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Tertulogía con Saweso

El Culebrón de Goldeneye... ¿mejor en Wii, o en XboX 360?
Publicado @ 21:15 - 7/2/2008
Etiquetas:

Las noticias entre el trío "Nintendo-RARE-Microsoft" son variadas y continuamente, explícitas. Mientras la segunda trabaja de forma exclusiva para la tercera en consolas de sobremesa, ella hace lo mismo para la primera, pero en el terreno portátil. Ultimamente, las desavenencias con relación a ciertos títulos que desean ser renacidos de entre las cenizas... son la orden del día. A Microsoft le conviene traer proyectos de antaño en el Bazar de XboX Live, mientras Nintendo gozaría de ofrecerlo en su Nintendo DS, y/o de ser posible, en la Consola Virtual. Supongamos, retomando un título muy importante en la historia de RARE, que el culebrón de Goldeneye 007 (en la actualidad) se desarrollara y desatara de la siguiente manera:

Nintendo, hace seis años atrás, prescindió de los servicios de RARE, entidad semi-autónoma quien desarrollaba títulos de forma exclusiva para sus consolas en caracter de “second party”. Tras disolverse una relación de más de una década, fue vendida, y a partir de entonces, el convenio aparentaba desaparecerse para siempre.

No empece, la situación no se da totalmente así. RARE pasó a ser “first-party” de Microsoft, aunque su nombre vive latente y paralelo al de la gigante norteamericana, evitando que la absorción se gestara completamente. Las razones de esta movida fueron válidas para ciertos analistas del mercado quienes enfatizaron que se marcaron de forma natural porque estuvieron dadas a un nombre que era tan fuerte en el sector de los videojuegos, y que convenía a que se mantuviera intacto de caras a la futura estrategia de Microsoft para captar un sector de usuarios adeptos a la empresa europea.

En ese estátus, de entidad perteneciente pero alterna e independiente, RARE pudo pactar acuerdos con la centenaria empresa para continuar desarrollando de forma exclusiva algunos títulos puntuales en este ocio, en forma de refritos, siempre y cuando se limitara al sector portátil donde Microsoft no competía directamente contra Nintendo.

Sin embargo, el tiempo ha cambiado, y las circunstancias son diferentes. Tras el éxito que están cosechando Wii y XboX 360 en la actualidad, Microsoft se ve obligada a no apoyar de ninguna forma las arcas de su competencia para derrocar el poderío de ingreso seguro que está obteniendo, y que la mantienen en la cúpula en la lid comercial. Hace unos meses atrás, Microsoft le pidió a RARE que se comunicara con EA y la motivara a licenciar su poderoso proyecto de antaño, el afamado Goldeneye 007 (N64), a ser lanzado únicamente en XboX Live Arcade y darle un golpe fuerte a Nintendo al apropiarse de un proyecto que movió a más de ocho millones de usuarios en su tiempo, pero ahora bajo las redes de XboX 360.

Nintendo por su parte, estaba tratando de lograr un contrato monetario con EA, porque tras vender la licencia de James Bond a la “third party” estadounidense, no le restaba otra sino persuadir para conseguir un favor que le brindara beneficios a la Consola Virtual. EA, recelosa ante la circunstancia, denegó peticiones de ambas entidades, para más tarde conocerse que ella no estaría a cargo del futuro de James Bond, y por ende, no podía arriesgarse a extender más la vida de un contrato que ya no le interesaba. Hasta ese momento, el fenecido proyecto se mantendría en simple especulación.

Activision, hoy día conocida como Activision Blizzard, se hizo con la licencia del Agente Secreto, y ya vuelven a la palestra pública los rumores concernientes a este tópico. Según relatan varias fuentes cercanas a la empresa, Microsoft alcanzó varios acuerdos con todas las empresas envueltas, y se especula que RARE está desarrollando este título para el Bazar de XboX Live. Las confirmaciones esclarecen que entre esas “empresas envueltas”, se encuentra Nintendo. Según se prestan los rumores, Microsoft estaría permitiendo a RARE desarrollar este título para la Consola Virtual de Nintendo, siempre y cuando desarrollasen el mismo proyecto, pero para el XboX Live Arcade.

La diferencia de ambos proyectos únicos, estaría radicando en que utilizarán las capacidades especiales de cada consola. Varios medios cibernéticos afirman que el proyecto financiado por Nintendo, utilizaría las capacidades del sensor de movimiento y posturas de su mando revolucionario, en contraste con la de Microsoft, que se centraría en las capacidades online de su consola.

Estos rumores toman fuerza tras las recientes declaraciones de RARE de afirmar que están terminando la fase de producción de al menos un título para la Consola Virtual de Wii, y de varios proyectos para XboX Live Arcade. Todo esto al tiempo en que Activision Blizzard confirmó que muy pronto sabrán el giro que ha de tomar la licencia del Agente Secreto, James Bond. Mientras tanto, este culebrón se sigue extendiendo, y solamente el tiempo permitirá discernir si realmente, los usuarios de Microsoft y Nintendo podrán revivir las sensaciones vividas con Goldeneye 007.

Goldeneye 007, el “first-person shooter” más vendido de la historia desarrollado por RARE y publicado por Nintendo, fue lanzado exclusivamente para Nintendo 64, cosechando unas astronómicas cifras de ocho millones de unidades vendidas, de las cuales solamente siete resultaron ser de Estados Unidos.

¿Cuál versión sería la vencedora? ¿La empleada por el XboX Live, o por la Consola Virtual?

