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Tertulogía con Saweso

El Legado Generacional de Nintendo Wii
Publicado @ 19:44 - 26/6/2008
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En todas las generaciones de consolas, dentro de la sana competencia, siempre hay un legado que enmarcar para recordar. A modo de ejemplo, para la era de Nintendo 64, esta poderosa máquina marcó un hito en cuanto al aspecto jugable, y visual se refería, siendo la más destacante en su ciclo generacional. En lo primero, incursionó en la complementación de un mando con una palanca que tantas virtudes ha traído a este ocio de sobremesa, y que hoy por hoy persiste contundentemente copiado y plagiado por las demás que levitan en el mercado.

También acentuó una vez más la batalla surgida a raíz del motor gráfico en la era de Snes y Genesis, que a priori, en éstas dos últimas por ser "más iguales", basaron su confrontación en la calidad y cantidad de videojuegos, así como en el ofrecimiento de un producto de masas como lo fueron sus respectivas identidades con Mario y Sonic. A diferencia, más tarde Nintendo 64 se convirtió en el punto de inflexión más importante del momento, porque ofrecía nuevas pautas y esquemas en los videojuegos que persisten y perduran al sol de hoy, como lo es el imprescindible uso de los mundos tridimensionales.

Cabe destacar que ésto solamente fue posible con el antes conocido "Project Reality" de la centenaria empresa, plagada hasta la saciedad de todas las virtudes, aunque extremadamente potenciadas, de su antecesoras.

Ya posteriormente, las cosas habían cambiado profundamente. Tras el deceso de Nintendo 64, habían otros esquemas que solidificar. Las consolas no podían centrarse en una competencia de "mascotas", ni tampoco en una simple guerra gráfica, porque ambas cosas estaban quedando en un desfase tremendo. Además, para variar, en este momento Microsoft había decidido incursionar en el mundo de los videojuegos, reavivando y revitalizando las esperanzas de un algo distinto a lo de siempre. La empresa norteamericana había tendido su mano al jugón para ofrecer algo único y diferente a las demás, convirtiéndose de esta forma en la entidad de mayor prestaciones.

Mientras Dreamcast estaba desfalleciendo tras un intento fallido de aupar mercado, Gamecube con un formato de reproducción único simplemente se dedicó a batallar contra la piratería que Sony había permitido tranquila y masivamente con PSone, y mientras PS2 se había convertido en la consola menos potente de la generación, Microsoft decidió ofrecer su producto de videojuegos conocida como la Xbox. Esta consola apostó por las prestaciones multimedia que hicieron de este ocio, una fusión espectacular en la definición del entretenimiento.

Microsoft insertó un reproductor de películas DVD, lector de música aparecido en formato CD, un sistema potente en gráficos, y la inclusión de un disco duro para erradicar las molestosas tarjetas para el guardado seguro. Todo esto junto a un emergente estilo de diversión refrendado por las telecomunicaciones, donde el sistema de redes ha servido de embocadura en presentar la variedad dentro de la unicidad en una calidad desmedida en sus videojuegos. Xbox Live fue el punto máximo del momento, siendo Xbox la consola que dejó un fuerte legado en su ciclo generacional, y cerrando con broche de oro la usanza decenaria del uso de los mandos tradicionales.

Hoy día la guerra por otro ciclo generacional está andando, y ya hay pautas sin precedentes en el mundo de los videojuegos, que pasará al libro de la historia como lo más relevante de la época. De las tres propuestas actuales, Wii es la que está llevando la batuta de lo que será el recordatorio más importante de todos los tiempos. En este momento histórico, la consola de Nintendo trajo consigo un proyecto único, dirigido a evolucionar y revolucionar los esquemas jugables vistos desde hace dos décadas.

Y es que la diferencia está evidenciada: Nintendo pretendió, y logró erradicar la conservación de un mismo estilo autómata de hacer videojuegos, para envolver al videojuegador en un estilo innovador de activismo extremo. Nintendo es una empresa con más de 100 años de existencia, y ha sido su experiencia la que ha llevado a este mercado a esta gran divergencia. Es muy claro que con las propuestas de la competencia, de Xbox 360 y cía, el mercado hubiese colapsado y una gran fuga de videojugadores se hubiese dado.

No hacemos más que ver el repudio masivo hacia la era HD, la única inclusión y cambio a lo visto en la generación pasada, y que ciertamente no representaba un alivio refrescante a lo que todos buscaban. Wii, con su mando de dos compartimento, con sensor de posturas y movimientos, ofrece el proyecto más importante de hoy, y del mañana, porque se ha convertido en el nuevo punto de referencia.

