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Tertulogía con Saweso

Categoría: Videojuegos Consoleros

Disaster: Day of Crisis, ¿también en Playstation?
Publicado @ 19:54 - 1/9/2008
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En una sorpresiva noticia, Disaster: Day of Crisis acaba de reaparecer a la palestra videojueguil para sorpresa de todos los jugones del mundo.

Es este el proyecto que había desaparecido misteriosamente de la opinión pública por muchos meses, el cual estaba creando gran rugir entre los aficionados al ocio por ofrecer una temática arbitraria, de desastres naturales, que es poco redundante en mercado de los videojuegos.

De por sí, se pensaba que el desarrollo se había postergado indefinidamente, al nivel de fluctuar entre los cancelados, pero durante el día de hoy aparecieron nuevas informaciones, e imágenes que desvelan la existencia del mismo.

Sin embargo, tras previamente estar en fase de creación para la consola de Nintendo, ahora sale a relucir una incógnita sumamente impactante, ¿y es que acaso sus desarrolladores han decidio desarrollar este proyecto para Playstation, optando por una propiedad multiplataforma?

He aquí unas imágenes distribuidas por Worthplaying.com, de Disaster: Day of Crisis, alternadas en una comparativa con Silent Hill para Playstation:

Disaster: Day of Crisis



Silent Hill



Disaster: Day of Crisis



Silent Hill



Disaster: Day of Crisis



Silent Hill



Disaster: Day of Crisis



Silent Hill



*Gracias a IGN por las imágenes de Silent Hill.

Hay que estar muy pendientes, para saber si Disaster: Day of Crisis, que ha mostrado un avance de mejoría palpable en su desarrollo, pasase a ser un proyecto multiplataforma lanzado también en Playstation, ya sea en formato físico tras 13 años de existencia, o en formato digital a través del PlaystatioNetwork de Playstation 3.

Al momento, los últimos datos concretos daban por hecho que Disaster: Day of Crisis aparece tabulado exclusivamente para la consola de Nintendo.

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Adiós Wii..., I'll see you later, Nintendo
Publicado @ 20:56 - 27/7/2008
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No, y no. Es que sencillamente esto es imposible. Digo yo, no me molesta que Nintendo quiera ampliar una cuota de mercado, pero sí me intriga y me instiga el pensamiento del porqué dividir "equitativamente" en tiempo y espacio, a dos sectores tan distantes, pero postergando a uno para alimentar al otro. De tanto la gente preguntar, "hey Saweso, ¿y qué tal el E3", por Mensajería Instantánea, teléfono, foro, y correo electrónico..., pues mira.., ahora te diré, pues ya nada me queda por esperar.

Cuando yo compré mi consola revolucionaria, lo hice porque Nintendo me apoyó al ofrecer un producto ulterior a la desfasada Xbox 360, y a la patética, ridícula, y vergonzosa Playstation 3. Por supuesto, teníamos porquerías al nivel de Wii Sports, pero también obras de arte como The Legend of Zelda: Twilight Princess, títulos inquisitivos como Super Paper Mario, perfecciones insuperables como Mario Galaxy, propuestas de culto como Super Smash Bros. Brawl, y revoluciones históricas como Mario Kart Wii w/Wii Wheel..., ¡Hey!, no esperaba menos, porque esta es la ley del mercado, donde por cada uno, hay un otro.

Así que tampoco podemos olvidar maravillas como Excite Truck, propuestas refrescantes como Resident Evil: Umbrella Chronicles, innovaciones a lo Zack & Wiki, y lo mejor del pasado pero con la tecnología del presente escenificado en Resident Evil 4, entre muchos más que las demás consolas soñarían tener.

Teníamos a grandes rasgos las representaciones más dignas de caras al verdadero videojugador. Una división muy tajante, y que complacía a todos los verdaderos videojugadores (un eslógan que nace respaldado por ofrecer de todo, para todos).

Sí, para mí, existían adefesios como Wii Play, intentos frustrados como Wii Fit, y en el futuro a un descarado Wii Music, y un timo a lo Wii Sports Resort, pero eso no importaba..., si mientras saciara todos los sectores habidos, me interesaba poco lo que hiciera la empresa con la otra parte de su cuota de mercado, que a mí en lo particular no me lastimaba porque en la vida, todos compartimos emociones bajo un mismo universo, con planetas paralelos al de Marte, Tierra, y otros más.

Cuando ocurrió la conferencia del E3..., no me indigné. Sé que los casuales no están pendientes 24/7 al mundo de los videojuegos como lo hacen los tradicionales, y por eso Nintendo hizo lo que hizo, pero es que pasada las horas, y los días, concluí que la centenaria empresa se comportó de una manera tan suicida con no presentar nada más allá de lo allí dado. La entidad se equivocó una y otra vez, porque al menos pensé que por los laterales, se diría algo con sustancia, y no simplemente cosas especulativas. No empece, ni en el centro, ni en la periferia, ni en la nada. Se basó todo de la siguiente forma:

1. Hago la conferencia del E3 con Wii Music, Wii Sports Resort, y Animal Crossing: City Folk.

*Creo "hype" diciendo que haré una conferencia de prensa en una mesa redonda* - Miyamoto

2. Hago la conferencia en la mesa redonda, y confirmo los títulos a salir, más digo fechas de lanzamientos (de ser posible para hundir más la payasada que hicieron), y especulo sobre títulos "hard"..., títulos hard que todos sabemos que existen, pero que lo hago para no desilusionar. Anuncio Pikmin 3, Pikmin 4, 5, 6, y 7, y de paso Pikmin Racing para tranquilizar a la peña, que aunque no salgan en Wii, saldrán en su sucesora. Ah, como no, digo que Kid Icarus está en desarrollo, pero no digo nada más porque yo no soy quien lo crea y no sé detalles porque para mí no existe. Por supuesto, nadie sabe que estamos desarrollando un Zelda, así que lo anuncio, y ale, todo resuelto, que a la larga saldrá tarde o temprano.

*Creo "hype" pidiendo disculpas por no mostrar títulos hard, pero es que algo que no sale de 18 a 24 meses no vale la pena mostrarlo. De todas formas, Animal Crossing sí es hard, así que lo diré y todos contentos* - Iwata & Reggie

3. "Hola, soy la nueva y patética vice-presidenta de mercado de Nintendo. Sí, soy tan nueva como tan ridícula, pero para crear el "amor" hacia mí, les estoy diciendo que estamos contentos con todos los lanzamientos a venir, ya que mi trabajo es que "el mundo sonría". Me monto en el Wii Balance Board, y hago un movimiento estúpido para que la gente me vea y yo pueda agradar a los demás. Soy tan mensa que no sé como "Skiiar" en el Wii, pero que se chave..., yo soy la nueva reina de Estados Unidos. Me merezco la presidencia, ¿a que sí?. También soy tan burra que no sé que antes de jugar Wii Sports, tengo que apuntar al Wii con el puntero para que corra el acelerómetro, y el sensor de movimientos 1:1 a la perfección, pero que se fastidie, todo sea para demostrar que "We" podemos. Por supuesto, estoy contenta con lo que ha vendido Wii, pero más contenta estoy porque yo presenté los títulos fantabulósticos que vendrán este año. ¡Ah, y sí, soy mejor que Perry Kaplan, ¿eh?. Que no se les olvide. Seré casual, pero soy más linda, más bella, más perfecta, más única, más rimbombante, tengo mejor ropa, y como no..., soy más fotogénica, toda una joven profesional dedicada a hacer que el mundo sonría, aunque sea con mis bufonadas, y me importa muy poco el lema: "Lo poco gusta; Lo mucho empalaga", ¡si estoy mas buena que Peach!"!

Pero es que esto no queda ahí. La maldita conferencia fue un bodrio de rabo a cabo. Nada interesante, nada trascendental. ¿Para qué quieres a la Consola Virtual, si ni juegos tuyos ya cuelgas? ¿Y para tí no existe Wii Ware es?. Por supuesto, aparte de nada, esto es lo que Nintendo hizo:

1. Mostró títulos casuales como el de "Skii" Shaun yo no sé qué cosa, o "We Skii" Shaun Revolution Game, o como quieran llamarlo..., junto a Wii Sports Resort, Wii Music, Animal Crossing: City Folk (al menos tiene apellido), y el futuro Pokemon Ranger de DS.

2. Y lo más sorprendente del caso, es que mostró títulos exitosos como Guitar Hero III en Wii, ídem con Nintendogs, New Super Mario Bros., Brain Age, y otros más..., ¿pero en dónde quedan sus respectivas secuelas?, ¿para qué presentar títulos más viejos que el frío?, ¿qué ganas con presentar resultados?, ¿Acaso los resultados, la retrospección, el historial, la recopilación, y todo esto de índole conmemorativo no se hace a finales de vida de la consola?, ¿Es que Wii murió?, ¿Desde el 2006 al 2008?, ¿Ein?

3. ¿De qué me sirven las tabulaciones de lo que ha logrado Wii?, Sí, sabemos que Wii es la verdadera revolución, pero por Dios, los números sirven con sustancia, que son los videojuegos. El E3 es para mostrar videojuegos, no para mostrar números únicamente.

Y es que es estúpido todo esto..., mientras Microsoft presenta un Guitar Hero: World Tour, con todos los molleros necesarios, viene Nintendo y me presenta Guitar Hero III, ¿acaso es un chiste?. ¿A qué se debe estos diez pasos atrás?

Lo más triste del caso es que esta nueva cepa de desarrolladores han contaminado completamente a Shigeru Miyamoto, y están succionando a Nintendo enteramente junto a Satoru Iwata (cuyo sentido común de videojuegos se está manchando, oye, ¿dónde está ese genio creador que me creó el Super Smash Bros.?). Nunca pensé ver al máximo creador/desarrollador de videojuegos en una etapa de decadencia desmedida..., él parecía con insomnio, hipnotizado, como perro regañado, cabisbajo, ¿o acaso era un clon?. Es que no puedo aceptarlo, donde está mi Shigeru Miyamoto. Que me lo regresen, por favor, que me lo devuelvan, ¿en dónde lo empeñaron?, ¡estoy dispuesto a salvarlo!..., ¡lo compro!

Dios mío, yo aún estoy perplejo..., como es posible que esta estrella..., mejor dicho, este cosmos de persona estuviera inferiorizándose con Wii Music, como si embelesado estuviera. Por un momento, me acordé de Nicole Kidman en la película de La Invasión. Espero que Miyamoto esté tratando de sobrevivir a toda esta ola de impropiedades, por favor.

Cuando yo veía esa conferencia.., estaba riendo del delirio. Sabía que no habría nada más porque Miyamoto solamente aparece para promocionar el título estrella de la empresa, y en este caso, le tocó el caso al mal nacido de Wii Music. Grité desconsoladamente, me choqué con la pared, casi me auto flagelo, y hasta por porco me corto. Desde que ví a la diabla jugar con Reggie al Wii Sports Resort, y ella riéndose como si fuera la hija de Satanás, con esa risa típica de una cínica, de una bruja, y de una hechizera de mala calaña, caí en una catarsis inmediata. Sí, sé que ella es la diabla..., si las ventas de Junio son el 666, y sale coincidentalmente días después que esta inepta se presentara ante el público como la demonio que es, no me queda duda alguna que es lo peor que puede pasarle a Nintendo.

