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Tertulogía con Saweso

Wii, y el simbolismo de la "Nueva Generación"
Publicado @ 0:37 - 7/2/2008
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Se le conoce comúnmente como "Nueva Generación" al aspecto único que identifica y resalta a una consola de otra. Este eslógan trasciende en cada producto, con emergentes características que hacen de un artefacto, diferente a su antecesor en la lid comercial que apela, pero evadiendo ensanchar la tecnología basados en el ciclo repetitivo y monótono al momento de actualizar lo ya visto. Dentro de esa simetría evolutiva, surge la competencia, donde empresas entran en confrontación para ofrecer el mejor producto tecnológico habido en cierto tiempo, y espacio.

La competencia no se mide por la asimilación económica, tampoco por ser "el producto mayor de la compañía", de hecho, esta creencia es inaúdita e inconcebible, digno de un vacío en el conocimiento mercadeable, y en el empleo de argumentos válidos y satisfactorios. La competitividad es cuantificada por prestaciones iguales. Por ejemplo, sería ilógico afirmar que los automóviles compiten directamente proporcional contra las bicicletas, porque aunque trabajan en un mismo medio, lo hacen desde una perspectiva o una acepción distinta, ofreciendo calibres alternos y arbitrarios.

En el mercado de los videojuegos, nace la misma vertiente. Actualmente, el ocio goza de tres propuestas superiores que identifican al seguidor de este entretenimiento, con tres estereotipos: Playstation 3, Wii, y XboX 360. Este triunvirato en la vida jugona, en su sitial, esclarecen diversos componentes que la diferencian mutuamente, y aunque en teoría ellas son parte de la "Nueva Generación", en la práctica no todas lo son.

"Nueva Generación", en el mundo que aquí compete, representa cimentarse en la innovación, la originalidad, y la transformación a nuevos parámetros jugables, utilizando la tecnología no de forma simétrica sino de completo cambio tecnológico en favor de probabilidades, y no solamente de posibilidades. En ese aspecto, XboX 360, ni Playstation 3, cumplen con estos preceptos establecidos porque sólo mejoran un poco lo ya visto con sus antecesoras, al tiempo que marginan las probabilidades para refrescar y aumentar las posibilidades.

Nintendo Wii, por el contrario, impregnó la nueva forma de hacer videojuegos, que atrae tanto a nuevos jugones como a novatos que radicaban en una inercia impotente, también a los desertores, y a los consistentes, que se mantienen latentes continuamente. En otras palabras, una propuesta para la faceta de los verdaderos videojugadores en un mundo de manipulación de la atmósfera virtual con el uso del mando que identifica posturas entre la realidad y la fantasía.

De esta forma, la consola revolucionaria de Nintendo se asimila a la verdadera definición de la terminología correspondiente a su estátus de evolución y revolución. En contraste, la generación de consolas actualizadas ha retomado el curso que había perecido con Gamecube: el salto entre Nintendo 64 a su sucesora fue tan nula como la que se suscribe con Sony Playstation 2 a Playstation 3, y con Microsoft XboX a XboX 360. Nintendo Wii contemporáneamente recapitula el concepto de "nueva generación", y no de "generación actualizada" que usan de soporte la competencia, re-interpretando la acepción correspondiente al nacimiento de un nuevo periodo consolero.

Una analogía muy propia es la que vivimos hoy día como individuos pensantes. El ser humano se viene arrastrando desde la prehistoria, hasta la contemporaneidad o era post-moderna, y no por ello ha significado un "salto abismal", porque sigue siendo el mismo ente, pero en épocas distintas: de cavernícolas a civilizados, con una constitución invariable. Ídem es con Playstation 3 y XboX 360, que aglomeran todo un sistema de tecnología y redes ya visto, y accesible, pero en tan sólo un lugar, en continuidad a las posibilidades de sus antecesoras. Las ventas proyectadas por la firma independiente Media Create, y NPD Funworld concretan, no la teoría, sino la ley convencional de hoy día, donde la "Generación Actualizada" mantiene la fachada de lo que es el componente general de un ente en particular, rechazada por la mayoría de los espectadores.

Por esta razón el público no acoge exitosamente, como se preveía, la labor de las empresas multitudinarias. Wii hizo en 12 meses, lo que XboX 360 hizo en 24 meses, al mismo tiempo que la primera duplica y casi triplica lo que ha hecho Playstation 3 en el mismo tiempo determinado en una disputa de "tú a tú". El desastre de la era HD, donde tambén XboX 360 comparte su tajada tecnológica, con esta visión, permanece estancada por muchas razones:

1. Son consolas limitantes en emociones. Ofrecen un sistema de diversión ortodoxa y ortopédica, digna de antaño, con prestaciones mas que vistas y explotadas. Los mandos se arrastran desde hace más de dos décadas, pero que al sol de hoy resta relegado como el control que ha involucionado en el mercado, donde la propuesta de Nintendo, por ejemplo, los utiliza como simple periféricos de segunda.

