tanto Microsoft, como Sony, en una contienda venidera. Por ende, y a sabiendas de la desesperación de Microsoft de dominar el mercado a como dé lugar, creo:
Sucesoras
1. Microsoft XboX 720 - Año 2011, Mediados
2. Nintendo Gamecube 2 - Año 2010, Finales
3. Sony Playstation 4 - Año 2015, Finales
4. Nintendo WiiW - Año 2015, Finales
Microsoft está muy ensimismada, y la acogida que los usuarios están teniendo con su sistema XboX Live, la está endiosando como a ninguna otra. Cree que la estrategia de llegar primero que las demás, es sumamente eficiente, independientemente Wii haya hecho en doce meses lo que XboX 360 hizo en 24 meses, algo que Microsoft no está palpando en la actualidad.
Wii es una consola de videojuegos en la actualidad, pero el futuro no se le presenta muy claro como simple consola para niños (as), y adultos (as), y mientras esta condicional siga vigente, todo permanecerá en incertidumbre de los planes de la centenaria empresa en el futuro. La sucesora de XboX 360 saldrá al tiempo en que ya ésta habrá hecho un periodo de vida similar a XboX.
Por otra parte, jamás vislumbro a Sony lanzando una Playstation 4 tan apresuradamente. Sony ha recalcado en sinnúmero de ocasiones que Playstation 3 es un trabajo de largo recorrido. El dineral que se ha inyectado en esta súper-consola, no puede suplantarse en un dos por tres. Está más que evidente que Playstation 3 es mucho más poderosa que XboX 360, y según transcurran los años, no me extrañaría que la pedante de Sony lo demuestre a más no poder, inclusive enfrentando a XboX 720 de alguna forma, aunque sea mediante periféricos o actualizaciones al hardware que revitalicen la labor de la empresa con su nueva gesta.
Por esta razón, no creo que Sony vaya a respetar el ciclo de existencia de cinco años, cuando de por sí, desde PSone, hasta Playstation 2, ha planteado con insistencia que le gustaría que cada producto suyo tenga una vida de 10 años por lo menos (de una vez, recuperan todo, y ganan con creces, que es la razón de existencia del mercado). Nintendo, además, estaría preparándose para entrar en una contienda más directa, la que muchos cuestionan. Sí veo lanzando una sucesora de Gamecube, donde además, buscará servir de tanteo entre XboX 720 y Playstation 3, nuevamente fortaleciendo la idea de no ser la más poderosa, pero tampoco la menos fuerte en ese periodo de ventas mientras arriba Playstation 4.
De Nintendo WiiW no se ha de hablar mucho, que buscará asentar nuevas pautas como Wii lo hace como consola de videojuegos, y posible herramienta social en el porvenir.
Las portátiles son otro cantar. Estas continuarán con su patrón de incrementar cuota de videojugadores, pero no creo que se conviertan en el centro de atracción por la dificultad que supone confrontar lo portátil, con el realismo, la inmersión, y el bajo costo. Serán simple artefactos para pasar el rato, pero no para mover emociones tal como una consola de sobremesa tiende a hacer. No creo que Microsoft vaya a lanzarse todavía al mercado portátil, no hasta que tenga solidez en en el otro renglón, así que descartaría por el momento el intento que pudiera hacer en algún punto dado(si es que existe la posibilidad).
Lo que sí puede ocurrir es el regreso de un sucesor de Gameboy tal como Nintendo ha afirmado que estaba planeando con Satoru Iwata de Presidente. De esto ocurrir, no debe tardar mucho, a sabiendas del gran efecto de PSP como "Walkman" del Siglo XXI:
1. Nintendo DS 2 - Año 2015, Mediados
2. Nintendo GameBoy Future - Año 2010, Finales
3. Sony Playstation Portable 2 - Año 2010, Finales
Nintendo DS 2 tendrá un caso y efecto semejante al de WiiW en términos de portátil para videojuegos, como el de DS y Wii. Entiendo, a su vez, que PSP 2 continuará con su eslógan de Walkman, pero esta vez, reforzado por una campaña pro-videojuegos que Sony estará consolidando para, de igual forma, reforzar las ventas de Playstation 3 camino a triunfar indistintamente de que se acerque la "nueva generación" de Nintendo y Microsoft.
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¿La Playstation 3 brinda diversión? Publicado @ 4:25 - 21/5/2008 Etiquetas:
Hace varios meses atrás, los altos ejecutivos de Sony Computer Entertainment expresaron algunos comentarios despectivos y peyorativos con relación a la consola revolucionaria de la centenaria empresa. En éstas, se abordaban la aparente superioridad de Playstation 3 sobre Wii, en cuanto a la recreación de diversión se refiere. A raíz de toda esta pugna, se formularon 5 preguntas que se encaminaban a disolver la disyuntiva planteada por el señor Howard Stringer, y que de una vez y por todas, éstas dejarían al descubierto el fracaso de PS3 como consola apta para la diversión. Al sol de hoy, todas ellas han sido respondidas con hechos, y no simplemente con palabras. Recordemos:
Señor Howard Stringer:
1. Si Playstation 3 es más divertida que Wii, ¿entonces cómo me explica las 15 millones de consolas vendidas a nivel mundial en tan sólo 12 meses (Noviembre de 2006 - Noviembre de 2007), la misma cantidad de cifras que XboX 360 pero ésta haciéndolo en 24 meses (Noviembre de 2005 - Noviembre de 2007), mientras la suya con dificultad se hace con 7 millones de consolas desde su salida en el 2006 (hasta 2007)?
2. Si Playstation 3 es más divertida que Wii, ¿entonces cómo me explica que en el mismo tiempo de competitividad, la consola de Nintendo duplica a la suya en una competencia de "tú a tú", y continúa teniendo una rotura de "stock", donde sus empleados gerenciales hicieran la declaración de que la falta de unidades de Wii alimentaría y aventajaría a las ansias de los usuarios por adquirir la Playstation 3 debido a la altísima demanda que Nintendo no puede suministrar, y que desfalcaría un mercado obligándolo a elegir entre la consola suya, y la de Microsoft, que claramente la domina a la suya en una proporción de dos a uno en esta temporada navideña?
3. Si Playstation 3 es más divertida que Wii, ¿entonces cómo me explica que en la lista de los más vendidos, los juegos de la consola revolucionaria de Nintendo estén liderando con suma facilidad en todos los mercados, ídem con los de su otra competencia la XboX 360, a la cual no hace mención alguna por antes haberla catalogado como "inferior" contra la Playstation 3, teniendo como base que el mismo catálogo arribaría a las tres, pero con potencias tecnológicas totalmente contrariadas?