Estoy renuente a aceptarlo, pero sé que es cierto. Cuando Nintendo se aventuró a desvelar el Wii Motion Plus ante de que comenzaran todas las conferencias, es que sabían lo grandiosa que sería la de Microsoft con el bombazo de Final Fantasy XIII, y que la de Sony (pese a la cafrería de noticias que desveló), no llegaría al nivel tan bajo como la de Wii. La detección 1:1 no fue suficiente, Nintendo.

Y lo vergonzoso es que ahora que me recuerdo..., Nintendo dijo en el 2007: "a partir del año que viene, crearemos nuevas sagas", y así ha sucedido. Salido de la saga "Wii", proveen una amplia amalgama de posibilidades:

1. Wii Sports
2. Wii Play
3. Wii Fit
4. Wii Music

Y a especular, pueden venir:

1. Wii Kitchen
2. Wii Bath
3. Wii TV
4. Wii Shopper

Aunque quizás me equivoque. La emergente saga puede ser que muera con Wii Sports Resort..., porque ni ya los Touch Generations avalan al DS. Ahora sólo es "remakes", o "ports" de Snes & PSOne.

En fin, lo siento Nintendo, pero conmigo no cuentas. Ya puestos, la Wii es una excelente propuesta, mejor que las demás, pero no solamente tirando a un sector, como dijo el gran Reggie: "sí, esto es lo único que tenemos de lanzamiento para este año. Por supuesto, yo considero a Animal Crossing algo hard. Así que todos contentos". Pero es que no es así..., tú no debes comportarte tan engreidamente. Con lo mostrado, lo único que hiciste es ratificar mi pensamiento final.

Yo disfruté a The Legend of Zelda por la nostalgia que me encubría, aunque propiamente la consola no era indispensable para ello. Si bien es cierto que el mando es algo distinto, con esta retahíla de inconsistencia mediática tampoco me parece un cambio errático; sólo un periférico más, aunque muy atractivo. Wii es una grandiosa máquina, pero con un norte indefinido porque ni la propia Nintendo lo conoce, ni la delimita. El concepto en teoría es sumamente interesante, pero en la práctica se ha congelado totalmente, e inerte..., carece de interés y de propulsor para estereotiparlo como el punto de referencia del mañana. Y es que tristemente, Nintendo ha convertido a su máquina en un modelo de negocios, y no en un concepto para los videojugadores. El día en que el mundo de los videojuegos se convierte en un mercado de dinero fácil, entonces es el día en que triunfan las grandes empresas como ahora sucede, pero también es el día en que muchos lloramos como también ocurre, porque no se antepone al videojugador sobre todas las cosas. Por ello el amor justificado de muchas personas a Sega, que ésta siempre interpuso a su fanático primero que su modelo de negocio, aunque tristemente le haya costado casi una bancarrota, que dilema, ¿eh?

Hoy por hoy, Wii tiene la propuesta más encandilante, pero no significa que sea la mejor; entre hecho, y hecho, hay un largo trecho. Para que una propuesta de esta envergadura se haga espacio, necesita apoyo, deseo, interés, y persistencia. La base está, pero los demás no. Nintendo apostó por lo diferente, con algo excitante y cambiante. Un título como Metroid Prime 3: Corruption, demuestra que con esfuerzo, ésto sí funciona, fuera de los ideales de la trascendencia quizás..., pero sí funciona. Ya no hace falta gráficos ultra-realistas para tener una sensación de impacto e impresión, para crear adrenalina, y diversión. Lo triste del caso es que aunque la centenaria empresa apostó por lo diferente, las desarrolladoras no prestan atención a esta nueva propuesta. Pero más triste aun es como la propia Nintendo, embriagada de dinero, tampoco impulsa correctamente su proyecto..., y también terminó cambiando su norte por enfocarse primera, segunda y terceramente por su modelo negocio de ingreso seguro, y olvidando así a lo que la llevó a su sitial..., el videojugador, la calidad, el buen paladar, el buen hacer, y la diversión. Algo que, por supuesto, Sega nunca hubiese hecho. Es así como Wii no está siendo la mejor, es así como Wii me desilusionó.

Sony, por otra parte, también falló. Aunque Playstation 3 es un trabajo a largo plazo, la empresa no puede simplemente esbozarse con un producto en calle pensando en el mañana. Tiene que ser en el hoy. Sony necesitaba tener en cuenta que mientras otras trabajan día a día para el presente, ella lo hacía para el futuro, y ese error garrafal le iba a costar caro por ir en contra de un producto que vende para hoy, para el momento, y no para el futuro ni para la incógnita de lo que pueda ser. Véase el ejemplo más claro con Xbox 360. Microsoft realizó un modelo de negocio continuo a Xbox, y aunque no sorprende por su falta de innovación, sí gusta por su forma de llevarla. Microsoft hizo una plataforma, con unas herramientas..., y esas herramientas las está utilizando con todas sus fuerzas, teniendo un producto único en su clase, con una labor encomiable, impecable, y respetable. Todo eso..., visto hoy. De esta forma, Xbox 360 se ha convertido en la mejor consola, en mi favorita también, con los mejores títulos indiscutiblemente. No sólo hace falta la base, sino también el deseo por hacer de esa base, la mejor y ahí Microsoft triunfó, ahí Nintendo pecó, ahí Sony se fermentó.

Aún así, tanto Xbox 360 y PS3, ésta última con todas sus carencias en vías de resolver, están viciosamente mejor posicionadas con el videojugador, sobre el asqueante modelo de negocio de Nintendo, que es "dinero primero".

Esa es mi opinión del E3, y por supuesto, será mi última encaminada a apoyar a la Nintendo Wii. La empresa no puede olvidar que antes de estar Wii, está mi amor, mi pasión, y mi corazón de videojugador. Yo nací con Nes, crecí con Genesis & Snes, viví la adolescencia con Nintendo 64 & PSone, y culminé mi anterior etapa con Gamecube, PS2 & Xbox, y es algo que no puedo reemplazar. Hasta hoy fue Wii. Abandono a la Era Revolucionaria. Este era el usuario por excelencia, el arrogante y pedante nintendero que disfrutó enteramente de la verdadera revolución jugable, que disfrutó el éxito de un proyecto ulterior, pero que hoy siente como es resagado por una entidad que laceró la confianza que se le tenía.

Está bien claro mi destino: cierro el blog por un tiempo que usaré para reflexionar, mi Xbox 360 sigue conmigo, y por ahí anda mi defenestrada Playstation 3; ya no existo porque ahora Saweso (aunque naturalmente y foreramente diferente) tiene otra forma, otro mirar..., otro cantar....

Adiós Wii..., I'll see you later, Nintendo.

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Las dos caras de la Sony Computer Entertainment
Publicado @ 5:38 - 10/7/2008
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Que quede impregnado para la posteridad..., sí, porque aparenta que a las personas se les ha olvidado aquella desastrosa noticia que hizo temblar los cimientos de este mercado.

Y es que es la primera vez en la historia tecnológica de la contemporaneidad, que una entidad multitudinaria sea tan indeseable en hacer expresiones de esta índole, auto-premiándose y consolándose gracias a acciones ilegales en todos los gobiernos del mundo.

Sony Computer Entertainment es una indecente, que descaradamente admite públicamente que la piratería los beneficia de sobremanera..., hasta el punto de hacer exitoso a sus productos de la marca Playstation. Es insólito ver como una empresa tan rastrera pretende ganarse la confianza de una manera tan triste, burda, y baja.

Más bochornoso y enfermizo es ver como una entidad de renombre, con supuestos profesionales a la cabeza, ha podido caer barranca abajo con estas patéticas expresiones:

El presidente de Sony Computer Entertainment Europa, David Reeves, ha admitido que existe un grave problema de piratería global que afecta a la PSP, un problema contra el que Sony está luchando, según informan en MCV.

Sin embargo, Reeves no intenta ser hipócrita, si bien explica que un problema de piratería global es algo negativo, también reconoce que esa misma piratería ayuda a impulsar las ventas de PSP y que eso les beneficia.

"Hay un problema de piratería con la PSP. Lo sabemos, sabemos cómo se hace. Algunas veces eso potencia las ventas de hardware, pero desde un punto de vista más global no nos hace felices", explica el directivo. Reeves hizo hincapié en que la compañía revelará en poco tiempo un nuevo sistema para acabar con el pirateo de su consola portátil.

El máximo representante de la división de juegos de Sony en Europa se está haciendo popular por sus respuestas sinceras, que le llevaron a admitir hace poco que la PSP sufre escasez de lanzamientos.

En cuanto a la piratería, también Nintendo está aplicando nuevos sistemas para impedir los 'trucos ilegales' en la Wii.


¿Cómo es posible que existan empresas de esta calaña?

¿Qué es lo que pretende Sony Computer Entertainment?

¿Desea esta empresa crear un inestable mercado, con una clara felonía a las desarrolladoras de software, aquellas que sustentan a su producto consolero?

Es completamente denigrante una acción tan enfermiza y ambigüa como la que muestra Sony con su estrategia confesa de "dinero fácil, sea como sea". Por una parte, le agradece a la piratería por su marcado éxito en el mundo de los videojuegos, pero por otra dice que pretende combatirla, ¿cómo pueden castigar a lo que vanaglorian, y les brinda conformidad monetaria?.

Esta empresa es de dos caras, una completa mentirosa que pretende engañar a todos los videojugadores. Ella busca vestir a un santo desvistiendo a otro, todo sea por mantener seguro, y de forma tajante, su comercio y modelo de negocio.

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Epic Games está decepcionada con las consolas de la Era HD
Publicado @ 2:15 - 9/7/2008
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Mientras Sony Computer Entertainment vive una preocupante situación con la desinflación en ventas de su proyecto exclusivo creado por Konami, además del creciente repudio de los jugones a su más recién artefacto consolero, es ahora Microsoft quien adolece de los bramidos de los desarrolladores de software.

En recientes declaraciones, Cliff Bleszinski de Epic Games (reconocidos por desarrollar el espectacular Gears of War de Xbox 360) aseguró que está decepcionado con las consolas de la Era HD, por ofrecer un mando de características de "nave alienígena". Según determina:

Cliff Bleszinski de Epic se ha mostrado partidario de mandos de consola más sencillos y accesibles a todos los usuarios. En una entrevista concedida a la prensa online británica, el responsable de Gears 2 afirmó que "espero que si hay una nueva Xbox tenga menos botones en el controlador". Añadió que "soy yo especulando puramente en mi propio reino del desarrollo de juegos, pero si contemplas un controlador actual parece una nave alienígena."

"Creo que puedes hacer cosas con una cámara interna o un poco de sensor de movimiento. Ahí está el controlador de Wii con menos botones, han añadido funcionalidades al agitar el mando. No muchos juegos utilizan bien la agitación, pero Super Mario Galaxy por ejemplo la utiliza perfectamente. Zak and Wiki la utiliza bastante bien". Y es que "hay otras maneras de ofrecer interactividad sin tener cada dedo haciendo algo en un controlador."

Bleszinski habló, como ejemplo de interactividad, de un prototipo de cámara que "puede realmente distinguir el mundo que rodea al jugador y controlar los movimientos individuales de los dedos", algo que considera "excitante" y "lo que se necesita para ir al futuro."


Según esclarecen, las consolas de la Era HD (cuyo ejemplo primordial se centra en la marca Xbox) han errado en continuar utilizando un mando tradicional de usanza arcaica, lo que determina que su uso ha quedado totalmente desfasado por la carencia de interactividad y por el aval al continuo automatismo jugable vivido desde hace más de dos décadas.

