Un Vistazo a Super Smash Bros. Brawl
Publicado @ 0:23 - 7/6/2008
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A. Mediato
El proyecto más ambicioso de Nintendo es inmenso, y como bien se explica, es desenfrenado e incontenible. Si Grand Theft Auto IV tiene una gran libertad, Super Smash Bros. Brawl la iguala pero en su estilo, haciendo que su énfasis en la diversión se incremente a niveles estratosféricos, donde se hace de todo para todos sin transgredir la realidad humana. Puedes hacer lo que quieras, y como quieras. Ejecutar estrategias, simplemente atacar por atacar, huir, o destruir sin reglamentos, limitaciones, ni abreviaciones. Lo mejor de todos es la inmensidad en personajes, en opciones, en modalidades, y en escenarios interactivos, que a su vez, posee un sistema online necesario para batallas a nivel mundial. Pocos títulos gozan de ello. Esta nueva entrega es la recopilación de los dos títulos que le precedieron, para formar la más amplia librería en extensión, y en grosor jamás creada en su género. Unir a los personajes de mayor importancia en el mercado de los videojuegos, para enfrentarlos en un tú a tú con todas las fuerzas y poderes que le caracterizaron, vendría a ser lo mismo que valorar la batalla más esperada por más de una década, Sonic contra Mario. Así de importante fue ver la unión, y la desunión, y la confrontación entre estos carismáticos personajes de la niñez, así de impactante es jugar a Super Smash Bros. Brawl. Lástima que Nintendo, irrespectivamente de la gran calidad que encubre a este título, haya decidido prescindir de utilizar las capacidades sensoras, y de posturas del mando revolucionario, pero aun así el hecho de habilitar a este controlador y poder machacar botones con la libertad de mover el mando sin tener los dedos pegados por estar compuesto por divisiones bien complementadas, hace la sensación de libertad en las manos, una inolvidable.
B. Cuando el Clon Superó al Original
Proveniente de Ness, los ataques de Lucas son más incisivos, más poderosos, y más ligeros. Ante tanta contundencia, definitivamente Lucas superó ampliamente a su contraparte. Éste es uno de los mejores personajes de Super Smash Bros. Brawl.
C. Los Mejores
¿Cuáles son los mejores 5 personajes, por calidad jugable y habilidades, indiferentemente de cuán versátil sea el jugador a la hora de utilizarlo?
1. Snake
2. Pokemon Trainer
3. Ike
4. Lucas
5. Kirby
Mención Honorífica: Zero Suit Samus
D. Los Peores
¿Cuáles son los peores 5 personajes, por calidad jugable y habilidades, indiferentemente de la cuán versátil sea el jugador a la hora de utilizarlo?
1. R.O.B.
2. Wario
3. Sonic
4. Diddy Kong
5. King Dedede
Mención Catastrófica: King Dedede.
* Nunca pensé que la lentitud de Bowser fuera superada ampliamente.
E. Mis FavoritosSoy muy tradicionalista. Mis personajes favoritos irónicamente no son los mejores en calidad jugable:

1. Link
2. Donkey Kong
3. Sheik
4. PKMN Trainer - Charizard
5. Ganondorf
Mención Honorífica: Diddy Kong
F. Mejores Niveles
1. Pokemon, Spear Pillar
2. The Legend of Zelda, Pirate Ship
3. Fire Emblem, Castle Siege
4. Metal Gear Solid, Shadow Moses Island
5. Pictochat, Pictochat
Mención Honorífica: F-Zero, Port Town Aero Dive
G. Peores Niveles
1. Mario Kart, Mario Circuit
2. Sonic, Green Hill Zone
3. Yoshi's Island, Yoshi's Island
4. Animal Crossing, Smashville
5. Super Mario World, Yoshi's Island
Mención Catastrófica: Mario Kart, Mario Circuit
* Nunca pensé ver un nivel tan patético en un juego tan excelente. ¿En qué estaría invirtiendo el dinero Nintendo?
H. Final Smash
"Final Smash" Efectivos1. Fox/Falco/Wolf - Efectividad Perfecta - Los tanques de guerra son muy versátiles. Si te colocas sobre ellos, el tanque te volará hasta el techo del nivel y quedas eliminado. En frente de ellos, te atacan con láser, o volteretas. Es difícil de sobrellevar, descontrola demasiado, y es muy poderoso. Me pone de los nervios.
2. Mario - Efectividad Excelente - Casi imposible de evadir con la seguridad de la aniquilación, que cubre un rango amplio de ataque. Te sigue empujando hasta los laterales, hasta hacer imposible el que te puedes salvar si no ves con anterioridad el momento de lanzamiento del mismo.
3. Snake - Efectividad Excelente - El mejor personaje de Super Smash Bros. Brawl tiene un "Final Smash" muy inquisitivo. Realmente fue muy bien planeado. Lanzar ataques desde "fuera" del escenario lo hace divertido, y más aun con la gran cantidad de tiempo con la cual cuentas para poder golpear a tus oponentes. No hace falta mucha precisión porque las granadas cubren un amplio rango de espacio.