4. Si Playstation 3 es más divertida que Wii, ¿entonces cómo me explica que los títulos "first party", vendan tan poco como lo han hecho, y cuyas cifras totales finales se quedan muy por debajo de lo que Wii fácilmente hace con sus propuestas hechas en casa; sería usted capaz de prestarse a hacer comparaciones abiertas entre beneficios netos finales, diversión, satisfacción, demanda, escasez, y otros factores adyacentes relacionados con los términos "desazón", y "atracción"?
5. Si Playstation 3 es más divertida que Wii, ¿entonces cómo me explica la retirada de varias empresas al momento de desarrollar juegos exclusivos para su consola, teniendo como base que el apoyo de empresas tres estrellas prefieren tener como referencia a XboX 360 o a Wii primeramente, inclusive a PS2, antes de embarcarse a experimentar en la suya como el marco a emplear de caras a una estrategia multiplataforma?
Más triste aun es como el tiempo contraría al propio Howard Stringer con los resultados que obtiene Playstation 3 al momento de desarrollar títulos exclusivos, o no, en favor de la "diversión":
Por IGN,
1. Lair - 4.9/10
2. Lost Planet: Extreme Condition - 5.5/10 (en XboX 360, 8.1/10)
3. Virtua Fighter 5 - 8.8/10 (en XboX 360, el título tiene online y en PS3 no lo tiene, 9.0/10)
4. Virtua Tennis 3 - 7.3/10 (en XboX 360, 8.0/10)
5. The Orange Box - 8.4/10 (en XboX 360, 9.5/10). Este caso es muy particular, mientras la versión de XboX 360 es muy fluida, la de PS3 tiene un sinnúmero de ralentizaciones y bajones en la tasa de fotogramas, haciendo de la experiencia, tediosa y exasperante.
Y mejor me detengo porque es una lista enorme, y no terminaría de inmediato. Son tantos los títulos malísimos en PS3, que la lista sería larguísima.
Todo esto lleva a meditar sobre la veracidad de las palabras de Howard Stringer, que leen de la siguiente forma: "PlayStation 3 venderá por si misma porque sus juegos son infinitamente más divertidos, exigentes y emocionantes.".
No sólo los títulos antes y durante estas expresiones contrarían al alto ejecutivo de Sony, sino también los que arribaron después como el más reciente Haze, con un 4.5/10.
¿Es realmente la Playstation 3, una consola "divertida"? - El tiempo se ha dedicado a responder tal pregunta, y la respuesta es un no rotundo. Es completamente bochornoso ver un producto tan desfasado en todos los aspectos. No solamente no es divertida para los analistas, y videojugadores, sino tampoco para los desarrolladores, quienes expresan que con PS3, todo es más difícil de desarrollar. El caso más cercano lo es el título Word in Conflict, de Massive, quienes afirmaron que la versión de PS3 fue más difícil de crear que la de XboX 360, ambos de la era HD.
Es triste ver como una empresa que brindó diversión, dinamismo, y sobriedad en antaño, con un liderato incuestionable y saludable, hoy se haya convertida presa de su propia arrogancia, de sus faltas, y sus fallos. Antes de Howard Stringer abalanzarse a expresar su opinión al respecto, tenía que recordar que para sobrellevar al mando revolucionario de Wii, debía superar a su homóloga de la era HD, algo que no ha hecho y que con el tiempo..., menos oportunidades podrá tener, con las cercanías de una emergente generación. De esta forma, lastimosamente, PS3 es la consola que menos diversión puede brindar en la actualidad.
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El desbarajuste de los fanáticos en la era HD Publicado @ 5:36 - 20/5/2008 Etiquetas:
Por mucho tiempo, se ha estado manifestando de forma contundente, e irreversible, el evidente declive de la innecesaria e inexplicable "alta definición" en el mundo de los videojuegos. Algunos me llamaron "hereje", y otros como "ignorante", sin embargo, las repercusiones se están viendo ante la perplejidad de sus fieles adeptos..., quienes insisten en dar paso a una tecnología que hoy día, está enteramente desfasada. Ante mis elocuentes afirmaciones de que la era HD es un estorbo, un desfase, una falsa, y una pérdida de tiempo, muchos fanáticos pedantes menoscabaron mi integridad con el fin de defender lo indefendible. No empece, siempre he afirmado que el tiempo cede y arrebata razones, y esta ocasión no funge como la excepción. La razón ha llegado para reinvindicar no sólo mi imagen, sino también mi integridad, mi valoración, y mi todo. Ésto porque las empresas secundan mis posturas confirmando de una vez y por todas, que la "alta definición" no es un concepto viablemente explotada en las consolas de las generaciones actualizadas, y por ende, es una falsa. El ejemplo más reciente, un forista de Vandal lo esgrime y lo trae a colación en un tópico que titula Me siento engañado con los juegos y su "Alta definicion": Hola compañeros , nada que resulta , que estoy cabreado porque he leido la noticia de Haze de la pagina oficial de Meri, y dice que no alcanza el juego la alta definicion , que solo tira a 576p , manda huevos no? con la cantidad de putos retrasos que sufrio este juego , para que alfinal sea un shooter mediocre ( jugue a la demo ) y que encima el aspecto grafico no cumpla. Donde esta la nueva era de la alta definicion? por ahora solo la veo en las pelis, y no solo eso resulta que tambien no me habia enterado de que ni GTA4 , ni COD4 , ni HALO alcanzan la alta definicion.