1. ¿La versión que aprovechara las capacidades online de XboX 360?

ó

2. ¿La versión que aprovechara las capacidades del mando revolucionario de Wii?

Sea usted el juez.

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Categorías: Videojuegos Consoleros

Comentarios:

En la 360 por supuesto, para hacer el gilipollas con el rabomando...
Por Mandragore (visitar blog) @ 21:30 - 9/2/2008

En la 360 es mucho mejor.
Por Dr. Hannibal (visitar blog) @ 6:45 - 8/2/2008

Preferiría en Wii si Nintendo decidiera remasterizarlo con online, control guapetón y tal... pero como se que es una utopía, pues mejor entonces en 360 (en el caso de que estos retocaran el juego, si no pues tampoco xD).

"TODO EL QUE COMPRE UNA WII ES UN SUBNORMAL O UN GAY
Por SUBNORMALES @ 21:36 - 7/2/2008"

Juas, imagino que lo dices con pleno conocimiento de los hechos, viendo tu nombre xD
Por Predator64 (visitar blog) @ 0:48 - 8/2/2008

Desde luego lo prefiero en el Bazar, con sus mejoras y todo. Pero espero que llegue de cualquier forma, o en las dos.
Por FvG.. (visitar blog) @ 0:35 - 8/2/2008

Cuidado no vayais a criticar a la 360, que esta aqui la plana mayor de la Fuerza de Defensa XBOX

xDDDDDDDDDDD
Por Mascaron Rojo (visitar blog) @ 0:30 - 8/2/2008

Interesante post...
Oh no, lo siento. Me equivoqué de blog.
Por Doctor No @ 23:59 - 7/2/2008

Tal y como esta a la cosa mejor en 360
Por Mascaron Rojo (visitar blog) @ 23:50 - 7/2/2008

Si utiliza el mando de Wii de la misma manera que el Metroid prime 3 ya le pueden dar por detrás a la versión de Xbox360 aunque la versión Wii tenga gráficos de Spectrum.
Por MALEKITH (visitar blog) @ 23:11 - 7/2/2008

Que por qué no te callas?
Por Juan Carlos @ 23:08 - 7/2/2008

"El juego ni utilizaria el mando de Wii ni los graficos de Xbox."

Poco conoces tu el Xbox Live Arcade. Todos los juegos se pasan a formato HD y se eliminan los defectos. Y en algunos casos como Prince Of Persia o Bionic Commando, sacan remakes en toda regla.
Por Boondock Saint (visitar blog) @ 23:08 - 7/2/2008

Traduciendo:

1.- Prefieres jugar tu sólo en tu cuarto agitando el rabomando como un capullo en un juego sin retocar desde su lanzamiento en 1997.

o

2.- Prefieres jugar a una versión remasterizada y a  60fps junto a 4 personas mas a través de internet, utilizando chat de voz y demás ventajas de Xbox Live.

Dificil decisión, si.
Por Black Knight (visitar blog) @ 22:43 - 7/2/2008

No me he leído el tocho soporífero ni me hace falta hacerlo pa saber cuál es tu opinión sectaria xd.

Venga, que te pongo cachondo un poco:

Nintendo, nintendo, nintendo, nintendo...Miyamotooooo!!
Por Boddhai (visitar blog) @ 22:42 - 7/2/2008

Que puyita de pablo xDDDD y es que es verdad joder,los juegos de la VC se juegan con ese control ridiculo y desfasado(Siempre segun el iluminado este claro)
Yo tengo la versión NTSC USA de Goldeneye por lo que tampoco me quita mucho el sueño este asunto.Aunque viendo que Nintendo no se digna a traer los juegos de la VC europea a 60 hz mi opción sería sin duda el Live,donde ademas podria caber la posibilidad de jugar a una versión remozada, con un lavado de cara gráfico, de esa maravilla llamada Goldeneye.
Por -_-Strom-_- (visitar blog) @ 22:41 - 7/2/2008

El juego ni utilizaria el mando de Wii ni los graficos de Xbox. No se a que viene tanta paja mental. Si sale saltra en la consola virtual o en la store como siempre ha sido.
Por Crowe (visitar blog) @ 22:19 - 7/2/2008

Espera espera, que lo replanteo: ¿Cómo queréis el Goldeneye, con gráficos actuales en HD, sonido 5.1 y un sistema online de la hostia o por el contrario el juego de Nintendo 64 sin ningún añadido y con sus 50 Hz, sus ralentizaciones, etc.?
Por Boondock Saint (visitar blog) @ 22:14 - 7/2/2008

TODO EL QUE COMPRE UNA WII ES UN SUBNORMAL O UN GAY
Por SUBNORMALES @ 21:36 - 7/2/2008

Deberías saber a estas alturas que los juegos de la consola virtual no se juegan con el mando revolucionario, sino con el clásico ortopédico.
Por pablo perez doncel (visitar blog) @ 21:36 - 7/2/2008

Si fuesen capaces de hacer algo jugablemente al nivel de Metroid Prime 3... la de Wii, y de largo.
Por linkwashere (visitar blog) @ 21:30 - 7/2/2008

2. ¿La versión que aprovechara las capacidades del mando revolucionario de Wii?

xddddddddddd

Para saltar levanta el mando hacia arriba. REBOLUSHION JODER.
Por Heikki Kovalainen (visitar blog) @ 21:21 - 7/2/2008

La de 360 sin duda.
Por Santiako (visitar blog) @ 21:20 - 7/2/2008

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