4. Samus/Zero Suit Samus - Efectividad Excelente - Con un rayo láser grande, y con la habilidad de ir graduando su dirección tanto para arriba, como para abajo, es de lo mejor que pudo desarrollarse en el título. El de Zero Suit Samus ni fú ni fa, es mas bien para regresar a su estado de Samus.
5. Link/Toon Link/Zelda/Sheik - Efectividad Buena - Es capaz desde el 0%, eliminarte por completo porque te sube directamente hasta un 70% con un golpe final que te sube mucho más. El único problema es que debes tener mucha precisión para ejecutarlo. Con Zelda/Sheik, es igual, aunque con una flecha más poderosa para un sólo ataque final.
6. Diddy Kong/Yoshi - Efectividad Buena - Muy bueno, que te permite controlar al personaje a lo largo de todo el escenario y lanzar muchísimas nueces explosivas. Con Yoshi, bolas de fuego. Es impecable, y mortífero.
7. Ice Climbers - Efectividad Buena - Graficalmente, impresionante, y jugablemente, desesperante. Se hace increíble como ese "iceberg" se erige en medio de todos los niveles. Su ataque es lento, pero progresivo. No es muy destructivo, pero sí aumenta considerablemente el daño en los personajes.
8. Ganondorf - Efectividad Buena - Grandioso por demás. Un gran Ganondorf se convierte en toro, y arrasa con todo lo que haya en frente. Mueres porque mueres. Así que brinca lo más alto posible, o escabúllete tirándote al vacío..., pero haz algo, ¿sí?
9. Marth/Ike - Efectividad Buena - Un verdadero "Final Smash". Es que desde 0%, te lleva a la muerte. El problema es que tienes que ser muy preciso, sino..., lo siento, oportunidad perdida..., perdiste el juego.
10. Ness/Lucas - Efectividad Buena - Este podría ser un "excelente" si no fuera sencillo de esquivar. Cubre todo el escenario con distintos meteoritos, pero es que pueden esquivarse fácilmente. Yo me he salvado de muchos, pero otros no tanto. Si caes, realmente te fastidiaste.
11. Pit/King Dedede - Efectividad Buena - Llegan tantos ayudantes, que al menos uno de ellos te atacará. Y no son flojos, ¿éh?. Con un golpe te pueden decir "bye bye". Muy buena por parte de Nintendo.
12. Captain Olimar - Efectividad Buena - Cuando se active la nave, aléjate lo más que puedas, no sea que los Pikmins te metan de todo, por todos los lugares. ¡Ah!, y tristemente Olimar viajó hasta el Universo, pero su máquina otra vez falló..., ¿a dónde caerá?, Surprise!!.
13. Captain Falcon - Efectividad Cuidadosa - Es destructivo, pero así como puedes caer en él, cuando lo ejecuta, tienes un pequeño espacio de tiempo en el cual puedes escapar y ahí acabó todo. Sirve más bien si tienes más de 30%, pero sirve de los buenos.
14. Pikachu/Sonic - Efectividad Cuidadosa - Ataques muy veloces, que pueden funcionar si logras controlar la velocidad. De no hacerlo, la efectividad se cae bastante.
15. Lucario - Efectividad Cuidadosa - Con un rango corto de ataque, es muy fuerte, pero hay un poco porcentaje de poder ser certero en aplicarlo. Es como el de Samus, pero muchísmo menos amplio. En teoría funciona, en la práctica, debilita bastante al personaje.
"Final Smash" Deficientes1. Pokemon Trainer - Efectividad Malísima - Un personaje estupendo pero lanzado al piso con un "Final Smash" desastroso. Es fácil de evadir, inclusive habiendo caído dentro de él..., el ataque triple en vez de congelarte dentro del mismo, te va subiendo hasta que puedes salir de él sin ningun problema y saltar detrás del personaje. Si tienes mala suerte, entonces este "Final Smash" es efectivo.
2. Mr. Game & Watch - Efectividad Malísima - Se hace muy lento, y mientras tratas de agarrar a los enemigos, sencillamente pasan diez años antes de alcanzarlo. Pueden escaparse con suma facilidad, y evitar ser acribillado.
3. Metal Knight - Efectividad Malísima - Su ataque no sirve, es fácil de escaparte utilizando el movimiento de evadir, y de ejecutarse..., poco hace.
4. Kirby - Efectividad Malísima - Si no tienes al personaje más allá de 50%, este ataque no tiene nada que hacer. Lo mejor es que te deja corazones, y vida una vez Kirby termina de cocinar a los personajes.
5. Bowser - Efectividad Malísima - Es fuerte, pero es lento. El Bowser Gigante impresiona en el aspecto gráfico, es inclusive tenebroso, pero su lentitud, y sus ataques normales, iguales a lo que hace el Bowser "pequeño", lo hace prescindible.