Nose tios , yo no sabia esto, de que muchos juegos no corren minimamente a 720p , alguien me informa de si ay mas juegos , que no alcanzan la alta definicion?. - jimywooEl Desastre de la Era HDDefinitivamente, ya la peña está percantándose de todo un engaño creado por la letanía mercadeable de las actuales consolas de "alta definición", donde se alberga la mentira a la cual Microsoft y Sony han estado sometiendo a los videojugadores por cerca de tres años. Es triste ver como Playstation 3 & XboX 360, se están convirtiendo en un estorbo..., un obstáculo que fue lanzado al medio por puro revanchismo y no como parte de una idea para revolucionar al mercado como lo está haciendo Nintendo con Wii, un fenómeno totalmente explicado en El Paradigma de la Irreverencia, PS3 & XboX 360
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Tu Consulta: ¿Cuáles juegos debo comprar? Publicado @ 17:30 - 19/5/2008 Etiquetas:
El amigo forista Nan2 me preguntó sobre una interrogante sumamente importante, y que debería ser detallada de forma inmediata para beneficio de todo aquél emergente y potencial videojugador. Ante conjeturas y debates sobre cuáles eran los videojuegos más importantes de toda la historia, y en el fragor de la discusión, nace un tema con mayores restricciones pero más accesible a nuestra conciencia. Con mucha intriga me cuestionó sobre cuáles eran los mejores títulos en la actualidad, aquellos que debía adquirir para gozar en una generación en su máximo apogeo. Parco, le respondí que de forma subjetiva, todos eran indispensables porque transmiten unas experiencias y sensaciones diferentes en cada ser humano. No empece, y no contento con esta respuesta, él insistía que le dijera a lo menos, los mejores diez títulos de las actuales consolas, para saber cuál podía comprar (Wii, XboX 360 & PS3). Ante mi renuencia, le pedí tiempo para saber a ciencia cierta, y expresar concienzudamente cuáles objetiva y universalmente, fuera de la contaminación mercadeable y del fanatismo rampante en la contemporaneidad, son los únicos 10 juegos importantes, los diferentes, y los de trascendencia en la actualidad. He aquí el conteo regresivo:
10. Gears of War (XboX 360) - 8.2/10, ¿Por Qué?
- Un título que irrumpe increíblemente en la innecesaria, pero existente era HD. Destaca por su excelente labor en realizar un montaje inédito espectacular, trayendo consigo además una inmersión en la acción que ningun otro título puede lograr con suma facilidad en el desfase de esta consola. También pesa la impecabilidad de Epic Games en lograr cohesionar una historia de tantas trabas, con un motor gráfico respetable y a veces sorpresivo. Gears of War es el mejor juego de acción y disparo en tercera persona jamás creado. Su servicio online es tan exquisito con la excelente infraestructura dispuesta para ello, que puede hacerse largas las horas de competitividad por medio de su modo multijugador. También con el frenetismo de un modo cooperativo, lo hace único en su clase. Ciertamente, las limitaciones del mando ortopédico, la poca duración del modo historia, su camino prefijado, y el desdén a la profundidad en otros apartados como en el contenido, en las opciones y pocas más, hacen que este título de XboX 360 baje muchísimos enteros por su sensación de estar incompleto. Superada esta crisis, lo demás sería, como videojugador autómata, jugarlo y disfrutarlo.
9. Grand Theft Auto IV (XboX 360) - 8.5/10, ¿Por Qué?
- Este es el mejor juego de la era HD, y punto. Una sensación de realismo totalmente indescriptible. No simplemente es un destello despampanante a nivel visual, sino también presenta un realismo al punto de creer que se está viendo una historia paralela a tu realidad. Se siente un mundo "de verdad" que puedes manejar a tu antojo, liberando todas las tensiones..., desquitándote con el entorno que allí se encuentra. Los deseos más reprimidos, ahí los satisfaces haciendo de la experiencia, una innigualable por ninguna otra a menos que vivas la propia y personal en tu cotidianidad. El grado de libertad, la sensación de fidelidad, el irrespeto como ser humano animal, la variación de la reprimenda social, pero sobretodo, la idea de un mundo loco y sin prejuicios, en contubernio con la acción, la lección sobre la vida mundana, una excelente infraestructura online respaldado por un contenido exclusivo y mejor acabado, y la simulación perfecta de ciudades, vidas, y hogares, que en modo de a más de un jugador incrementa suntuosamente, hace de Grand Theft Auto IV, inequívocamente, el título más ambicioso en la actualidad. Lástima que la maldita limitación del mando de XboX 360, y algunas barreras implícitas en la monotonía y las acciones cíclicas, tengan que cortar y espantar a una gran masa de videojugadores para entender de qué calibre está hecho este proyecto.
8. Super Smash Bros. Brawl (Wii) - 9.0/10, ¿Por Qué?
- El proyecto más ambicioso de Nintendo es inmenso, y como bien se explica, es desenfrenado e incontenible. Si Grand Theft Auto IV tiene una gran libertad, Super Smash Bros. Brawl la iguala pero en su estilo, haciendo que su énfasis en la diversión se incremente a niveles estratosféricos, donde se hace de todo para todos sin transgredir la realidad humana. Puedes hacer lo que quieras, y como quieras. Ejecutar estrategias, simplemente atacar por atacar, huir, o destruir sin reglamentos, limitaciones, ni abreviaciones. Lo mejor de todos es la inmensidad en personajes, en opciones, en modalidades, y en escenarios interactivos, que a su vez, posee un sistema online necesario para batallas a nivel mundial. Pocos títulos gozan de ello. Esta nueva entrega es la recopilación de los dos títulos que le precedieron, para formar la más amplia librería en extensión, y en grosor jamás creada en su género. Unir a los personajes de mayor importancia en el mercado de los videojuegos, para enfrentarlos en un tú a tú con todas las fuerzas y poderes que le caracterizaron, vendría a ser lo mismo que valorar la batalla más esperada por más de una década, Sonic contra Mario. Así de importante fue ver la unión, y la desunión, y la confrontación entre estos carismáticos personajes de la niñez, así de impactante es jugar a Super Smash Bros. Brawl. Lástima que Nintendo, irrespectivamente de la gran calidad que encubre a este título, haya decidido prescindir de utilizar las capacidades sensoras, y de posturas del mando revolucionario, pero aun así el hecho de habilitar a este controlador y poder machacar botones con la libertad de mover el mando sin tener los dedos pegados por estar compuesto por divisiones bien complementadas, hace la sensación de libertad en las manos, una inolvidable.
7. Resident Evil 4: Wii Edition (Wii) - 9.3/10, ¿Por Qué?
- Teniendo rasgos comunes con Gears of War de XboX 360, Resident Evil 4 pero en Wii lo supera por una razón importante: la inserción del mando revolucionario, que hace de la diferencia, un entero de diversión, e inmersión. Ciertamente, este título ameniza lo que debe ser una experiencia y una vivencia que mezcle acción, realismo gráfico, realismo de videojugador activo, y realismo de historia. A diferencia de Gears of War, donde todo el contigente de soldados humanos es casi invencible ante fuerzas superiores anti-naturales, Resident Evil 4 se dota de un humanismo extremo donde el protagonista tiene que salvar a la hija del Presidente de los Estados Unidos, valiéndose de sus limitaciones de armas y como agente policiaco e investigativo, para batallar ante seres humanos normales que fueron inyectados por un virus que los convirtieron en una especie rara de humanos manipulados. Así, la tensión y la intensidad aumenta drásticamente, porque, ¿si fueras tú el prota?. Nada de fuerzas estrambóticas, sino de incapacidades propiamente humanas. Con una cohesión envidiable, y unos sucesos con el factor sorpresa en toda la trama del título, RE 4 no logra escalar más en la lista por el simple hecho de limitarse en caminos prefijados y por ende, en la poca libertad del mundo virtual, un error que siempre lo castigará.