Es como comenzar de nuevo, encaminado a alcanzar la tan deseada realidad virtual. Este es el legado de Wii..., traer a nuevos videojugadores, levantar a los dormidos, mantener a los compungidos, y obedecer a un modelo de negocio próspero y divertido. No se puede demeritar la labor de Microsoft, una novata empresa que le sigue en rango y posición a la centenaria empresa, pero ciertamente el punto de inflexión nuevamente lo propulsa Nintendo, que con Wii y su aplastante dominio, no ofrece más de lo mismo.

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Categorías: Nintendo Wii

Comentarios:

[[LdC TTS]]: Ejem... "Suppaiku", si no te importa xD

Bueno, pero no me negarás que la mayoría de gente que se compra estas 2 consolas las compra para meter princos. Y, que yo sepa, (por favor, corregidme si me equivoco) PS2 no tenía tantos juegos "a los que mi abuela bla bla bla..." en su lanzamiento. Más que nada porque la política de Nintendo con Wii es esa, (juegos para que juegue el yayo con los nietos y el tío con los sobrinos) y para nada digo que esté mal. Sólo digo que Saweso barre para su terreno y no argumenta ni contrasta.
Por Suppaiku (visitar blog) @ 12:56 - 27/6/2008

Para Seipakku:

PS2 tambien tiene juegos que harian que mi abuela jugase sin despeinarse...PS2 tambien vendia por tener juegos asi.

Por lo tanto, ni PS2 ni Wii venden(vendieron) tanto por la pirateria, es que tienen putos juegazos y otros juegos que hicieron puntos de inflexion.

Sobre Saweso y el legado de Wii...pues solo queda ver que mas se anuncia, por que los Horsez para Wii, y el Prince of Persia para las desastrozas HACHEDE canta mucho...
Por [[LdC TTS]] (visitar blog) @ 2:17 - 27/6/2008

la wii es fecal!!! muchisimo mejor el catálogo de la 360, y lo vuelvo a recalcar "MUCHISIMO"!

P.D: si te rompes un brazo y vas con el yeso, como juegas moviendo los brazos??? XDDD en cambio con un mando inalambrico perfect!
Por energy1000 (visitar blog) @ 0:37 - 27/6/2008

La wii es muy pirateable payaso subnormal, por que no lo dices?
Por Dr. Hannibal (visitar blog) @ 0:17 - 27/6/2008

Yo ya entro en cualquier mensaje de Saweso para ver lo que suelta, pero la frase "repudio masivo hacia la era HD" se va a convertir en un clasico; creo que la dice cada vez que escribe algo
Por Guthwulf (visitar blog) @ 23:13 - 26/6/2008

Le auguro un buen futuro como analista de videojuegos en vandal
Por Pesotto (visitar blog) @ 21:48 - 26/6/2008

Que alguien recopile todos sus "artículos", por favor.
Por Mister Timor (visitar blog) @ 20:45 - 26/6/2008

A ver... Wii se piratea tanto como PSOne y PS2 (sí, es triste, pero la gente no se compra una consola si no se piratea). Si Wii vende, es porque es barata y porque tiene juegos a los que mi abuela podría jugar sin despeinarse, salvo HONROSÍSIMAS excepciones.

"Nintendo es una empresa con más de 100 años de existencia"
-Sí, lo sé, hacían NAIPES y cartas de HANAFUDA.

N3aR: ¿No ves que solo barre para SU terreno?

"No hacemos más que ver el repudio masivo hacia la era HD"

- No, perdona... No hacemos más que ver TU repudio masivo hacia todo lo que no huela a florecillas, champiñones y fontaneros. (Y lo digo SÓLO por ÉL, no por nadie más así que ahora que no me salte nadie al cuello)
Por Suppaiku (visitar blog) @ 20:37 - 26/6/2008

La farlopa que te pasa Nintendo te está sentando mal.
Por Mr Kakashi (visitar blog) @ 20:09 - 26/6/2008

Es extraño que cuando comentas el tema de la piratería en Ps2, no aclares que con Wii está pasando lo mismo.
Por N3aR (visitar blog) @ 19:53 - 26/6/2008

O me subrayas los puntos clave del texto o no me lo leo.
Por El hombre Objetivo (visitar blog) @ 19:53 - 26/6/2008

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