Esta percepción de una nueva forma de hacer videojuego es sobrellevado únicamente por las prestaciones de Nintendo Wii con su mando especial con puntero, sensor de movimientos, y posturas, todas funcionales en la actualidad de forma precisa y eficiente, cuyo ejemplo de aceptación es secundado por Bleszinski como algo positivo para la industria.

Con estas declaraciones, está más que evidenciado que hay una difícil situación que está viviendo la Era HD, cuyo deterioro es inminente ante un mercado, completamente masificado, que lo rechaza en favor del proyecto único y progresivo de Nintendo.

Y es que mientras creadores de esta talla, con un historial de respeto, dan una voz de alerta para que comiencen a evolucionar a este estancado ocio del automatismo definido, promulgado por Xbox 360 y cía, algunas entidades han comenzado de plano a responder a las nuevas vertientes tecnológicas, demostrando que Nintendo es el presente y futuro de los videojuegos por brindar el estereotipo y el plan a seguir para desarrollar para las consolas de la Era HD una variante genérica del mando revolucionario.

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MGS4 cae barranca abajo en Australia
Publicado @ 3:47 - 7/7/2008
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El títlo exclusivo de PS3 continúa en una merma, y en un descalabro increíble. No tan sólo por el repudio que se está dejando sentir en la mayoría de los videojugadores, sino ahora también por las ventas que reflejan un estado de emergencia para el proyecto desarrollado por Konami y Hideo Kojima, el cual significaba la única esperanza cercana de Sony para alzar las bochornosas ventas de su más reciente artefacto.

Mientras en Japón Tales of Symphonia lo superó, en Australia proyectos exclusivos y potenciados por la revolucionaria consola Wii, están despertando mayor interés, donde inclusive Xbox 360 supera ampliamente a su competencia de la Era HD:

01.   Super Smash Bros: Brawl (Wii)
02.   Wii Fit (Wii)
03.   Wii Play (Wii)
04.   Battlefield: Bad Company (360)
05.   Guitar Hero: On Tour (DS)
06.   Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PS3)
07.   Battlefield: Bad Company (PS3)
08.   Grand Theft Auto IV (PS3)
09.   Pokemon Mystery Dungeon: Explorers of Darkness (DS)
10.   Pokemon Mystery Dungeon: Explorers of Time (DS)

Metal Gear Solid 4, el único título de PS3 que despertaba interés entre los acérrimos usuarios de esta consola, recibió un 7.9/10, cuyo análisis jugablemente descriptivo repercute profundamente en la percepción del público para con este título.

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Tales of Symphonia supera a Metal Gear Solid 4
Publicado @ 15:24 - 3/7/2008
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Continúa el descalabro del proyecto más importante para PS3, Metal Gear Solid 4, probablemente la desilusión más grande de este siglo. La situación para Sony es desesperante, al tiempo que una revitalizada Nintendo Wii demuestra como propone proyectos superiores para los videojugadores:

Ventas de Media Create en Japón

1. Derby Stallion DS - NDS - 148.000
2. Tales of Symphonia: Dawn of the New World: - Wii - 137.000
3. Daigasso! Band Brothers DX -  120.000
4. Shinseki Evangelion Pachislot Vol. 12 - PS2 - 55.000
5.Higurashi no Nakukoru ni Kizuna: Dai-Ichi-Kan - NDS - 55.000
6. Wii Fit - Wii -  34.000
7. Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots - PS3 -34.000
8. Mario Kart Wii - Wii - 31.000
9. Super Mario Sluggers - Wii - 31.000
10. Gundam Operation Troy - Xbox 360 - 28.000

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Capcom nos explica lo retrógrado de la Era HD
Publicado @ 14:28 - 1/7/2008
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Últimamente se dice mucho de la contienda consolera que apenas comienza.

Con 26 millones de Wii, 20 millones de XboX 360, y 13 millones de la restante, la era HD continúa mostrando un sinsabor tremendo tanto en los desarrolladores, como en los videojugadores.

Ahora es Capcom quien sale al frente, y explica porqué Monster Hunter 3 permanecía con una idea retrógrada, y fue trasladado a Wii de forma contundente en bienestar de un mejor desarrollo:

- Basado en una versión modificada del motor de Lost Planet / Dead Rising / DMC4, centrado en la distancia de visionado y paisajes realistas.
- Herramientas de físicas en tiempo real Havok.
- Formar grupos de caza al vuelo mediante la red PSN.
- Soporte para auriculares USB e inalámbricos Bluetooth.
- Sistema de artesanía avanzado. Armaduras y armas podrían confeccionarse personalizadamente.
- Posible soporte de Playstation Home. Exposición de trofeos y armaduras.
- Carga fluida durante el juego.
- Planes de packs de expasión descargables y aventuras temáticas.

Ciertamente Capcom tenía material bien cuidado para la versión PS3, pero al final pulsar el botón X para blandir tu espada no llega a ser tan emocionante como con el mando Wii.


Ante un ofrecimiento semejante a sus versiones anteriores, Capcom decidió decantarse por Wii para un nuevo nivel de diversión.

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La Era HD recibirá una variante del mando revolucionario
Publicado @ 19:23 - 30/6/2008
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Nintendo es el Presente, y Futuro de los videojuegos, y así se está demostrando día tras día con los numerosos movimientos y las pertinentes virazones en el campo que le compete.

No solamente está cosechando los mejores títulos de esta generación, sino también la mejor acogida, las mejores críticas, y las mejores ventas, posicionándose como la número uno indiscutible, y a su vez está sirviendo de punto de referencia para el mercado del mañana. Tras un periodo de crisis por el mando ortopédico que se viene arrastrando hace dos décadas, la entidad reavivó el sentimiento del jugón.

La inserción del mando revolucionario ha calado hondo entre la masa de los espectadores y consumidores, haciendo que este único proyecto tenga que ser emulado para ir acorde a las exigencias tecnológicas del momento En una movida desesperante, la competencia, estancados en una evidente crisis de creatividad y de parálisis mental, ha decidio secundar, refrendar y respaldar un producto que se asemeja en prestaciones al mando especial de la centenaria empresa.

http://www.squeeballs.com/

Peripheral manufacturer In2Games has announced it is developing a Wii-like motion-sensing controller for the PlayStation 3 and Xbox 360.

The Gametrak Freedom will, according to its manufacturer, be "the most advanced motion-sensing controller yet".

Describing the technology, the company's website states that the "system does not rely upon the gamer pointing a controller at the screen or restrict the gamer to limited movements".

"Instead, it combines patent-pending ultrasonic and RF technologies with three-axis accelerometers to track the precise absolute position and orientation in 3D space of almost any wireless accessory such as golf clubs, baseball bats, tennis racquets, and bowling balls".

The first title in development for the new system is entitled Squeeballs, but no further details of the game are available as yet.

A release date for both Gametrak Freedom and Squeeballs is yet to be announced, but In2Games confirmed it will be 'soon'.


Nintendo ha desarrollado un proyecto ulterior, y trascendental para nuestros tiempos. Y es que esta empresa así lo demuestra. Ante la inercia de Microsoft, y la incompetencia de Sony Computer Entertainment, múltiples entidades se han dado a la tarea de ir encaminando al mercado hacia el futuro correcto, puesto de otra forma el mercado estaría en un declive continuo e insaciable.

Las desarrolladores de software se han percatado de las tendencias modernas, donde el jugador autómata ya no vale la pena. Es hora de entender que el activismo extremo es el presente y futuro de los videojuegos. Mientras Xbox 360 día tras día se estanca bajo las mismas propuestas, y mientras la consola de Sony no hace ni compone nada en la actualidad, formando un embudo generacional de la era HD, que esta llevando a una crisis al mercado que apela, otras van acercándose más y más a los nuevos gustos de los videojugadores.

Por otra, empresas visionarias marcan el sendero a seguir a partir de ahora. Ciertamente, este proyecto carecerá de las habilidades únicas del mando de Wii, pero al menos pretenderá acercarse a lo que será de ahora en adelante, el emergente concepto para el verdadero videojugador.

He aquí algunas respuestas positivas de fanáticos decepcionados con lo que ofrecen Xbox 360 y cía, quienes muestran satisfacción a esta decisión empresarial de masificar lo que la pionera Wii ofrece en la actualidad:

Grande Sony, grande!!!! (plagiadora). - Pimple

Una buena noticia,haber como acaba esto. - Hocolate S.L.

si sale baratito igual me lo compro - daxterandclank

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El Top Generacional: Wii vs. Xbox 360 vs. PS3
Publicado @ 2:13 - 30/6/2008
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Cada generación de consolas distribuye su tren de batalla en dos rangos videojueguiles: (1)el ofrecimiento de títulos exclusivos, y (2)por otra parte el de títulos multiplataformas. Esta última división pasa a un segundo plano, mientras que la primera división se convierte en lo vital para saber cuál consola adquirir de caras a obtener un puñal de videojuegos con calidad desmedida.

Ahora bien, ¿cuáles son los Títulos de mayor importancia en estrategia multiplataforma, como en el mercado y contenido exclusivo para saber cuál máquina posee un mejor catálogo en la Actualidad, para así decantarse con total seguridad por ella, ya sea entre Wii, como para Xbox 360, y las demás?

Top Generacional - Wii

1. Super Mario Galaxy - 10/10
2. Super Smash Bros. Brawl - 9/10
3. The Legend of Zelda: Twilight Princess - 9/10
4. No More Heroes - 9/10
5. Resident Evil 4 - 9/10

Top Generacional - Xbox 360

1. Halo 3 - 10/10
2. Bioshock - 8/10
3. Gears of War - 8/10
4. Dead Rising - 8/10
5. Fight Night Round 3 - 8/10

Top Generacional - PS3

1. Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction - 8/10
2. Uncharted: Drake's Fortune - 8/10
3. Metal Gear 4: Guns of the Patriots - 8/10
4. Haze - 5/10
5. Lair - 3/10

Top Generacional - Multiplataforma

1. Grand Theft Auto IV - Xbox 360/PS3
2. The Orange Box - Xbox 360
3. Call of Duty 4 - Xbox 360/PS3
4. Guitar Hero 3: Legends of Rock - Wii
5. Guitar Hero 3: Legends of Rock - Xbox 360/PS3

* Notas y Evaluaciones distribuidas por Edge Magazine, la revista con mejor criterio en la actualidad

En las estrategias multiplataformas, Xbox 360 se lleva la mejor tajada del asunto. Esta peculiaridad se debe al grandioso sistema Xbox Live. Solamente Wii puede competir contra la consola de Microsoft en Guitar Hero 3, por ofrecer el mismo servicio online de su detractora, pero de forma gratuita. PS3, por su parte, con un sistema de red incompleto y bastardo, jamás en la vida podrá acercarse al de Microsoft.

En cuanto a The Orange Box, pese a ser un título multiplataforma, la versión de PS3 es deficiente, con continuas ralentizaciones, caídas en la tasa de fotogramas, y gráficos por debajo de la línea normal, mientras la de Xbox 360 está adaptado a las capacidades tecnológicas del artefacto y la era HD, lo que hace que la versión de la consola de Sony baje muchos enteros frente a una decadente percepción de caras al consumidor.

En tema de exclusivas, Wii gana el terreno por la milla extra, colocándose en el ofrecimieto de mejores títulos con un 10, y cuatro 9 de forma consecutiva, mientras Xbox 360 se mantiene en ofrecer propuestas buenas y favorables que no carecen de calidad extraordinaria. PS3, por su parte, adolece de una escala de bueno, a peor, con títulos como Haze y Lair, entre otros.