6. The Legend of Zelda: Twilight Princess - 9.4/10, ¿Por Qué?
- Esta magnífica obra de Nintendo se explica por sí sola. Es el título más amplio, el título más acabado, y el título mejor proyectado de lo que debe ser un videojuego de aventura en tercera persona, con una historia impoluta, y muy bien detallada en todos sus apartados. El sentido de vida, lo transmite a la perfección. Twilight Princess es totalmente grande, y con más campo, más libertad, y más variedad que ningún otro título en Nintendo Wii. De hecho, nada lo iguala en prestaciones, ni en características porque su amplitud es casi insaciable. No empece, hay dos pecados grandes que siempre acudirán a mantenerlo fuera del estrellato: (1) el sentimiento de semejanza que puedes encontrar en éste con sus anteriores entregas, (2) y el esmero cuestionable de la centenaria empresa en dotar a la jugabilidad con las capacidades de sensor y posturas del mando de la consola. Mientras utiliza exhaustivamente el primero, el segundo lo desecha y lo margina en gran medida, creando una animosidad por un título que se presta a explotar enteramente, y no a medias, las probabilidades habidas en Wii. Por lo demás, el título son muchos ceros a la derecha, porque demuestra que su jugabilidad se mantiene vigente, y que viene precedido del mejor videojuego de toda la histora: Ocarina of Time. Si lo mejor es bueno, ¿por qué desmejorarlo?
5. Super Mario Galaxy (Wii) - 9.5, ¿Por Qué?
- Encantador, sorprendente, inmersivo, diferente, grande, precioso, irradiante, único, detallado, accesible, retante, y magnífico. Esto es poco de lo que mucho que es Super Mario Galaxy. Este título está al nivel, en igualdad de condiciones, que de The Legend of Zelda: Twilight Princess, y así como disfruta de semejantes virtudes, también adolece de las pocas carencias, y de los preceptos que lastimosamente los alejan de la cúpula de la lista. No empece, hay una gran diferencia entre ambos. Que mientras uno corre por los grandes campos de la bendita tierra del mundo, otro vuela por el espacio sideral como si de un superhéroe se tratara. Ciertamente, es más importante conocer nuevos parámetros, que rehacer y revivir lo visto y lo conocido.
4. Zack & Wiki: Quest for Barbaro's Treasure (Wii) - 9.7, ¿Por Qué?
- Capcom creó este juego exclusiva y únicamente en Wii. Y los resultados se notan: un título impensable para otra consola. Zack & Wiki ofrece una de variedades totalmente increíbles. Su idea central es muy cómica, que es resolver acertijos en diversas fases y niveles dignos de ser de un título de aventura, graficalmente pulidos y detallados, utilizando no sólo las capacidades de sensor de movimiento, sino igualmente el de posturas haciendo, creer que quien ejecuta las acciones, es el jugador. La idea central se une a la ingenuidad de la empresa en hacer lo imposible..., posible, creando situaciones de magias, de batallas, y hasta de dragones para multiplicar la diversión por dos ante la sátira y el uso de un motor gráfico parecido a los dibujos animados. El único fallo que maltrata a Zack & Wiki es lo repetitivo que torna a ser si en los acertijos, no logras avanzar prudentemente. De otra, si ésto lo cumples y eres muy dotado en resolver los problemas expuesto, será un título muy corto. Por ende, en amplitud, es escaso. Por lo demás, Capcom ha sido una genio, y tan inventiva es, que hasta brindó importancia ea altavoz del mando de Wii, como si de un teléfono se tratara. ¿Acaso esta experiencia hubiese sido posible en otra consola?
2. Mario Kart Wii (Wii) - 9.8, ¿Por Qué?
- Está muy claro que el uso del mando revolucionario, que identifica movimientos y posturas, es el concepto más impresionante de toda la historia de los videojuegos. Sin él, actualmente estaríamos viviendo las misma tendencias videojuegiles de hace más de dos décadas, atenidos a un ciclo repetitivo, autómata, y burdo en la forma de hacer videojuegos. Nintendo, abrazada de ese ideal, escenifica con Mario Kart el giro correcto, hacia la dirección correcta en una saga totalmente gastada. Relegando al mando ortopédico a un tercer plano, decidió embarcarse en un proyecto inicialmente ambicioso, cuyos resultados son más ambiciosos aún. Dándole uso intensivo a la combinación "mando revolucionario-videojuego", la empresa creó el eslógan necesario que debe regir a todos los videojuegos de conducción desenfrenada. Mario Kart Wii es uno de los mejores juegos de esta generación, que radica en las alturas de la lista por la sensación de vivir lo que en el videojuego ocurre. Para ésto, la empresa creó un volante inalámbrico que permitiera conducir, realmente, pero que se reflejara virtualmente ante una respuesta 1:1. Si el volante va a la izquierda, el corredor hará lo propio. Ídem a la derecha, y a todo lo que realices. De igual forma, la centenaria empresa habilitó el uso de personajes virtuales estructurados y hechos a tu gusto y juicio para hacer de la vivencia, una inmediata. Y es que la combinación de ésto, con un sistema online extremadamente divertido, escenarios interactivos, inventivos, y llenos de vida, retos a nivel local, internacional, y mundial, un modo retro para recordar grandes niveles de los títulos del pasado, una estabilidad en red como ningún otro, y con una infraestructura en-línea que se actualiza periodicamente con torneos y varias competencias, hacen de Mario Kart el mejor juego habido y por haber en cuanto a la conducción se refiere. Más personalizado, más gigante, imposible.