6. Luigi - Efectividad Inefectiva - No tiene razón de ser. Era mejor que Luigi hubiese utilizado su aspiradora, e invocara a centenares de fantasmas, pero ese raro baile que evoca el personaje sólo te atrapa en una bola verde que disminuye tu velocidad mientras te debilita más y más. Nada mas trascendental.
7. R.O.B. - Efectividad Inefectiva - El peor personaje de Super Smash Bros. Brawl, tiene uno de los peores "Final Smash". No es de sorprender, y es que ni siquiera el personaje pega con "Crazy Glue".
8. Jigglypuff - Efectividad Inefectiva - El personaje crece hasta casi cubrir el escenario, pero tiene dos problemas: es lento al momento de crecer, y los escenarios son tan amplios, que se pueden esquivar a tiempo. De todas formas, cuélgate de las plataformas, y ya verás que fácil es burlarse de tus amigos.
9. Wario - Efectividad Inefectiva - El Wario se coloca un traje de super-villano, y ya..., a atacar. Si antes el ataque costaba un 5% de vida, ahora es 15%..., ¡ah!, y con mayor velocidad. ¿Qué más? ¿Algo?, Sí..., continuemos con la pelea, mientras Super Wario vuelve a su estado normal.
10. Peach - Efectividad Inefectiva - La verdad del caso es que éste te duerme, y lanza varios peach al suelo. Mientras más cerca, más profundo el sueño. Sirve para cuando el atacante tiene un alto porcentaje, y así asegurarte la victoria. Para recuperar vidas..., ni tanto, que en el camino te lanzan muchos corazones, manzanas, frutas, dulces, etcétera, por lo que no tiene mayor trascendencia.
11. Donkey Kong - Efectividad Inexistente - ¿Qué es esto Nintendo?
I. Comentarios Finales
Para con éste juego, tuve un choque de sentimientos. Por una parte, su antecesor fue un juego que jugué en Gamecube y esperaba la salida de este título como cualquier niño chiquito que le gusta celebrar su cumpleaños. Por otra parte, no me llamaba la atención en lo más mínimo por la falta de la inserción del mando revolucionario en todo su apogeo, aunque sí utiliza una parte al habilitarlo como parte de uno de los controladores. Ésto sí se lo aplaudo porque prefiero no jugar con las manos encadenadas, y sí con la libertad que te da el compartimiento del Wii-Remote/Nunchuk. Una vez lo tengo en mis manos, me decepcionó enormemente por los pocos cambios que se dan en contraste con Super Smash Bros. Melee.
La velocidad ha sido más ajustada según las fases, pero ciertamente hay menos desventajas entre jugadores y jugadores lo que lo hace más asequible para elegir un personaje de nuestro verdadero gusto para las competiciones. Por ejemplo, ahora Sheik es más lenta, ídem Fox, y Falco, también el Capitán Falcon, y otros en comparación aumentaron su velocidad, pero esto termina de desmadrarse con los "Final Smash". Aunque pueden deshabilitarse, hubiese sido interesante siempre poder utilizarlo sin que entre personajes, fuera un gran desventaja al usarlos los jugadores.
Ahora...¿Es el mejor juego de Wii?No, jamás.
¿Es bueno el Super Smash Bros. Brawl?Con 40 horas jugadas, puedo concluir que no sólo es bueno, sino el mejor de todos los lanzados a base de esta saga. Los problemas que tiene este título son dos: la falta de las capacidades únicas del mando revolucionario, y el sentido de mera expansión, lo que coloca en cuestionamiento las posibles novedades que se puedan esperar, y hasta la justificación de su lanzamiento. El título no es una secuela..., es una extensión de lo que se vivió con Gamecube desde 2001, y desde esa perspectiva, es frustrante y exasperante ver como Nintendo engañó a los fieles seguidores de este proyecto No empece, superando estos escollos, Super Smash Bros. Brawl continúa el legado de Super Smash Bros. Melee, no sólo ampliando lo ya visto, sino puliendo algunos defectos que de por sí, eran perdonables.
9/10
GenG necesita bichitos sobrenaturales para sentirse a salvo en un juego de lucha.
Por leoxcore (visitar blog)
@ 4:04 - 12/6/2008
Quiro necesita estereotipos socioculturales para sentirse a salvo en un juego de lucha.
Por GenG (visitar blog)
@ 19:08 - 7/6/2008
Inefectivo el Final Smash de Luigi... Hace todo, te caes, te duerme, te planta una flor, te alenta... practicamente si estas dentro te hace un KO fijo ._. Hasta con la burla de la patada puedes hacer un KO si alguien esta dentro del Za Warudo...
Y el de Donkey Kong no es malo, solo hay que saber como realizarlo bien
Por Porygon (visitar blog)
@ 0:49 - 7/6/2008
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