De esta forma, el Top Generacional hasta verano de 2008, demuestra que Wii ofrece un contenido exclusivo mejor, mientras Xbox 360 arrasa en la estrategia multiplataforma. Sin lugar a dudas ambas presentan sus mejores cartas para ser favorecidos por el consumidor, mientras las demás no van más allá de una calidad cuestionable y deplorable.

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Análisis Gráfico: El Cambio Generacional
Publicado @ 16:44 - 29/6/2008
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El ciclo generacional es muy cambiante, porque cuando el producto de uno supera al otro por prestaciones, y por ofrecimientos generales, se define esa variación en liderato y en gustos universales.

A modo de ejemplo, para la pasada generación de consolas, PS2 era con diferencia la más importante de todas en competencia. Por insertar un reproductor de películas DVD, y una total accesibilidad a la piratería, la consola de Sony logró liderar grandemente a sus opositoras. Mientras Nintendo y Microsoft con Gamecube y Xbox batallaban contra ese mal social, Sony con PS2 la permitía, haciendo que su acogida fuera abismal. Es por ésto que sus ventas fueron apoteósicas:


Leyenda
Color Azúl - Nintendo
Color Verde - Microsoft
Color Negro - Sony


Hoy día, la situación ha cambiado. Y es que la situación está a la inversa. Mientras PS2 lideró el mercado gracias a la rampante piratería, Nintendo ha logrado aupar mercado, pero es gracias a la inserción de un peculiar y único proyecto que permite erradicar la tendencia autómata del videojugador.

Con el mando revolucionario de Wii, la centenaria empresa logró atraer el interés por la particularidad del asunto, donde la manipulación sobre el videojuego con un control con sensor de movimientos, de posturas, y puntero se ha convertido en el nuevo punto de referencia del mañana.

Este producto marca el cambio generacional a un proyecto ulterior avalado por una empresa de sobre 100 años de existencia, donde por otra parte la novata en el mercado consolero, Microsoft, mantiene una acogida muy semejante a su pasada propuesta, pero es únicamente Sony quien pierde fuelle día tras día al ofrecer un producto desfasado, poco llamativo, y muy conservador de caras al verdadero videojugador:


Leyenda
Color Azúl - Nintendo
Color Verde - Microsoft
Color Negro - Sony

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Saweso Responde
Publicado @ 2:23 - 27/6/2008
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He leído cada uno de los comentarios responsivos en mi pasado artículo. Por supuesto, como algo complementario a mi reporte, y dejando de lado las críticas injustas, y  los descalificativos ofensivos, pasaré a abundar sobre uno que fue menos severo a la hora de opinar y cuestionar con respecto a las posturas expuestas en los mismos:

Heikki Kovalainen
Estupidez pero disfrazada de hombre que sabe lo que dice. ¿Se creerá el mismo las idioteces que suelta?

La idiotez es un concepto relativo, pero ante todo, es un concepto muy arbitrario. Es probable que creas que es una idiotez (lo cual no deja de ser tu percepción muy subjetiva, y bastante tambaleante,) pero también es una realidad contundente lo quieras, o no. Playstation 3, hoy por hoy, no compone nada en el actual mercado de los videojuegos porque ofrece más de lo mismo, sin variación, con menor calidad, y con poca exclusividad.

Su salida ha significado un letargo increíble para el proceso de avance tecnológico en la era HD, y su incursión pasó a ser una del montón. La propia Sony ha cometido muchos errores, y ha agravado la situación con ofrecer un producto inferior a lo que habían prometido. De hecho, es un modelo de negocio gastado, fracasado, y repetitivo. Lo más penoso del caso es que no sólo prometió, pero es que tampoco cumplió. Veamos 3 claros ejemplos, en declaraciones de la propia Sony:

1. “Xbox 360 no tiene verdadera funcionalidad HD”
Eso fue lo que dijo Phil Harrison, presidente de los estudios mundiales de Sony Computer Entertainment, asegurando que la nueva consola de Microsoft no cuenta con verdadero soporte para la alta definición. Además, añadió que aquellos consumidores que buscan esa función deberán esperar el lanzamiento de PlayStation 3.

En una entrevista exclusiva con el sitio GameIndustry.biz, Harrison comentó que Xbox 360 no reproduce películas en alta definición, y que no tiene verdadera funcionalidad HD ya que PS3 tendrá 1080-progressive como único formato, lo que para él es la verdadera definición de la HD. Concluyó diciendo que por los motivos que él expone, es muy prematuro hablar sobre la era de la alta definición, por lo que esta dará comienzo solo hasta que ellos estén en el mercado.

En fin, hay gran diversidad de opiniones respecto a este asunto, y la guerra de declaraciones entre las compañías no se hace esperar. Queda en la opinión de cada quien definir este asunto.

Xbox 360 no tiene verdadera funcionalidad HD

The Orange Box
Xbox 360 con un 96.3%, y el de PS3 con un 87.9%
Lost Planet: Extreme Condition
Xbox 360 con un 78.8%, y el de PS3 con un 69.2%

2. "La escasez de Wii beneficiará a PS3 en Navidad"
Howard Stringer, presidente de Sony, ha afirmado en declaraciones concedidas a la agencia Associated Press que la escasez de Wii podría beneficiar a PlayStation 3, especialmente ahora que ha sido lanzado el modelo de 40 GB de la consola (sin retrocompatibilidad para PS2) consiguiendo un precio más competitivo.

Las ventas de PlayStation 3 se han revitalizado en Norteamérica, Europa y Japón durante el mes de octubre a raíz de sus reducciones de precio, packs, y la aparición de este nuevo modelo.

Stringer ha indicado que cree que la escasez de Wii puede ayudar a PlayStation 3 a tener mejores ventas en la campaña navideña, en el caso de los compradores no sean capaces de conseguir la consola de Nintendo, lo que hará que busquen opciones alternativas. "Es un poco fortuito que Wii se agote.

La escasez de Wii beneficiará PS3 en Navidad

En EE.UU., post-Navidad
Wii:675.100/Mario Kart Wii:787.400. PlayStation 3:208.700/GTA IV PS3:442.900.
Mundial
26 millones de Wii, 14 de Playstation 3.

3. Sony pretende vender 200 millones de PS3  
La compañía Sony espera vender 200 millones de unidades de su consola de próxima generación en los primeros cinco años a partir de su lanzamiento, según informó la revista estadounidense Business Week.

Según este estudio de mercado se asegura que 20 millones de unidades se venderán durante 2006, año en que debería estar disponible en las tiendas la esperada plataforma de juegos diseñada por el gigante japonés.

A pesar de parecer enormes, los números son bastante realistas, ya que sólo representan la mitad de las consolas PlayStation 2 vendidas en el mismo período de tiempo.

Por su parte Microsoft ha declarado que espera "alcanzar" hasta mil millones de jugadores con su Xbox 360, una cifra que incluye a jugadores que utilizen la consola, pero que no necesariamente la compren.

Sony pretende vender 200 millones de PS3

Playstation 3 lleva la penosa cifra de 14 millones de unidades.
Ante un descalabro total, le faltan 186 millones.

Mentiras, tras mentiras, a esto se le llama desesperación ante el continuo fracaso en expectativas. Unas expectativas incumplidas que inclusive, las propias empresas han visto quebrantarse, quitándole exclusividades por el alto costo de desarrollo que supone el estorbo de la era HD, y que no proveería el ingreso seguro para continuar haciendo los grandes proyectos en desarrollo.

Ven el modelo de negocio de Wii mucho más rentable, exquisito, llamativo, y revolucionario. El ejemplo mas debatido es el tan vanagloriado Monster Hunter, ahora para la consola de Nintendo. Pero es que también antes está Xbox 360, que PS3.

Las exclusividades de Namco, las críticas de Square-Enix de si es consola o centro de entretenimiento, y el arrebatamiento de una saga tan importante como lo es Dragon Quest puntualiza lo expuesto. Además, con la gran pérdida de interés por empresas como Valve, Bungie, BioWare, la propia Capcom con un RE 5 para todas las consolas en la era HD, Rockstar y un GTA IV multiplataforma, y el retracto de Factor 5, éstas que creían que PS3 sería fabulosa, y ahora afirman que no lo es, se demuestra como la consola de Sony se ha convertido en el hazmerreír del momento, perdiendo fuelle día tras día. Esto sin contar lo mal acogida que está entre los jugones.

Cuando este fenómeno se da, en combinación ante un evidente repudio, y el incesante lanzamiento de lodo en una campaña de descrédito por parte de la empresa, es porque el producto en ofrecimiento no convence, no gusta, y por ende..., no sirve. Lo que no gusta, fracasa, porque simplemente no prospera. Es ley de vida comercial.

Esto, en contubernio a los malos títulos que posee la máquina, la copia desmedida de ideas, y la mala implementación del mismo (como el desarticulado Sixaxis, y la desastrosa era HD), lleva a una flagrante decadencia en el producto final, y por lo tanto, en su vida en el ciclo generacional. Es por ésto que los jugadores abonamos a un movimiento positivo para la empresa.

Con Por una PS4 que valga la pena, se espera que la entidad tome conciencia del desacierto de PS3, y comience una era de mayor convencimiento a ofrecer un producto realmente mejor de caras al consumidor.

Saludos.

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Por una PS4 que valga la Pena
Publicado @ 22:11 - 25/6/2008
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El tiempo transcurre, y va pautando los sucesos contundentemente. A raíz de ésto, está bien claro como la era HD se ha convertido en un estorbo en la actualidad. Con Xbox 360 y PS3 de abanderadas, la alta definición solamente fue un intento fallido de inserción en el ocio de los videojuegos. La gente está cansada de ese automatismo proveniente de los mandos ortopédicos, y que desgraciadamente las consolas de Microsoft y Sony mal implantaron.

El ejemplo más patético de ambas propuestas lo es Playstation 3. Ella es una consola fracasada en el amplio sentido de su definición. Es el intento incumplido de Sony en lograr hegemonizar a un mercado en donde anduvo correctamente por diez años. Sin embargo, hoy día se ha convertido en el hazmerreír del momento,

1. Los peores títulos de su generación
2. Los buenos, provienen de una tendencia multiplataforma donde son concebidos primeramente en Xbox 360
3. Un sistema multimedia que no aporta ni un grado de importancia a su estrategia de mercadeo
4. Un sistema de extracto, donde fue plagiando ideas preconcebidas para hacer un uso multitudinario mayor
5. La máquina más repudiada en la actualidad, con una expectativa de vida de 35 millones de consolas en su ciclo generacional, mucho menor a las 200 millones primeramente previstas

¿Cuáles son sus propuestas?
- Su mejor título es uno proveniente de una estrategia multiplataforma, Grand Theft Auto IV
- Sus exclusivas son de lo peor, Haze con un 57.2%, y Lair con un 55.7%
- De los títulos multiplataformas, obtiene las peores notas, The Orange Box de Xbox 360 con un 96.3%, y el de PS3 con un 87.9%
- Sus exclusivas medianamente decentes, no son la panacea videojueguil,
1. Metal Gear 4 - 8/10 en las revistas Edge Magazine UK, Game Daily, Euro Gamer, Jolt UK, entre otras
2. Gran Turismo 5 Pro. - 80.1%
3. Metal Gear Online - 83.4%

Playstation 3 no ha hecho, ni ha aportado nada a este mercado, convirtiéndose en el desastre mas grande jamás visto en el mercado de los videojuegos. Su función es ridícula, porque su tecnología quedó totalmente relegada con una consola incompleta en su desarrollo. Con una Xbox 360 que la supera en el ofrecimiento del catálogo, aunque igualmente paralizada en ventas y ofrecimientos, y con una demanda alta de Wii gracias a sus revolucionarias prestaciones, las que el verdadero videojugador desea, la Playstation 3 tiene que conformarse con las migajas, todo por ofrecer más de lo mismo a un jugón que reconoce las pocas oportunidades de diversión que puede ofrecer un sistema desfasado como ése.