2. Medal of Honor Heroes 2 (Wii) - 9.8, ¿Por Qué?
- Desde que éste se lanzó al mercado, los demás First Person Shooters no tienen interés alguno. Y es que comparar al mando ortopédico, con las capacidades del de Wii, es ridículo. Si bien es cierto que XboX 360 tiene excelentes representanciones en este género, todos caen una vez se deshabilita el uso del mando revolucionario. Ya no es lo mismo sino se utiliza adecuadamente para un género que solamente se escenifica correctamente en la consola de Nintendo. Medal of Honor Heroes 2 es el ejemplo mayor. Es estar en el lugar de la batalla, y sentir las sensaciones más indescriptibles en la contemporaneidad videojuegil. Tú decides si mueres, y/o vives ante las disyuntivas planteadas. Esa vivencia es irrepetible en otra consola. Con un modo online brutal de hasta 32 personas simultáneamente, el uso intensivo de las capacidades innigualables de Wii, varios modos de a un jugador, un sistema sobre raíles impecable, pero más aun la facultad de manejar las armas a tu antojo, y con mucha pericia como si de la vida real se tratara, Medal of Honor Heroes 2 se convierte en el máximo representante de los FPS, y en la referencia del mañana en toda la historia de los videojuegos.
1. Metroid Prime 3: Corruption (Wii) - 9.9, ¿Por Qué?
- Metroid Prime 3: Corruption es con diferencia, el mejor juego de esta generación de consolas. Utiliza las capacidades del mando revolucionario de una forma sorprendente e intuitiva, haciendo de la experiencia, una cosa reducida para darle paso y prioridad a la vivencia que solamente es encausada por el mando único de la centenaria empresa. Y es que lo más alucinante es cómo Nintendo logró transmitir una pureza de estar en dos dimensiones paralelas, pero totalmente accesibles a inmiscuirse en la una y la otra sin ninguna problemática. La inmersión es tan apoteósica, que solamente las sensaciones sentidas las puedes reproducir, duplicado en potencia, en este proyecto de Retro Studios que hace creer que quien está luchando por el mundo, eres tú, y no el personaje virtual. A veces, la gente puede confundirse de quién es el personaje principal, o Samus, o tú. Bañado con unos gráficos que embelesan típicos de la actual generación de consolas, con un detalle inmenso en el desarrollo del mismo, con una jugabilidad de mundos amplios y totalmente variados desde una perspectiva futurística en primera persona donde se presenta retos impresionantes que de igual forma conllevan a una atareada misión de salvar a diversos planetas en paralelos y que presenta una historia totalmente innovadora y anti-genérica, Metroid Prime 3: Corruption es el juego menos imperfecto, con una banda sonora inolvidable, adrenalina, peligro, viajes duraderos, entrega total..., todo lo que luce con mayor brillantez en la actualidad.
De esta forma amigo Nan2, estos son indiscutiblemente, los mejores diez títulos de esta generación en la escala generada y presentada. Las puntuaciones sirven para acentuar las posiciones, y la distancia entre título y título con su respectiva calidad. Lástima que la Playstation 3 al sol de hoy, no tenga nada bueno que ofrecer a la media de los jugadores, demostrando nuevamente que su desfase es evidente, implementando tecnología que a nadie le interesa por más cara que se encuentre. Si bien es cierto que tiene una versión de Grand Theft Auto IV en su haber, su acabado desluce totalmente, y se aleja de la posición de donde se encuentra la de XboX 360, que la supera por bastante. Entre tanto, si aún no haz decidido qué consola comprar, decántate por la revolucionaria de Nintendo, no sólo por la enorme cantidad de títulos que desborda calidad y presencia con las nuevas funciones de su mando que evocan al verdadero videojugador, sino también porque los títulos que son multiplataforma y no exclusivos, se hacen mejor en Wii. Véase a Medal of Honor como el ejemplo más claro, que casi se hace con el liderato de la lista. Es cuestión de ser concienzudo, y sabrás en dónde realmente disfrutarás. Mucha suerte amigo.
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¿Qué es la Vida? Publicado @ 5:30 - 18/5/2008 Etiquetas:
Mira, no lo sé. Se te hace fácil cuestionar, ¿no?. A los seres humanos nos fascina preguntar con insistencia sobre muchos asuntos, pero no indagamos ni procuramos solventar las incógnitas cotidianas, que para rematar, son individuales y propias, ¿eh?. Desde esta perspectiva, no me parece muy justo el que tú decidas instigar a una persona de esta forma, y mucho menos el arremeter, y el socavar la tranquilidad de cada ente mancomunado. Vivimos juntos, aunque no sepamos qué es "Vida". Sé prudente, y compórtate, tal como lo hago yo. Jamás en la Vida he ido a donde tí a preguntarte qué es Vida, porque indistintamente de lo irrisorio que parezca, yo la vivo. Yo no soy quién para ofrecerte una definición certera de lo que es la Vida. De hecho, ahora con la misma prerrogativa y el mismo acecho, te preguntaré yo lo siguiente..., ¿qué tú esperabas?, ¿que yo te respondiera?. De ésto ser así, realmente tu ingenuidad cegó la arbitrariedad de tu inquietud. Yo no sé qué es la Vida, porque tampoco sé definir de qué trata la misma. Perdona mi indelicadeza y mi arrogancia, pero no tengo otra alternativa que replicarte con la misma severidad con la cual tú me correspondes. Por si acaso, para mí es un gran martirio, y un enorme sufrimiento el tratar de entender lo que es la Vida, por eso aludo a la transgresión física, moral, y emocional que siento con tu enigma. No es nada personal.
Día a día me cuestiono lo mismo que tú, y no lo niego, pero no soy el indicado para resolver esa disyuntiva. Y no tengo temor de ocultar el sentimiento. Es mas, vociferando continuamente eso y demostrándote cuan desentendido soy de todo lo aquí explicado, te lo aseguraré, haciendo mías todas tus palabras y cuestiones... ¿Qué es la Vida?. Yo puedo decirte tantas cosas, pero no estaría obrando bien. Perdóname, pero la influencia que puedo ejercer en tí sería muy ambivalente, y por lo tanto, de poca utilidad para tu bienestar. Ciertamente, no sé si la Vida es un cúmulo de pensamientos que el ser humano forma en bieneficio de su persona, y el de su entorno, pero sí sé que tal acción es lo que procuro hacer día tras día. La Vida podría ser la manifestación por excelencia del ser humano en dependencia con un Ser Superior, pero es algo que hipotéticamente, nunca sabremos. La Vida puede ser el alma impía que levita dentro de un agente físico externo con el afán de purificar toda la maleza, abandonando la suspicacia humana antes de partir a un lugar mejor. ¿Acaso eso te satisface?, porque ésto es lo que dicen muchos... respectivamente algunos sociólogos, religiosos, y bienaventurados de la Vida, pero contraproducentemente, reconocemos que nunca van junto en una misma lid simétrica, por lo que desconoceremos si es una realidad universal de lo que es Vida.