2. Son consolas inmensas, el hazmerreír de todo el mercado... como si fuera un producto en pleno desarrollo. El gran volúmen y espacio que contiene y conlleva es un ejemplo claro de la tecnología en desuso, que apenas con esta propuesta comienza a evolucionar y a integrarse en el mercado competitivo de las tele-comunicaciones, mientras otras ya están afianzadas con las características del Siglo XXI. Al observarlas, hacen recordar fugazmente de las enormes computadoras que se crearon hace decenios atrás, en comparación con las actuales portátiles o "laptops". La tecnología apuesta por modelos compactos, y pesados.

3. Las mismas propuestas:
- Unas consolas que amplían detalles
- Unas consolas que reproducen el formato de películas
- Unas consolas que reproducen el formato de música
- Unas consolas que se conecta a la red cibernética
- Unas consolas con juegos malamente concebidos(bugs)
- Unas consolas con mando vibratorio
- Unas consolas que explotan mismas capacidades
- Unas consolas con arquitecturas complicadas en la era de los grandes avances científicos
- Unas consolas voluminosas

Nintendo Wii está siendo un fenómeno innovador y revolucionario. Nintendo atañe su éxito a la realidad imperante: no se está preparado para los altos costos de un producto que con el tiempo, queda relegado a planos terciaros. Nintendo 64 fue un error en usar la capacidad de almacenamiento en forma de cartuchos que se estableció, de toda vez que Hiroshi Yamauchi (Presidente de Nintendo en ese entonces) permanecía renuente a aceptar las tendencias del Siglo XXI, pero en la actualidad es Sony y Microsoft quienes juega el rol de Hiroshi Yamauchi en no aceptar el paso gradual evolutivo en las consolas actuales.

La "Nueva Generación", contra la "Generación Actualizada", son los simbolismos más importantes a la hora de denotar el paso evolutivo, y revolucionario, en un artefacto. Contundentemente, Nintendo Wii se ha solidificado como la nueva y tecnológica propuesta en el avance progresivo, el presente y futuro de los videojuegos, siendo una consola destinada para los verdaderos videojugadores que se habían cansado de la ridícula y ortodoxa forma del disfrute de este entretenimiento.

14 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar
Categorías: Nintendo Wii

Comentarios:

Don't feed the troll.
Por Suppaiku (visitar blog) @ 14:46 - 7/2/2008

La mía es mejor pq es mas grande XDXDXD
Por @ 13:00 - 7/2/2008

He sido un videojugador atormentado por el pad durante lustros, pero la Wii me ha liberado. ¡Por fin soy un "verdadero" jugón! ¡Aleluya!

PD: tu artículo es lamentable.
Por Mr. Runner @ 11:34 - 7/2/2008

Pero la Game Cube también fue la mejor consola. No innovaba, pero coño, que era de Nintendo.
Por Heikki Kovalainen (visitar blog) @ 11:32 - 7/2/2008

No hagas ni puto caso a estos soplagaitas. Tú sigue, que tienes más razón que un santo (pero intenta hacer textos más comprensibles, tío).
Por ArKiTo @ 10:02 - 7/2/2008

No he pasado del primer párrafo. Tu forma de escribir aburre mucho.
Por @ 9:17 - 7/2/2008

Ni puta idea mi arma.
Por gordo cabron @ 6:48 - 7/2/2008

Por que no te callas lerdo?
Por Dr. Hannibal (visitar blog) @ 6:20 - 7/2/2008

Se podra ser tan pelotudo y gastar semejante derroche de palabras en un texto tan idiota, esteril y mentiroso.

Sigue asi.-
Por @ 4:36 - 7/2/2008

No sabes todo lo que te pierdes por ser un fanático.
Por N3aR (visitar blog) @ 3:22 - 7/2/2008

Me he cansado de tu ridícula y ortodoxa charla.
Supongo que no soy un verdadero jugador.
"Renuente" a aceptar las tendencias del siglo XXI.
Voluminoso y con arquitectura complicada en la era de los grandes avances en la telepredicación.
No me mantengo latente continuamente: Soy inconsistente.
Un pobre desertor que no radica en una inercia impotente.
Malamente concebido, solo soy un bicho ("bug") en tu sistema revolucionario, oh gran Czar Griso.
Por @ 3:19 - 7/2/2008

alguna vez has pensado a meterte a cura? por que ya almenos logras una cosa como ellos. ABURRIR CON TUS SERMONES.

largate a paramos despoblados y a colinas altísimas a ver si alguien te toma en cuenta, por que tu mundo de fantasia es eso, un mundo de fantasia.

si tanto te gusta la wii, dedicate a jugar y no a dar por culo a la gente que estos tostones no les importan una mierda y disfrutan jugando con lo que tienen, ya sea PS3, Xbox 360 o la master system.....
Por @ 2:06 - 7/2/2008

Aburres tio
Por -_-Strom-_- (visitar blog) @ 1:44 - 7/2/2008

Te repites mas que el puto ajo...
Por @ 1:02 - 7/2/2008

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