Lo triste del caso es que es un sentimiento que se extiende por todas las fronteras. En Gadget-Reviews.com lanzaron esta imagen, como un sentido de frustración por una consola tan aburrida:



Mientras las ventas esclarecen que Sony ha hecho un pésimo trabajo con su mas reciente propuesta, es por esto que nace el movimiento "Por una PS4 que valga la Pena.". Esperamos que Sony pueda mejorar tantos desaciertos para su próxima máquina, porque es el deseo de todos los verdaderos videojugadores.

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Veletismo: Wario Wii vs. Viewtiful Joe
Publicado @ 20:50 - 25/6/2008
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VS



Que hipócrita podemos ser el ser humano, ¿no?.

Anuncian Viewtiful Joe, Imágenes

"Oh my Gosh!!, we want more Viewtiful Joe, we want more!!!!, superb graphics, excellent gameplay, oh yeah!!!, it is coming to PS2!!!!!  . My screen!!!, why is so white???"

Anuncian Wario Wii, Imágenes

"WTF?, this is so ridiculous  , Nintendo is doom, please..., I want some good games, hey!, we have some great games like Mario Galaxy.....  ".

Claro, con Viewtiful Joe era "Best Game Ever!!!!!  ", y con Wario es "Worst Game Ever"

En fin, veletismo a la quinta potencia. Se nota la costura de los usuarios fanáticos cegados.

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Retro Mirada: Xbox
Publicado @ 2:21 - 8/6/2008
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Estoy viendo a lo lejos algo pesado. Pero no logro verlo bien..., ¿será acaso centenares de revistas pornográficas? ¿O será un ladrillo negro?..., ¡oh no!, es Xbox.

Pero..., ¿qué tiene a su lado?, ¿son a seguidores? ¿O probablemente curiosos?..., ¡oh no!, ¡son sus mejores juegos!, ¿pero por qué se dejan ver a los lejos?

¡Acérquense, que quiero hacerles un análisis!..., pero por alguna razón..., no lo hacen, como que se van alejando..., así que no podré escribir un Retro Análisis de lo mejor de Xbox.

Tendré que conformarme con una Retro Mirada..., una gran lástima, porque esta consola cosechó grandiosos juegos por los cuales deberíamos hablar. A ver..., qué veo....

Xbox
El Avance Tecnológico del Momento



QUINTA POSICIÓN
Panzer Dragoon: Orta



CUARTA POSICIÓN
Jet Set Radio Future



TERCERA POSICIÓN
Forza Motorsport



SEGUNDA POSICIÓN
Ninja Gaiden



PRIMERA POSICIÓN
Halo: Combat Evolved



LA CUMBRE
Halo 2



¡Gracias Xbox!, fuiste muy buena conmigo. Ahora Nintendo DS te ha reemplazado, ¿no?



QUE DESCANSES POR SIEMPRE, XBOX

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Retro Mirada: Gamecube
Publicado @ 14:43 - 5/6/2008
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Estoy viendo a lo lejos algo morado. Pero no logro verlo bien..., ¿será acaso comida? ¿O será una muda de ropa?..., ¡oh no!, es Gamecube.

Pero..., ¿qué tiene a su lado?, ¿son a espectadores? ¿O probablemente verdugos?..., ¡oh no!, ¡son sus mejores juegos!, ¿pero por qué se dejan ver a los lejos?

¡Acérquense, que quiero hacerles un análisis!..., pero por alguna razón..., no lo hacen, como que se van alejando..., así que no podré escribir un Retro Análisis de lo mejor de Gamecube.

Tendré que conformarme con una Retro Mirada..., una gran lástima, porque esta consola cosechó grandiosos juegos por los cuales deberíamos hablar. A ver..., qué veo....

Gamecube
Un Paraíso Perdido



QUINTA POSICIÓN
F-Zero GX



CUARTA POSICIÓN
The Legend of Zelda: The Wind Waker



TERCERA POSICIÓN
Metroid Prime



SEGUNDA POSICIÓN
Super Smash Bros. Melee



PRIMERA POSICIÓN
Resident Evil



Ø. LA CUMBRE
Resident Evil 4



¡Ven acá Gamecube!... ¡¡aún no te vayas!!. ¡¡¡¡Todavía puedes dar más de tí!!!!, todos esos títulos lo demuestran..., por favor, ven......

Ni modo, no hay remedio...,

¡ADIÓS LINK! ¡CUIDATE!



QUE DESCANSES POR SIEMPRE, GAMECUBE

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1. Miremos al Mundo
Publicado @ 4:51 - 28/5/2008
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Hoy deseo iniciar una nueva, pero breve, sección dedicada a la reflexión, la cual llamaré "Miremos al Mundo". Aquí como seres humanos, seres pensantes y únicos, nos abriremos a todo lo que nos rodea.

En ésta, pretendo sentarme junto con ustedes, y mirar al mundo..., ver las cosas que ocurren en todos los ámbitos de todas las sociedades, como parte del conglomerado que nos hace únicos en tiempo y espacio. Es estrechar opiniones libremente, sin ningún reparo.... Podemos reflexionar, expresarnos deliberadamente, y llegar a conclusiones veraces gracias a los fenómenos dados en la cultura de cada pueblo donde cuyas costumbres varían de tiempo en tiempo, y que aquí quedan patentes por nosotros..., por nuestras miradas.

Es mirar, preguntar, observar, pensar, expresar, y patentar. Así de sencillo.

¿Cuál es el tema de hoy?

1. XboX 360 & PS3: ¿Apego, o Diversión?

- Mirando al mundo, me percato que hay una gran disyuntiva con relación a ésto. En ninguna parte, quizás a excepción de Estados Unidos, la acogida a estas máquinas tecnológicas está siendo como muchos esperaban, para sorpresa de Microsoft y Sony respectivamente. De igual forma, las ventas días tras días bajan descomunalmente en contraste a años anteriores.

Basándome en ésto, ¿realmente nos divierten estos sistemas, o el apego a sus nombres, el consumismo, y sus capacidades nos someten de forma inmediata, y que solamente los más nostálgicos y los reacios al cambio están adquierendo a la consola?

Si pensamos, debemos tener en cuenta las bajas ventas de estos artefactos, el poco dominio-arraigo de la era HD en la actualidad, y la mala inserción de la misma, siendo un completo desastre.

Probablemente ésto se debe al irrumpimiento de Wii y su mando revolucionario, pero indistintamente de este "percance" que supone para la competencia, el mercado abrumadoramente está rechazando sus propuestas por alguna otra razón. Esto último lo afirmo recordando que para la pasada generación, tres consolas subsistieron excelentemente con cuotas de mercado muy amplio, pero ahora Wii es la única que está teniendo una excelente acogida.

Las bajas ventas no sólo se deben a Wii, sino a la frustración que tiene la gente con esas consolas. No encuentran nada nuevo, sino más de lo mismo a lo que antes se ha visto: mismas sagas, más secuelas que llevan pululando de hace más de diez años, poca innovación, y poco avance en el contenido, más espacio en el formato pero desaprovechados con la inundación de CG's, misma temática, títulos bucle, repetitivos, un mando encadenado y poco más.

Y es que a mí me parece que los sobrantes usuarios de la era HD en los videojuegos, están apegados a una tendencia que desde ya, está mostrando síntomas de desgaste. Son más de 20 años que se viene desarrollando un esquema videojueguil igual, y es consabido de que el apego es un sentimiento muy natural que fluye desde lo más interno del ser humano por la nostalgia que puede llegar a desarrollar. No empece, es algo normal. El tiempo los hará despegar, y afrontar las nuevas referencis del mañana con los nuevos patrones jugables en un mundo que ha evolucionado y revolucionado correctamente.

¿Qué miran ustedes?

Sólo ustedes sabrán.

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Ironías que Trascienden
Publicado @ 3:57 - 27/5/2008
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Cuando hago una buena lectura, me regocijo y me siento satisfecho de haber leído un gran fragmento de literatura sabia, y sana, predispuesto a entender, aprender, y aplicar todo lo expuesto, y así diversificar más mis conocimientos, y llevarlos inmediatamente a la práctica.

Sin embargo, lastimosamente no siempre esas lecturas pulcras y limpias pululan por la red cibernética, específicamente en el mundo videojueguil. Un ejemplo claro es la malintencionada forma de muchos jugones inescrupulosos, y fanáticos en hacer creer y entender de que la era HD es un avance progresivo en el mundo de los videojuegos, cuando no lo es. De hecho, es una Falacia con F mayúscula.

Nintendo, sin haber apostado por esta estancanda tendencia de la supuesta "alta definición", lo demuestra claramente con su consola revolucionaria, Wii:

Super Mario Galaxy
Wii - Era Revolucionaria



Banjo & Kazooie 3
XboX 360 - Era HD



Metroid Prime 3: Corruption
Wii - Era Revolucionaria



Half Life 2 - The Orange Box
XboX 360 - Era HD



Resident Evil 4: Wii Edition
Wii - Era Revolucionaria



Dark Sector
XboX 360 - Era HD



Guitar Hero III
Wii - Era Revolucionaria



Guitar Hero III
XboX 360 - Era HD



Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3
Wii - Era Revolucionaria



Dragon Ball Z: Burst Limit
XboX 360 - Era HD



Medal of Honor Heroes 2
Wii - Era Revolucionaria



Call of Duty
XboX 360 - Era HD



Super Smash Bros. Brawl
Wii - Era Revolucionaria



Street Fighter IV
XboX 360 - Era HD



Ciertamente, éstos son unos pocos ejemplos de la relativa diferencia entre la Era Revolucionaria, y la Era HD en el aspecto gráfico.

Tristemente, hay personas de mala calaña que lo único que desean es distanciar la una, de la otra, con mensajes falsos, y erróneos. Sin embargo, más vale una imagen que mil palabras, y las comparativas están ahí.

Son ironías que trascienden, sí que sí, pero a la postre la evidencia sale a relucir. Sólo resta que el criterio personal de cada ente sirva para denotar la verdadera diferencia entre ambos conceptos, mientras la era HD sigue siendo un desastre, Nintendo con Wii apostó a ofrecer un mando revolucionario que permite inmiscuir al videojugador en las acciones del entorno virtual.

Así se consolida la inmersión..., así se consolida la verdadera diversión.

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Análisis Gráfico: Wii sobre Xbox 360
Publicado @ 3:02 - 26/5/2008
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¿Qué interpretaciones se pueden extraer de ésta imagen?