De esta forma te percatas que la Vida es tan compleja, pero contradictoriamente, tan sobria en su esencia. Aunque sabes bien, yo no te puedo definir lo que es la Vida, pero dicen que un diccionario sí. Los lingüistas así me lo aseguran. ¿Sabes qué?. Confiaré en ellos, y buscaré la respuesta a nuestra incógnita. Dicen que la historia los respalda, porque generación tras generación, los escritos perduran. A diferencia de los sociólogos, religiosos, y bienaventurados, los escritos son infalibles, porque son objetivos entre toda la masa. Estos no provienen de un solo ente, sino de un congraciamiento entre muchísimos.... ¡Que emoción, pronto lo sabremos!. Bendito sea todo el mundo, me siento tan nervioso, ¿lograremos hallar la respuesta?. Veamos a ver... busquemos tranquilamente... ¡ah, mírala aquí!. Leamos lo siguiente..., ¡perdón!, se me cayó el diccionario. Es por toda la emoción, ¡porque al fin nuestra congoja desaparecerá!, ¡al fin lo sabremos, toda nuestra verdad!. Según el "mataburros", como se dice en una jerga puramente dialéctica puertorriqueña, definen el término "Vida" como el "estado de actividad de los seres órganicos por el cual estos crecen, se reproducen, y mueren"..., espera..., ¿qué esto?. No, creo que entendí mal. ¿Acaso esto es "Vida"? ¿Cómo?, ¿Qué me está queriendo decir?. Necesito verificar de qué año es... ¡maldita sea!, este diccionario fue últimamente revisado en el 1973. ¿Esta era la percepción que se tenía de Vida en esa época?, ¿que Vida es simple y llanamente un estado de ser que va al no ser?. No... ¡no puedo concebir eso! Esto significa que Vida es un simple proceso, o una simple transacción espontánea, donde hoy vives, y ya ahorita no. ¿Pero qué demonio es esto?
No puedo creer a lo que los diccionarios han llegado, y al grado de manipulación evidente. Yo estoy vivo, y aún no estoy muerto, así que no acepto por ninguna razón esa definición tan insípida, y lastimosa. Es sumamente patético definir tan someramente la palabra "Vida", y mas a sabiendas de que hiere mi visión de que mientras vivo, puedo proclamar mi Vida. Lamentablemente, no puedo aceptar eso. Me parece muy soso el tener que acatarme a esa dirección..., lo siento pero no lo haré, esto no es 1973, ¡esto es 2008!, ¿será que el tiempo es la mejor maquinaria para el reciclaje?. Que forma tan burda de hacer negocio, ¿eh?. Prefiero pecar, y apropiarme de una verdad absoluta sobre todas las cosas, que tener que sojuzgarme a esta idiosincracia naturalmente pedagógica y anticuada. Por mí, se va al infierno. ¿Y sabes qué?. Llegaste donde mí cuestionándome qué es la Vida, y ahora aquí yo te daré una respuesta... que será la mía propia. Me cansé del enrevesado, y ante todo, de la clonación y el mimetismo a la que la sociedad nos tiene subyugados. Con esto quiero dejar claro que tú puedes tener tu acepción de lo que es la Vida, pero yo también puedo tener la mía, habiendo hora de que tú concretes qué puede ser tu Vida. Pensé que dejarme embelesar por las grandes pasiones mundanas podría ser la dirección correcta al entendimiento de lo que es, y al desentendimiento de lo que no es, pero está muy claro que éstas vertientes no son viables a la hora de conocer lo conocido, y de desconocer lo no conocido.
Por tu bien, define lo que es Vida, para que la tranquilidad sea tu mejor acompañante. Mientras tanto, yo te daré mi visión de lo que es la Vida. Sabes, la Vida es....
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El Paradigma de la Irreverencia, PS3 & XboX 360 Publicado @ 23:33 - 16/5/2008 Etiquetas:
Siempre he abanderado el ideal, pero a su vez la realidad, de que el tiempo cede y arrebata razones en los debates interpersonales entre un tumulto de entes con pensamientos dispares. De igual forma, enfatizo e instigo concienzudamente que no hay mejor herramienta que la consistencia de fundamentos, de pensamientos, de acción, y de consagración en la consumación de diversos hechos. Es así como el mercado de los videojuegos ha persistido por varias décadas ofreciendo productos innovadores, alentadores, y regocijantes para todo aquél receptor que goce con las nuevas tendencias marcadas en aras de ir evolucionando y revolucionando los preceptos y paradigmas antes vistos, que tristemente con el transcurrir de los años y descubierto por la letanía mercadeable, se resagan por la involución que presentan en la consecución de ensanchar las tecnologías de forma aglutinante..., y no inventivamente. Desde esta perspectiva, es un orgullo ser partícipe de los cánones evolutivos implícitos en las debidas revoluciones, todas pintorescas y trascendentales, en el ámbito cultural de un pueblo, y no importa las críticas, las desavenencias, y las ofensas que puedan repercutir en un malestar en la sociedad, siempre se tendrá la verdad como única arma de defensa en cualquier ofensiva absurda y demagógica.
En esta ocasión, no ha habido alguna excepción. Mientras navego un rato por la red cibernética, de forma abrupta me topo con la siguiente noticia: "Again, Wii overthrew PS3 & XboX 360". Para mi sorpresa, se trataba de las ventas de juegos y consolas en los Estados Unidos para el mes de Abril de 2008, las cuales yo esperaba que fueran difundidas para finales de Mayo. Para beneficio de algunos, quienes aún desconozcan los resultados totales de las debidas recopilaciones, he aquí los datos provistos por la firma independiente NPD Funworld, en consolas y juegos respectivamente:
1. Wii - 714.200 2. Nintendo DS - 414.800 3. PSP - 192.700 4. Xbox 360 - 188.000 5. PlayStation 3 - 187.000 6. PlayStation 2 - 124.000
Y
1. Grand Theft Auto IV - Xbox 360 - 1.850.000 2. Mario Kart Wii - Wii - 1.120.000 3. Grand Theft Auto IV - PlayStation 3 - 1.000.000 4. Wii Play - Wii - 360.000 5. Super Smash Brothers Brawl - Wii - 326.000 6. Gran Turismo 5 Prologue - PS3 - 224.000 7. Pokemon Mystery Dungeon - DS - 202.000 8. Pokemon Mystery Dungeon - DS - 202.000 9. Guitar Hero III: Legends of Rock - Wii - 152.000 10. Call of Duty 4: Modern Warfare - Xbox 360 - 141.000
No sólo esto, también hallé las de Japón, correspondiente a la semana del 5 al 11 de Mayo de 2008, de consola y juegos respectivamente:
1. PSP - 89.884 2. Wii - 67.308 3. Nintendo DS - 51.228 4. PlayStation 3 - 8.054 5. PlayStation 2 - 7.464 6. Xbox 360 - 1.298
Y
1. Mario Kart Wii - Wii - 107.000 2. Monster Hunter Portable 2nd G - PSP -82.000 3. Wii Fit - Wii - 53.000 4. Link's Crossbow Training - Wii - 49.000 5. Taiko Drum Master DS 2! Adventure of 7 Islands - NDS - 34.000 6. Pokémon Ranger 2 - NDS - 27.000 7. Sports Island - Wii- 22.000 8. Wii Sports - Wii - 21.000 9. We're Fossil Diggers - NDS - 17.000 10. Super Smash Bros. Brawl - Wii - 16.000
Nintendo Wii nuevamente lidera con suma facilidad la lid comercial, y ahora a nivel mundial de forma clara y concisa. Inclusive, teniendo a la aparente competencia de la era HD, propulsada por dos propuestas y dos acechos constantes, la consola revolucionaria de la centenaria empresa una vez más se afianza como la líder indiscutible en esta generación de consolas que comenzó con el arribo de XboX 360 a finales de 2005, y que segmentó el presente y pasado de los videojuegos, contra el presente y futuro escenificado de forma exclusiva en la máquina de Nintendo. El tiempo se ha encargado de acentuar una realidad irreversible: las nuevas pautas de hacer videojuego, y de crear una reconfortante diversión han dejado en antaño los preceptos anticuados que manifiestan Sony y Microsoft con sus consolas derrotadas. Incluso, teniendo al videojuego que se consideraba la propuesta más destructiva e importante en la actualidad, y que para las empresas, trabajadores, y usuarios fanáticos significaría el rumbo definitivo al éxito de la era HD porque revocaría la decisión final de a donde se dirigía la evolución y revolución del comercio, Grand Theft Auto IV, PS3 & XboX 360 en una misma simetría y con un mismo fin logran hacer nada para tratar de salvar la tétrica situación que las encubre. Es totalmente bochornoso que ni juntas, logren movilizar o masificar a favor de sus patéticas propuestas un contingente amplio de nuevos videojugadores que se abalanzen a por su máquina. La mediática no ha funcionado, porque simple y llanamente el contenido de lo promocionado, no radica en los mejores ideales y el mejor criterio de la diversión rotunda y total en la contemporaneidad. Ésto los verdaderos videojugadores lo saben.
Nintendo Wii hizo en un año de existencia desde Noviembre de 2006 hasta al mismo periodo pero de 2007, lo que XboX 360 hizo desde Navidades de 2005 hasta 24 meses después. Aquí claramente se percibe y se concluye perentoriamente que la consola de Microsoft está estancada en su mayor y mejor mercado, Estados Unidos, lo que establece una dificultosa situación para la gigante norteamericana en Japón, en Europa, y el resto del mundo. Ni siquiera Halo 3 logró impulsarla a niveles estratosféricos, y ahora mucho menos el que consideran el mejor juego de la consola, y con diferencia. Para el mes de Septiembre de 2007, según NPD Funworld, XboX 360 vendió 527.000 consolas versus las 501.000 de Wii sin títulos que la sustentara.., hoy día, Wii vende sobre 700.000 unidades con un catálogo que apenas comienza a engrosarse y que enlista de por sí, los mejores títulos de toda la historia, ¿entonces qué sucederá cuando Nintendo comience no sólo a explotar encarecidamente las capacidades únicas del mando de Wii, sino de igual forma, a ofrecer un sistema online de altura como el de las demás empresas, lesto a única diferencia de atractivo que puede proclamar ellas por igual para atraer a nuevos adeptos a su causa? ¿Qué hubiera sido de XboX 360 si Nintendo hubiese lanzado a Mario Kart a principios del mes pasado? ¿Acaso el HD no era lo que la "gente quiere y busca"?. Siempre teniendo en cuenta que en Estados Unidos, Wii y XboX 360 están en la cúpula, porque PS3 no tiene nada que hacer.
XboX 360 está destinada a vivir un ciclo a lo Nintendo 64. Obtiene una excelente cuota de ventas en los juegos, sin embargo, la consola fracasó con apenas 35 millones de unidades vendidas a nivel mundial, haciendo de ella, una del montón con la rotunda y flagrante decepción ante los consumidores, y una vergüenza mundial por haber ofrecido un sistema desfasado en todas sus prestaciones. Playstation 3 es otro cantar, porque es un Fracaso con F mayúscula. Una consola que ha caído por el propio peso de su poder, y cuyo interés en el sector de los videojuegos es... nulo, que ni siquiera ha podido arrancar desde su salida en 2006, siendo derrotada en dos navidades consecutivas, que ni vociferando la propuesta de sustitución del DVD, el Blu Ray, la ha podido salvar. Ahora que éste logró sacar de circulación al HD-DVD, y aún así PS3 se mantiene en una denigrante tercera posición. Sony necesita rehacer su estrategia, porque ahora mismo, con Grand Theft Auto IV lanzado, es un cero a la izquierda, pasando desapercibida entre el conglomerado de los usuarios. Ciertamente, es triste como ambas empresas multitudinarias tienen que conformarse con las migajas que Nintendo le presta por condescendencia y deferencia, porque se ha descubierto que estratégicamente hablando, Sony es un inepta y una incompetente. Parte del éxito de PS, y PS2 se deben gracias a la ventaja que gozó en lanzar su proyecto meses antes que su competencia, logrando inclusive competir sola por un tiempo y consagrarse como la única entidad capaz de ofrecer la nueva generación primeramente que Nintendo, Sega, y Microsoft respectivamente. A grosso modo, con PS3 salió a la par con la centenaria empresa, denotando una mala administración de mercadeo para sacar adelante a su máquina, y así se comprueba con el historial de su pasado. El destiempo le está costando imagen, dinero, y prestigio.