Muchísimas ideas:

1. Una Wii y una XboX 360.
2. Una consola de Nintendo, y una consola de Microsoft.
3. Dos consolas unidas por el amor, el afecto, y el momento, como si estuvieran en apareamiento.
4. Una consola rindiéndole pleitesía a la otra.
5. Dos consolas extraídas de una misma fábrica, porque que más decir..., si son blancas.
6. Una comparativa de cómo eran las consolas mastodontes de antaño, con las compactas del presente y futuro.
7. Una consola revolucionaria, no tan sólo por su estética, sino por sus compartimiento; otra involucionaria, no tan sólo por su estética, sino por sus planteamientos.
8. Una máquina para divertir; otra máquina para jugar.
9. Una máquina versátil en el campo de la diversión, mientras que la otra funciona para hacer chimuchurris.
10. El movimiento Wii60, si oiga, Wii = 3.
11. Una máquina que está sirviendo de sostén, de alfombra, y de alcahueta a la otra.
12. Dos máquinas puras, identificadas por una jerarquía. La mejor, arriba.
13. Una máquina macho, y otra hembra. ¿Quién está encima?
14. Una máquina reluciente, si hasta brillo tiene; otra opaca, si hasta ladrillo parece.
15. Dos productos únicos. La grande..., un prototipo de hace 20 años atrás. La pequeña..., un prototipo de 20 años adelante.
16. Dos consolas, dos propuestas, dos productos, dos empresas.
17. Dos participantes, o dos concursantes. Es lo mismo, pero se escribe, se conjuga, se articula, y se siente diferente.
18. Una consola exitosa, otra desastrosa.
19. Una consola excelente, otra deficiente.
20. Una consola avanzada, otra consola desfasada.

Sin embargo, yo veo una realidad:

Wii sobre XboX 360

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Construyendo el futuro de las Consolas
Publicado @ 3:25 - 22/5/2008
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Es bien interesante como se van conformando los planes venideros de todas las empresas de videojuegos. Mientras los altos ejecutivos van desarrollando el sustento que los mantendrá en el futuro, los analistas hacen sus conjeturas con relación a este tema, sin despreciar el aporte de los videojugadores que finamente continúan a este mercado. Desde este perspectiva, es excitante el ir construyendo el futuro, y conociendo mas o menos, cómo podrían formarse las nuevas consolas que sustituirán a las actuales. Ante lo cambiante de la situación, la siguiente es mi proposición desde la actual situación.

La situación está bien marcada en la actualidad. Wii hizo en 12 meses, lo que XboX 360 hizo en 24 meses en las debidas campañas navideñas, y la primera supera por 5 millones, a la segunda, a nivel mundial. A su vez, duplica, casi triplica, lo que Playstation 3 ha hecho en una contienda de "tú a tú" desde Noviembre de 2006. Si tenemos en cuenta el gran arraigo que la consola revolucionaria está teniendo, y que sirve de propaganda para una sucesora que se estabilice de forma tajante, se podría analizar y/o augurar que Nintendo será la última en lanzar una sucesora de Gamecube, no de la que actualmente hace historia.

No empece, esta tendencia que se estuvo viviendo desde la era Nintendo 64, no le estuvo funcionando adecuadamente. Ahora bien, tampoco tengo imaginación para la estrategia antes planteada por razones más que obvias, cuando de por sí, a Nintendo le ha salido muy factible la demanda de Wii en todo el mundo. Esta consola no ha sido del todo costosa lo que lleva a pensar que no será rentable su existencia por tantos años como simple consola de videojuegos, aunque la tecnología mejore minuto a minuto y los artefactos pueden ser mejorables a través de actualizaciones que no conlleven grandes costos por puntualizar.

Nintendo querrá confrontar inteligentemente a Microsoft y Sony en el futuro a largo plazo, lo que me hace dudar si Wii tendrá una vida tan larga como la empresa quisiera en la lid actual, a expensas de continuar revolucionando y evolucionando el paso jugable que ha comenzado con el mando de Wii, en este tiempo de transición donde la flexibilidad de la consola está más que evidente a nuevos parámetros sociales como los que abarca su nueva forma de hacer videojuegos.

Teniendo como base lo siguiente, y conociendo holgadamente los planes de Sony con su actual propuesta, me aventuro a predecir que Nintendo será la primera en esperar el anuncio de cuándo arribará las consolas de la competencia, para entonces dar un paso adelante sobre la misma, pero no con una sucesora de Wii, sino con sus otros mercados que momentáneamente ha dejado de lado en beneficio de abarcar más de lo que la competencia pretende hacer.

Ya no hay tanta prisa en favor de no quedarse relegado a un tercer plano tras el fracaso aplastante de Nintendo 64, y la bochornosa derrota con Gamecube. Wii y DS están sirviendo de fuentes de ingreso y comercio a otros renglones no meramente jugables, ayudando a que este "tercer y cuarto" mercado subsistan a la par con su "primer y segundo" mercado, entiéndase con la forma insulsa de las otras propuestas. Wii y DS son más que simples consolas, dando paso a la posibilidad de que su existencia no afecte en lo más mínimo la competencia directa que quieran conjurar tanto Microsoft, como Sony, en una contienda venidera. Por ende, y a sabiendas de la desesperación de Microsoft de dominar el mercado a como dé lugar, creo:

Sucesoras

1. Microsoft XboX 720
- Año 2011, Mediados

2. Nintendo Gamecube 2
- Año 2010, Finales

3. Sony Playstation 4
- Año 2015, Finales

4. Nintendo WiiW
- Año 2015, Finales

Microsoft está muy ensimismada, y la acogida que los usuarios están teniendo con su sistema XboX Live, la está endiosando como a ninguna otra. Cree que la estrategia de llegar primero que las demás, es sumamente eficiente, independientemente Wii haya hecho en doce meses lo que XboX 360 hizo en 24 meses, algo que Microsoft no está palpando en la actualidad.

Wii es una consola de videojuegos en la actualidad, pero el futuro no se le presenta muy claro como simple consola para niños (as), y adultos (as), y mientras esta condicional siga vigente, todo permanecerá en incertidumbre de los planes de la centenaria empresa en el futuro. La sucesora de XboX 360 saldrá al tiempo en que ya ésta habrá hecho un periodo de vida similar a XboX.

Por otra parte, jamás vislumbro a Sony lanzando una Playstation 4 tan apresuradamente. Sony ha recalcado en sinnúmero de ocasiones que Playstation 3 es un trabajo de largo recorrido. El dineral que se ha inyectado en esta súper-consola, no puede suplantarse en un dos por tres. Está más que evidente que Playstation 3 es mucho más poderosa que XboX 360, y según transcurran los años, no me extrañaría que la pedante de Sony lo demuestre a más no poder, inclusive enfrentando a XboX 720 de alguna forma, aunque sea mediante periféricos o actualizaciones al hardware que revitalicen la labor de la empresa con su nueva gesta.

Por esta razón, no creo que Sony vaya a respetar el ciclo de existencia de cinco años, cuando de por sí, desde PSone, hasta Playstation 2, ha planteado con insistencia que le gustaría que cada producto suyo tenga una vida de 10 años por lo menos (de una vez, recuperan todo, y ganan con creces, que es la razón de existencia del mercado). Nintendo, además, estaría preparándose para entrar en una contienda más directa, la que muchos cuestionan. Sí veo lanzando una sucesora de Gamecube, donde además, buscará servir de tanteo entre XboX 720 y Playstation 3, nuevamente fortaleciendo la idea de no ser la más poderosa, pero tampoco la menos fuerte en ese periodo de ventas mientras arriba Playstation 4.

De Nintendo WiiW no se ha de hablar mucho, que buscará asentar nuevas pautas como Wii lo hace como consola de videojuegos, y posible herramienta social en el porvenir.

Las portátiles son otro cantar. Estas continuarán con su patrón de incrementar cuota de videojugadores, pero no creo que se conviertan en el centro de atracción por la dificultad que supone confrontar lo portátil, con el realismo, la inmersión, y el bajo costo. Serán simple artefactos para pasar el rato, pero no para mover emociones tal como una consola de sobremesa tiende a hacer. No creo que Microsoft vaya a lanzarse todavía al mercado portátil, no hasta que tenga solidez en en el otro renglón, así que descartaría por el momento el intento que pudiera hacer en algún punto dado(si es que existe la posibilidad).

Lo que sí puede ocurrir es el regreso de un sucesor de Gameboy tal como Nintendo ha afirmado que estaba planeando con Satoru Iwata de Presidente. De esto ocurrir, no debe tardar mucho, a sabiendas del gran efecto de PSP como "Walkman" del Siglo XXI:

1. Nintendo DS 2
- Año 2015, Mediados

2. Nintendo GameBoy Future
- Año 2010, Finales

3. Sony Playstation Portable 2
- Año 2010, Finales

Nintendo DS 2 tendrá un caso y efecto semejante al de WiiW en términos de portátil para videojuegos, como el de DS y Wii. Entiendo, a su vez, que PSP 2 continuará con su eslógan de Walkman, pero esta vez, reforzado por una campaña pro-videojuegos que Sony estará consolidando para, de igual forma, reforzar las ventas de Playstation 3 camino a triunfar indistintamente de que se acerque la "nueva generación" de Nintendo y Microsoft.

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El desbarajuste de los fanáticos en la era HD
Publicado @ 5:36 - 20/5/2008
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Por mucho tiempo, se ha estado manifestando de forma contundente, e irreversible, el evidente declive de la innecesaria e inexplicable "alta definición" en el mundo de los videojuegos. Algunos me llamaron "hereje", y otros como "ignorante", sin embargo, las repercusiones se están viendo ante la perplejidad de sus fieles adeptos..., quienes insisten en dar paso a una tecnología que hoy día, está enteramente desfasada.

Ante mis elocuentes afirmaciones de que la era HD es un estorbo, un desfase, una falsa, y una pérdida de tiempo, muchos fanáticos pedantes menoscabaron mi integridad con el fin de defender lo indefendible. No empece, siempre he afirmado que el tiempo cede y arrebata razones, y esta ocasión no funge como la excepción. La razón ha llegado para reinvindicar no sólo mi imagen, sino también mi integridad, mi valoración, y mi todo. Ésto porque las empresas secundan mis posturas confirmando de una vez y por todas, que la "alta definición" no es un concepto viablemente explotada en las consolas de las generaciones actualizadas, y por ende, es una falsa.

El ejemplo más reciente, un forista de Vandal lo esgrime y lo trae a colación en un tópico que titula Me siento engañado con los juegos y su "Alta definicion":

Hola compañeros , nada que resulta , que estoy cabreado porque he leido la noticia de Haze de la pagina oficial de Meri, y dice que no alcanza el juego la alta definicion , que solo tira a 576p , manda huevos no? con la cantidad de putos retrasos que sufrio este juego , para que alfinal sea un shooter mediocre ( jugue a la demo ) y que encima el aspecto grafico no cumpla. Donde esta la nueva era de la alta definicion? por ahora solo la veo en las pelis, y no solo eso resulta que tambien no me habia enterado de que ni GTA4 , ni COD4 , ni HALO alcanzan la alta definicion.

Nose tios , yo no sabia esto, de que muchos juegos no corren minimamente a 720p , alguien me informa de si ay mas juegos , que no alcanzan la alta definicion?. - jimywoo


El Desastre de la Era HD

Definitivamente, ya la peña está percantándose de todo un engaño creado por la letanía mercadeable de las actuales consolas de "alta definición", donde se alberga la mentira a la cual Microsoft y Sony han estado sometiendo a los videojugadores por cerca de tres años. Es triste ver como Playstation 3 & XboX 360, se están convirtiendo en un estorbo..., un obstáculo que fue lanzado al medio por puro revanchismo y no como parte de una idea para revolucionar al mercado como lo está haciendo Nintendo con Wii, un fenómeno totalmente explicado en El Paradigma de la Irreverencia, PS3 & XboX 360

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Tu Consulta: ¿Cuáles juegos debo comprar?
Publicado @ 17:30 - 19/5/2008
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El amigo forista Nan2 me preguntó sobre una interrogante sumamente importante, y que debería ser detallada de forma inmediata para beneficio de todo aquél emergente y potencial videojugador. Ante conjeturas y debates sobre cuáles eran los videojuegos más importantes de toda la historia, y en el fragor de la discusión, nace un tema con mayores restricciones pero más accesible a nuestra conciencia. Con mucha intriga me cuestionó sobre cuáles eran los mejores títulos en la actualidad, aquellos que debía adquirir para gozar en una generación en su máximo apogeo. Parco, le respondí que de forma subjetiva, todos eran indispensables porque transmiten unas experiencias y sensaciones diferentes en cada ser humano. No empece, y no contento con esta respuesta, él insistía que le dijera a lo menos, los mejores diez títulos de las actuales consolas, para saber cuál podía comprar (Wii, XboX 360 & PS3). Ante mi renuencia, le pedí tiempo para saber a ciencia cierta, y expresar concienzudamente cuáles objetiva y universalmente, fuera de la contaminación mercadeable y del fanatismo rampante en la contemporaneidad, son los únicos 10 juegos importantes, los diferentes, y los de trascendencia en la actualidad. He aquí el conteo regresivo:

10. Gears of War (XboX 360) - 8.2/10, ¿Por Qué?

- Un título que irrumpe increíblemente en la innecesaria, pero existente era HD. Destaca por su excelente labor en realizar un montaje inédito espectacular, trayendo consigo además una inmersión en la acción que ningun otro título puede lograr con suma facilidad en el desfase de esta consola. También pesa la impecabilidad de Epic Games en lograr cohesionar una historia de tantas trabas, con un motor gráfico respetable y a veces sorpresivo. Gears of War es el mejor juego de acción y disparo en tercera persona jamás creado. Su servicio online es tan exquisito con la excelente infraestructura dispuesta para ello, que puede hacerse largas las horas de competitividad por medio de su modo multijugador. También con el frenetismo de un modo cooperativo, lo hace único en su clase. Ciertamente, las limitaciones del mando ortopédico, la poca duración del modo historia, su camino prefijado, y el desdén a la profundidad en otros apartados como en el contenido, en las opciones y pocas más, hacen que este título de XboX 360 baje muchísimos enteros por su sensación de estar incompleto. Superada esta crisis, lo demás sería, como videojugador autómata, jugarlo y disfrutarlo.  

9. Grand Theft Auto IV (XboX 360) - 8.5/10, ¿Por Qué?

- Este es el mejor juego de la era HD, y punto. Una sensación de realismo totalmente indescriptible. No simplemente es un destello despampanante a nivel visual, sino también presenta un realismo al punto de creer que se está viendo una historia paralela a tu realidad. Se siente un mundo "de verdad" que puedes manejar a tu antojo, liberando todas las tensiones..., desquitándote con el entorno que allí se encuentra. Los deseos más reprimidos, ahí los satisfaces haciendo de la experiencia, una innigualable por ninguna otra a menos que vivas la propia y personal en tu cotidianidad. El grado de libertad, la sensación de fidelidad, el irrespeto como ser humano animal, la variación de la reprimenda social, pero sobretodo, la idea de un mundo loco y sin prejuicios, en contubernio con la acción, la lección sobre la vida mundana, una excelente infraestructura online respaldado por un contenido exclusivo y mejor acabado, y la simulación perfecta de ciudades, vidas, y hogares, que en modo de a más de un jugador incrementa suntuosamente, hace de Grand Theft Auto IV, inequívocamente, el título más ambicioso en la actualidad. Lástima que la maldita limitación del mando de XboX 360, y algunas barreras implícitas en la monotonía y las acciones cíclicas, tengan que cortar y espantar a una gran masa de videojugadores para entender de qué calibre está hecho este proyecto.

8. Super Smash Bros. Brawl (Wii) - 9.0/10, ¿Por Qué?

- El proyecto más ambicioso de Nintendo es inmenso, y como bien se explica, es desenfrenado e incontenible. Si Grand Theft Auto IV tiene una gran libertad, Super Smash Bros. Brawl la iguala pero en su estilo, haciendo que su énfasis en la diversión se incremente a niveles estratosféricos, donde se hace de todo para todos sin transgredir la realidad humana. Puedes hacer lo que quieras, y como quieras. Ejecutar estrategias, simplemente atacar por atacar, huir, o destruir sin reglamentos, limitaciones, ni abreviaciones. Lo mejor de todos es la inmensidad en personajes, en opciones, en modalidades, y en escenarios interactivos, que a su vez, posee un sistema online necesario para batallas a nivel mundial. Pocos títulos gozan de ello. Esta nueva entrega es la recopilación de los dos títulos que le precedieron, para formar la más amplia librería en extensión, y en grosor jamás creada en su género. Unir a los personajes de mayor importancia en el mercado de los videojuegos, para enfrentarlos en un tú a tú con todas las fuerzas y poderes que le caracterizaron, vendría a ser lo mismo que valorar la batalla más esperada por más de una década, Sonic contra Mario. Así de  importante fue ver la unión, y la desunión, y la confrontación entre estos carismáticos personajes de la niñez, así de impactante es jugar a Super Smash Bros. Brawl. Lástima que Nintendo, irrespectivamente de la gran calidad que encubre a este título, haya decidido prescindir de utilizar las capacidades sensoras, y de posturas del mando revolucionario, pero aun así el hecho de habilitar a este controlador y poder machacar botones con la libertad de mover el mando sin tener los dedos pegados por estar compuesto por divisiones bien complementadas, hace la sensación de libertad en las manos, una inolvidable.

7. Resident Evil 4: Wii Edition (Wii) - 9.3/10, ¿Por Qué?

- Teniendo rasgos comunes con Gears of War de XboX 360, Resident Evil 4 pero en Wii lo supera por una razón importante: la inserción del mando revolucionario, que hace de la diferencia, un entero de diversión, e inmersión. Ciertamente, este título ameniza lo que debe ser una experiencia y una vivencia que mezcle acción, realismo gráfico, realismo de videojugador activo, y realismo de historia. A diferencia de Gears of War, donde todo el contigente de soldados humanos es casi invencible ante fuerzas superiores anti-naturales, Resident Evil 4 se dota de un humanismo extremo donde el protagonista tiene que salvar a la hija del Presidente de los Estados Unidos, valiéndose de sus limitaciones de armas y como agente policiaco e investigativo, para batallar ante seres humanos normales que fueron inyectados por un virus que los convirtieron en una especie rara de humanos manipulados. Así, la tensión y la intensidad aumenta drásticamente, porque, ¿si fueras tú el prota?. Nada de fuerzas estrambóticas, sino de incapacidades propiamente humanas. Con una cohesión envidiable, y unos sucesos con el factor sorpresa en toda la trama del título, RE 4 no logra escalar más en la lista por el simple hecho de limitarse en caminos prefijados y por ende, en la poca libertad del mundo virtual, un error que siempre lo castigará.

6. The Legend of Zelda: Twilight Princess - 9.4/10, ¿Por Qué?

- Esta magnífica obra de Nintendo se explica por sí sola. Es el título más amplio, el título más acabado, y el título mejor proyectado de lo que debe ser un videojuego de aventura en tercera persona, con una historia impoluta, y muy bien detallada en todos sus apartados. El sentido de vida, lo transmite a la perfección. Twilight Princess es totalmente grande, y con más campo, más libertad, y más variedad que ningún otro título en Nintendo Wii. De hecho, nada lo iguala en prestaciones, ni en características porque su amplitud es casi insaciable. No empece, hay dos pecados grandes que siempre acudirán a mantenerlo fuera del estrellato: (1) el sentimiento de semejanza que puedes encontrar en éste con sus anteriores entregas, (2) y el esmero cuestionable de la centenaria empresa en dotar a la jugabilidad con las capacidades de sensor y posturas del mando de la consola. Mientras utiliza exhaustivamente el primero, el segundo lo desecha y lo margina en gran medida, creando una animosidad por un título que se presta a explotar enteramente, y no a medias, las probabilidades habidas en Wii. Por lo demás, el título son muchos ceros a la derecha, porque demuestra que su jugabilidad se mantiene vigente, y que viene precedido del mejor videojuego de toda la histora: Ocarina of Time. Si lo mejor es bueno, ¿por qué desmejorarlo?

5. Super Mario Galaxy (Wii) - 9.5, ¿Por Qué?

- Encantador, sorprendente, inmersivo, diferente, grande, precioso, irradiante, único, detallado, accesible, retante, y magnífico. Esto es poco de lo que mucho que es Super Mario Galaxy. Este título está al nivel, en igualdad de condiciones, que de The Legend of Zelda: Twilight Princess, y así como disfruta de semejantes virtudes, también adolece de las pocas carencias, y de los preceptos que lastimosamente los alejan de la cúpula de la lista. No empece, hay una gran diferencia entre ambos. Que mientras uno corre por los grandes campos de la bendita tierra del mundo, otro vuela por el espacio sideral como si de un superhéroe se tratara. Ciertamente, es más importante conocer nuevos parámetros, que rehacer y revivir lo visto y lo conocido.

4. Zack & Wiki: Quest for Barbaro's Treasure (Wii) - 9.7, ¿Por Qué?

- Capcom creó este juego exclusiva y únicamente en Wii. Y los resultados se notan: un título impensable para otra consola. Zack & Wiki ofrece una de variedades totalmente increíbles. Su idea central es muy cómica, que es resolver acertijos en diversas fases y niveles dignos de ser de un título de aventura, graficalmente pulidos y detallados, utilizando no sólo las capacidades de sensor de movimiento, sino igualmente el de posturas haciendo, creer que quien ejecuta las acciones, es el jugador. La idea central se une a la ingenuidad de la empresa en hacer lo imposible..., posible, creando situaciones de magias, de batallas, y hasta de dragones para multiplicar la diversión por dos ante la sátira y el uso de un motor gráfico parecido a los dibujos animados. El único fallo que maltrata a Zack & Wiki es lo repetitivo que torna a ser si en los acertijos, no logras avanzar prudentemente. De otra, si ésto lo cumples y eres muy dotado en resolver los problemas expuesto, será un título muy corto. Por ende, en amplitud, es escaso. Por lo demás, Capcom ha sido una genio, y tan inventiva es, que hasta brindó importancia ea altavoz del mando de Wii, como si de un teléfono se tratara. ¿Acaso esta experiencia hubiese sido posible en otra consola?