Por el contrario, Wii es un éxito, y punto. A lo más que puede aspirar la competencia es a avergonzarse de lanzar dos consolas "del futuro"(la era HD), pero rechazadas por la potencia "del pasado" (la era no-HD). XboX 360 y PS3, al ofrecer el mismo sistema arcaico, aburrido, cíclico, y con un mando ortopédico y anticuado, han atemorizado a la mayoría de los videojuegadores, que tras un ciclo de más de dos décadas, necesitaban un verdadero cambio hasta llamar a esta generación de Wii como la verdadera "nueva generación" que atañe a traer no sólo de regreso a los desertores, y latentes, sino afianzar a los consistentes, a los tradicionales, y a los casuales, haciendo de Wii una consola para los verdaderos videojugadores. Por otra parte, las demás ofrecen la llana e insulsa "generación actualizada" de la aparente competencia que tiene Nintendo en la actualidad. Es así como se diferencia lo eficiente, de lo deficiente.
Es una evidencia contundente de que Nintendo por sécula seculórum, logró darle un giro de noventa grados a la decadente situación de las consolas, hasta hacerla suya de una forma justa y razonable. La pasada generación se caracterizó por ser una de decadencia continua ante todas ellas. Si recuerdan, Gamecube apenas logró enmarcar unas 20 a 22 millones de consolas a nivel mundial, mientras XboX a duras penas se instaló con cerca de 25 millones, y todo por hacer paquetes de ventas suicidas, mientras PS2 se hacía con cerca de 100 millones (distribuidas vs. vendidas, datos que la propia Sony proporciona y que se ha comprobado que miente para mantener a expectativas la bolsa de valores), ésta última logrando la cifra por su eficiencia a la hora de reproducir películas en formato DVD para la complacencia de los consumidores, los que buscaban suplantar al momento al VHS, respaldándose de una fiebre que adrenalizaba a los más acérrimos seguidores de la tecnología, y permitiendo a su vez, una consola de videojuegos por igual, abaratando costos antes las potenciales personas que buscaban la multiplicidad a la hora de economizar.
La época de explotación, el momento cumbre de los videojuegos se alcanzó con PSOne, y de ahí en adelante, todo ha ido en declive por un sistema anticuado, y arcaico de hacer videojuegos centrando su foco de atención en machacar y aporrear botones ridículamente. ¿Entonces, si éste no fuera el factor final, por qué ahora no se repite la historia de la era dorada de PSOne, y Nintendo 64, donde sus videojuegos aún se mantiene en la cúpula de los más vendidos? ¿Por qué no se ha repetido el fenómeno de Mario 64 con más de diez millones de títulos vendidos, si con la era HD, podríamos decir que la definición de la "realidad" dentro de la "irrealidad" sería el punto de inflexión mayor para enamorar a los adeptos a la realidad virtual de un juego que pueda embelesar y atemperar a las ansias de diversión y realismo surrealista? ¿Idem con las apoteósicas ventas de Mario Kart 64, Final Fantasy, Dragon Quest, Resident Evil, y otros de hace diez años atrás, que solamente se repiten en ciertas ocasiones, y en puntualizaciones actuales en Wii, y poco más en XboX 360? ¿Por qué Sony PS3, y la consola de Microsoft están estancadas con toda la propuesta de supuesta evolución tecnológica? ¿Acaso la gente no estaba deseosa de entrar al mundo HD, sistema online, gráficos realistas, con destellos increíbles, preciosidad, inmersión, adulación, y perfección?
La única respuesta inteligente a esta disyuntiva planteada por las ventas es que la gente está harta de ese mando ortopédico, absurdo e involucionario que ofrece la aparente competencia de Nintendo Wii. Sony, con el Sixaxis, no ha logrado cautivar ni a los más acérrimos videojugadores porque reconocen que la evolución que presenta ese mando del pasado, es ninguna. El Sixaxis convierte al mando, en un gatillo más, pero no permite adentrarse al mundo virtual como el mando de identificación de movimientos y posturas de Nintendo. Ya no es hora de sentarse frente al televisor, sin tener ningun tipo de interactividad, ni interactuación ni vivacidad, porque ese videojugador autómata hace de este mercado, uno de hace más de dos décadas con la creciente monotonía que se inserta a la hora de experimentar con las propuestas que ofrecen. ¿Acaso no es lo mismo jugar a PSOne, que a PSTwo, y PS3 con la misma temática bastarda, y primitiva? ¿Y qué con XboX, y XboX 360?. Porque de hecho... el salto virtual entre Gamecube y Wii sí es abismal. Mientras la primera deja atrás al videojugador autómata, el segundo inicia un paso de interacción infinita con el televisor y la reproducción del videojuego.
Nintendo, con Wii, por su parte logró darle un nuevo grado de importancia y coherencia al mundo de los videojuegos. No ha desechado al mando ortopédico, porque lo utiliza para explotar las capacidades de la Consola Virtual con los juegos del pasado, los que en un momento nos regocijaron, nos entusiasmaron, pero tiene presente que el futuro no está ahí, sino en mejorar lo ya visto desde la época de Atari (y que Sony y Microsoft mantienen intacto con sus recientes y fracasadas propuestas). Es de esta forma que Nintendo logra liderar al mercado en dos años y medios, sobrepasando a XboX 360, que mantuvo el liderato en un par de años(2005-2007), y que en su tercero (2008), cae barranca abajo. PS3, por su parte, está completamente desairada, porque no representa los verdaderos ideales de un consumidor ávido de esperanza videojueguil para la diversión, siendo sus ventas la mayor comprobación de este hecho irrefutable.
Es así que Wii comprueba que no es una moda pasajera, y siempre lo he recalcado. Ahora mismo, la consola es un golpe fuerte para su "competencia" puesto le está succionando toda la cuota del mercado. La compañía centenaria no abandonó a sus fieles adeptos, sino bifurcadamente amplió su visión a expensas de redimir un pasado tétrico y desolado, pero a su vez, ambientarse con las peticiones y la demanda de la contemporaneidad. Es extremadamente imprudente e ininteligible la forma en que visualiza la tendencia desparramada de Nintendo en la actual contienda, como moda "pasajera", que a juicio de hartos analistas, es la forma adecuada, y victoriosa de hacer comercio en la globalización del Siglo XXI, y que conlleva como consecuencia colarse entre los más cotizados comerciantes del mundo, no solamente apropiándose suntuosamente de la cúpula del área que le compete, sino a su vez entrando a las primeras veinticinco empresas mundiales con un |