2. Mario Kart Wii (Wii) - 9.8, ¿Por Qué?

- Está muy claro que el uso del mando revolucionario, que identifica movimientos y posturas, es el concepto más impresionante de toda la historia de los videojuegos. Sin él, actualmente estaríamos viviendo las misma tendencias videojuegiles de hace más de dos décadas, atenidos a un ciclo repetitivo, autómata, y burdo en la forma de hacer videojuegos. Nintendo, abrazada de ese ideal, escenifica con Mario Kart el giro correcto, hacia la dirección correcta en una saga totalmente gastada. Relegando al mando ortopédico a un tercer plano, decidió embarcarse en un proyecto inicialmente ambicioso, cuyos resultados son más ambiciosos aún. Dándole uso intensivo a la combinación "mando revolucionario-videojuego", la empresa creó el eslógan necesario que debe regir a todos los videojuegos de conducción desenfrenada. Mario Kart Wii es uno de los mejores juegos de esta generación, que radica en las alturas de la lista por la sensación de vivir lo que en el videojuego ocurre. Para ésto, la empresa creó un volante inalámbrico que permitiera conducir, realmente, pero que se reflejara virtualmente ante una respuesta 1:1. Si el volante va a la izquierda, el corredor hará lo propio. Ídem a la derecha, y a todo lo que realices. De igual forma, la centenaria empresa habilitó el uso de personajes virtuales estructurados y hechos a tu gusto y juicio para hacer de la vivencia, una inmediata. Y es que la combinación de ésto, con un sistema online extremadamente divertido, escenarios interactivos, inventivos, y llenos de vida, retos a nivel local, internacional, y mundial, un modo retro para recordar grandes niveles de los títulos del pasado, una estabilidad en red como ningún otro, y con una infraestructura en-línea que se actualiza periodicamente con torneos y varias competencias, hacen de Mario Kart el mejor juego habido y por haber en cuanto a la conducción se refiere. Más personalizado, más gigante, imposible.

2. Medal of Honor Heroes 2 (Wii) - 9.8, ¿Por Qué?

- Desde que éste se lanzó al mercado, los demás First Person Shooters no tienen interés alguno. Y es que comparar al mando ortopédico, con las capacidades del de Wii, es ridículo. Si bien es cierto que XboX 360 tiene excelentes representanciones en este género, todos caen una vez se deshabilita el uso del mando revolucionario. Ya no es lo mismo sino se utiliza adecuadamente para un género que solamente se escenifica correctamente en la consola de Nintendo. Medal of Honor Heroes 2 es el ejemplo mayor. Es estar en el lugar de la batalla, y sentir las sensaciones más indescriptibles en la contemporaneidad videojuegil. Tú decides si mueres, y/o vives ante las disyuntivas planteadas. Esa vivencia es irrepetible en otra consola. Con un modo online brutal de hasta 32 personas simultáneamente, el uso intensivo de las capacidades innigualables de Wii, varios modos de a un jugador, un  sistema sobre raíles impecable, pero más aun la facultad de manejar las armas a tu antojo, y con mucha pericia como si de la vida real se tratara, Medal of Honor Heroes 2 se convierte en el máximo representante de los FPS, y en la referencia del mañana en toda la historia de los videojuegos.

1. Metroid Prime 3: Corruption (Wii) - 9.9, ¿Por Qué?

- Metroid Prime 3: Corruption es con diferencia, el mejor juego de esta generación de consolas. Utiliza las capacidades del mando revolucionario de una forma sorprendente e intuitiva, haciendo de la experiencia, una cosa reducida para darle paso y prioridad a la vivencia que solamente es encausada por el mando único de la centenaria empresa. Y es que lo más alucinante es cómo Nintendo logró transmitir una pureza de estar en dos dimensiones paralelas, pero totalmente accesibles a inmiscuirse en la una y la otra sin ninguna problemática. La inmersión es tan apoteósica, que solamente las sensaciones sentidas las puedes reproducir, duplicado en potencia, en este proyecto de Retro Studios que hace creer que quien está luchando por el mundo, eres tú, y no el personaje virtual. A veces, la gente puede confundirse de quién es el personaje principal, o Samus, o tú. Bañado con unos gráficos que embelesan típicos de la actual generación de consolas, con un detalle inmenso en el desarrollo del mismo, con una jugabilidad de mundos amplios y totalmente variados desde una perspectiva futurística en primera persona donde se presenta retos impresionantes que de igual forma conllevan a una atareada misión de salvar a diversos planetas en paralelos y que presenta una historia totalmente innovadora y anti-genérica, Metroid Prime 3: Corruption es el juego menos imperfecto, con una banda sonora inolvidable, adrenalina, peligro, viajes duraderos, entrega total..., todo lo que luce con mayor brillantez en la actualidad.

De esta forma amigo Nan2, estos son indiscutiblemente, los mejores diez títulos de esta generación en la escala generada y presentada. Las puntuaciones sirven para acentuar las posiciones, y la distancia entre título y título con su respectiva calidad. Lástima que la Playstation 3 al sol de hoy, no tenga nada bueno que ofrecer a la media de los jugadores, demostrando nuevamente que su desfase es evidente, implementando tecnología que a nadie le interesa por más cara que se encuentre. Si bien es cierto que tiene una versión de Grand Theft Auto IV en su haber, su acabado desluce totalmente, y se aleja de la posición de donde se encuentra la de XboX 360, que la supera por bastante. Entre tanto, si aún no haz decidido qué consola comprar, decántate por la revolucionaria de Nintendo, no sólo por la enorme cantidad de títulos que desborda calidad y presencia con las nuevas funciones de su mando que evocan al verdadero videojugador, sino también porque los títulos que son multiplataforma y no exclusivos, se hacen mejor en Wii. Véase a Medal of Honor como el ejemplo más claro, que casi se hace con el liderato de la lista. Es cuestión de ser concienzudo, y sabrás en dónde realmente disfrutarás. Mucha suerte amigo.

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El Paradigma de la Irreverencia, PS3 & XboX 360
Publicado @ 23:33 - 16/5/2008
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Siempre he abanderado el ideal, pero a su vez la realidad, de que el tiempo cede y arrebata razones en los debates interpersonales entre un tumulto de entes con pensamientos dispares. De igual forma, enfatizo e instigo concienzudamente que no hay mejor herramienta que la consistencia de fundamentos, de pensamientos, de acción, y de consagración en la consumación de diversos hechos. Es así como el mercado de los videojuegos ha persistido por varias décadas ofreciendo productos innovadores, alentadores, y regocijantes para todo aquél receptor que goce con las nuevas tendencias marcadas en aras de ir evolucionando y revolucionando los preceptos y paradigmas antes vistos, que tristemente con el transcurrir de los años y descubierto por la letanía mercadeable, se resagan por la involución que presentan en la consecución de ensanchar las tecnologías de forma aglutinante..., y no inventivamente. Desde esta perspectiva, es un orgullo ser partícipe de los cánones evolutivos implícitos en las debidas revoluciones, todas pintorescas y trascendentales, en el ámbito cultural de un pueblo, y no importa las críticas, las desavenencias, y las ofensas que puedan repercutir en un malestar en la sociedad, siempre se tendrá la verdad como única arma de defensa en cualquier ofensiva absurda y demagógica.

En esta ocasión, no ha habido alguna excepción. Mientras navego un rato por la red cibernética, de forma abrupta me topo con la siguiente noticia: "Again, Wii overthrew PS3 & XboX 360". Para mi sorpresa, se trataba de las ventas de juegos y consolas en los Estados Unidos para el mes de Abril de 2008, las cuales yo esperaba que fueran difundidas para finales de Mayo. Para beneficio de algunos, quienes aún desconozcan los resultados totales de las debidas recopilaciones, he aquí los datos provistos por la firma independiente NPD Funworld, en consolas y juegos respectivamente:

1. Wii - 714.200
2. Nintendo DS - 414.800
3. PSP - 192.700
4. Xbox 360 - 188.000
5. PlayStation 3 - 187.000
6. PlayStation 2 - 124.000

Y

1. Grand Theft Auto IV - Xbox 360 - 1.850.000
2. Mario Kart Wii - Wii - 1.120.000
3. Grand Theft Auto IV - PlayStation 3 - 1.000.000
4. Wii Play - Wii - 360.000
5. Super Smash Brothers Brawl - Wii - 326.000
6. Gran Turismo 5 Prologue - PS3 - 224.000
7. Pokemon Mystery Dungeon - DS - 202.000
8. Pokemon Mystery Dungeon - DS - 202.000
9. Guitar Hero III: Legends of Rock - Wii - 152.000
10. Call of Duty 4: Modern Warfare - Xbox 360 - 141.000

No sólo esto, también hallé las de Japón, correspondiente a la semana del 5 al 11 de Mayo de 2008, de consola y juegos respectivamente:

1. PSP - 89.884
2. Wii - 67.308
3. Nintendo DS - 51.228
4. PlayStation 3 - 8.054
5. PlayStation 2 - 7.464
6. Xbox 360 - 1.298

Y

1. Mario Kart Wii - Wii - 107.000
2. Monster Hunter Portable 2nd G - PSP -82.000
3. Wii Fit - Wii - 53.000
4. Link's Crossbow Training - Wii - 49.000
5. Taiko Drum Master DS 2! Adventure of 7 Islands - NDS - 34.000
6. Pokémon Ranger 2 - NDS - 27.000
7. Sports Island - Wii-  22.000
8. Wii Sports - Wii - 21.000
9. We're Fossil Diggers - NDS - 17.000
10. Super Smash Bros. Brawl - Wii - 16.000

Nintendo Wii nuevamente lidera con suma facilidad la lid comercial, y ahora a nivel mundial de forma clara y concisa. Inclusive, teniendo a la aparente competencia de la era HD, propulsada por dos propuestas y dos acechos constantes, la consola revolucionaria de la centenaria empresa una vez más se afianza como la líder indiscutible en esta generación de consolas que comenzó con el arribo de XboX 360 a finales de 2005, y que segmentó el presente y pasado de los videojuegos, contra el presente y futuro escenificado de forma exclusiva en la máquina de Nintendo. El tiempo se ha encargado de acentuar una realidad irreversible: las nuevas pautas de hacer videojuego, y de crear una reconfortante diversión han dejado en antaño los preceptos anticuados que manifiestan Sony y Microsoft con sus consolas derrotadas. Incluso, teniendo al videojuego que se consideraba la propuesta más destructiva e importante en la actualidad, y que para las empresas, trabajadores, y usuarios fanáticos significaría el rumbo definitivo al éxito de la era HD porque revocaría la decisión final de a donde se dirigía la evolución y revolución del comercio, Grand Theft Auto IV, PS3 & XboX 360 en una misma simetría y con un mismo fin logran hacer nada para tratar de salvar la tétrica situación que las encubre. Es totalmente bochornoso que ni juntas, logren movilizar o masificar a favor de sus patéticas propuestas un contingente amplio de nuevos videojugadores que se abalanzen a por su máquina. La mediática no ha funcionado, porque simple y llanamente el contenido de lo promocionado, no radica en los mejores ideales y el mejor criterio de la diversión rotunda y total en la contemporaneidad. Ésto los verdaderos videojugadores lo saben.

Nintendo Wii hizo en un año de existencia desde Noviembre de 2006 hasta al mismo periodo pero de 2007, lo que XboX 360 hizo desde Navidades de 2005 hasta 24 meses después. Aquí claramente se percibe y se concluye perentoriamente que la consola de Microsoft está estancada en su mayor y mejor mercado, Estados Unidos, lo que establece una dificultosa situación para la gigante norteamericana en Japón, en Europa, y el resto del mundo. Ni siquiera Halo 3 logró impulsarla a niveles estratosféricos, y ahora mucho menos el que consideran el mejor juego de la consola, y con diferencia. Para el mes de Septiembre de 2007, según NPD Funworld, XboX 360 vendió 527.000 consolas versus las 501.000 de Wii sin títulos que la sustentara.., hoy día, Wii vende sobre 700.000 unidades con un catálogo que apenas comienza a